寡妇张开腿让黑人捅爽,又爽又黄无遮挡高潮视频网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 29 May 2025 16:13:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 影核三周年:推動(dòng)VR游戲市場(chǎng)的創(chuàng)新與發(fā)展 http://pinmang.cn/111233.html http://pinmang.cn/111233.html#respond Thu, 29 May 2025 16:13:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=111233

自2022年在網(wǎng)易“520發(fā)布會(huì)”上宣布入局C端市場(chǎng)以來(lái),國(guó)內(nèi)知名VR游戲發(fā)行商影核已走過(guò)三年征程,迎來(lái)三周年重要里程碑。?

三年間,影核為國(guó)內(nèi)VR用戶帶來(lái)了涵蓋解謎冒險(xiǎn)、運(yùn)動(dòng)、射擊、動(dòng)作、休閑社交等玩法的五大品類、共十款佳作。這些作品既有來(lái)自美國(guó)、英國(guó)、日本等海外的成熟之作,也有中國(guó)本土的優(yōu)秀VR游戲?!?024年度全球VR游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,影核去年發(fā)行的《駝崽派對(duì)》《勇拳沖鋒》和《灰燼之箭》均躋身“2024年P(guān)ICO平臺(tái)新作人氣TOP10”。?

影核在游戲發(fā)行策略上大膽創(chuàng)新。以《勇拳沖鋒》為例,這款由日本廠商MyDearest開(kāi)發(fā)的多人聯(lián)機(jī)動(dòng)作游戲,主打PvP玩法,海外版定價(jià)14.99美元,而影核在國(guó)內(nèi)發(fā)行時(shí)采用“F2P+內(nèi)購(gòu)”商業(yè)模式。這一調(diào)整成效顯著,《勇拳沖鋒》長(zhǎng)期位居PICO免費(fèi)榜前列,體現(xiàn)了影核對(duì)國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的深刻洞察。早在公測(cè)期間,影核就為《勇拳沖鋒》準(zhǔn)備了“殺戮大賽”,此后又推出戰(zhàn)隊(duì)PK賽、擂臺(tái)爭(zhēng)霸賽等,今年舉辦的首屆“天下第一武道大賽”更是引發(fā)熱烈反響。該賽事通過(guò)多平臺(tái)直播以及社區(qū)競(jìng)猜、分享等多維度推廣,在玩家群體中掀起熱潮。?

影核在商業(yè)模式創(chuàng)新上并非個(gè)例。此前,影核將《駝崽派對(duì)》從一次性買斷模式轉(zhuǎn)型為免費(fèi)模式(F2P),同樣取得成功?!恶勧膛蓪?duì)》作為一款派對(duì)狼人殺VR游戲,內(nèi)購(gòu)以裝扮類道具和皮膚為主,玩家可通過(guò)每日任務(wù)和迷你游戲免費(fèi)獲得游戲貨幣。影核還配合萬(wàn)圣節(jié)等節(jié)日舉辦活動(dòng),推出節(jié)日飾品,有效提升了玩家粘性。?

除了電競(jìng)活動(dòng),影核還積極開(kāi)展促銷活動(dòng)。例如,推出“解謎特惠捆綁包”,讓玩家以更優(yōu)惠的價(jià)格體驗(yàn)多款解謎類VR游戲,這一舉措既滿足了玩家的多樣化需求,也在一定程度上推動(dòng)了VR游戲的普及。?

在影核入局C端發(fā)行的首批作品中,《迷室VR》憑借精妙解謎玩法廣受好評(píng),躋身Meta公布的“Quest歷史暢銷榜TOP50”,在PICO平臺(tái)也獲得近千名國(guó)內(nèi)用戶打出的4.9分高分(滿分5分),好評(píng)率達(dá)92%。該游戲在海外屢獲殊榮,如2021年雨舞影展發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)、2023年翠貝卡電影節(jié)故事景觀獎(jiǎng)、美國(guó)制片人工會(huì)(PGA)2025年創(chuàng)新獎(jiǎng)提名等。今年4月推出的《海上傳奇:女王的崛起》同樣備受關(guān)注。游戲以19世紀(jì)女海盜鄭一嫂為原型,融入大量中國(guó)元素,邀請(qǐng)好萊塢知名華裔女影星劉玉玲擔(dān)任旁白并增加全中文配音,目前在PICO平臺(tái)好評(píng)率高達(dá)92%。?

入局C端發(fā)行三年來(lái),影核以精益求精的選品策略推動(dòng)VR游戲品類多元化,贏得了“影核發(fā)行、必屬精品”的口碑。2024年,影核首次助力國(guó)產(chǎn)作品出海,《駝崽派對(duì)》順利登陸Quest和Steam平臺(tái)。

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2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」參選企業(yè):網(wǎng)易影核 http://pinmang.cn/45280.html http://pinmang.cn/45280.html#respond Fri, 18 Dec 2020 16:52:58 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45280.html
2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」由93913虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)邀界網(wǎng)共同主辦,旨在搭建一個(gè)鏈接優(yōu)質(zhì)資源、推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的平臺(tái),并通過(guò)年度評(píng)選活動(dòng),發(fā)布2020年度的優(yōu)秀獎(jiǎng)項(xiàng),向XR產(chǎn)業(yè)的卓越者們致敬。
較之過(guò)往三屆,2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」評(píng)選規(guī)模更大,影響力更廣,評(píng)選機(jī)制更加完善公正,不僅延續(xù)了年度優(yōu)秀VR/AR硬件、年度優(yōu)秀VR游戲/VR影視/XR應(yīng)用等獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選,還順應(yīng)時(shí)代發(fā)展大勢(shì)新增5G+XR創(chuàng)新應(yīng)用獎(jiǎng)、XR融合創(chuàng)新獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng),以鼓勵(lì)在5G應(yīng)用場(chǎng)景探索、融合創(chuàng)新等領(lǐng)域進(jìn)取突破的先驅(qū)者們。
自11月23日評(píng)選正式啟動(dòng)以來(lái),僅三周時(shí)間,已有200+企業(yè)、項(xiàng)目踴躍報(bào)名參選。為感謝業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)對(duì)2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」的廣泛關(guān)注與積極參與,我們將陸續(xù)對(duì)報(bào)名的優(yōu)質(zhì)企業(yè)及參選項(xiàng)目進(jìn)行逐一介紹。
參選企業(yè):網(wǎng)易影核
網(wǎng)易影核(NetVios,杭州影核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)創(chuàng)立于2018年,是網(wǎng)易公司與美國(guó)知名VR游戲工作室Survios共同在中國(guó)投資創(chuàng)立的合資公司。
作為世界級(jí)最高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲內(nèi)容的發(fā)行商和渠道商,網(wǎng)易影核依托網(wǎng)易游戲基因,致力于與全球游戲開(kāi)發(fā)者、全球硬件廠商、中國(guó)游戲玩家及所有VR行業(yè)貢獻(xiàn)者共同構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展的VR游戲生態(tài):讓世界級(jí)的VR游戲內(nèi)容觸手可及,所有行業(yè)貢獻(xiàn)者因影核而更具活力。
以玩家體驗(yàn)為核心,網(wǎng)易影核通過(guò)客戶端平臺(tái)升級(jí)玩家現(xiàn)有的游戲觸達(dá)場(chǎng)景,推出影核Mini VR自助機(jī),讓玩家可以在商場(chǎng)、娛樂(lè)、辦公、居家等場(chǎng)景均能以親民的價(jià)格更便捷地獲得極致的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)。
同時(shí),網(wǎng)易影核也在不斷探索線下旗艦體驗(yàn)店的商業(yè)模式,為玩家提供更前沿多樣的游戲體驗(yàn),重新定義下一代娛樂(lè)體驗(yàn)綜合體。
參選項(xiàng)目:影核Mini VR
影核Mini VR是網(wǎng)易影核為推廣全民VR而打造的線下娛樂(lè)自助終端,占地1.68平米,整合掃碼支付、實(shí)時(shí)分賬、頭顯升降、紫外消毒、自助儲(chǔ)物、雷達(dá)檢測(cè)等自助化體驗(yàn)功能,小白玩家也能輕松上手,幫助減輕運(yùn)營(yíng)服務(wù)壓力。
影核Mini VR搭載網(wǎng)易影核自主研發(fā)的自助VR游戲啟動(dòng)器,強(qiáng)大發(fā)行能力保障了世界頂級(jí)VR游戲的持續(xù)性更新,解決了傳統(tǒng)VR娛樂(lè)設(shè)備優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不足的市場(chǎng)痛點(diǎn)。
不僅如此,影核Mini還將作為輕量級(jí)線下賽點(diǎn)聯(lián)動(dòng)網(wǎng)易游戲VR電競(jìng)賽事,用戶通過(guò)小程序LBS快速定位參加比賽,并打通線上線下賬號(hào),利用網(wǎng)易線上的巨大流量為商家引流。
11月23日至12月23日期間,業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)均可通過(guò)「金V獎(jiǎng)」官網(wǎng)自主提交參評(píng)資料,選擇對(duì)應(yīng)參評(píng)選項(xiàng)(可多選)、填寫相關(guān)資料并提交即可(注:個(gè)人類獎(jiǎng)項(xiàng)由專家評(píng)審團(tuán)及金V獎(jiǎng)組委會(huì)共同評(píng)選)。
12月24日至12月31日期間,專家評(píng)審團(tuán)及「金V獎(jiǎng)」組委會(huì)將從技術(shù)性、創(chuàng)新性、顛覆性、商業(yè)化等多重維度進(jìn)行綜合考量,評(píng)選出硬件、內(nèi)容、行業(yè)以及個(gè)人四大領(lǐng)域的相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng),最終評(píng)選結(jié)果將在2021年1月的虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨「金V獎(jiǎng)」頒獎(jiǎng)盛典上正式公布。
金V啟航,筑夢(mèng)未來(lái)!歡迎業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)踴躍報(bào)名參選2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」,同時(shí)也讓我們共同期待這場(chǎng)屬于每一位在XR產(chǎn)業(yè)執(zhí)著前行的夢(mèng)想家的年度盛典。
2021虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」組委會(huì)合作請(qǐng)聯(lián)系:
陳先生 微信:XR-93913
李小姐 微信:bjlyhxd

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推動(dòng)VR游戲市場(chǎng)的發(fā)展 專訪影核互娛總經(jīng)理曹安潔 http://pinmang.cn/18644.html http://pinmang.cn/18644.html#respond Wed, 15 Aug 2018 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/%e6%8e%a8%e5%8a%a8vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95-%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%bd%b1%e6%a0%b8%e4%ba%92%e5%a8%b1%e6%80%bb%e7%bb%8f%e7%90%86%e6%9b%b9%e5%ae%89%e6%b4%81/ 說(shuō)起網(wǎng)易游戲,中國(guó)玩家可謂無(wú)人不曉,夢(mèng)幻西游、魔獸世界、守望先鋒等大作已經(jīng)成為游戲界的經(jīng)典標(biāo)桿。多年來(lái)網(wǎng)易游戲作為“游戲熱愛(ài)者”詮釋游戲魅力,不斷研發(fā)和代理精品游戲,為玩家?guī)?lái)最好的游戲產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的出現(xiàn),更讓網(wǎng)易游戲看到了新的發(fā)展契機(jī),并抓住了時(shí)代機(jī)遇與全球知名VR游戲廠商Survios達(dá)成戰(zhàn)略合作。Survios專注于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和沉浸式技術(shù),公司總部位于加利福尼亞州。
2018年8月10日,聚合熱愛(ài)·網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)之際,我有幸采訪到了影核互娛總經(jīng)理曹安潔女士,就網(wǎng)易游戲此次戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)所要發(fā)布的重磅信息及網(wǎng)易游戲VR戰(zhàn)略進(jìn)行了深入交流。
VR硬件達(dá)標(biāo) 是時(shí)候把好的VR游戲帶給中國(guó)的玩家
網(wǎng)易游戲是什么時(shí)候開(kāi)始與Survios建立合作意向,并達(dá)成戰(zhàn)略合作的?我開(kāi)門見(jiàn)山地問(wèn)了這個(gè)大家都想知道答案的問(wèn)題。曹安潔回答,網(wǎng)易游戲其實(shí)在兩年前就開(kāi)始與Survios團(tuán)隊(duì)接觸,在那時(shí)就有考慮如何把最好的海外游戲引進(jìn)到中國(guó)市場(chǎng),在什么樣的時(shí)機(jī)以什么樣的方式引進(jìn)什么樣的游戲。真正確定合作意向是在一年前,網(wǎng)易和Survios不僅僅是戰(zhàn)略合作關(guān)系,而是要建立中國(guó)的合資公司,把全世界最好的VR游戲引進(jìn)到中國(guó)帶給玩家。中國(guó)的合資公司將會(huì)在廣州和杭州都會(huì)有分支機(jī)構(gòu)。
從曹安潔的回答可以知道,網(wǎng)易游戲很早就在關(guān)注VR了,那么這些年網(wǎng)易游戲在VR領(lǐng)域都做了哪些準(zhǔn)備呢?
曹安潔告訴我們其實(shí)網(wǎng)易游戲在很早之前就一直關(guān)注VR相關(guān)的信息,由于早期的VR硬件和市場(chǎng)都不太成熟,因此網(wǎng)易游戲更多做的是投資,早期網(wǎng)易游戲已經(jīng)投資了VR直播公司NextVR、VR觸覺(jué)公司HaptX。除了投資,網(wǎng)易游戲還在Daydream平臺(tái)上發(fā)布了網(wǎng)易自研的第一款東方奇幻風(fēng)格動(dòng)作RPG游戲《破曉喚龍者》,獲得了不錯(cuò)的反響。
如今,VR硬件已達(dá)到了及格線的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)網(wǎng)易游戲線上用戶也在非常穩(wěn)定的增長(zhǎng),是時(shí)候把好的VR游戲帶給中國(guó)的玩家了。
從曹安潔的回答可以知道,網(wǎng)易游戲很早就在關(guān)注VR行業(yè),從早期的投資到在Daydream平臺(tái)發(fā)布自研游戲,都是在不斷的嘗試?,F(xiàn)在,網(wǎng)易游戲認(rèn)為VR硬件達(dá)到了基本的標(biāo)準(zhǔn),是時(shí)候?qū)R精品游戲帶給國(guó)內(nèi)玩家了。那么網(wǎng)易游戲?yàn)槭裁磿?huì)選擇《Raw Data》呢?
全球性VR精品游戲是網(wǎng)易游戲引進(jìn)的重點(diǎn)
曹安潔認(rèn)為這也是和Survios的合作有關(guān),《Raw Data》是Survios的第一款游戲,也是月收入過(guò)百萬(wàn)美元的全球性VR游戲,知名度很高,網(wǎng)易游戲覺(jué)得《Raw Data》的體驗(yàn)是革命性的,但是很多中國(guó)的玩家還沒(méi)有接觸到。網(wǎng)易游戲希望能讓中國(guó)玩家體驗(yàn)到這款VR游戲真正的魅力,并通過(guò)漢化和運(yùn)營(yíng)機(jī)制來(lái)打造本土化的《Raw Data》。這只是網(wǎng)易游戲和Survios合作發(fā)行的第一款VR游戲,后續(xù)將會(huì)引進(jìn)更多Survios的VR精品游戲。
可以看出,全球性VR精品游戲是網(wǎng)易游戲引進(jìn)的重點(diǎn),無(wú)疑Survios的《Raw Data》符合網(wǎng)易游戲?qū)τ诰酚螒虻目是?。而?duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)是非常渴望體驗(yàn)VR3A大作的,網(wǎng)易游戲擁有多年代理海外產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),其在代理游戲部分的運(yùn)營(yíng)理念即通過(guò)引進(jìn)全球性游戲大作來(lái)吸引廣大的中國(guó)玩家,這樣的策略也都取得了成功。
線下用戶量是線上用戶量的10倍 現(xiàn)在是進(jìn)入線下體驗(yàn)的最好時(shí)機(jī)
網(wǎng)易游戲引進(jìn)全球性VR游戲《Raw Data》值得慶賀,但我們也知道《Raw Data》是PCVR游戲,在當(dāng)前PCVR游戲線上用戶有限,并且線下體驗(yàn)店用戶大都是零散式的嘗鮮體驗(yàn)的情況下,網(wǎng)易游戲該如何讓更多的用戶去線下體驗(yàn)店體驗(yàn)?zāi)兀?/div>
曹安潔針對(duì)我的提問(wèn)分享了由Survios做的全球市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告,報(bào)告發(fā)現(xiàn)全球線下體驗(yàn)市場(chǎng)其實(shí)是很大的,在西方國(guó)家都以線下體驗(yàn)店體驗(yàn)為主,其用戶量是線上用戶量的10倍。那么在國(guó)內(nèi)如此龐大的用戶市場(chǎng)為什么沒(méi)有形成呢?網(wǎng)易游戲認(rèn)為缺乏優(yōu)質(zhì)的VR游戲和運(yùn)營(yíng)機(jī)制是主要原因。大多數(shù)VR游戲內(nèi)容都是一次性的體驗(yàn),缺乏交互,很難吸引到消費(fèi)者進(jìn)行重復(fù)性的體驗(yàn)和多人分享,導(dǎo)致用戶流失大。網(wǎng)易游戲認(rèn)為現(xiàn)在是進(jìn)入線下市場(chǎng)的最好時(shí)機(jī),將精品VR內(nèi)容帶給消費(fèi)者,會(huì)對(duì)線下VR市場(chǎng)進(jìn)行重新洗牌,通過(guò)精品VR內(nèi)容線下體驗(yàn)來(lái)將消費(fèi)者逐步轉(zhuǎn)化成線上用戶。而且國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,VR內(nèi)容很吸引女性用戶,當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR用戶男女比例為1:1,這是一個(gè)很龐大的市場(chǎng)。
網(wǎng)易游戲現(xiàn)階段是為了培育線下VR體驗(yàn)市場(chǎng),將優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容帶到線下,讓更多的用戶知道VR游戲不是簡(jiǎn)單且粗糙的,所以這次我們推出的版本是《Raw Data》線下特別版,專門為中國(guó)玩家打造。
當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)市場(chǎng)分為三大層級(jí)
針對(duì)國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)市場(chǎng)的格局,網(wǎng)易游戲也做了細(xì)致的市場(chǎng)調(diào)研,報(bào)告顯示目前國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)店達(dá)到4000-5000家的規(guī)模,呈上升態(tài)勢(shì)。
曹安潔認(rèn)為當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)市場(chǎng)分為三大層級(jí)。第一層級(jí)為主題樂(lè)園體驗(yàn)(包含了大空間等與硬件結(jié)合在一起的體驗(yàn),占地面積比較大。優(yōu)點(diǎn)是整體給玩家迪士尼樂(lè)園的感受,缺點(diǎn)是很難擴(kuò)張,而且數(shù)量也比較少,市場(chǎng)份額占有率約為1%-2%);第二層級(jí)為人流集中的商場(chǎng)(當(dāng)前VR線下體驗(yàn)店規(guī)模不大面積在200-500平米,以VR硬核設(shè)備體驗(yàn)為主,經(jīng)過(guò)2016年的爆發(fā)到2017年洗禮,2018年能存活的店都有其經(jīng)營(yíng)之道,明白VR體驗(yàn)的核心點(diǎn)是什么,市場(chǎng)份額占有率約為30%-40%);第三層級(jí)小作坊的體驗(yàn),類似桌游戲吧,存在于商圈內(nèi)的商樓,租金低,不是靠硬件設(shè)備來(lái)吸引用戶,而是靠?jī)?nèi)容和服務(wù)來(lái)吸引用戶,靠用戶的口碑口口相傳,市場(chǎng)份額占有率約為40%-50%。
曹安潔還表示VR內(nèi)容和硬件是齊頭并進(jìn)的,有好的硬件沒(méi)有好的內(nèi)容很難發(fā)揮出硬件的性能,如果硬件達(dá)標(biāo)了內(nèi)容沒(méi)有跟上,也會(huì)讓體驗(yàn)者體驗(yàn)不到VR的真正魅力。經(jīng)過(guò)2016-2017年的資本和市場(chǎng)洗禮,VR硬件已達(dá)到了基本的合格線,現(xiàn)在缺的是一個(gè)好的內(nèi)容,比如具備高社交性、耐玩性特征的游戲,而這些類型的VR內(nèi)容在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)是很少的。所以現(xiàn)在這個(gè)階段,內(nèi)容是核心。因此現(xiàn)在是一個(gè)最好的時(shí)間點(diǎn)來(lái)推動(dòng)VR市場(chǎng),這是網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略意義的布局。
同時(shí)針對(duì)國(guó)內(nèi)線下用戶,《Raw Data》線下特別版的最佳體驗(yàn)時(shí)間為10-20分鐘,符合一個(gè)完整的關(guān)卡設(shè)置,可以讓玩家擁有沉浸式的體驗(yàn)。
網(wǎng)易游戲愿意與國(guó)內(nèi)優(yōu)秀CP合作共同推廣國(guó)產(chǎn)自研游戲
網(wǎng)易游戲此次與Survios合作可謂是網(wǎng)易游戲國(guó)際代理的又一成功案例,那么網(wǎng)易在未來(lái)是否有計(jì)劃與國(guó)內(nèi)VR游戲廠商合作推出更多的VR游戲呢?
曹安潔回答對(duì)于網(wǎng)易游戲來(lái)說(shuō),成立合資公司的意義是把最好的游戲帶給用戶,不僅限于海外也包括國(guó)內(nèi)內(nèi)容,網(wǎng)易游戲愿意與國(guó)內(nèi)優(yōu)秀CP合作共同推廣國(guó)產(chǎn)自研游戲,網(wǎng)易游戲與Survios合作對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者而言是個(gè)好消息,此次合作將讓網(wǎng)易游戲具備了國(guó)內(nèi)國(guó)外一線的發(fā)行能力。網(wǎng)易游戲以秉承高品質(zhì)游戲著稱,所以對(duì)于投資VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都比較慎重,預(yù)期也會(huì)比較高。同時(shí)網(wǎng)易游戲線下推廣將與合作伙伴一起合作,分為兩個(gè)類型,一是線下平臺(tái)合作伙伴,通過(guò)線下平臺(tái)將游戲觸達(dá)到更多的用戶,二是與VR線下店主的深入合作,通過(guò)網(wǎng)易游戲的力量將最好的VR內(nèi)容帶給玩家。
移動(dòng)VR是網(wǎng)易游戲大戰(zhàn)略中很重要的一部分
當(dāng)前VR一體機(jī)因其物美價(jià)廉受到消費(fèi)者的歡迎,網(wǎng)易游戲是否有考慮以VR一體機(jī)為載體進(jìn)行VR內(nèi)容的研發(fā)?曹安潔表示VR一體機(jī)是網(wǎng)易游戲大戰(zhàn)略中很重要的一部分,等VR 一體機(jī)硬件,尤其是手部跟蹤交互技術(shù)更為成熟一點(diǎn)的時(shí)候,網(wǎng)易游戲?qū)?huì)推進(jìn)移動(dòng)VR戰(zhàn)略。目前來(lái)說(shuō)網(wǎng)易游戲的重點(diǎn)不是營(yíng)收,而是與Survios合作,通過(guò)成立合資公司,在第一線一起推動(dòng)VR游戲市場(chǎng)的發(fā)展。這是出于戰(zhàn)略層面的考量。
感謝曹安潔女士接受913VR的采訪和精彩回答,從《魔獸世界》、《守望先鋒》,網(wǎng)易游戲引進(jìn)國(guó)外大作所取得的成績(jī)和經(jīng)驗(yàn)有目共睹,此番與Survios合作引進(jìn)國(guó)外月收入超百萬(wàn)美元VR游戲《Raw Data》志在重塑國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)市場(chǎng),通過(guò)成立合資公司的方式引進(jìn)國(guó)外精品VR游戲,同時(shí)與國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容廠商合作向國(guó)外輸送國(guó)產(chǎn)自研優(yōu)秀產(chǎn)品,以線下平臺(tái)合作伙伴和授權(quán)區(qū)域合作伙伴的推廣模式共同推動(dòng)VR游戲市場(chǎng)的發(fā)展。

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發(fā)布會(huì)上,Survios工作室CEO Seth Gerson上臺(tái)演講,介紹了工作室的成立歷史和使命,討論VR游戲的意義和看法,并著重介紹了著名的VR動(dòng)作射擊游戲《Raw data》,并在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了演示。
Seth Gerson表示《Raw data》的收益主要來(lái)自VR線下體驗(yàn)店,他十分看好VR線下體驗(yàn)市場(chǎng),并介紹了旗下的游戲產(chǎn)品。
Seth Gerson介紹當(dāng)前Survios主打以下幾款VR游戲,VR動(dòng)作射擊《Raw data》,VR跑酷游戲《Sprint Vector》,基于好萊塢IP的VR拳擊格斗游戲《Greed》。Seth Gerson認(rèn)為VR游戲體驗(yàn)的優(yōu)點(diǎn)是其沉浸感,能讓用戶瞬間沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲世界,感受到游戲的神奇,這種體驗(yàn)不是傳統(tǒng)的PC和手游能比擬的。
Survios與網(wǎng)易游戲的合作是劃時(shí)代意義的,并成立了合資公司——影核互娛。通過(guò)與網(wǎng)易游戲的合作,Survios的游戲?qū)⒛苓M(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),共同推進(jìn)優(yōu)質(zhì)的VR游戲在線下的落地。
Seth Gerson認(rèn)為網(wǎng)易游戲是其重要的戰(zhàn)略伙伴,是中國(guó)第一線游戲研發(fā)和發(fā)行商,兩者強(qiáng)強(qiáng)合作不僅看中的是網(wǎng)易游戲的實(shí)力,更是看中了其與國(guó)際游戲廠商的代理合作能力。
影核互娛總經(jīng)理曹安潔介紹網(wǎng)易游戲與Survios成立的合資公司
曹安潔認(rèn)為與Survios合作成立的合資公司影核互娛將面向VR線下體驗(yàn)市場(chǎng),合作方式類似網(wǎng)易與暴雪合作運(yùn)營(yíng)《守望先鋒》的形式。將Survios自研或者代理的游戲帶入中國(guó)市場(chǎng),同時(shí)也會(huì)幫助國(guó)內(nèi)內(nèi)容開(kāi)發(fā)者將中國(guó)優(yōu)秀的VR內(nèi)容通過(guò)合資公司發(fā)行到海外市場(chǎng)。影核的重點(diǎn)主要在于四大塊:創(chuàng)新自然的交互方式、AAA級(jí)別的影音表現(xiàn)、豐富多樣的社交元素、易學(xué)難精的核心玩法。
HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁首席幕僚、中國(guó)區(qū)Viveport負(fù)責(zé)人謝禮安上臺(tái)演講,介紹與網(wǎng)易游戲的內(nèi)容上合作,并著重就Vive產(chǎn)品線,包括HTC VIve三大產(chǎn)品矩陣、線下體驗(yàn)店ViveLand,市場(chǎng)占有份額進(jìn)行了說(shuō)明。
英特爾客戶端與消費(fèi)類業(yè)務(wù)總監(jiān)林哲仲上臺(tái),發(fā)表了與網(wǎng)易游戲展開(kāi)深入合作的主題演講。
網(wǎng)易游戲與Survios進(jìn)行戰(zhàn)略合作推出合資公司影核互娛樂(lè)意義重大,網(wǎng)易游戲選擇當(dāng)前的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)入VR游戲市場(chǎng),是看到當(dāng)前國(guó)內(nèi)缺乏優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的現(xiàn)狀,引進(jìn)海外知名大作正是為了填補(bǔ)VR內(nèi)容缺口提升國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容品質(zhì)。而選擇線下推廣的模式則是為了培育線下市場(chǎng),洗牌當(dāng)前的VR內(nèi)容,將最好的產(chǎn)品帶給線下用戶,從而再轉(zhuǎn)化為線上用戶。這是網(wǎng)易游戲與Survios深入合作的意義所在和戰(zhàn)略布局。相信隨著網(wǎng)易游戲的入局,未來(lái)國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商的明天將會(huì)更好。

 
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