最近2019中文字幕国语免费版,最新精品露脸国产在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:35:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR沉浸技術(shù)推動(dòng)了傳統(tǒng)影視娛樂(lè)的發(fā)展 http://pinmang.cn/10203.html http://pinmang.cn/10203.html#respond Sun, 12 Feb 2017 00:07:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/12/vr%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e4%ba%86%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e5%bd%b1%e8%a7%86%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95/
當(dāng)今的VR被譽(yù)為好萊塢娛樂(lè)的未來(lái),讓那些科幻小說(shuō)成為現(xiàn)實(shí)。不過(guò)接下來(lái)有一個(gè)問(wèn)題:大部分的VR體驗(yàn)并不有趣。受限于硬件的發(fā)展,無(wú)規(guī)則的媒體以及觀眾的期待,大部分的VR體驗(yàn)還只是華而不實(shí)的演示,或者是其它,更多的則是已經(jīng)成形的內(nèi)容。這些VR體驗(yàn)通常是即興的故事,一般是短電影或者是傳統(tǒng)游戲。
VR的敘事陳述只是一部分。電影已經(jīng)發(fā)展了一個(gè)多世紀(jì),它有自己的語(yǔ)言鏡頭、剪輯和過(guò)渡,而VR的敘事依舊還處于起步階段。VR創(chuàng)造者們還正在想這樣一個(gè)媒介到底能做什么,更別說(shuō)如何利用VR的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)VR只是更大的連續(xù)沉浸娛樂(lè)的冰山一角。真實(shí)世界的娛樂(lè)體驗(yàn)一直以他們自己的方式在變革,發(fā)展自己獨(dú)有的敘事體驗(yàn)。在這個(gè)過(guò)程中,他們不止是吸引觀眾這么簡(jiǎn)單——他們還為VR指出了前進(jìn)的道路。
“我認(rèn)為在這些媒介之間有一些交點(diǎn),”圣丹斯電影節(jié)A的新前沿的實(shí)驗(yàn)室導(dǎo)演Kamal Sinclair對(duì)913VR表示。“在游戲和互動(dòng),沉浸式影院和房間逃生——所有的這些。你基本上都是為那些在互聯(lián)網(wǎng)中成長(zhǎng)起來(lái)的一代而設(shè)計(jì)的,這和那些來(lái)自線(xiàn)性的和被動(dòng)的媒體觀眾截然不同。你是在為這一代而設(shè)計(jì)的,這一代對(duì)VR技術(shù)的完全期待,期望VR能夠作為一個(gè)內(nèi)容和故事原生且有機(jī)的互動(dòng)方式。”
這聽(tīng)起來(lái)像是一個(gè)模糊的術(shù)語(yǔ),不過(guò)在電影和電視后的幾十年里,觀眾和他們所喜歡的故事互動(dòng)的方式已經(jīng)發(fā)生了根本的改變。技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始采用了新的創(chuàng)造性工具以及大眾分發(fā)形式,從根本上改變了格局。早先的電影和電視如果沒(méi)有通過(guò)模因、Cosplay、視頻混音以及其它的影迷互動(dòng)形式是很難被人記住的。交互性和沉浸感不僅僅是附屬品,他們已經(jīng)成為了娛樂(lè)體驗(yàn)所必不可少的要素。
2017年的圣丹斯電影節(jié)上匯聚了來(lái)自不同沉浸領(lǐng)域的專(zhuān)家,討論故事方式是如何演變的。他們的談話(huà)中明確表示,沒(méi)有證據(jù)顯示公眾對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的狂熱會(huì)和密室逃生的爆炸性增長(zhǎng)一樣。Puzzle Break公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Martin指出,密室脫逃在2013年的時(shí)候僅5家,而四年之后就發(fā)展到了難以置信的1500家。不過(guò)密室脫逃只不過(guò)是隨機(jī)的收集拼圖游戲。迷失脫逃還需要和組織敘事聯(lián)系起來(lái)。迷失脫逃也是最直觀的例子——如何區(qū)別于我們?cè)跁?shū)本、TV以及電影中的敘事體驗(yàn)。
鑒于此,VR創(chuàng)作者很自然地將目光移向其它形式的體驗(yàn)藝術(shù)以獲得靈感。在過(guò)去的一年中這個(gè)過(guò)程已經(jīng)加速發(fā)展了。Skybound Entertainment工作室最近就通過(guò)將VR和鬼屋體驗(yàn)Delusion相結(jié)合,在沉浸體驗(yàn)的道路上向前了一步。作為DevLab倡議的一部分,Oculus已經(jīng)開(kāi)始匯集跨多個(gè)學(xué)科的專(zhuān)家。DevLab倡議旨在磨練和孵化來(lái)自獨(dú)立VR開(kāi)發(fā)者的項(xiàng)目。Third Rail Projects的藝術(shù)總監(jiān)Zach Morris,同時(shí)也是去年DevLab倡議的顧問(wèn)之一,看到了VR技術(shù)和自己所工作的沉浸劇場(chǎng)最基本的聯(lián)系。

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