又大又粗又爽a级毛片免费看,在线看电视剧,午夜性色福利在线视频18观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:10:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 誠邀!2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)影視內(nèi)容分論壇報(bào)名中 http://pinmang.cn/18995.html http://pinmang.cn/18995.html#respond Wed, 19 Sep 2018 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/19/%e8%af%9a%e9%82%80%ef%bc%812018%e4%b8%96%e7%95%8cvr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%bd%b1%e8%a7%86%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%86%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e6%8a%a5%e5%90%8d%e4%b8%ad/ 由工業(yè)和信息化部和江西省人民政府聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將于2018年10月19日-21日在江西省南昌市舉行。本屆大會(huì)以“VR讓世界更精彩”為主題,大會(huì)期間,主辦方將舉辦開幕式、主論壇、12場分論壇及相關(guān)展覽。
其中,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟影視內(nèi)容制作委員會(huì)(中國廣播電視設(shè)備工業(yè)協(xié)會(huì))將承辦影視內(nèi)容分論壇——VR影視制作的顛覆與傳承,將于2018年10月20日上午在江西省南昌市舉辦。
在“專業(yè)VR影視內(nèi)容分論壇”上,行業(yè)頂尖專家、大咖不僅帶來精彩演講,還將與大家一起探討[VR影視內(nèi)容創(chuàng)作的顛覆和創(chuàng)新思維、展望]和[VR內(nèi)容市場的發(fā)展前景的解析]。“專業(yè)VR影視內(nèi)容分論壇”為您呈現(xiàn)國內(nèi)外VR影視拍攝和制作前沿技術(shù)。
誠邀您一起揭開他的神秘面紗,識別二維碼快速了解報(bào)名吧!
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讓愛一起飛,Jaunt中國攜手魏唐影視于VR展期間舉辦慈善義賣 http://pinmang.cn/18541.html http://pinmang.cn/18541.html#respond Sat, 04 Aug 2018 00:01:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/04/%e8%ae%a9%e7%88%b1%e4%b8%80%e8%b5%b7%e9%a3%9e%ef%bc%8cjaunt%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%90%ba%e6%89%8b%e9%ad%8f%e5%94%90%e5%bd%b1%e8%a7%86%e4%ba%8evr%e5%b1%95%e6%9c%9f%e9%97%b4%e4%b8%be%e5%8a%9e%e6%85%88/ 遙望深邃的星空,卻無法讀懂星星與月亮的對話;只知月兒是孤獨(dú)的,星星是寂寞的。于是世界上有了被叫做“星星的孩子”。
自閉癥對于大多數(shù)人來說,比較陌生和遙遠(yuǎn)。很久以來,自閉癥行為都被視為必須消除的病理表現(xiàn)。事實(shí)上,自閉癥人士只是和我們一樣在尋找適合自己的行為方式來適應(yīng)這個(gè)世界。他們不是病人,他們所經(jīng)歷的發(fā)展階段,是我們?nèi)祟惗家?jīng)歷的認(rèn)知世界的過程。他們需要的是理解,是我們的換位思考。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國0-14歲自閉癥少年兒童已超過200萬,盡快建立全民科普體系、自閉癥人士親密人群專業(yè)培訓(xùn)體系以及共建共享共研共進(jìn)步的理論研究與實(shí)踐操作交流平臺是當(dāng)下刻不容緩的課題。
Jaunt中國有幸通過魏唐影視及蘇州市自閉癥研究會(huì),了解到這一群特殊的孩子,三方達(dá)成合作共識,將通過Jaunt中國主辦的“Fantasy Land VR狂想體驗(yàn)展”義務(wù)售賣基于自閉癥兒童繪畫作品的若干衍生產(chǎn)品以及部分Jaunt中國VR展的周邊商品,銷售所得除去成本后,一部分作為版權(quán)費(fèi)給予創(chuàng)作這些圖畫的孩子們,另一部分捐贈(zèng)予蘇州市自閉癥研究會(huì),用于后者對自閉癥的持續(xù)研究及科普、培訓(xùn)工作。Jaunt中國更有幸邀請到全球最大的公益服務(wù)團(tuán)體—國際獅子會(huì), 來自獅子會(huì)各行各業(yè)的愛心人士將在展覽期間義務(wù)協(xié)助慈善義賣活動(dòng)。
Fantasy Land VR狂想體驗(yàn)展將囊括20余部來自國際A類電影節(jié)精選VR片單,其中包括由魏唐影視出品,Jaunt中國獨(dú)家發(fā)行的VR動(dòng)畫短片《窗》。這部由獨(dú)立青年導(dǎo)演邵晴創(chuàng)作的虛擬現(xiàn)實(shí)短片講述了一個(gè)自閉癥小女孩靠畫筆和科技,創(chuàng)造出她想象中無限世界的故事,通過VR科技與敘事手法,讓觀眾沉浸在自閉癥女孩的想象世界中,呼吁社會(huì)為這群特殊的孩子投入更多關(guān)愛。
JAUNT中國努力創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特世界,以360度的視角,將震撼人心又發(fā)人深省的故事,呈現(xiàn)出不一樣的精彩。
理解并關(guān)愛這些孩子們吧,讓我們在追尋夢想的路上與他們同行!
展覽信息:
時(shí)間: 2018年8月3日 – 2018年9月2日 10:00 – 22:00
地點(diǎn):上海興業(yè)太古匯一樓S107(近南花園)
票務(wù)合作:貓眼、大麥、摩天輪、周末酒店、票牛、棱力
關(guān)于Jaunt中國:
Jaunt中國成立于2017年,背靠中國最具影響力的廣電傳媒集團(tuán)SMG(上海廣播電視臺、上海文化廣播影視集團(tuán)有限公司)和文化投資基金CMC(華人文化控股集團(tuán)),這家擁有中外優(yōu)質(zhì)基因的創(chuàng)業(yè)型公司正在建立起一支國際化的制作和分發(fā)團(tuán)隊(duì),與國內(nèi)外優(yōu)秀內(nèi)容生產(chǎn)方、工作室、藝術(shù)家合作,旨在為B端客戶提供從前端拍攝制作到全平臺線上及線下內(nèi)容分發(fā)的解決方案及專業(yè)服務(wù),與同行各業(yè)助推中國的沉浸式內(nèi)容發(fā)展,為中國廣大C端用戶提供更優(yōu)質(zhì)的沉浸式內(nèi)容庫。
由Jaunt中國及Pinta Studios聯(lián)合出品、米粒導(dǎo)演及王錚導(dǎo)演聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)的VR動(dòng)畫短片《烈山氏》入圍第75屆威尼斯國際電影節(jié)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))競賽片單元,而由Jaunt中國內(nèi)容工作室制作的VR短片《Amazing China》已作為首批旗艦內(nèi)容現(xiàn)已上線微軟Mixed Reality平臺。
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VR記錄片已經(jīng)成為影視拍攝新的形式 http://pinmang.cn/18254.html http://pinmang.cn/18254.html#respond Fri, 06 Jul 2018 00:04:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/06/vr%e8%ae%b0%e5%bd%95%e7%89%87%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%bd%b1%e8%a7%86%e6%8b%8d%e6%91%84%e6%96%b0%e7%9a%84%e5%bd%a2%e5%bc%8f/
英國廣播公司第四頻道近來推出了專門針對虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容的Oculus Rift應(yīng)用4VR。
4VR應(yīng)用程序可通過Oculus Store免費(fèi)獲得,并將作為Channel 4 VR內(nèi)容的分發(fā)平臺,這說明公司有意在未來制作更具沉浸感的內(nèi)容。
關(guān)于觀眾可以期待什么樣的內(nèi)容,第4頻道負(fù)責(zé)調(diào)試關(guān)于Grenfell Tower火災(zāi)的VR紀(jì)錄片,這個(gè)話題仍然在公眾意識中并且仍然影響著許多人的生活。
這部紀(jì)錄片結(jié)合了360度拍攝的采訪和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,探索了居住在格倫費(fèi)爾塔的人們的日常生活,生動(dòng)地展現(xiàn)了災(zāi)難中幸存者的記錄片斷。
Siobhan Sinnerton說:“創(chuàng)新是第四頻道的核心,所以我們很高興能夠探索新的有趣的方式來提供最好的故事和新聞。我們希望這篇文章能讓觀眾真正了解Grenfell社區(qū)在火災(zāi)發(fā)生前的樣子。”
第4頻道還參與了電視劇Kiss Me First的創(chuàng)作,該片探討了使用VR創(chuàng)造全新的世界。
VR記錄片已經(jīng)成為電影拍攝新的形式,《The People’s House》說明了VR影片在世界上已經(jīng)有一定的知名度,同時(shí)也表明無論是VR的CG動(dòng)畫,還是真人紀(jì)錄片,只要是好的VR影片,就值得捧走一座獎(jiǎng)杯。
有趣地是,在《The People’s House》這部VR紀(jì)律片獲獎(jiǎng)之前,VR動(dòng)畫電影被觀眾認(rèn)可的程度似乎要更高一點(diǎn)。
在提名影片中,不乏有Oculus Studio利用《Quill》VR手繪應(yīng)用打造的抒情式VR影片《Dear Angelica》和模擬體驗(yàn)宇航員的VR影片《Mission:iSS》,這兩部提名影片都是動(dòng)畫風(fēng)格。
拿到艾美獎(jiǎng)的是由當(dāng)時(shí)還沒有解散的Oculus Story Studio 打造的VR動(dòng)畫影片《Henry》,至今這部影片仍舊被人們津津樂道。
拿到日間艾美獎(jiǎng)(DaytimeEmmyAwards)的《INVASION》,它由VR動(dòng)畫內(nèi)容界的翹楚BAOBAB工作室制作。盡管這個(gè)日間艾美獎(jiǎng)與真正的艾美獎(jiǎng)還有一定的差距,但是這并不影響這部作品在觀眾心中的地位。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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從《靈魂寄生》到《女生宿舍》:聊一聊開心互娛的VR影視 http://pinmang.cn/9895.html http://pinmang.cn/9895.html#respond Tue, 24 Jan 2017 17:51:30 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/27/%e4%bb%8e%e3%80%8a%e7%81%b5%e9%ad%82%e5%af%84%e7%94%9f%e3%80%8b%e5%88%b0%e3%80%8a%e5%a5%b3%e7%94%9f%e5%ae%bf%e8%88%8d%e3%80%8b%ef%bc%9a%e8%81%8a%e4%b8%80%e8%81%8a%e5%bc%80%e5%bf%83%e4%ba%92%e5%a8%b1/
在春節(jié)即將到來之際,我來到了開心互娛,采訪了開心互娛的導(dǎo)演馬馳。我們一起聊了聊開心互娛在VR影視內(nèi)容方面的嘗試,同時(shí)我也第一次親身體驗(yàn)到了VR互動(dòng)影視內(nèi)容的魅力所在。
開心互娛率先提出并制作國內(nèi)首部VR互動(dòng)影視作品
馬導(dǎo)告訴我,2015年年末,開心互娛的團(tuán)隊(duì)就開始進(jìn)行VR影視內(nèi)容制作的調(diào)研和準(zhǔn)備了,2016年年初,開心互娛正式啟動(dòng)VR影視內(nèi)容的制作。目前開心互娛的VR影視作品主要包括12集的《靈魂寄生》、3集的《加班狗逆襲之夜》和新作《女生宿舍》,其中《靈魂寄生》應(yīng)該算是國內(nèi)首部VR互動(dòng)影視作品。
從《靈魂寄生》到《女生宿舍》,團(tuán)隊(duì)對于VR影視內(nèi)容的題材、時(shí)長和諸多方面一直在進(jìn)行嘗試和調(diào)整。“剛開始做《靈魂寄生》的時(shí)候,我們主要會(huì)思考如何講好一個(gè)故事,當(dāng)時(shí)我們還沒有完全摒棄傳統(tǒng)影視的觀念。我們會(huì)花大量的時(shí)間去思考場景,機(jī)位,鏡頭,演員調(diào)度等等。拍完之后我們會(huì)一遍遍的去看,再一遍遍看的過程中會(huì)有新的想法,也會(huì)顛覆之前的想法。“
“《靈魂寄生》是用第三人稱視角拍攝的,那個(gè)時(shí)候,我們理解的VR還是兩個(gè)字:“體驗(yàn)”。場景必須有特點(diǎn),人物的調(diào)度必須符合全景的特性。而在我們第二部作品《加班狗逆襲之夜》里我們創(chuàng)新的采用了第一人稱視角,讓觀眾變成劇中的角色,其他角色會(huì)跟觀眾進(jìn)行互動(dòng)。那時(shí)我們思考最多的問題是讓觀眾如何相信自己就是這個(gè)角色。當(dāng)時(shí)我們認(rèn)為采用第一人稱視角會(huì)增強(qiáng)觀眾的沉浸感。但同時(shí)我們也擔(dān)心觀眾用第一人稱視角去體驗(yàn)故事萬一沒有跟得上劇情的發(fā)展或者錯(cuò)過了我們故意設(shè)計(jì)的一些細(xì)節(jié)會(huì)不會(huì)反而會(huì)讓觀眾體驗(yàn)變差。不過現(xiàn)在我們對這個(gè)問題已經(jīng)不再糾結(jié)了,在我們看完成片之后又有了新的感悟, “體驗(yàn)”是VR很重要的一個(gè)階段,但只是VR的第一個(gè)階段。當(dāng)你的觀眾對VR過了好奇期時(shí),他需要的便是一個(gè)足夠精彩的故事。那時(shí)我們不用特別刻意的去引導(dǎo)觀眾,只要內(nèi)容精彩,他很快便能適應(yīng)故事的節(jié)奏,跟隨故事的發(fā)展。“

“這次我們制作的《女生宿舍》又是一次新的嘗試。在之前的內(nèi)容制作過程中,我們感覺如果拍攝的內(nèi)容過于厚重,觀眾可能不太容易理解,另外VR行業(yè)現(xiàn)在也處于一個(gè)高速的發(fā)展期,我們有了新的想法,也不太可能立刻去實(shí)踐。而且VR影視這方面不管是拍攝手法還是拍攝設(shè)備都處于一個(gè)初期階段,所以我們打算制作一些輕量化的內(nèi)容?!杜奚帷肪褪沁@樣一個(gè)作品,我們回到了校園的環(huán)境,同時(shí)選擇了宿舍這樣一個(gè)大家都有共鳴的場景,從而讓所有觀眾都能夠接受。“
 
VR影視內(nèi)容制作仍受到硬件水平的限制
 
簡單了解完開心互娛的幾部作品,我問了問馬導(dǎo),在內(nèi)容創(chuàng)作過程中團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了哪些挑戰(zhàn)。馬導(dǎo)表示,這里面最大的挑戰(zhàn)還是源于拍攝硬件。“之前我們也見識過大量使用長鏡頭和一鏡到底的手法,其實(shí)我們不想這樣,我們想把各種莫太奇手法運(yùn)用起來,我們想通過各種方法抓住觀眾的眼球,但在實(shí)際拍攝的時(shí)候我們確實(shí)在很大程度上受到拍攝設(shè)備的限制,比如說鏡頭無法變焦和畫面質(zhì)量偏低等等,當(dāng)你投入了很多心思和熱情,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)出的作品并不如你開始設(shè)想的那樣好,確實(shí)有很大的挫折感。“
 
在剛剛開始嘗試制作VR影視內(nèi)容的時(shí)期,團(tuán)隊(duì)走過了相當(dāng)艱難的一段路程。“那個(gè)時(shí)候我們每一次拍攝都是很蒙圈的,既沒有監(jiān)看,也沒法回放,所以我們現(xiàn)場拍完了也不知道效果到底怎么樣。有時(shí)候我們的工作人員會(huì)扮演成路人,在拍攝現(xiàn)場偷偷的看看效果,當(dāng)時(shí)我們的時(shí)間成本是非常巨大的。“
 

 
除了拍攝,團(tuán)隊(duì)還面臨一大堆溝通的問題。“跟主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)溝通,跟制片,燈光,服化等等部門不停的溝通。因?yàn)槲覀兒献鞯暮芏嗳硕际窃趥鹘y(tǒng)影視領(lǐng)域有著多年的經(jīng)驗(yàn)和權(quán)威,他們對于我們想要拍攝出來的VR效果無法接受,這就需要我們不斷去協(xié)調(diào)和溝通。“
 
盡管經(jīng)歷了諸多挑戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)最終也產(chǎn)出了相當(dāng)不錯(cuò)的兩部完整作品,同時(shí)也積累了非常多的寶貴經(jīng)驗(yàn)。馬導(dǎo)說他們有一句口號就是“想到什么就去做“,有了想法一定要去實(shí)踐,在實(shí)踐的過程中又會(huì)產(chǎn)生新的想法,如此就能不斷進(jìn)步。”開始的時(shí)候大家都在討論如何吸引觀眾,那個(gè)時(shí)候我也在思考這個(gè)問題,現(xiàn)在我覺得等到觀眾對于VR的新鮮勁兒過去之后,他們會(huì)更加關(guān)注故事本身。現(xiàn)在我們做的事情也算是一個(gè)培養(yǎng)用戶的過程,隨著這個(gè)過程的深入,你會(huì)發(fā)現(xiàn)最終好的內(nèi)容才是王道。“
 
《女生宿舍》是適合所有觀眾的一部作品
 
接下來我們的話題就轉(zhuǎn)移到開心互娛的新作《女生宿舍》上了,馬導(dǎo)向我介紹,這部作品是團(tuán)隊(duì)向輕量化內(nèi)容的一次嘗試。“這部作品是接地氣的,每個(gè)觀眾都可能會(huì)接受。男生對女生宿舍會(huì)有好奇心,想知道女生們平時(shí)聊什么,而經(jīng)歷過大學(xué)生活的女生,則會(huì)對這段時(shí)光有一種懷念的情節(jié),我們想把最真實(shí)的生活還原出來,呈現(xiàn)給所有觀眾。“
 
“我們的故事發(fā)生在一間大學(xué)女生宿舍里,宿舍里有8個(gè)女生,她們的性格都很鮮明,分別代表了大學(xué)里形形色色的8種女生。傳統(tǒng)影視作品中有男主角和女主角,編劇、導(dǎo)演和各部門的工作都是為了把大部分戲份集中在這兩人身上,現(xiàn)在換成VR,我們發(fā)現(xiàn)不同的觀眾都會(huì)有自己喜歡的演員,而每個(gè)演員都在全景的鏡頭里面。所以我們一直思考如何把戲份平均化,能讓每個(gè)演員都能有屬于自己的粉絲,女生宿舍這個(gè)題材既滿足了我們這個(gè)需求,又滿足了我們對于輕量化內(nèi)容嘗試的需求。“
 

 
目前《女生宿舍》已經(jīng)完成了6集,每集時(shí)長在10分鐘左右,前3集已經(jīng)在各家主流VR視頻內(nèi)容平臺上線,后3集將會(huì)在春節(jié)期間或節(jié)后上線。馬導(dǎo)表示,團(tuán)隊(duì)希望把這部作品制作成一個(gè)系列劇,每集一個(gè)小故事,同時(shí)對于時(shí)下一些熱點(diǎn)事件,8個(gè)女生也會(huì)在劇中做一些討論。經(jīng)馬導(dǎo)這么一說,我認(rèn)為這個(gè)想法特別好,目前很多美劇和網(wǎng)劇都是這個(gè)路子,聊聊生活,談?wù)劅狳c(diǎn),非常接地氣。
 
同時(shí),《女生宿舍》也針對不同的VR硬件進(jìn)行了內(nèi)容適配。比如說在移動(dòng)端的VR視頻內(nèi)容APP上,用戶會(huì)看到普通版的《女生宿舍》,而在支持體感設(shè)備的VR硬件上,用戶會(huì)看到交互版的《女生宿舍》。在與馬導(dǎo)的交流過程中,我自己也體驗(yàn)了HTC Vive上的交互版內(nèi)容,結(jié)果相當(dāng)出乎我的意料。當(dāng)時(shí)我的觀感是很好玩、很生活,同時(shí)交互部分讓我充滿了驚喜。我個(gè)人特別期待更多的朋友能夠體驗(yàn)到交互版內(nèi)容,因?yàn)樗屛医K于看到VR影視相對于傳統(tǒng)影視的不同之處,而這個(gè)不同之處是我個(gè)人非常看好的,具體的內(nèi)容我這里還是賣個(gè)關(guān)子,等到交互版內(nèi)容正式發(fā)布的時(shí)候,大家就可以欣賞了。
 
未來依然會(huì)是“想到什么就去做“
 
目前《女生宿舍》的前3集已經(jīng)上線,對于2017年后面的計(jì)劃,馬馳告訴我,《女生宿舍》會(huì)繼續(xù)制作下去,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也會(huì)根據(jù)觀眾的反饋進(jìn)行更多嘗試和調(diào)整,把“想到什么就去做”的精神堅(jiān)持下去。“我們對于VR影視內(nèi)容的理解都是建立我們的實(shí)踐之上的,只要去做就會(huì)產(chǎn)生新的想法,或許我們下次交流的時(shí)候我會(huì)把之前一些觀點(diǎn)推翻,而我認(rèn)為這也代表了我們自己認(rèn)知的提升。在這里我特別想說的是,在現(xiàn)階段所有進(jìn)行VR內(nèi)容創(chuàng)作的團(tuán)隊(duì)都是非??少F的,我們在為未來做鋪墊,大家所做出的各種嘗試,無論是經(jīng)驗(yàn)還是教訓(xùn),對于未來的VR影視創(chuàng)作都具有寶貴的參考價(jià)值。“
 

 
的確,在馬導(dǎo)和開心互娛的小伙伴身上,我看到了年輕人對于夢想的追求和對新事物新領(lǐng)域的探索精神,只有我們不斷去嘗試和探索,一個(gè)新興行業(yè)才能真正迎來春天和爆發(fā)。在這里祝福所有在VR行業(yè)努力創(chuàng)新的小伙伴新春快樂!一月的北京依然很冷,但春天的腳步正在離我們越來越近!

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從SNH48的四部MV說說VR影視那點(diǎn)事 http://pinmang.cn/9731.html http://pinmang.cn/9731.html#respond Tue, 17 Jan 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/19/%e4%bb%8esnh48%e7%9a%84%e5%9b%9b%e9%83%a8mv%e8%af%b4%e8%af%b4vr%e5%bd%b1%e8%a7%86%e9%82%a3%e7%82%b9%e4%ba%8b/
2016年,我發(fā)現(xiàn)很多明星都推出了VR版MV,這些作品風(fēng)格各異、各具特色,不過談到出品的數(shù)量,那就必須要說說SNH48和微鯨VR。2016年SNH48一共推出了四部VR版MV,而這四部作品全部是由微鯨VR操刀制作的,感興趣的朋友可以在微鯨VR安卓和iOS平臺的APP上進(jìn)行觀看。同一個(gè)偶像團(tuán)體,同一家制作方,我覺得有必要將這四部作品做一下比較,讓我們以一個(gè)觀眾的身份,來體會(huì)VR版MV帶給我們的體驗(yàn)有什么不同,同時(shí)也看看VR版MV能夠帶給VR視頻制作哪些啟示。
華麗的《公主披風(fēng)》
《公主披風(fēng)》是四部作品中的第一部,她與之后推出的《每一天》都是在西班牙外景拍攝的。在壯觀的宮殿廣場和斗獸場,看少女們穿著華麗舞裙,在明快的節(jié)奏下翩翩起舞,如果你還沒有看過,我建議你趕緊去體會(huì)一下。因?yàn)槭鞘彝馀臄z,所以我感覺明星與鏡頭的距離并不是很近,大概是一個(gè)中景的距離,我想這樣的考慮主要是為了更多表現(xiàn)外景的恢宏大氣,而實(shí)際效果的確非常完美。可以說,《公主披風(fēng)》是一部MV中的歌舞大片。
柔美的《每一天》
與《公主披風(fēng)》的群戲不同,《每一天》是制作方為SNH48年度總決選冠軍鞠婧祎量身打造的Solo獨(dú)角戲。同樣是在西班牙,拍攝場景換成了一些秀麗的景點(diǎn),配合舒緩的音樂,《每一天》為我?guī)砹艘欢沃袊倥悋忮死寺偾榈拿篮没貞洝3松贁?shù)鏡頭,這部作品同樣采取了中遠(yuǎn)距離拍攝的手法,其效果也相當(dāng)出色:在我自己觀看的時(shí)候,我感覺鞠婧祎和外國帥哥變成了一幅風(fēng)景畫的一部分,而這種感覺是我觀看傳統(tǒng)MV時(shí)所沒有出現(xiàn)過的。如果說《公主披風(fēng)》是一部的歌舞大片的話,那么《每一天》就是一部愛情短劇。
性感的《浪漫關(guān)系》
前面兩部作品都是通過外景拍攝制作完成的,而最近推出的《浪漫關(guān)系》和《哎喲愛喲》則是在室內(nèi)拍攝的。先說說《浪漫關(guān)系》,之前我聽這首歌時(shí)就聞到一種濃濃“荷爾蒙”的味道,當(dāng)我看到MV的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這部作品果然采用了韓國性感風(fēng)。在明亮簡潔的室內(nèi)場景中,少女們穿著bling bling閃亮的舞裙,來一段勁爆的舞蹈,看到這里我猜想SNH48的歌迷一定要尖叫了。值得注意的是,因?yàn)槭鞘覂?nèi)拍攝,所以制作方應(yīng)該采取了相對近距離拍攝的方式,結(jié)果是我感覺離妹子們好近。這里推薦大家一定要佩戴VR眼鏡觀看,那種感覺就好像真的置身她們中間,果然是宅男最愛。
可愛的《哎喲愛喲》
最后這部《哎喲愛喲》是我的最愛,因?yàn)檫@是一個(gè)發(fā)生在校園的故事,全場充滿了純純的校園情懷。最讓我喜歡的是,這部作品的色彩特別豐富,從場景到服飾,而且這種豐富的色彩并非深色的華麗,而是淺色的可愛。如果說《浪漫關(guān)系》是韓系性感風(fēng),那么《哎喲愛喲》就是日系可愛范兒。非常“近”的觀看體驗(yàn),讓我仿佛是少女們的同校學(xué)長,而少女們仿佛是我的鄰家妹妹,而這種感覺同樣是非常符合SNH48青春靚麗的形象定位的。
結(jié)論:VR天然適合多人偶像團(tuán)體的MV制作
談了談上面四部作品的觀感,我自己也做出了下面幾個(gè)結(jié)論。首先,MV天然適合VR視頻。目前大部分VR視頻都是4-5分鐘的長度,這正好是一首歌或一段舞的時(shí)間。觀眾佩戴VR眼鏡觀看這種時(shí)長的視頻,既能夠感到新奇,也不會(huì)太疲勞。同時(shí),MV自帶明星IP,VR版MV推出之后,天然就會(huì)有相當(dāng)數(shù)量的粉絲去關(guān)注,如果內(nèi)容做得好則會(huì)帶來進(jìn)一步的增量傳播。
其次,VR版MV天然適合多人偶像團(tuán)體,尤其是像SNH48這樣人數(shù)眾多的偶像天團(tuán)。試想一下,拍攝10人以上參演的MV,如果用傳統(tǒng)拍攝方式,群舞的時(shí)候人太多了,而特寫畫面也會(huì)因?yàn)槿藬?shù)眾多而導(dǎo)致每個(gè)人的戲份很少?,F(xiàn)在有了VR,一群明星可以分布在鏡頭的四周,觀眾可以自行尋找自己喜歡的明星,而且想要看到全部的內(nèi)容,觀眾可能還要花很多遍才可以,這對于作品的傳播顯然是一件好事。
第三,室外拍攝的作品更適合展現(xiàn)宏大的外景風(fēng)光,拍攝過程中鏡頭與明星之間的距離稍遠(yuǎn)一些更合適;而室內(nèi)拍攝的作品則可以充分發(fā)揮VR沉浸感的優(yōu)勢,讓明星離鏡頭(觀眾)更近一些,進(jìn)一步拉近偶像與粉絲的距離。
最后,在觀看這些作品的時(shí)候,我也產(chǎn)生了一個(gè)想法。觀看過程中我大部分時(shí)間是坐在椅子上的,我發(fā)現(xiàn)自己很難轉(zhuǎn)到背后的方向觀看后面的內(nèi)容,所以我感覺這種MV拍成180度會(huì)不會(huì)效果更好呢?這樣我的視線可以集中在前方的場景,同時(shí)我也可以兼顧左右兩側(cè)的內(nèi)容。總之,在2017年,我非常期待看到更多VR版MV,我想這些作品對于廣大明星的粉絲來說也是一種相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR小報(bào)首屆線下沙龍:如何創(chuàng)作更受歡迎的VR影視/視頻作品? http://pinmang.cn/9621.html http://pinmang.cn/9621.html#respond Tue, 10 Jan 2017 15:31:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/10/vr%e5%b0%8f%e6%8a%a5%e9%a6%96%e5%b1%8a%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e6%b2%99%e9%be%99%ef%bc%9a%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e4%bd%9c%e6%9b%b4%e5%8f%97%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e7%9a%84vr%e5%bd%b1%e8%a7%86-%e8%a7%86/ 速途網(wǎng)絡(luò)(證券代碼:837625)旗下VR事業(yè)部自2016年4月7日成立至今,以“VR小報(bào)”為品牌報(bào)道了大量VR行業(yè)內(nèi)容,自2017年我們將結(jié)合“VR小報(bào)線下沙龍”的形式,來聚集更多的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)、CP、投資人及關(guān)注VR行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士。每期我們將針對VR/AR行業(yè)大家關(guān)注的熱門話題進(jìn)行探討,現(xiàn)場體驗(yàn)一些熱門的VR/AR產(chǎn)品內(nèi)容;同時(shí)我們也將組織活動(dòng)嘉賓“走進(jìn)行業(yè)頂尖的VR/AR廠商”,進(jìn)行拜訪交流;幫助創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行更多的產(chǎn)品曝光,獲得更多的投資機(jī)會(huì),作為媒體,我們愿為推動(dòng)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展盡自己的一份力。
2017年第一期沙龍, 我們將從VR視頻開始,今年VR影視悄然興起,從新聞紀(jì)錄片到VR影視,VR視頻越來越受到觀眾的追捧。什么樣的VR視頻更受到觀眾的喜愛?VR視頻與傳統(tǒng)視頻有什么不同?目前各大VR平臺對于VR拍攝提供哪些支持?
這一期VR小報(bào)線下沙龍我們邀請了各大媒體代表以及《師傅》、《萬水千山總是情》、《靈魂寄生》的導(dǎo)演或負(fù)責(zé)人,為大家分享VR電影/視頻拍攝中遇到的大坑與經(jīng)驗(yàn),更邀請了各大VR平臺的高層,他們的資源、資金為VR從業(yè)者能帶來哪些幫助,希望可以通過此次沙龍對VR視頻從業(yè)者提供更多交流機(jī)會(huì),大家一起拍攝更受歡迎的VR影視/視頻作品。
擬邀請嘉賓:
樂視VR負(fù)責(zé)人 李岱
幻維互動(dòng)CEO 馬從、拍攝總監(jiān)李冠宇
第一視頻榴蓮VR總經(jīng)理 趙彥
87870 總編 隗合磊
極圖科技 導(dǎo)演 董宇輝
MorningstatVR 導(dǎo)演 高一鑫
主辦方:VR小報(bào)
活動(dòng)時(shí)間:2017年1月17日 14:00
活動(dòng)地點(diǎn):北京海淀區(qū)學(xué)院路7號弘彧大廈東門速途網(wǎng)絡(luò)
內(nèi)容安排:
14:00-14:30 簽到
14:30-16:50 嘉賓演講
16:50-17:00 自由交流
注意事項(xiàng):
1.沙龍為報(bào)名參加,謝絕空降。
2.人數(shù)限制50人。
聯(lián)系人:
VR小報(bào) 崔殿政  微信:522389873
VR小報(bào) 周星愷  微信:zxk513651840
報(bào)名方式:
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雪人科技閆高飛:我們通過《Secret》開始探索VR互動(dòng)式影視之路 http://pinmang.cn/8421.html http://pinmang.cn/8421.html#respond Tue, 08 Nov 2016 00:10:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/08/%e9%9b%aa%e4%ba%ba%e7%a7%91%e6%8a%80%e9%97%ab%e9%ab%98%e9%a3%9e%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e9%80%9a%e8%bf%87%e3%80%8asecret%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%a7%8b%e6%8e%a2%e7%b4%a2vr%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%bc%8f/
上周我采訪了雪人科技的COO閆高飛,在不久前結(jié)束的VRCORE開發(fā)者大賽中,雪人科技的《Secret》獲得最具潛力獎(jiǎng),并得到了來自HTC Vive、索尼中國、IGN中國、Epic Games、真格基金、騰訊投資等企業(yè)或機(jī)構(gòu)的資深評審的一致好評。對于這款神秘的作品,我自然是充滿了好奇心,因此本次采訪的重點(diǎn)也自然是《Secret》。
《Secret》全程三分鐘,我們稱之為VR互動(dòng)式影視
因?yàn)橹安]有體驗(yàn)過《Secret》,所以我理所應(yīng)當(dāng)?shù)膶⑵湟暈橐豢?ldquo;撩妹”游戲。閆高飛告訴我,《Secret》全程體驗(yàn)下來有三分鐘的時(shí)間,沒有一點(diǎn)撩妹的成分。“其實(shí)我們自己并不把《Secret》當(dāng)作一款游戲,我們把她看作是我們在VR互動(dòng)式影視方面的一個(gè)嘗試。“
閆高飛首先談了談他對VR與傳統(tǒng)影視的看法。“當(dāng)我們進(jìn)入VR時(shí)代以后,傳統(tǒng)的娛樂體驗(yàn)可能會(huì)受到VR的影響而產(chǎn)生改變。比如說傳統(tǒng)影視中你很難與劇情發(fā)生互動(dòng),我們基本上是用一個(gè)上帝視角去觀看,現(xiàn)在VR可以讓我們以第一人稱視角進(jìn)入其中。不過現(xiàn)在如果還只是全程跟隨的話,我認(rèn)為在體驗(yàn)上還不夠淋漓盡致,我們希望用戶在第一人稱視角進(jìn)入劇情之中,同時(shí)還要讓自己參與進(jìn)去,這里面最主要的就是交互。”
而在游戲方面,“我們看到,雖然目前市面上VR游戲還是滿多的,但總有人說嚴(yán)重缺乏內(nèi)容,其實(shí)這個(gè)市場不缺內(nèi)容,缺的是讓大家感覺找對方向的內(nèi)容,或者是讓大家津津樂道的優(yōu)秀內(nèi)容。目前VR硬件還不成熟,另外還有一個(gè)暈動(dòng)癥的問題,兩者加在一起就決定了目前的VR游戲很難像網(wǎng)游和手游這么成熟。所以我們就一直在思考,從影視到游戲,我們應(yīng)該向著什么方向進(jìn)行突破。“
最終團(tuán)隊(duì)選擇了互動(dòng)式影視的方向:“一方面我們希望在傳統(tǒng)影視基礎(chǔ)上有所突破,用戶可以通過第一人稱參與到整個(gè)劇情發(fā)展之中,另一方面又不像游戲那樣進(jìn)行強(qiáng)交互,我們要弱化里面的交互,只是讓用戶在交互過程中獲得參與感。這種更偏向影視但又不完全是影視的模式我們稱之為互動(dòng)式影視。“
基于這個(gè)想法,雪人科技的團(tuán)隊(duì)制作了《Secret》。故事發(fā)生在一家咖啡館,而玩家(男主角)扮演的是咖啡館的服務(wù)員,某一天一位外表可愛的妹子(女主角)進(jìn)入了咖啡館,隨便點(diǎn)了一杯咖啡,從她的言語和神態(tài)中男主角感覺到她很沮喪,然后男主角就想用各種方式來安慰她,讓她走出沮喪的情緒。。。最后,當(dāng)女主角雨過天晴,開心的離開這家咖啡館的時(shí)候,故事就這樣迎來了完美結(jié)局。
整個(gè)《Secret》的體驗(yàn)時(shí)間大概在三分鐘,看似簡單的流程,里面卻凝聚了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大量心血。舉個(gè)例子來說,在這款作品中團(tuán)隊(duì)首次嘗試了真人動(dòng)作捕捉,用閆高飛的話來說:“我們通過這個(gè)作品趟了一下真人動(dòng)捕的坑。“
為了讓女主角在游戲中的動(dòng)作更逼真,團(tuán)隊(duì)在中影的專業(yè)影棚里進(jìn)行了演員的表演和動(dòng)作捕捉,而在這個(gè)過程中,閆高飛發(fā)現(xiàn)里面的坑實(shí)在很多。“我們提前跟中影做了溝通,把游戲中的場景一比一還原到拍攝現(xiàn)場,包括吧臺、桌子和椅子的位置,我們都按照實(shí)際的圖紙距離在現(xiàn)場做了標(biāo)記。有時(shí)候真人在影棚里走了幾遍都沒問題,但我們在引擎里看到的情況則是女主角直接穿過了桌子,這就需要我們反復(fù)去調(diào)整物品的位置和行走的路線。“
除了場景,女主角的動(dòng)作也曾經(jīng)讓團(tuán)隊(duì)非常頭疼。“我們請了一位半專業(yè)演員,她的表演非常到位,我們在現(xiàn)場反復(fù)看她的每一次表演,包括臺詞、動(dòng)作、表情,都沒有問題,而當(dāng)我們把模型和動(dòng)捕放到引擎里去看的時(shí)候,就發(fā)現(xiàn)女主角的動(dòng)作很不自然。后來我們把真人視頻和引擎畫面放在一起同時(shí)播放,發(fā)現(xiàn)動(dòng)作基本上差不多,但你看真人就沒問題,看3D模型就覺得動(dòng)作和表情都不到位,于是我們也只能再反復(fù)進(jìn)行調(diào)整。“
有了辛勤的付出,最終《Secret》的獲獎(jiǎng)也讓團(tuán)隊(duì)非常欣慰。對此閆高飛表示:“其實(shí)拿到這個(gè)獎(jiǎng)我們還是感覺很意外的,因?yàn)檫@個(gè)作品還有很多欠缺和不成熟的地方,但反過來說,我覺得這個(gè)獎(jiǎng)我們也該拿,因?yàn)樵谌昼娎锩嫖覀冋娴氖窍铝撕芏喙Ψ?。在這個(gè)過程中我們需要注意每一個(gè)細(xì)節(jié),就像你看電視劇一樣,一個(gè)表情不到位,其傳遞的情感就會(huì)遜色很多。當(dāng)然無論如何,我們經(jīng)過了這一次嘗試,也積累了大量寶貴經(jīng)驗(yàn)。趟過一次坑,下次你就知道坑在哪里和怎么去趟了。“
房地產(chǎn)人創(chuàng)建的VR公司
聊完了《Secret》,我們聊了聊雪人科技的由來。雪人科技注冊于2015年初,閆總和CEO路總都是房地產(chǎn)出身,在公司團(tuán)隊(duì)齊備之后,雪人科技最開始的產(chǎn)品定位就是VR地產(chǎn)。“創(chuàng)業(yè)初期我們是從VR地產(chǎn)起家的,一方面是因?yàn)槲覀冇幸恍┓康禺a(chǎn)行業(yè)的資源,另一方面我們有這么多年房地產(chǎn)行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),所以開展起來要容易一些,之后我們做了一些VR地產(chǎn)項(xiàng)目。2016年初,我們開始開發(fā)VR游戲,現(xiàn)在公司的業(yè)務(wù)主要包括房產(chǎn)、教育和游戲三塊。“
在VR教育方面,雪人科技也做了不少內(nèi)容。“我們跟國家科協(xié)、中國科技館、騰訊都進(jìn)行了VR方面的合作,目前正在合作的是古生物研究所,跟他們的合作基本上都是教育方向的,比如說《人類演化史》、《遺傳基因》,這些內(nèi)容主要應(yīng)用在科技類展館里面進(jìn)行科普展示。同時(shí),我們也在跟一些學(xué)校共同進(jìn)行建設(shè)全新的多媒體教室,由校方老師負(fù)責(zé)編寫腳本,我們負(fù)責(zé)VR的實(shí)現(xiàn)。“
游戲雖然是雪人科技開展最晚的業(yè)務(wù),但卻是最被看重的一塊業(yè)務(wù)。“我們現(xiàn)在的業(yè)務(wù)第一位是游戲,第二位是教育,最后才是房地產(chǎn)。游戲和教育是我們重點(diǎn)發(fā)展的業(yè)務(wù),不過我們并沒有把自己定義成游戲公司,我們一直認(rèn)為雪人科技是一家VR內(nèi)容公司。“
既然聊到了游戲,我就問了問雪人科技后面的游戲開發(fā)計(jì)劃。閆高飛告訴我,其實(shí)在VR游戲方面,團(tuán)隊(duì)也趟過了不少坑。“之前我們開發(fā)的游戲都是針對線下的,包括與VR線下體驗(yàn)店的合作,我也喜歡用探坑這個(gè)詞,因?yàn)闆]合作過誰也不知道這條路到底是對還是錯(cuò),目前我們與幾家VR線下廠商的合作還是挺愉快的。在VRCORE獲獎(jiǎng)之后,我們也參加了索尼在中國的開發(fā)者和發(fā)行者大會(huì),下一步我們決定要趟一下主機(jī)游戲的坑。當(dāng)然我們在游戲上的主要方向就是VR互動(dòng)式影視,《Secret》代表了一個(gè)好的開始,未來團(tuán)隊(duì)將會(huì)在這個(gè)方向上進(jìn)行更多嘗試,為廣大用戶創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。“
創(chuàng)業(yè)就是一個(gè)“趟坑”的過程
在交流過程中,我感覺閆總是一個(gè)很健談的人,他很喜歡用“趟坑“這個(gè)詞,其實(shí)創(chuàng)業(yè)就是一個(gè)“趟坑”的過程。在這里我也祝愿雪人科技在后面能夠順利趟過主機(jī)游戲和互動(dòng)式影視的坑,帶給我們更多充滿驚喜的VR內(nèi)容。

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PSVR:VR小游戲+VR影視將會(huì)是針對用戶市場的殺手锏 http://pinmang.cn/7380.html http://pinmang.cn/7380.html#respond Tue, 20 Sep 2016 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/20/psvr%ef%bc%9avr%e5%b0%8f%e6%b8%b8%e6%88%8fvr%e5%bd%b1%e8%a7%86%e5%b0%86%e4%bc%9a%e6%98%af%e9%92%88%e5%af%b9%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e6%9d%80%e6%89%8b%e9%94%8f/
索尼已經(jīng)承諾將在10月13日PSVR上市時(shí)搭載至少50款大作,這些3A游戲包括《星球大戰(zhàn):前線》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》、《最終幻想15》、以及Rocksteady工作室的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列等等 ,但也透露,它們都不是完整游戲,只是簡版。
這就好比你用藍(lán)光4K下載幾十個(gè)G的幾分鐘的電影,雖然震撼看完后也意猶未盡,但總一種淡淡的憂傷浮上心頭。即占的存儲(chǔ)空間太大,雖然1TB的硬盤已是常規(guī)配置,但也容不下幾部這樣的大片。同樣,3A大作雖然美好,但當(dāng)前大多數(shù)都是demo版本,玩的不過癮會(huì)成為共識,雖然有50款I(lǐng)P大作,但沒有一款完整版本則有種讓玩家看VR電影的感覺。
吉田修平顯然已意識到了當(dāng)前3A大作在游戲內(nèi)容性上的不足之處,強(qiáng)調(diào)了VR小游戲的體驗(yàn),并對913VR的采訪中也回應(yīng),索尼會(huì)在旗下工作室中挑選出一些精英組建新的VR游戲小組,專門研發(fā)VR游戲(并非是3A游戲)。
之前913VR也報(bào)道過對PSVR消耗完IP游戲后的擔(dān)憂,索尼同樣也有了疑慮和準(zhǔn)備,開發(fā)VR小游戲,而非費(fèi)時(shí)費(fèi)力的3A大作。這樣能更好地打造品牌影響力給開發(fā)人員充足的時(shí)間設(shè)計(jì)創(chuàng)意。3A游戲大作更多地會(huì)綁架一些天才游戲設(shè)計(jì)師的大腦,按部就班不是他們的風(fēng)格。
913VR也注意到近期索尼工作室被大量裁員的事件,難道索尼已經(jīng)著手VR游戲開發(fā)計(jì)劃了?這些經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員會(huì)被秘密地關(guān)小黑屋簽約投名狀以保證在未來的一段時(shí)間內(nèi)不對外泄密。
不過參照Steam平臺,上面有著數(shù)以百計(jì)的VR小游戲,至今混出名堂來的寥寥無幾,索尼此舉究竟是有何打算?按吉田修平的想法,主攻VR小游戲市場將是未來PSVR方向,在VR普及之前,VR小游戲?qū)⑹侵髁?,培養(yǎng)用戶習(xí)慣VR游戲才是主要的。除了那些游戲迷和IP粉絲,大部分的VR潛在受眾更傾向于從興趣開始接觸VR游戲。
同樣,索尼近來一直強(qiáng)調(diào)的虛擬現(xiàn)實(shí)巨幕策略正起到奇效的作用,主打家庭娛樂將會(huì)是PSVR除了VR游戲外的另一大陣地,特別是VR電影,大量的動(dòng)漫等待著PSVR去傳播。VR小游戲+VR影視將會(huì)是PSVR針對用戶市場的殺手锏。
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