中文无码天天av天天爽,亚洲 自拍色综合图区,亚洲五月综合缴情在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:09:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 0元試用35天|大朋全景聲3D巨幕影院深度體驗給你不同的中秋節(jié) http://pinmang.cn/18996.html http://pinmang.cn/18996.html#respond Wed, 19 Sep 2018 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/19/0%e5%85%83%e8%af%95%e7%94%a835%e5%a4%a9%e5%a4%a7%e6%9c%8b%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b03d%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%bb%99%e4%bd%a0%e4%b8%8d%e5%90%8c/ 即日起到10.10日,玩家在京東大朋DPVR官方旗艦店購買全景聲3D巨幕影院VR一體機P1(尊享黑版),深度體驗30天,可在30天后的一周內享受無理由退貨福利!
種草VR的玩家們,再也不用出門去體驗店了,這個中秋帶大朋全景聲3D巨幕影院VR一體機回家,大朋帶你穿越未來!
大朋DPVR一體機新品從清晰畫質、豐富VR/3D影視資源、超長的觀影續(xù)航、全景聲音效、智能語音交互等多維度打造了極致的VR觀影體驗。全景聲3D巨幕影院搭載了全球首個專用VR芯片VR9,支持6K全景視頻硬解碼;配備2.5K定制快閃屏,固定刷新頻率72Hz,PPD(單位角度像素個數)高達14.9,高于同類產品30%,清晰度是大朋上代產品的2倍;鏡片部分采用了深度定制的菲涅爾光學鏡片,防止眩暈; 還先于業(yè)內首次搭載了VR全景聲技術,能提供“聲”臨其境的全景聲影院音效。機身右側的多點觸控板配合最新的智能語音交互功能足以讓玩家解放雙手暢快觀影;智能電源管理系統(tǒng)可使觀影續(xù)航長達4小時以上。
你會發(fā)現,看電影不一定非要去電影院,3D巨幕影院效果在自己床上一樣可以享受得到。
比用手機看劇追綜藝更爽的,是用“800寸”巨屏+全景聲追劇的奢侈享受,愛奇藝&優(yōu)酷會員賬號通用,3D播播、電視貓等平臺上的海量資源隨便看。
除此之外,還有更多刺激的VR直播等全景視頻,近距離與主播面對面,盡在今宵此刻…看到這里,你有沒有心動呢?
此次活動是大朋DPVR為了讓更多人了解VR 、深度體驗VR的一次新的公益性嘗試。現階段VR品類在電商平臺均無“7天無理由退款”機制,導致用戶對VR好奇的同時不免有所顧慮,因此這一次的大朋DPVR“0元試用”活動,對不少潛在VR玩家來說或是一個難得的體驗機會。
大朋DPVR“0元試用”活動規(guī)則
在活動時間內,玩家在京東大朋DPVR官方旗艦店拍下大朋全景聲3D巨幕影院P1(尊享黑版),即可參加活動?;顒油素洉r間在訂單完成之日第31天零點生效,玩家可以在隨后的7天之內選擇退貨并獲全額退款;超過37天則不能參與退貨(質量問題引起無法使用的情況除外)。
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大朋DPVR全景聲巨幕影院助力電信&華為云VR產品發(fā)布會 http://pinmang.cn/18947.html http://pinmang.cn/18947.html#respond Fri, 14 Sep 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/14/%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e7%94%b5%e4%bf%a1amp%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e4%ba%91vr%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%8f%91%e5%b8%83/ 9月13日,中國電信在廣州廣交會展館舉辦了第十屆天翼智能生態(tài)博覽會,大會聚焦5G、VR/AR可穿戴設備、人工智能、智慧家庭等領域,集中呈現并發(fā)布了Cloud云VR、智慧家庭、云計算等智能新時代的新成果和新應用。
在中國電信與華為聯合舉辦的“新維度.新視界”云VR產品發(fā)布會上——中國電信&華為正式發(fā)布了云VR產品。來自芯片、終端、平臺和內容等領域的幾十家虛擬現實產業(yè)鏈合作伙伴齊聚一堂,隆重出席了本次產品發(fā)布會。
中國電信副總經理高同慶在發(fā)布會上表示,云VR是中國電信和華為成立BJIC商業(yè)聯合創(chuàng)新中心后在智慧家庭方向上的重點產品,也是與產業(yè)鏈各方一道,構建共享共贏共創(chuàng)價值的“生態(tài)魔方”的重要一步。中國電信寬帶用戶已經超過1.5億,我們有信心依托于網絡、云計算和智慧家庭等方面的優(yōu)勢資源,攜手產業(yè)鏈實現VR產品在中國市場的規(guī)模普及,并推動VR內容生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
中國電信市場部副總經理呂品在發(fā)布會上首次正式介紹了“一云(Cloud云渲染)兩網(VR千兆帶寬網絡和家庭智能組網)”的VR體驗模式。
云VR方案是指將VR內容所需的渲染處理從本地設備遷移到云端處理,然后將渲染處理結果通過網絡回傳到VR一體機,如此大大減少了對VR一體機的硬件處理能力的要求,從而實現了“瘦”終端,玩家可以不用再依賴昂貴的高配置電腦主機體驗VR游戲。
通過產業(yè)協同發(fā)展、終端VR硬件統(tǒng)一規(guī)范、規(guī)模定制,云VR能夠顯著降低VR體驗的進入門檻;VR內容方面,通過應用(游戲、視頻、教育等)的云化,創(chuàng)作者的版權能夠得到切實保護,優(yōu)秀的VR內容也能源源不斷得到更新。中國電信將爭取在未來5年內將云VR打造成智慧家庭下一個千萬級業(yè)務,為中國電信寬帶用戶帶來全新的沉浸式娛樂體驗。
在智慧生活展館的云VR演示體驗區(qū),我們看到國內知名VR品牌大朋DPVR展示了基于云VR解決方案的游戲、影視等VR體驗內容,其中8K超高清360度全景視頻等精彩內容吸引了眾多參展人員紛紛前來體驗。
在云VR游戲解決方案方面,大朋DPVR全景聲3D巨幕影院與云VR能夠實現完美適配。玩家僅需借助一套單獨的光學定位裝置,就可以實現頭顯和遙控手柄雙6Dof操作,無線暢玩大型VR游戲;同時,目前這套解決方案也是市場上性價比最高的6Dof VR體驗方案。
(大朋全景聲3D巨幕影院云VR游戲體驗)
大朋DPVR全景聲3D巨幕影院除了完美支持云VR的各項技術。作為中國電信運營商智慧家庭的的下一個千億級業(yè)務,我們有理由相信在未來幾年內,云VR一體機或將逐步取代家里的電視等傳統(tǒng)播放器,為大家?guī)砀@艷的沉浸式娛樂體驗。
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“時代楷?!崩畋娪巴缴嫌炒笈?DPVR全景聲巨幕影院 http://pinmang.cn/18666.html http://pinmang.cn/18666.html#respond Fri, 17 Aug 2018 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/17/%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%a5%b7%e6%a8%a1%e6%9d%8e%e4%bf%9d%e5%9b%bd%e5%90%8c%e5%90%8d%e7%94%b5%e5%bd%b1%e5%90%8c%e6%ad%a5%e4%b8%8a%e6%98%a0%e5%a4%a7%e6%9c%8b-dpvr%e5%85%a8%e6%99%af/ “七一”重點推薦電影《李保國》崗底村放映暨主創(chuàng)媒體見面會成功舉辦,大朋巨幕影院同步觀看最新院線電影獲觀眾追捧。
有這么一個人,扎根太行山貧困山區(qū)34年,用獨創(chuàng)的128道通俗易懂的蘋果生產管理程序,讓太行山中的荒山變成了漸漸掛滿了個大,紅艷,口感好,最高甚至能賣到50元一斤蘋果的致富山,一舉造福了當地的村民,他就是已逝的河北農業(yè)大學教授李保國。 主席習近平曾批示李保國同志的先進事跡為:“新世紀共產黨人的楷模,知識分子的優(yōu)秀代表,太行山上的新愚公!”。
李保國無私奉獻的創(chuàng)業(yè)故事,如今已經被改編成同名電影。2018年8月14日,在由移動電影院(Smart Cinema)主辦的崗底村放映暨主創(chuàng)媒體見面會,在電影《李保國》故事發(fā)生的地方 – 崗底村正式拉開序幕。與往常所不同,此次電影《李保國》和大家見面的方式,不是通過普通的電影屏幕,而是通過最新科技??- VR(虛擬現實)設備和大家來了一次親密接觸。
活動正式開始前,大朋 DPVR全景聲巨幕影院攜手移動電影院(Smart Cinema),第一時間為村民們帶來了屬于他們自己的電影 – 《李保國》,現場用VR 眼鏡觀看影片的村民們,都激動不已。
(村民用大朋 DPVR全景聲巨幕影院看電影《李保國》)
聽說 大朋巨幕影院能夠同步觀看院線影片,現場參與活動的眾多媒體記者也紛紛體驗。
晚上六點,電影《李保國》媒體見面會正式開始。作為本次活動的東道主,著名的崗底村“雙牛”書記楊雙牛也來到現場,為大家?guī)砹耸子扯Y致辭,并授予了導演趙琦、演員林永健、演員顏丹晨“崗底村榮譽村民”證書,以表彰他們?yōu)閭鞒?ldquo;保國”精神而做的貢獻。
之后,林永健和楊雙牛書記共同上臺,授予大朋DPVR合作伙伴,移動電影院 CEO 高群耀博士“保國精神傳遞者”榮譽證書。移動電影院 CEO高群耀則代表著“移動巨幕觀影”,回贈了雙牛書記和林永健大朋 DPVR 全景聲巨幕影院作為留念。林永健與楊雙牛書記當場試戴大朋巨幕影院觀看《李保國》電影,表示效果非常棒!
做為國內 VR 科技公司的代表性企業(yè),大朋 DPVR全景聲巨幕影院能夠營造出“巨幕觀影”的全新觀影體驗,配合大朋全景聲科技,觀眾更能“聲”臨其境的沉浸到電影世界。通過大朋巨幕影院的內置的移動電影院(Smart Cinema) APP,大家就可以沉浸式觀看最新上映的《李保國》等電影,回顧和學習李保國教授艱苦創(chuàng)業(yè)的點點滴滴,在笑聲中獲得感動。用 VR 一體機同步觀看院線電影已經成為現實,未來越來越多的大片加入到 VR 中值得人們期待!
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大朋DPVR全景聲巨幕影院1399全網開搶新品海外斬獲10萬訂單 http://pinmang.cn/18578.html http://pinmang.cn/18578.html#respond Wed, 08 Aug 2018 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/08/%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a21399%e5%85%a8%e7%bd%91%e5%bc%80%e6%8a%a2%e6%96%b0%e5%93%81%e6%b5%b7%e5%a4%96%e6%96%a9%e8%8e%b710%e4%b8%87%e8%ae%a2/ 大朋DPVR宣布,將于8月8日0點在京東、天貓和3D播播以1399元的價格正式對消費者開放預訂旗下VR一體機新品 – 全景聲巨幕影院。
大朋DPVR新品主打“全景聲巨幕觀影”體驗,從清晰的畫質、豐富的影視資源、超長的觀影續(xù)航、全景聲音效和智能語音交互等維度打造極致觀影體驗,為在家觀影而生!
硬件配置方面,全景聲巨幕影院搭載了全球首個專用VR芯片VR9,支持6K全景視頻硬解碼;配備2.5K定制快閃屏,固定刷新頻率72Hz,PPD(單位角度像素個數)高達14.9,高于同類產品30%,清晰度是大朋上代產品的2倍;鏡片部分采用了深度定制的菲涅爾光學鏡片。大朋巨幕影院還先于同類產品首次搭載了VR全景聲技術,能提供“聲”臨其境的全景聲影院音效。除了機身右側的多點觸控板和人體工學3DOF手柄(可選購),最新搭載的智能語音交互功能足以讓玩家解放雙手暢快觀影,搭配智能電源管理系統(tǒng),可使觀影續(xù)航長達4小時以上。
為了能夠讓消費者在家就能獲得媲美IMAX巨幕影院的觀影體驗,在屏幕顯示、渲染算法、圖像后處理等方面,大朋從底到高地實現了Front Buffer Rendering、Queue Ahead、Hidden Mesh、ATW等全棧技術的優(yōu)化,大幅提升了屏幕清晰度、色彩飽和度,并有效地降低了延遲,減少觀影眩暈感。
內容上,大朋巨幕影院內置了國內最大VR內容平臺3D播播,將持續(xù)推送美女直播、3D院線大片、4K全景視頻等精品內容,同時原生支持愛奇藝VR,優(yōu)酷VR,電視貓、斗魚直播等幾十種影視應用App,聚集海量影視資源,開機即用。大朋巨幕影院應用商店內還有更多高達數百款的有趣好玩的App,足以覆蓋生活娛樂的各個方面。當然,除了支持在線追劇觀影,大朋巨幕影院還支持本地視頻播放和手機+電腦飛屏功能,可以同步觀看電腦和電視上的海量視頻資源。
大朋DPVR全景聲巨幕影院將于8月8日0點開放預訂,首發(fā)價格為1399元。凡在首發(fā)期間完成預訂的消費者,都將獲得總價值500元的新品首發(fā)大禮包;折算后價格僅為899元。京東天貓平臺前50名的下單的用戶還會額外獲得價值139元的頭戴式耳機一套。
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限量預約|大朋DPVR新品全景聲巨幕影院 http://pinmang.cn/18530.html http://pinmang.cn/18530.html#respond Fri, 03 Aug 2018 00:19:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/03/%e9%99%90%e9%87%8f%e9%a2%84%e7%ba%a6%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e6%96%b0%e5%93%81%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2/ 電腦相比于電視,賦予了人類自主搜集和創(chuàng)造信息的機會;VR相比于電腦,則賦予了人類“觸摸”屏幕背面現實世界的機會。
脫胎于眾多觀影愛好者上千手真實眾測反饋,被贊譽為“由 VR工程師和消費者共同完成的作品”的大朋DPVR新品 – 全景聲巨幕影院,在8月2日正式開啟限量預約活動。
全景聲巨幕影院共有四種時尚配色,主機采用了深度優(yōu)化的2.5K Fast-LCD 高清屏幕和獨創(chuàng)全景聲系統(tǒng);核心芯片則使用了當前VR專用芯片中唯一擁有全格式硬解碼能力,支持6K全景視頻硬解碼的全志 VR9芯片,能在高性價比芯片的基礎上,出色發(fā)揮巨幕影院的觀影能力。此外,大朋巨幕影院還搭載了智能語音助手功能,能夠通過發(fā)布語音指令找到想看的 VR、3D、2D 視頻。
大朋 DPVR 全景聲巨幕影院限量預約現已開啟,你可以登錄京東和天貓搜索“全景聲巨幕影院“查看產品參數詳情。另外據悉,大朋DPVR預計將于8月8日正式開啟 新品預售,喜愛 VR 一體機的朋友,可不要錯過這次機會了哦!
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為什么是全景聲巨幕影院?來自大朋DPVR工程師的創(chuàng)新分享 http://pinmang.cn/18506.html http://pinmang.cn/18506.html#respond Wed, 01 Aug 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/01/%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e5%85%a8%e6%99%af%e5%a3%b0%e5%b7%a8%e5%b9%95%e5%bd%b1%e9%99%a2%ef%bc%9f%e6%9d%a5%e8%87%aa%e5%a4%a7%e6%9c%8bdpvr%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%88%e7%9a%84%e5%88%9b/ 事情正在起變化:游戲向左,影視向右
今年以來,VR市場上并沒有出現正真意義上的第二代PC VR,VR界的焦點從PC VR轉到了一體機VR:業(yè)界領先的Oculus推出了Oculus Go,HTC Vive也推出了Vive Focus高端一體機。其中Oculus轉向VR一體機的原因,在去年和今年的Facebook8甚至Google I/O大會上都有提到:不管Oculus 平臺還是DayDream平臺,用戶把至少80%的時間用在了觀影上:
來自2018 Facebook 8
83%,代表的是一場趨勢,代表著消費者的核心訴求。基于上述背景,VR界“老兵”大朋VR攜新品 “全景聲巨幕影院”而來,將在2018年8月8日正式開啟新品預售:
在過去半年,大朋DPVR在自主研發(fā)的VR技術上再次進行了創(chuàng)新和優(yōu)化,甚至在看似“孱弱”的國產芯片基礎上,做出了能媲美,甚至在觀影上更勝Oculus Go一籌的VR體驗。接下來,大朋工程師將帶你從產品理念技術創(chuàng)新方面,分享給你大朋DPVR新品:巨幕影院的技術創(chuàng)新和變革。
中國“芯”,新起點
現有市場上VR一體機多基于美國高通或韓國三星的芯片,大朋最早的一體機M2也不例外,使用的也是三星芯片。
但是這次有點不一樣。在今天“聲援”國產芯片的大背景下,早在幾年前,大朋就非常大膽地提前選定了國內全志的VR9。 大朋曾向全志建議把ATW等VR算法操作從GPU中釋放出來,打造專有硬件模塊提高效率。4年磨一劍,現在全志終于為全球VR市場發(fā)布了第一款專用芯片VR9,定位非常犀利,就是給用戶提供極致的VR影音體驗。尺有所短寸有所長,VR9的影音解碼是強項,但以此就犧牲了游戲GPU能力。雖說魚與熊掌不可兼得,但是這不影響我們做出正確的選擇。
全志VR9框架圖
在VR9國產的芯片設計的基礎上,大朋從底到高都進行了核心優(yōu)化,下面就是巨幕影院技術創(chuàng)新分析,供大家討論:
VR流水線:從渲染到人眼
要想真正了解VR技術的本質,得先從VR世界中一個物體如何被渲染并最終進入人眼的過程講起。
 VR物體進入用戶眼中的歷程(流水線)
VR系統(tǒng)本質上是一個異構計算系統(tǒng),內部的CPU, GPU,Display等硬件模塊一直協同并行工作。VR世界中的每一個物體從第一個模塊開始,在整個流水線上一步步推進,最終進入用戶眼中,如何提高流水線的每一步的效率和并行度是VR系統(tǒng)高效運轉的關鍵。
巨幕影院渲染算法優(yōu)化
設計時受到功耗和芯片面積的限制,移動端GPU性能參數,不管是FLOP還是內存帶寬都大大低于同級別的PC GPU,比如Nvidia的PC端GPU GTX 650和移動端GPU Tegra K1,雖然都來自于Kepler 架構,出現的時間幾乎相同,但前者的內存帶寬是80G/s,后者的只有18G/s。對于用戶來說,這個差別意味著移動端的VR應用和實現不可能采用和PC系統(tǒng)一樣的方法,而對于VR SDK的提供商來說,只能發(fā)揮“螺絲肚里做道場”的精神,想辦法提升移動平臺上GPU的利用率。在這個背景下,能夠擠掉CPU和GPU之間泡沫,提高兩者運行并行度的Adaptive Queue Ahead技術應運而生。
以前的VR世界中,CPU總是在VSync(垂直同步)到來才開始下達渲染命令給GPU(如下圖),對于較重的GPU任務,很可能無法在當前VSync剩余時間中完成,后果就是應用的FPS(Frame Per Second,幀率)下降,最終用戶體驗到應用或者游戲卡頓,顯示“鬼影”以及眩暈。
不帶Queue Ahead的渲染
Oculus最早在PC端的Rift上提出所謂的Adaptive Queue Ahead技術,CPU不用傻傻的等待Vsync的到來,而是通過預測,在VSync到來之前幾毫秒內開始下達渲染指令給GPU,讓GPU有更多的時間執(zhí)行任務,有效提高VR應用的FPS,產生更好的用戶體驗。
帶Queue Ahead之后的渲染
大朋第一次把來自PC VR端的技術引入到VR一體機的世界,讓以前運行卡頓的應用流暢起來,還給用戶一個平滑,沉浸和畫面精致的VR世界。不過,考慮到PC平臺和一體機平臺之間的計算能力差異,但這一個優(yōu)化還遠遠不夠,于是大朋又通過叫“Hidden Mesh”的技術進一步提高GPU的渲染效率。
在VR 頭盔的光學視場中,由于鏡杯結構和人眼特點,圖像中某些區(qū)域人眼是無法看到的,在VR圖像渲染中被稱為Hidden Area(如下圖中紅色三角覆蓋的地方,人眼其實無法看到)。
Hidden Mesh技術
大朋巨幕影院的圖形渲染中巧妙的利用了這點,通過利用特殊繪制的Hidden Mesh(隱藏網格),能有效降低GPU的渲染工作量。CPU,GPU并行度提高了,GPU渲染效率也提高了,又進了了一步。懷著好奇心,筆者進一步分析了Oculus Go的系統(tǒng),也許出于其他的考慮,發(fā)現它并沒有采用Hidden Mesh。下圖紅框是Oculus Go Home中用戶能夠看到的部分,紅框之外圓圈之內的內容用戶通過透鏡和鏡杯并不能看到。
接下來要做的,還需要有效減少用戶佩戴時的眩暈感。人類的身體并非是天生為適應VR而設計的。通過VR設備對感官進行人工刺激,我們正在破壞生物機制的運作,這些機制經歷了數億年時間在自然環(huán)境中演變而來。我們也向大腦提供與現實體驗不完全一致的信息。在某些情況下,我們的身體可能會適應新的刺激。但在一些情況下,我們的身體會產生眩暈和惡心等癥狀,部分原因是大腦比平常更高速地運轉,以理解這類刺激。已知的產生眩暈的原因除了顯示分辨率/刷新率不足,前庭和視覺系統(tǒng)沖突,虛擬世界中比例失真等,Motion-To- Photons延時過大也是其中的元兇。
Motion-To-Photons延時指的是在運行VR場景的情況下,從用戶的頭部移動開始,一直到這一信號通過VR頭盔輸出的光學信號映射到人眼所需的時間。一般認為,這一延時大于20毫秒會導致用戶體驗到較為明顯的眩暈。
Motion-To-Phontons
而現有市面上的VR一體機無一例外都是基于Android系統(tǒng)。為了提高手機和平板電腦上顯示的平滑性,傳統(tǒng)的Android系統(tǒng)都是采用了雙顯示緩沖或者三顯示緩沖。但是,這個機制讓VR應用無法知道指定的圖像什么時候能夠顯示在頭盔屏幕上,加大了VR一體機的Motion-To-Phonton延時,讓用戶體驗到更多的眩暈。大朋做了獨有的硬件結構和算法優(yōu)化,讓Front Buffer Rendering(前屏渲染)成為可能:流水線中只采用了一個顯示緩沖,最大程度上減少了Motion-To-Phonton延時,提供給用戶更好的視覺體驗。
Front Buffer Rendering
顯示優(yōu)化
除了渲染性能,顯示清晰度一直是判斷VR頭盔優(yōu)劣的另外一個重要指標,不過,沒有所謂顯示優(yōu)化的“銀彈”能一招制敵,清晰度的提升來自于各個模塊的綜合效果,而大朋在每一個部分都做了不斷的迭代和改進,從而帶來了出色的效果。
首先,GPU渲染出來的畫面得清晰。但是,計算機渲染的場景從三維空間的角度看是連續(xù)的,經過光柵化之后最終顯示在屏幕上的二維的圖像本身卻是離散的,這導致非完全垂直或者非完全水平的邊上出現鋸齒。
SSAA/MSAA減輕鋸齒
抗鋸齒最直接的方法是SSAA(Super Sampling Anti Alias)和MSAA。具體的思想都是先把物體渲染到比屏幕分辨率大(比如4倍)的緩沖區(qū)中,然后再降采樣到和屏幕分辨率一樣的顯示緩沖區(qū)中最后輸出顯示,這樣更多的信息被保留,而圖像物體邊緣的顏色也因為混合了不同顏色采樣點而消除或者減輕了鋸齒。在大朋巨幕影院的圖形渲染實現中,采用了SSAA和MSAA來抗鋸齒。
不過,事情好像還沒有完,VR用戶常常會抱怨圖片或者文字閃爍。為什么我們在PC或者手機上看不到閃爍而在VR頭盔中容易看到?這主要是用戶改變了VR世界中離物體的距離,圖像或者文字本身縮放造成的,再加上透鏡本身的放大作用,用戶就會觀察到閃爍。
大朋采用了MipMap技術來防止文字和圖片的閃爍。MipMap是指根據距觀看者遠近距離的不同,以不同的分辨率將單一的材質貼圖以多重圖像的形式表現出來:尺寸最大的圖像放在前面顯著的位置,而相對較小的圖像則后退到背景區(qū)域。每一個不同的尺寸等級定義成一個Mipmap水平。
Mipmap防止閃爍
這樣,每次渲染的時候系統(tǒng)會找出相對當前場景最適合的圖像,做最小的縮放操作或者根本無需縮放,讓圖像信息最大程度的保真。
70HZ顯示刷新率
和Oculus Go一樣,大朋采用了快速響應fast-LCD 屏幕,區(qū)別在于,Oculus Go缺省的刷新率是60HZ(某些特殊情況可以到72HZ),而大朋的刷新率則一直是70HZ。
Fast-LCD屏幕上的像素點在每個Vsync過程中并不是完全點亮,屏幕的余輝(Persistence)大概在1-2ms。假設屏幕的余暉是1ms,對于60HZ來說,就是6.25%的時間屏幕上像素點是亮的,而對于70hz刷新率來說,就有7%的時間是亮的,大朋巨幕影院用戶會感覺VR世界更亮。同時,人眼工作在一個更高刷新率的模式,較低刷新率的VR頭盔會讓用戶感到閃爍。
顯示芯片中的異步時間扭曲
在一個清晰,高刷新率的平穩(wěn)世界中,常見的VR眩暈依然還有嗎?有可能。帶上頭盔的用戶使用過程中不停的轉動,圖像渲染時采用的姿態(tài)信息和圖像上屏顯示時的姿態(tài)可能完全不一樣,用戶一樣會暈。
怎么辦?解決之道是在圖像幀掃描到顯示器之前進行再一次的調整:根據最新的預測姿態(tài)更新圖像,這被稱為Time Warping(時間扭曲)或者Reprojection(再投影)。如果在實現中渲染的線程和做扭曲的線程是不同線程的話,又被稱為Asynchronous Time Warping(異步時間扭曲)。
一般而言,VR計算過程中重要的環(huán)節(jié),異步時間扭曲(包括畸變矯正和色散矯正)在GPU中完成。
 傳統(tǒng)的ATW
但是,由于VR游戲或者應用會在渲染環(huán)節(jié)占用大量的GPU資源和計算能力,會造成GPU不能及時完成以上任務,帶來較差的用戶體驗,這在移動平臺上尤甚。大朋巨幕影院中第一次創(chuàng)造性的把時間扭曲/畸變矯正/色散等處理放在了獨立的顯示芯片中完成,減少了GPU負載,釋放了GPU資源,有效提高了系統(tǒng)性能,也降低了系統(tǒng)功耗。別小看這一步優(yōu)化,憑借這個,大朋能夠在系統(tǒng)功耗上一下子拉開和同類產品的差距,這將在后面進行進一步解釋。
顯示芯片中的ATW
圖像后處理機制
在手機的世界中,同樣拍攝的照片,加上不同的濾鏡,馬上鳳姐變鳳凰,老太變少女,在VR的世界中更是如此。而所謂的濾鏡,說白了就是圖像后處理。大朋巨幕影院系統(tǒng)中的圖像后處理系統(tǒng)被稱為SmartColor,能夠帶來更鮮艷的色彩和更好的色溫控制,包括如下的功能:
(1) 自適應的細節(jié)和邊緣增強;
(2) 自適應的顏色增強;
(3) 自適應的對比度增強和色調矯正。
體驗一下Oculus Go上和大朋上實拍同一張圖片,大朋的色彩要更加的自然,臉部層次更豐富,頭發(fā)處的細節(jié)顯示更加細膩。Oculus Go有明顯光暈。
  圖像后處理比較(右為大朋巨幕影院)
透鏡設計
VR頭盔上的透鏡本質上是一個放大鏡,也是VR中很多光學缺陷比如紗窗效應,雜散光等的“元兇”或者 “ 幫兇 ”。在顯示屏幕分辨率大致相同的情況下,VR鏡片看點有兩個:透鏡中心到透鏡邊緣的清晰度下降快慢,菲涅爾雜散光和拖影。
比如,下圖被美國軍方用來檢測鏡片各區(qū)域的清晰度。把圖放入頭盔中,你能清晰看到圖像中間水平和垂直紅線的最大刻度是多少?
清晰度比較基準圖
答案揭曉,通過把以上圖片導入大朋工程樣機和Oculus Go,左右兩側能看到的最大清晰刻度分別是11.2(大朋),11.2 (Oculus Go)。從清晰度的下降程度看,通過頭顯看以上圖片, 大朋巨幕影院和Oculus Go達到同樣的邊緣清晰度。
和Oculus Go一樣,大朋巨幕影院采用了菲涅爾鏡片。和非球面鏡片相比,菲涅爾鏡片更輕,視場角也能做的更大,長時間試用更保護用戶的眼睛,但是由于其特殊的工藝和形狀,齒間的光漫反射,會造成雜散光和特殊的光暈。
菲涅爾透鏡外觀
利用菲涅爾鏡片的優(yōu)點,補足其缺點,大朋的光學鏡片做了專門的設計優(yōu)化,有效消除了雜散光和光暈。這種優(yōu)化效果,在黑暗背景下由亮光形成的圖案中,能夠有效的觀察到。
從Oculus Go頭盔中抓取畫面并放在大朋巨幕影院頭顯內顯示,仔細觀察視野內左下角“未安裝應用”、“環(huán)境”白色字體的拖影情況,與Oculus Go頭盔的顯示拖影別無二致。
拖影測試圖
另外,在大朋巨幕影院中打開“3D影視”-> “三少爺的劍”,在影院場景中選擇第7排,然后“關燈”,時間軸定格到00:01:02暫停,畫面顯示下圖內容,仔細觀察虛擬銀幕以外區(qū)域的雜光光暈,幾乎難以覺察。
作為對比,Oculus Go也要顯示相似的內容。在 SKYBOX,找到宣傳視頻,時間軸定格到00:00:11暫停,觀影場景選擇“太空”,同樣仔細觀察虛擬銀幕以外區(qū)域的雜光光暈會略微差些。
光暈測試
全景聲聲場
為強化沉浸感,大朋巨幕影院中加入了獨有的杜比7.1聲道模擬算法,讓用戶觀看視頻時能體驗到全景聲效果。
 VR全景聲示意圖
同時,為了降低周圍環(huán)境對用戶的影響,還實現了定向聲場傳播,使用者本人和周圍的旁觀者聽到完全不同的效果。
深度功耗優(yōu)化
根據CPU自身的狀態(tài),大朋巨幕影院系統(tǒng)能夠進入到3個不同的功耗等級:正常,待機和深度睡眠,實測觀影續(xù)航能到4小時。
結合相應的用戶操作和接近開關,大朋巨幕影院系統(tǒng)能夠自動在不同的模式之間切換,達到節(jié)電的目的。同時,根據當前CPU、GPU等硬件模塊的負載,大朋巨幕影院能動態(tài)調節(jié)CPU、GPU的頻點,以滿足不同使用場景的性能需求。比如當CPU使用率大于某一閾值時,會將CPU運行在更高的頻點,以滿足更大的性能需求;當CPU使用率小于某一閾值時,系統(tǒng)會將CPU運行在更低的頻點,以滿足更低功耗的需求。
Oculus Go也有類似的電源管理機制,叫做Dynamic Clock Throttling(動態(tài)時鐘調節(jié)中文翻譯),不過實測下來觀影時間只有大朋的一半,2小時左右。
寫在最后 
大朋VR以往的產品,不管是最高端的支持360°Room-Scale范圍的基于紅外激光定位的Polaris,還是2年前就銷往國內外的一體機M2,都基于大朋的自有技術:從算法理論,硬件制造,頭盔固件,FPGA,到Mobile VR SDK,再到開發(fā)工具,都是大朋自己的攻“城獅們”用一行行代碼壘出來的,本次的全景聲巨幕影院也不例外。我們期待著脫胎于自主研發(fā)技術的全景聲巨幕影院,為大家?guī)眢@喜的VR體驗。
以上就是大朋巨幕影院VR創(chuàng)新優(yōu)化技術的分享,歡迎大家在評論區(qū)留言給大朋工程師,分享你對巨幕影院的看法。
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這個影院不太冷:愛奇藝iQUT未來影院發(fā)布“超級用戶計劃” http://pinmang.cn/18237.html http://pinmang.cn/18237.html#respond Wed, 04 Jul 2018 00:03:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/04/%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%bd%b1%e9%99%a2%e4%b8%8d%e5%a4%aa%e5%86%b7%ef%bc%9a%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%baiqut%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%bd%b1%e9%99%a2%e5%8f%91%e5%b8%83%e8%b6%85%e7%ba%a7%e7%94%a8/ 7月3日,愛奇藝iQUT未來影院“超級用戶計劃”發(fā)布會在京舉辦。會上,愛奇藝正式對外公布了近來業(yè)務進展,同時,為給快速增長的用戶群提供更為完善、細致的服務,愛奇藝專門針對iQUT未來影院用戶量身打造了“超級用戶計劃”。
愛奇藝智能CEO 熊文表示,iQUT未來影院是愛奇藝推出的基于虛擬現實和人工智能技術,從終端到內容全程定制的移動影院,目標是提供媲美影院的視聽體驗,足不出戶就可以獲得去電影院看電影的效果。iQUT未來影院的首批用戶幾乎都是深度的電影愛好者,也是科技達人,他們能夠理性、客觀地給我們反饋使用體驗和改善建議,我們認為這樣的用戶在我們持續(xù)優(yōu)化產品體驗的過程中將起到非常重要的作用,因此我們將這樣的用戶定義為“超級用戶”。
為持續(xù)提升用戶體驗,愛奇藝iQUT未來影院推出了一系列“超級用戶計劃”。 首先,面對超級用戶公布包括400電話、QQ群、微信、微博,甚至直通CEO在內的官方溝通平臺,讓所有用戶能夠隨時隨地便捷地咨詢和反饋建議,同時啟動“產品經理開放日”機制,為那些對產品感興趣的用戶答疑解惑,也為用戶提供一個和專業(yè)人士一起體驗產品的好機會。其次,應用戶強烈需求,推出iQUT Space功能,可以讓天各一方的用戶進入虛擬影院,一同看電影、聊天。并針對此功能,發(fā)布了針對超級用戶的內測機制:老用戶、新用戶按比例招募,機會均等。第三,在銷售方面,iQUT未來影院即將于7月17日推出“0元免費試用體驗活動”,用戶可以免費獲得一個為期90天的超長試用權,90天深度體驗產品以后,可以選擇買或不買。
iQUT未來影院客服:完善超級用戶服務架構的最后一環(huán)
愛奇藝智能質量服務總監(jiān)趙哲輝表示,每一位iQUT用戶都被視為“超級用戶”,面對超級用戶,客服工作秉承三大原則:全員客服、閉環(huán)管理、無障溝通。
5月17日iQUT正式發(fā)布后便迎來了首批超級用戶,iQUT客服通過系統(tǒng)化、高頻次的用戶溝通,打造了一套由服務、質量、產品、研發(fā)等多團隊協同下的高品質服務標準,并讓用戶提出的每一個問題都得到妥善解決,同時將有價值的建議納入產品迭代計劃中。目前已初步完成全員客服、閉環(huán)管理的兩部分能力建設,服務體系接下來要開放所有溝通路徑,打通服務架構的最后一環(huán),讓更多用戶體驗到優(yōu)質服務,實現溝通零障礙。
iQUT再次定義未來影院:虛擬社交觀影
繼iQUT未來影院發(fā)布社交觀影計劃之后,愛奇藝快速推出了基于iQUT系統(tǒng)打造的虛擬社交觀影平臺(內測版)——iQUT Space,滿足了超級用戶對于社交觀影體驗的迫切需求,同時,也終結了VR觀影的孤獨時代,讓用戶們徹底打破時間和空間的限制,隨時隨地相約進入私享影廳,通過虛擬現實設備實現一起聊天、一起看片,甚至能精確到表情、動作和眼神的互動。據悉,目前內測版的iQUT Space可支持1-3人遠程觀影,很快還能實現多達9人的觀影排隊效果。
與此同時,iQUT未來影院還公布了針對“超級用戶”的內測機制:后續(xù)所有重點產品功能正式上線之前,均會邀請老用戶和潛在用戶參與內測,保證讓更多超級用戶能夠率先體驗到產品的最新功能。會上,愛奇藝智能產品經理李茂表示,此次發(fā)布的內測版iQUT Space已面向超級用戶開放100位限量內測名額,希望所有的超級用戶有iQUT Space不孤單。
0元免費試用90天,打造VR一體機史上最低體驗門檻
作為承載iQUT未來影院的首款硬件設備——愛奇藝VR一體機奇遇Ⅱ在618大促期間包攬了2000+中高端VR一體機在京東和天貓的雙冠王。但強勁的銷售勢頭背后,這款產品也存在著關注度高、銷售頁面瀏覽時間長,但購買轉化率偏低的問題。
iQUT未來影院銷售運營負責人劉丹萍分析其主要原因有三點:第一,部分用戶此前或多或少體驗過VR產品,但多數因為體驗較差而心存顧慮。第二,網友沒有能體驗到iQUT未來影院的途徑,所以不敢輕易出手。第三,高體驗價值的非剛需產品,用戶在選購之前會習慣性觀望。
為此,iQUT未來影院推出90天0元勁爽體驗活動,將產品的體驗門檻降至最低。從7月17日起,用戶登陸iQUT未來影院天貓官方旗艦店,與客服預約登記下單,即可享受90天0元體驗服務,限量999臺,先到先得。
作為一家服務型公司,用戶是最核心的資源,iQUT未來影院“超級用戶計劃”將伴隨著用戶新需求的提出而不斷完善,核心目的就是要與超級用戶一起,不斷打磨產品體驗,在傳統(tǒng)院線之外,喚醒一個擁有千億級規(guī)模的移動影院市場。愛奇藝智能CEO熊文對“超級用戶計劃”提出了很高的期許。
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VRCC VR影院7月初日本試運行,Pico成VR一體機供應商 http://pinmang.cn/18228.html http://pinmang.cn/18228.html#respond Tue, 03 Jul 2018 11:18:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/03/vrcc-vr%e5%bd%b1%e9%99%a27%e6%9c%88%e5%88%9d%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%af%95%e8%bf%90%e8%a1%8c%ef%bc%8cpico%e6%88%90vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e4%be%9b%e5%ba%94%e5%95%86/
6月26日,東映株式會社、VAIO株式會社、株式會社CRAFTAR在日本新宿WALD9影院共同召開記者招待會,宣布三方共同推進的VRCC影院解決方案正式啟動,并宣布該套VR影院解決方案也將自7月2日起于新宿WALD9電影院正式開始投入試運行。據了解,目前VR在線下娛樂領域的應用一般為大型游戲娛樂設施,體驗形式單調、內容較粗糙且體驗時長受限,而此次發(fā)布的VR影院解決方案,其亮點就在于,它以相對低的成本,充分利用市場已有的影院設置,僅添設無線天線及服務器,就能完美實現無線網絡環(huán)境下的多人同時VR觀影。依靠影院本身的臨場感音響環(huán)境,再加上性能強勁的優(yōu)秀虛擬現實硬件以及高品質內容所打造出來的沉浸感,使得VR技術得以與線下影院完美結合,給觀影者帶來與眾不同的觀影體驗。這是VR+娛樂的一次全新嘗試,值得期待。
據悉,該項目的三家合作方都大有來頭,東映株式會社(Toei Tokyo)簡稱東映,創(chuàng)始于1949年,為日本五三大電影公司之一。VAIO株式會社成立于2014年,從索尼獨立出來后,多年來一直致力于計算機技術和電子產品的開發(fā)以及整體解決方案的提供,相關技術經驗豐富, VR事業(yè)是其旗下PC事業(yè)的布局新方向,于2017年正式開始;株式會社CRAFTAR在3DCG領域的技術積累深厚不容,背景亦不容小覷,母公司為博報堂(HAKUHODO),是日本排名第二的廣告與傳播集團。因此,這三家關于“VR電影事業(yè)”的合作,無疑是強強聯合。VR電影事業(yè),即VR Cinematic Consortium(簡稱VRCC),是指將目前被各大領域廣泛活用的VR技術運用到電影院的事業(yè)。在未來的合作中, 這三家公司將各展所長,VAIO公司負責統(tǒng)籌硬件,開發(fā)軟件以及網絡系統(tǒng),為大家構筑多人同時觀賞VR電影的外部環(huán)境;東映公司將高質量影片結合在影院環(huán)境,為大家提供不同尋常的VR高端體驗;CRAFATAR公司則負責制作高質量有魅力的3DCG動漫內容。
東映株式會社代表在現場表示,隨著世界娛樂行業(yè)日益多樣化的進程,影像行業(yè)分銷的范圍越來越廣泛,即使在家里,人們用手機也能輕松觀看各種視頻了。在這種大環(huán)境下,隨著電影行業(yè)的不斷發(fā)展,以及4D,IMAX等技術的陸續(xù)出現,觀影用戶也在不斷追求那些只能在電影院才能有的體驗感受。此次東京映畫,VAIO和CRAFTAR聯合向大眾推出VR影院計劃,也是希望,VR電影這種電影的全新形式,能成為大眾去電影院觀影創(chuàng)造新價值。
目前業(yè)界均十分看好這項合作,認為VRCC將會有望在日本的電影娛樂界中開辟出新的VR電影產業(yè)。
令人驚喜的是,在此次的發(fā)布會上,我們還發(fā)現了國內VR廠商Pico的身影,本次VR影院發(fā)布中選用的是 Pico Neo VR一體機。該款一體機搭載了Qualcomm®驍龍™835移動VR平臺,采用一體式ID設計,配備3K 高清顯示屏,4GB高速RAM, 64GB UFS2.0 ROM,并支持256GB擴展存儲,而且得益于驍龍™835芯片的出色性能,它可以實現穩(wěn)定高精度的頭部六自由度(6DoF)和手部三自由度(3DoF)追蹤定位功能,無需任何外部傳感器,即可完成對頭部及手部運動的精準追蹤。即使發(fā)布已逾半年,目前這款設備在全球VR一體機領域仍屬于最高配置。據悉,在7月正式開始試營業(yè)的新宿WALD9 VR電影院中,也將全部采用Pico Neo VR一體機,VAIO株式會社的副社長赤羽良介(Ryosuke.Akahane)也在現場采訪中表示:我們之所以選擇Pico的設備,也是因為對比了多家的頭盔設備后,覺得這款設備是最符合我們要求的性能最高的頭盔設備。這也從側面說明作為硬件提案方的VAIO對于此次VR影院項目的重視,在硬件選取上堅持最優(yōu)配置。到時候,觀眾將主要通過Pico Neo 高度穩(wěn)定的頭部6DoF實現虛擬世界的交互。
據現場相關人士透露,如果首輪試點效果達標,VRCC可能將業(yè)務擴展至全日本。屆時,我們期待有更多的日本用戶能在電影院里與我們國產的優(yōu)質VR硬件Pico Neo相遇,碰撞出不一樣的觀影娛樂火花。
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