頑皮狗首席程序員Christian Gyrling稱,在多人聯(lián)機(jī)游戲中,PS4 Pro和標(biāo)準(zhǔn)版的PS4將在同等幀數(shù)下進(jìn)行。也就是說,在多人聯(lián)機(jī)時(shí),PS4 Pro將不會(huì)以高于標(biāo)準(zhǔn)版PS4的幀數(shù)運(yùn)行,屆時(shí)PS4 Pro將失去性能優(yōu)勢(shì)。
將于11月發(fā)售的PS4 Pro較標(biāo)準(zhǔn)版PS4提升了GPU和CPU性能,PS4 Pro將允許開發(fā)商提供給玩家更好地視覺效果。PS4 Pro將提供三種渲染方式,用戶可以通過選擇而獲得更高的幀率、更高的分辨率、更好地圖形效果。
在多人環(huán)境下PS4Pro等同于PS4,這的確很坑。隨著多人環(huán)境的日益需求增多,未來單機(jī)式的玩法并不吃香,虛擬現(xiàn)實(shí)也會(huì)從當(dāng)前相對(duì)封閉的單人環(huán)境到多人環(huán)境轉(zhuǎn)變。
4k以及多人環(huán)境的性能優(yōu)勢(shì)喪失無疑讓老玩家信心動(dòng)搖,銷量也會(huì)受到影響。虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于互動(dòng)性要求只會(huì)越來越高。
這將影響到游戲開發(fā)商進(jìn)駐PSN平臺(tái)的考慮,甚至?xí)D(zhuǎn)投別家的可能。而在游戲開發(fā)時(shí)不能體現(xiàn)游戲系統(tǒng)和功能是致命傷。
當(dāng)初索尼選擇PS4主機(jī)代替PC有其考慮,4000萬的用戶不能熟視無睹。綁定PS4主機(jī)能讓這些用戶只需用買PSVR的錢就能進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界。
但面對(duì)未來PS4 Pro的性能還是不夠,硬件無法升級(jí)的弊端會(huì)體現(xiàn)。已經(jīng)不是當(dāng)年一枝獨(dú)秀的時(shí)代了,特別是微軟平臺(tái)和英特爾頭顯的合作,讓虛擬現(xiàn)實(shí)的格局又風(fēng)起云涌。
壟斷是聚攏財(cái)富的手段,當(dāng)產(chǎn)品不能滿足用戶需求時(shí),這種壟斷將很難在用戶群體中產(chǎn)生效果。用戶會(huì)去尋找更加優(yōu)質(zhì)的平臺(tái)和資源來替代。
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