中文字幕乱人伦视频在线,亚洲一卡二卡三卡四卡18岁 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:51:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《鬼泣》總監(jiān)神谷英樹表示對(duì)VR游戲很感興趣 http://pinmang.cn/16517.html http://pinmang.cn/16517.html#respond Mon, 05 Feb 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/05/%e3%80%8a%e9%ac%bc%e6%b3%a3%e3%80%8b%e6%80%bb%e7%9b%91%e7%a5%9e%e8%b0%b7%e8%8b%b1%e6%a0%91%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e5%af%b9vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%be%88%e6%84%9f%e5%85%b4%e8%b6%a3/
《鬼泣》總監(jiān)神谷英樹又在推特上與粉絲們閑聊,其中有一位叫做MKL257的玩家問他是否有興趣制作一款VR游戲。神谷英樹回答:“沒理由拒絕”。
從神谷英樹的回答中可以看出,神谷英樹對(duì)于制作VR游戲還是有很有興趣的,不知道未來的白金工作室會(huì)不會(huì)推出VR版獵天使魔女?或者其他VR動(dòng)作游戲,非常令人期待。
今天日常又有玩家跳出來表達(dá)對(duì)神谷英樹的佩服之情,不過筆者覺得神谷英樹對(duì)這種溜須拍馬之輩沒啥感覺,最后不忘給這位玩家更正白金工作室說法,是PlatinumGames,而不是Platinum Games。
你們覺得神谷英樹如果制作一款VR游戲的話,會(huì)所一款怎么樣的VR游戲?像《生化危機(jī)2》那樣恐怖游戲?還是《鬼泣》,《獵天使魔女》這樣的動(dòng)作游戲?
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Oculus表示 對(duì)六度自由追蹤以及交互性很感興趣 http://pinmang.cn/16441.html http://pinmang.cn/16441.html#respond Mon, 29 Jan 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/oculus%e8%a1%a8%e7%a4%ba-%e5%af%b9%e5%85%ad%e5%ba%a6%e8%87%aa%e7%94%b1%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%80%a7%e5%be%88%e6%84%9f%e5%85%b4%e8%b6%a3/
當(dāng)談及像Oculus Rift以及HTC Vive這些VR頭顯制造商想要觸及更多更廣泛的主流用戶時(shí),就如同在說時(shí)鐘滴答作響一樣:我們都知道!但更重要的是,時(shí)鐘是如何滴答作響的?;蛘?,在這種情況下,我們?nèi)绾螌R推向更廣泛的受眾。目前,VR之所以取得如此成就,要?dú)w功于我們?cè)谝曨l游戲市場(chǎng)中所看到的新技術(shù)的熱情和普及度。但是為了使虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流,它需要的不僅僅是主機(jī)上的游戲玩家。
為了讓更廣泛的受眾接受VR技術(shù),VR頭顯就必須要能夠提供大眾真正想要的內(nèi)容。Oculus諳熟此道。在此前的圣丹斯電影節(jié)等活動(dòng)中,Oculus已經(jīng)創(chuàng)造了各種全新的VR體驗(yàn)。正式這些擁有大眾吸引力的體驗(yàn),正在為VR帶來大批觀眾粉絲。
當(dāng)然,這忽視了VR的其它限制因素。昂貴的電腦和VR頭顯是目前為止普及的主要障礙。不過Oculus Go和三星的Gear VR是兩個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的解決方案。當(dāng)市場(chǎng)上有了這些選擇之后,接下來所要做的就是如何能讓人們心甘情愿地掏腰包購(gòu)買。
Oculus的體驗(yàn)主管科倫·斯萊文對(duì)2018年和Oculus的未來寄予厚望:“2018年,我們重新煥發(fā)活力,與VR中的故事敘述者和創(chuàng)作者合作,帶來最好的故事,并幫助創(chuàng)作者和故事敘述者開創(chuàng)未來。我們對(duì)項(xiàng)目類型的選擇越來越多。我希望這種認(rèn)可的印記和這種特殊的光芒仍然會(huì)出現(xiàn)。但是我們一定會(huì)集中精力提升整個(gè)社區(qū)的多樣性風(fēng)格。這主要是我認(rèn)為達(dá)到方法的目的不止有一種。我并不認(rèn)為只有一種風(fēng)格、一種基調(diào)、一種技術(shù)方法能破解VR的普及魔咒。這應(yīng)該是來自于多種體驗(yàn)的混合方法。”
在談及六度自由追蹤的時(shí)候,斯萊文表示:“我們對(duì)于VR方面的優(yōu)勢(shì)、六度自由追蹤以及交互性很感興趣。”

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