怡红院免费的全部视频,亚洲免费观看视频,宅男噜噜噜66在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR游戲《Defector》得到Oculus大力資助 http://pinmang.cn/17171.html http://pinmang.cn/17171.html#respond Sun, 01 Apr 2018 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/01/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8adefector%e3%80%8b%e5%be%97%e5%88%b0oculus%e5%a4%a7%e5%8a%9b%e8%b5%84%e5%8a%a9/
Oculus在兩年前,正式在市場推出了Oculus Rift消費(fèi)者版(CV1)?,F(xiàn)在,作為Rift兩周年慶祝中的一部分,內(nèi)容部門副總監(jiān)賈森·魯賓公布了一款Oculus資助的VR游戲《Defector》。
游戲《Defector》是由Twisted Pixel Games工作室開發(fā)的。該工作室最為人所知的作品應(yīng)該是由Oculus Studios在最近發(fā)行的《Wilson’s Heart》。早在《Brass Tactics》發(fā)售時(shí),魯賓就曾發(fā)Twittervia表示“請(qǐng)留意PAX East游戲展上的更多Oculus Rift游戲”。
在Oculus的博文中,最近也曾表示“VR社區(qū)的激情鼓舞了我們,而我們正期待著更多的里程碑來臨。隨著Rift周年慶?;顒?dòng)繼續(xù)進(jìn)行,請(qǐng)留意PAX East公布的新Oculus Studios內(nèi)容,你顯然不希望錯(cuò)過首次目睹Twisted Pixel Games原創(chuàng)概念的機(jī)會(huì)。”
在今年的GDC大會(huì)中,魯賓還表示,Oculus將會(huì)繼續(xù)專注于資助更優(yōu)秀的大型游戲。D6VR將會(huì)繼續(xù)關(guān)注由Twisted Pixel打造的《Defector》和Oculus即將在PAX East游戲展公布的內(nèi)容,該展會(huì)將會(huì)在下月的5日-8日舉行。
]]>
http://pinmang.cn/17171.html/feed 0
《深?!穬?nèi)容得到整體優(yōu)化 http://pinmang.cn/11531.html http://pinmang.cn/11531.html#respond Thu, 20 Apr 2017 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/20/%e3%80%8a%e6%b7%b1%e6%b5%b7%e3%80%8b%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%be%97%e5%88%b0%e6%95%b4%e4%bd%93%e4%bc%98%e5%8c%96/ 茫茫的大海是人類幾個(gè)世紀(jì)以來一直探索的地方,不過依舊了解甚少。任時(shí)光荏苒,這地球上的龐然大物依舊靜靜的躺在與人類生活的陸地旁邊與之緊緊相依。由Wevr, Inc.開發(fā)的VR游戲《深?!方议_了不為人知海底世界的美妙景色。現(xiàn)在,《深?!分С諬TC Vive與Oculus Rift,為玩家提供一個(gè)神奇的世界。
今天,《深海》推出了新的更新補(bǔ)丁,對(duì)珊瑚礁的場景進(jìn)行了修正,使游戲中珊瑚礁的遷移活動(dòng)更加符合真實(shí),當(dāng)然,官方也對(duì)游戲其他存在的小問題進(jìn)行了優(yōu)化,從而提高整體體驗(yàn)效果。
《深?!芬还灿腥齻€(gè)場景,將帶領(lǐng)玩家由淺入深,緩緩潛入之前從未體驗(yàn)過的海底世界。這三個(gè)場景分別是鯨魚的遭遇,地球上最大物種的海底遭遇:珊瑚礁遷移,讓人體會(huì)到珊瑚礁的邊緣海底遷移的輝煌歷程;發(fā)光的深淵,進(jìn)入海洋最深的地區(qū)發(fā)現(xiàn)了閃光的深淵。
本次更新后的珊瑚礁場景會(huì)讓玩家們?cè)诳吹缴汉鹘敢苿?dòng)之前先聽到慢慢移動(dòng)的聲音,帶來感官享受。
]]>
http://pinmang.cn/11531.html/feed 0
分析PS VR用戶反饋評(píng)論 我們能得到什么? http://pinmang.cn/10897.html http://pinmang.cn/10897.html#respond Wed, 22 Mar 2017 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/23/%e5%88%86%e6%9e%90ps-vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%8f%8d%e9%a6%88%e8%af%84%e8%ae%ba-%e6%88%91%e4%bb%ac%e8%83%bd%e5%be%97%e5%88%b0%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f/ 三大高端頭顯中PS VR算得上是最大的贏家。在PS VR發(fā)布短短三個(gè)月之后,有超過1000名美國消費(fèi)者在百思買以及亞馬遜上對(duì)其進(jìn)行了評(píng)論。分析公司Strategy Analytics在《PS VR消費(fèi)者情感分析》在對(duì)這些評(píng)論進(jìn)行分析后得出結(jié)論:PS VR獲得了4.6的平均分(滿分為5分),PS VR收到了消費(fèi)者熱烈的追捧。
《虛擬經(jīng)濟(jì)》研究項(xiàng)目的執(zhí)行總監(jiān)David MacQueen表示:“出乎意料的受歡迎程度預(yù)示著索尼在主機(jī)戰(zhàn)場所獲得的勝利,PS VR平臺(tái)的發(fā)行商和開發(fā)者們?cè)谶@個(gè)人們認(rèn)為不確定的技術(shù)平臺(tái)上投入了大量的開發(fā)資源。毫不夸張地說,消費(fèi)者似乎已經(jīng)愛上了它,因?yàn)樵谠u(píng)論中‘愛’這個(gè)詞被提及了近200次,有73%的評(píng)論前所未有地給出了5星的滿分評(píng)價(jià)。”
“自然,有許多評(píng)論提到了具體的游戲,而軟件生態(tài)系統(tǒng)是PS VR成功的關(guān)鍵。此外,值得注意的是,PS VR在舒適度方面被提及了90次,而易于調(diào)試方面則被提及了80次。VR硬件市場正變得越來越主流,對(duì)于那些想要復(fù)制索尼成功的開發(fā)商來說,這些因素是必須要考慮的。”
Strategy Analytics的副總David Kerr則表示了更加謹(jǐn)慎的意見。“一些關(guān)注的焦點(diǎn)也在不斷上升。大部分消費(fèi)者都在抱怨惡心。使用的關(guān)鍵詞是:運(yùn)動(dòng)病、惡心和頭痛眩暈??傮w而言,有108條評(píng)論提到了這些關(guān)鍵字,雖然只有79條評(píng)論是負(fù)面的(其它的29條評(píng)論中有提及這些關(guān)注點(diǎn),不過并沒有遇到這樣的副作用)。模糊以及像素點(diǎn)是排名第二的常見投訴,這可能會(huì)影響到惡心,不過技術(shù)可能并不是唯一的解決防范——許多提高惡心的評(píng)論中還提到了具體的游戲。所以業(yè)內(nèi)人士應(yīng)該知道VR軟件設(shè)計(jì)也同樣可以影響硬件的可用性。”
雖然評(píng)論中不乏抱怨和投訴,不過有超過1000多名用戶積極地對(duì)PS VR進(jìn)行評(píng)論也說明了PS VR在用戶中的地位。在發(fā)布4個(gè)月之后,索尼終于公布了具體的PS VR銷售量——91.5萬臺(tái)。顯然,這比HTC Vive以及Oculus Rift的總和加起來還要多。索尼PS VR取得初期成功的關(guān)鍵,除了大量的用戶基數(shù)、優(yōu)秀的軟件之外,廉價(jià)的硬件也是其成功的因素之一。
索尼PS VR的成功或許會(huì)給HTC Vive以及Oculus Rift一些啟示。此前Oculus Rift通過降價(jià)以換取用戶普及,而HTC Vive也通過一系列加速計(jì)劃豐富平臺(tái)軟件??梢哉f,高端VR頭顯的戰(zhàn)爭已經(jīng)拉開了序幕。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/10897.html/feed 0
VR音頻的作用還沒有得到充分的體現(xiàn) http://pinmang.cn/9825.html http://pinmang.cn/9825.html#respond Sat, 21 Jan 2017 00:06:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/21/vr%e9%9f%b3%e9%a2%91%e7%9a%84%e4%bd%9c%e7%94%a8%e8%bf%98%e6%b2%a1%e6%9c%89%e5%be%97%e5%88%b0%e5%85%85%e5%88%86%e7%9a%84%e4%bd%93%e7%8e%b0/ 傳統(tǒng)的雙聲道、5.1、7.1聲道經(jīng)過技術(shù)發(fā)展,在VR全景聲環(huán)境內(nèi)得到爆發(fā)。如同虛擬現(xiàn)實(shí)畫面一般,聲音的真實(shí)感應(yīng)該也和畫面一樣是同步的。
VR恐怖片是否能改變?nèi)藗儗?duì)于視覺沖擊效果的第一鏡頭的深烙印象?在我們的腦海中,記憶片斷大多數(shù)是畫面,而非音頻。雖然在恐怖片中加入了詭異的聲響與環(huán)境融合,但卻不能突破經(jīng)典畫面所帶來瓶頸。往往成就了畫面,使之成為傳奇。
VR全景聲不同于以往的環(huán)繞立體聲,力求做到和畫面同樣的震撼效果。該如何表達(dá)VR音頻?也許能在VR漫畫等靜態(tài)畫面中找到答案。無聲的畫面如果恰如其分的加入聲音,能起到畫龍點(diǎn)睛的效果,反之,會(huì)破壞虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的整體效果。
但目前為止,大多數(shù)的消費(fèi)者對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的追求也處在畫面階段,他們更相信專業(yè)的音響設(shè)備,而對(duì)所謂VR全景聲設(shè)備心里充滿未知數(shù),這也阻礙了VR音頻設(shè)備以及技術(shù)的發(fā)展。
VR音頻的作用還沒有得到充分的體現(xiàn)
當(dāng)前VR眼鏡大多數(shù)還是通過手機(jī)或VR眼鏡自帶的耳機(jī)端口輸出,在音頻效果大打折扣。而聲音先達(dá),畫面未到的現(xiàn)象屢見不鮮,如果不再是通過手機(jī)自帶的音響效果,在消費(fèi)者體驗(yàn)VR視頻的時(shí)候,即能感受到VR音頻的包圍,遠(yuǎn)比通過音量鍵來調(diào)節(jié)音量大小來得自如。
同樣的情況在各大頭顯上也存在,對(duì)硬件性能的追求很大程度上都是為了滿足視覺需求,VR全景深的需求往往只能在電影或CG等制作上才能體現(xiàn),而非全程擁有。而當(dāng)前的VR視頻還沒有做到讓用戶全然沉浸其中,不斷追求真實(shí)的畫面感無可厚非,然而與之匹配的VR音頻也應(yīng)同步,特別是在某些讓人注意力集中的影片中,你懂的。
可喜的是我們已經(jīng)在一些VR頭顯上看到了設(shè)計(jì)上的變化,注重了耳機(jī)的設(shè)計(jì)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/9825.html/feed 0
PS VR庫存將在2月份得到改善并恢復(fù)供貨 http://pinmang.cn/9653.html http://pinmang.cn/9653.html#respond Thu, 12 Jan 2017 00:06:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/13/ps-vr%e5%ba%93%e5%ad%98%e5%b0%86%e5%9c%a82%e6%9c%88%e4%bb%bd%e5%be%97%e5%88%b0%e6%94%b9%e5%96%84%e5%b9%b6%e6%81%a2%e5%a4%8d%e4%be%9b%e8%b4%a7/
據(jù)悉,根據(jù)最新的PS VR庫存情況,索尼將從2月份開始為零售商提供庫存。PS VR雖然已經(jīng)經(jīng)歷了幾周的缺貨,不過缺貨情況將在下個(gè)月有所好轉(zhuǎn)。有消息稱亞馬遜有望從2月4日起交付下一批PS VR訂單。913VR通過不同的賬戶對(duì)該消息進(jìn)行確認(rèn)。該消息暗示索尼PS VR將有可能帶來一些改變,有可能是在將來的版本中。
索尼CEO平井一夫?qū)?13VR表示:“PS是一項(xiàng)商業(yè),需要迭代并且改善他們的硬件產(chǎn)品。我想說,總體上來看一些地方還有改進(jìn)的余地。”
不過索尼致力于盡可能地降低成本,這并不意味著改變一些硬件會(huì)提高其售價(jià)。
“PS VR需要兼顧成本,因?yàn)樗鼘?duì)于玩家來說是一款消費(fèi)產(chǎn)品,我們并不希望它會(huì)更輕,更強(qiáng)之后價(jià)格提高3倍。這是不可能發(fā)生的。”
一些外媒表示,PS VR如果能夠更好地改善游戲,它就能實(shí)現(xiàn)真正的沉浸感。不過,如果PS VR能夠?qū)⒕€纜抹去,那么它將更有吸引力。
PS VR不僅是游戲,因?yàn)樗髂嶙罱€聯(lián)手VR電影公司Jaunt推出了沉浸電視以及電影應(yīng)用。
PSVR Jaunt應(yīng)用在VR程序方面有著巨大的選擇,并且能夠給用戶帶觀看360度電影的機(jī)會(huì)。這使得許多用戶已經(jīng)開始躍躍欲試,并且對(duì)于那些對(duì)PS VR游戲并不感冒的用戶來說是一個(gè)吸引力。Jaunt的內(nèi)容庫包括了《Escape the Living Dead》、《Zoolander Infinity》以及一個(gè)Paul McCartney的演唱會(huì)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/9653.html/feed 0
PS VR缺貨的狀態(tài)將會(huì)得到改善 http://pinmang.cn/8567.html http://pinmang.cn/8567.html#respond Tue, 15 Nov 2016 00:04:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/15/ps-vr%e7%bc%ba%e8%b4%a7%e7%9a%84%e7%8a%b6%e6%80%81%e5%b0%86%e4%bc%9a%e5%be%97%e5%88%b0%e6%94%b9%e5%96%84/
負(fù)責(zé)PS進(jìn)口事項(xiàng)的Ster-Kinekor公司負(fù)責(zé)人今天宣布PS VR系統(tǒng)進(jìn)入非洲的時(shí)間以及價(jià)格。據(jù)悉,PS VR將于2017年1月24日進(jìn)入南非,雖然錯(cuò)過了關(guān)鍵的冬季假日,不過依舊覆蓋到了一些幸運(yùn)學(xué)生的假日。
據(jù)悉,PS VR會(huì)有兩種捆綁套餐——標(biāo)準(zhǔn)捆綁套餐售價(jià)為6500南非蘭特,以及一個(gè)含有PS攝像頭的套餐,售價(jià)為7300南非蘭特。
玩家需要PS攝像頭以及一對(duì)遙控手柄方能夠發(fā)揮該系統(tǒng)的潛力,不過傳統(tǒng)的DualShock 4在一些游戲中依舊表現(xiàn)不錯(cuò)。當(dāng)然,玩家還需自行購買PS4主機(jī)。
大多數(shù)情況下,這意味著PS VR系統(tǒng)比PS4 Slim以及PS4更廣泛。郁悶的是,昂貴的PS VR捆綁套餐比PS4 Pro更貴!
Ster-Kinekor公司的CEOMario dos Santos就這兩個(gè)捆綁套餐做出了澄清:
在PS VR成功登陸美國和英國后得到了玩家前所未有的積極相應(yīng)。我們很高興能夠在明年年初的時(shí)候?yàn)槟戏堑南M(fèi)者們帶來新的游戲體驗(yàn)。屆時(shí)將有許多隨機(jī)發(fā)售的游戲內(nèi)容支持PS VR。
Ster-Kinekor公司也公布了12款隨機(jī)游戲的價(jià)目表,包括《 EVE: 瓦爾基里》、《生化危機(jī)7》和《直到黎明:血戮》。
眾所周知,PS VR在登陸美國以及英國之后就廣受好評(píng),不過收到供貨短缺的影響一度無法向其它國家出口。PS VR在中國的缺貨狀態(tài)短期內(nèi)不會(huì)有明顯改善,估計(jì)PS VR登陸南非之后也會(huì)面臨有價(jià)無市的尷尬境地。業(yè)內(nèi)專家預(yù)計(jì),PS VR缺貨的狀態(tài)在明年會(huì)得到改善。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/8567.html/feed 0
IGN 8.5分PSVR得到肯定 http://pinmang.cn/7855.html http://pinmang.cn/7855.html#respond Thu, 13 Oct 2016 00:04:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/13/ign-8-5%e5%88%86psvr%e5%be%97%e5%88%b0%e8%82%af%e5%ae%9a/
IGN相信大家不會(huì)陌生,這家多媒體及評(píng)論網(wǎng)站,現(xiàn)已發(fā)展成全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體。雖然它沒有冏司徒那般巧舌如簧的功力,但其評(píng)分一向是教徒們看片的權(quán)威參考,如果不幸被差評(píng)只有4.0的分?jǐn)?shù),那么這個(gè)游戲視頻就等同于宣布死亡。IGN具備一套專業(yè)的評(píng)分系統(tǒng),擁有數(shù)一數(shù)二的權(quán)威性和專業(yè)性。最近,它的炮口瞄準(zhǔn)了在10月13日發(fā)售的PSVR,出人意料的是對(duì)其評(píng)分達(dá)到了8.5的高分。
在IGN給PSVR打分之前,就已經(jīng)給Oculus Rift、HTC Vive評(píng)分了,那么來看看IGN是如何評(píng)價(jià)當(dāng)今三大PCVR頭顯的吧。
Oculus Rift評(píng)分高達(dá)9.0,IGN認(rèn)為它是一款迷人的VR設(shè)備,擁有舒適的易用性,對(duì)于這點(diǎn)目前還沒有別的機(jī)構(gòu)以舒適性為目標(biāo)。不過,對(duì)于Oculus Rift的游戲性,IGN認(rèn)為還需改進(jìn)。這可能和當(dāng)前Oculus平臺(tái)沒有很多大作有關(guān)。
HTC Vive,IGN給出了9.3的高分,這款VR設(shè)備是行業(yè)端的最愛,在各大展會(huì)上都普遍采用。其空間定位追蹤功能十分強(qiáng)大。
PSVR,IGN則給出了8.5分的評(píng)分。它認(rèn)為索尼的PSVR在價(jià)格相對(duì)親民的條件下給用戶帶來了高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。相比HTC Vive以及Oculus Rift,它的售價(jià)相當(dāng)親民。雖然它的設(shè)備分辨率與另外兩款VR設(shè)備比起來有些低,但在佩戴的過程中還是帶給了玩家不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/7855.html/feed 0
tasukete!《Neverout》翻滾逃生只為得到美女彩蛋 http://pinmang.cn/5795.html http://pinmang.cn/5795.html#respond Tue, 05 Jul 2016 00:04:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/05/tasukete%ef%bc%81%e3%80%8aneverout%e3%80%8b%e7%bf%bb%e6%bb%9a%e9%80%83%e7%94%9f%e5%8f%aa%e4%b8%ba%e5%be%97%e5%88%b0%e7%be%8e%e5%a5%b3%e5%bd%a9%e8%9b%8b/


     我們看了太多關(guān)于如何逃生的大電影,一般都是血腥的殺戮和無盡的恐怖,千篇一律的橋段卻屢次能振奮偶的神經(jīng)。盡管心里在說千萬不要再看這種爛片啦,但事實(shí)就和硬盤中的老師們的片子一樣,刪除了又下載如此反復(fù)。    《Neverout》VR和一般燒腦逃生游戲不同的是,不必讓你狂搓頭發(fā)想怎么逃過面目可憎的僵尸或超自然生物的追殺,而是通過移動(dòng)身子來走出這個(gè)猶如迷宮般的鐵籠子。當(dāng)你移動(dòng)時(shí),整個(gè)墻體也會(huì)隨之翻滾,找出通往下一個(gè)關(guān)卡的路口,進(jìn)入后才能逃離原先所在的房間??吹綀D片上的藍(lán)色電流了嗎?如果在關(guān)卡里逗留的時(shí)候過長,就會(huì)被困住而無法前往下一關(guān)。    玩家會(huì)在一個(gè)封閉的房間內(nèi),整個(gè)房間類似一個(gè)正方體的倉鼠球,當(dāng)玩家移動(dòng)到不同的墻時(shí),房間會(huì)進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。通過這樣的翻轉(zhuǎn)來進(jìn)入下一個(gè)房間。就像走迷宮一樣,玩家需要不斷地進(jìn)行思考,找到進(jìn)入下一個(gè)出口的方法。這種感覺就像是驚悚電影《異次元?dú)㈥嚒贰5遣恍枰ε?,你輸了還可以重來的。    在這個(gè)封閉的空間內(nèi)翻滾,從不同的入口進(jìn)入,不消幾個(gè)回合你就會(huì)頭暈?zāi)垦?,更可怕的是,在翻滾了幾個(gè)房間后,突然出現(xiàn)的美女彩蛋會(huì)讓你瞬間崩潰。因?yàn)樵议_后不一定都是美女,很有可能是恐龍妹!
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/5795.html/feed 0