影视大全在线观看免费观看,中文在线天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:21:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 微信iOS 8.0.43內(nèi)測版:支持Apple Vision Pro http://pinmang.cn/94077.html Tue, 10 Oct 2023 06:21:01 +0000 http://pinmang.cn/?p=93234

有微信用戶反饋,微信更新了iOS 8.0.43內(nèi)測版,該版本亮點是支持Apple Vision Pro。

用戶反饋,微信內(nèi)測新版在訂閱號內(nèi)右上角增加了一個類似播客的按鈕,用戶可以在其中找到未聽完的音頻,以及最近更新訂閱號中包含的音頻。

除此之外,微信內(nèi)測新版還對關閉通知消息名稱等功能進行了優(yōu)化,訂閱號頁面也進行了界面優(yōu)化,但尚不確定該功能是否將在正式版本中保留。此外,消息通知關閉提示名稱在最新測試版本中也得到了優(yōu)化改進。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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全球首個“虛擬數(shù)字網(wǎng)絡元宇宙平臺”即將推出 http://pinmang.cn/67008.html http://pinmang.cn/67008.html#respond Thu, 25 Nov 2021 16:17:05 +0000 http://pinmang.cn/?p=67008 據(jù)Notified報道,全球首個“虛擬數(shù)字網(wǎng)絡元宇宙平臺”(VDN Metaverse)即將推出,該平臺的發(fā)布也宣告了元宇宙互通時代正式開啟。

“VDN Metaverse”倡導用戶以最熟悉、最喜歡的方式成為元宇宙的參與者,通過平臺上眾多的游戲、社交、生活相關軟件,讓用戶感受元宇宙魅力?!癡DN Metaverse”創(chuàng)新性為用戶提供獎勵機制,以使用戶在元宇宙中實現(xiàn)創(chuàng)造價值,不僅如此“VDN Metaverse”將采用多區(qū)塊鏈技術進行部署,賦予“NFT”和“Token”新的含義,其中,“VDN Token”將作為平臺唯一的數(shù)字股權標識,鼓勵用戶為元宇宙生態(tài)做出貢獻。

另外,“VDN Metaverse”將推出獨家元宇宙游戲「元宇宙-星際爭霸」(Metaverse- starcraft)、「星星說」(StarChat)以及還將收錄「英雄聯(lián)盟」、「絕地求生」、「抖音」、「微信」等數(shù)百款游戲及應用,使所有用戶以自己擅長的方式加入元宇宙生態(tài)。

據(jù)悉,“VDN Metaverse”將于11月30日推出,根據(jù)各國推廣進度,部分地區(qū)和國家的用戶將率先體驗2D功能演示版本?!癡DN Metaverse”推出之后除了吸引全球眾多知名投資機構參與其中,全球元宇宙社區(qū)及公會也將陸續(xù)建立;此外,“VDN Metaverse”將發(fā)布多國語言版本,并將于2022年1月8日推出官方3D版本、獨家游戲及社交軟件。

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支持微信分享:英國AR技術解決方案商Blippar發(fā)布WebAR SDK http://pinmang.cn/65144.html http://pinmang.cn/65144.html#respond Tue, 12 Oct 2021 16:07:54 +0000 http://pinmang.cn/?p=65144

據(jù)Auganix報道,英國AR技術解決方案商Blippar發(fā)布WebAR SDK,該SDK支持AR內(nèi)容創(chuàng)作者基于HTML和Java編碼構建WebAR體驗。

現(xiàn)在,通過WebAR SDK,創(chuàng)作者將能夠開發(fā)身臨其境的WebAR內(nèi)容,并能在包括瀏覽器、Facebook、TikTok、微信及WhatsApp在內(nèi)的平臺進行分享,

Blippar表示,WebAR SDK包括迄今為止最先進的SLAM技術,鎖定跟蹤準確度為99%,角度準確度誤差小于1%。SLAM是一組計算機視覺技術,支持AR開發(fā)者通過使用設備的攝像頭創(chuàng)建用戶周圍環(huán)境(包括地板、墻壁、天花板和其他物體)的網(wǎng)格來構建更具交互性、沉浸式及逼真的AR體驗,這將允許SDK追蹤用戶的環(huán)境并使其中的所有內(nèi)容成為交互元素,并將AR元素鎖定在相對于環(huán)境的適當位置。

Blippar首席執(zhí)行官Faisal Galari表示:“我們相信擁有更多創(chuàng)作者世界會變得更美好,Blippar 專注于AR廣泛普及,并將最強大的AR創(chuàng)建工具交付到品牌、代理商及開發(fā)者手中,借助WebAR SDK及SLAM 技術,創(chuàng)意人員和開發(fā)者將能夠重新構建和發(fā)布WebAR內(nèi)容?!?/p>

XR 顧問Charlie Fink表示:“我們還處于了解元宇宙的早期階段,但我們知道開發(fā)者需要一個功能齊全、基于Web的AR內(nèi)容創(chuàng)建平臺使其成為現(xiàn)實,Blippar推出的WebAR SDK結合了SLAM、跟蹤和計算機視覺技術,將會吸引開發(fā)者的注意力?!?/p>

今年3月,Blippar宣布完成了pre-A輪融資,該融資將用于進一步開發(fā)包括WebAR SDK在內(nèi)的技術。

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5G時代的VR社交會取代微信嗎? http://pinmang.cn/18238.html http://pinmang.cn/18238.html#respond Wed, 04 Jul 2018 14:36:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/04/5g%e6%97%b6%e4%bb%a3%e7%9a%84vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e4%bc%9a%e5%8f%96%e4%bb%a3%e5%be%ae%e4%bf%a1%e5%90%97%ef%bc%9f/
2018年5月22日在福州舉辦的首屆數(shù)字中國建設峰會上,工業(yè)和信息化部信息通信發(fā)展司司長聞庫發(fā)布了中國5G發(fā)展的“時間表”,具備示范應用能力的5G終端最早將在明年下半年推出。
5G的商業(yè)化應用是一場新的互聯(lián)網(wǎng)技術升級。一是網(wǎng)速更快,5G用戶體驗速率可達100Mbps至1Gbps,峰值速度至少是4G的10倍以上甚至100倍,支持移動虛擬現(xiàn)實等極致業(yè)務體驗;二是連接數(shù)量更多,連接數(shù)密度可達100萬個/平方公里,流量密度可達10Mbps/平方米,可以有效支持海量的物聯(lián)網(wǎng)設備接入,支持未來千倍以上移動業(yè)務流量增長;三是通信過程中的時延會越來越低,傳輸時延可達毫秒量級,滿足車聯(lián)網(wǎng)和工業(yè)控制的嚴苛要求。
對于傳媒業(yè)而言,每一次互聯(lián)網(wǎng)傳輸技術的升級都會帶來媒介生態(tài)的變革。 可以預見的是,VR、AR技術將因為5G的到來突破瓶頸期,進入新的發(fā)展階段。以VR為代表的新技術在5G時代會獲得怎樣的發(fā)展?尤其對目前以微信為代表的社交媒體生態(tài)會有怎樣的影響?這是我們在未來幾年內(nèi)將遇到的一場最大媒介生態(tài)變革命題。
一、5G給VR發(fā)展帶來新的機遇
加拿大學者麥克盧漢提出的“媒介即訊息”觀點在互聯(lián)網(wǎng)時代尤為突出,依托信息技術發(fā)展起來的互聯(lián)網(wǎng)媒介本身就是科技發(fā)展的符號。第一代移動通信技術(1G)制定于上世紀80年代,主要用于提供模擬語音業(yè)務;第二代移動通信技術(2G)以數(shù)字語音傳輸技術為核心,短信文本能夠被執(zhí)行;第三代移動通信技術(3G)與2G的主要區(qū)別是在傳輸聲音和數(shù)據(jù)的速度上得到提升,它能夠在全球范圍內(nèi)更好地實現(xiàn)無線漫游,并處理圖像、音頻、視頻等多種媒體形式;第四代移動通信技術(4G)能夠以100Mbps以上的速度下載,能夠滿足幾乎所有用戶對于無線服務的要求。
從2G到4G技術的發(fā)展,相對應的媒介形態(tài)也由文本到圖片、再到視頻應用,由PC互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到移動互聯(lián)網(wǎng),由雅虎、新浪為代表的門戶網(wǎng)站發(fā)展到Facebook、微信為代表的社交媒體。而即將到來的第五代移動通信技術(5G)更是充滿想象空間,5G將帶來更快速度和更多連接,它不僅限于文本、圖像、音頻、視頻,它可以借助云端獲得更強大的處理能力,是可以支持VR形態(tài)的技術。
VR(虛擬現(xiàn)實)是基于動態(tài)環(huán)境建模技術、立體顯示和傳感器技術、實時三維圖形生成技術等建構的一種可以體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),通過計算機生成的模擬環(huán)境讓人可以感知三維動態(tài)視景,并可以產(chǎn)生交互行為,讓使用者有身臨其境的沉浸感。
長久以來,網(wǎng)絡傳輸速度和帶寬是制約VR技術市場發(fā)展的一個重要原因。 在當前的3G、4G條件下,VR設備顯像會卡頓,這是由于當前帶寬限制導致數(shù)據(jù)傳輸不夠快,捕捉到的數(shù)據(jù)來不及處理和顯示,因此人的動作不具備連貫性,顯得僵硬和死板,這樣就喪失了面對面交流的感覺。另外,佩戴VR設備時也會產(chǎn)生眩暈感。眩暈感一定程度上產(chǎn)生的原因是因為VR設備要實現(xiàn)avatar重現(xiàn),會追蹤用戶的臉部表情、頭、手等身體多部位,由于網(wǎng)速的傳輸速率不夠快,當VR體驗者進行動作時,整個設備從動作捕捉采集到反饋視野是有一定延遲滯的,由此導致暈眩。
根據(jù)華為iLab的數(shù)據(jù)顯示,VR入門體驗階段,需要家庭接入帶寬200M;VR進階體驗階段,需要家庭接入帶寬1G;VR極致體驗階段,需要家庭接入帶寬5G。[3]要想獲得更好的VR使用體驗,就需要超過Gbit的帶寬速度,但目前的寬帶速度是遠遠達不到的。
即將到來的5G將以一種全新的網(wǎng)絡架構,提供峰值10Gbps以上的帶寬、毫秒級時延和超高密度連接,實現(xiàn)網(wǎng)絡性能新的躍升。 VR目前出現(xiàn)的卡頓與眩暈等問題也就迎刃而解。一旦基礎平臺得到解決,在目前技術基礎上,市場力量就會快速推動VR這一媒介形態(tài)的快速發(fā)展。
二、VR社交已初露端倪
社交是人的一項基本需求,人需要依靠社會交往來獲取信息、建立社會網(wǎng)絡、消遣和實現(xiàn)自我價值。社交媒體的廣泛應用將社交從線下帶到線上,并且扮演越來越重要的角色。
社交媒體的功能隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展逐漸擴展,具有新功能的社交媒體興起都伴隨著老一代社交媒體的衰落。考察5G時代的VR社交可以從通信技術發(fā)展邏輯將社交媒體劃分為四個階段。
最早的1.0時代社交媒體是以PC互聯(lián)網(wǎng)的QQ、貼吧、論壇等為代表,這是基于2G通信技術的社交媒體形態(tài),用戶可以通過文字、圖片、表情符號來進行交流。雖然利用互聯(lián)網(wǎng)技術突破了地域限制,建立了跨空間的人際溝通網(wǎng)絡,但每個用戶只能固定在電腦前進行文字符號的傳遞。隨后2.0時代的社交媒體是以移動互聯(lián)網(wǎng)的微信為代表,這是基于3G技術的社交媒體形態(tài),用戶可以采用語音、圖片等符號進行移動空間的信息溝通,能夠更加明確興趣和需求進行一對一的社會關系建構。3.0時代的社交媒體是以抖音、快手、秒拍等短視頻產(chǎn)品為代表,這是建立在4G通信技術基礎之上的社交媒體形態(tài),用戶之間可以直接進行視頻交流,可以根據(jù)標簽尋找有針對性的內(nèi)容。
而4.0時代的社交媒體將是以VR社交為代表,建立在5G通信技術基礎之上的傳播形態(tài)。這一社交媒體形態(tài)已經(jīng)有Spaces VR、Altspace、VRChat等探索應用,在Steam平臺上已經(jīng)有“桌球國度”等幾十款游戲加社交的產(chǎn)品。VR社交與2.0、3.0時代的社交媒體相比,呈現(xiàn)四個明顯特點。
一是VR社交高度沉浸化。當前2.0、3.0時代社交媒體的使用,人與人之間的交流始終隔著終端的屏幕,人與機器之間只能是交互作用。但VR社交是用戶戴上顯示頭盔和數(shù)據(jù)手套等交互設備,進入虛擬環(huán)境中并成為其中一員,可以和虛擬環(huán)境中的各種對象互動,就如同在現(xiàn)實世界中一樣。VR設備封閉了用戶的視覺和聽覺,使用者全身心投入其中,產(chǎn)生身臨其境的體驗感。
二是VR社交的交互方式場景化。當前2.0、3.0社交媒體是基于文本、圖像、音頻、視頻等表現(xiàn)形式的信息溝通與分享,還不能像真正的社交那樣在消遣、游戲活動中建立彼此的認知與社會關系。但VR社交的用戶可以使用更加多樣的交互方式,彼此之間可以進入場景中一起看電影、畫畫、做各種游戲,在虛擬場景中建立社會交往關系。場景化將是社交媒體發(fā)展的一個新高度。
三是VR社交具有實時性。當前2.0、3.0社交脫離了人的情景,不論是文本還是圖片都有一定的延遲性,發(fā)出信息到接收信息之間是有時間間隔的,沒有辦法即刻地還原現(xiàn)實的情景,即使是視頻社交也是在一問一答之間有時間的間隔。但利用VR可以達到和現(xiàn)實世界交往相同的感覺,比如用戶在運動時,設備會捕捉跟蹤到變化,并且經(jīng)過計算機計算avatar重現(xiàn),在虛擬世界輸出現(xiàn)實的實時變化場景。
四是VR社交可以進行非言語傳播。在現(xiàn)實生活中人際交往的語言手段可以分為言語傳播和非言語傳播,美國心理學家伯德惠斯特爾( Birdwhistell)對人際對話發(fā)現(xiàn),非言語傳播的目光語、手勢、身體姿勢、面部表情、舉止動作以及觸覺等占了人際交流的70%,而言語傳播只占30%。[5]也就是說,當前的2.0、3.0社交媒體只是完成了小部分的言語傳播功能,無法進行更多信息的非言語傳播。但在VR社交上,人面部細微的表情變化、身體姿勢、動作等是可以被捕捉并實時呈現(xiàn)在虛擬社交場景中的,人的社交是可以采用非言語傳播方式進行。
三、VR社交才是真正的社交
從2.0、3.0社交媒體的“人機交互”將變?yōu)?.0社交媒體的“人機交融”,VR將實現(xiàn)線上社交的再一次升級換代。VR社交已經(jīng)不僅僅是傳統(tǒng)的人與計算機機械式的“輸入”“輸出”對話,它為用戶打造了一個媲美現(xiàn)實生活的世界。用戶可以把現(xiàn)實生活搬到虛擬世界來,在這個世界里唱歌、看電影、玩游戲、逛街、旅游,真正融入其中,人會逐漸走入到虛擬世界里。
也就是說,VR社交真正實現(xiàn)了“在場”。不管是微信還是各種直播軟件,都無法真正跨越空間的距離,讓遠距離的用戶相聚在一個地方。VR打破了屏幕制造的空間障礙,能夠?qū)⒉煌胤降娜诉B接到同一個空間中,實現(xiàn)在場的溝通。以AltSpace為例,進入應用創(chuàng)建角色后,會發(fā)現(xiàn)應用包含一些常用場景,例如聚會、開會、BBQ等;在主舞臺類型的房間,用戶可輪流上臺發(fā)言,也能通過表情來傳達想法,例如鼓掌、發(fā)出愛心等互動。用戶既可以與陌生人溝通與交流,也可以和現(xiàn)實中認識的朋友一起聚會。這些場景布置雖然還很簡單和初步,但這種趨勢開始展露。
更為重要的一點是,VR社交的未來讓我們充滿想象。VR并不是完全百分之百地復制現(xiàn)實,它能夠提供給用戶自由可控的空間,這些空間很多是在現(xiàn)實中也無法達到的。在VR虛擬現(xiàn)實的社交中,用戶可自行選擇使用真實形象或者虛擬形象,真實背景或者虛擬背景。在最開始創(chuàng)建角色,開發(fā)商提供了包括發(fā)型、膚色、服飾等多種搭配供用戶打造自我的卡通形象,進來后也有各種活動提供給用戶,可以圍坐在月球上唱歌,可以在撒哈拉沙漠里喝咖啡,可以在白宮草坪上烤肉,只要能想到,VR都可以創(chuàng)造場景去體驗。[6]甚至VR可以讓用戶真實地融入到二次元的世界,和自己心儀已久的動漫人物交朋友。VR社交從來不是一成不變地復制線下的生活,它的存在在于為用戶生活提供更多的可能性。
四、如何看待VR社交的發(fā)展
一方面,我們應該清醒認識到任何技術的應用都有一個過程,美好想象和現(xiàn)實之間是有距離的,現(xiàn)在就下判斷說VR社交要取代微信為代表的當前社交媒體形態(tài)還為時尚早,VR社交還面臨系列技術問題需要解決。
VR社交是一種更高層次的社交需求,它對人的滿足更全面,但相應地要求也更高,即便5G到來把數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴}解決,還有硬件、產(chǎn)品形態(tài)、算法等問題要逐一解決,還有市場的接受程度問題等。同時,VR的使用環(huán)境限制較多,由于使用過程中封閉了人的視覺、聽覺,這樣就把VR設備的使用環(huán)境限定在固定的空間中,如家庭、辦公室、特定安全場所等。但人需要在現(xiàn)實各種空間穿梭,在移動空間中的VR使用也是問題,而這點恰好是目前微信等當前社交媒體形態(tài)的優(yōu)勢。
但另外一方面,5G時代的到來讓我們對VR社交的應用充滿期待,VR社交是5G時代社交媒體發(fā)展的一個趨勢,是技術驅(qū)動下一個不可避免的潮流。在即將到來的5G時代,現(xiàn)有的社交媒體如何升級到VR形態(tài)將對其市場份額產(chǎn)生影響。每一次通信技術升級,總會產(chǎn)生新的互聯(lián)網(wǎng)領頭羊,如國內(nèi)的新浪門戶、微博、微信、到今天的抖音等今日頭條旗下短視頻產(chǎn)品等,都是不同通信技術時代的領先者。
在此,值得我們思考的是,5G時代會不會有新的互聯(lián)網(wǎng)巨頭產(chǎn)生呢?或者說會有什么樣的基于VR技術的社交產(chǎn)品形態(tài)產(chǎn)生呢?除了VR技術之外,AR、MR技術也是在社交媒體中的應用也是值得關注。更進一步來說,我國的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)能否像蘋果公司一樣為未來布局,在一波波技術浪潮中總能處于技術開發(fā)與應用前沿,而不僅僅停留在商業(yè)模式的創(chuàng)新上?因為只有單一的商業(yè)模式創(chuàng)新是不持久的,遲早會被一浪高過一浪的技術進步淹沒到浪里。
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VR將出現(xiàn)微信一樣的爆款應用 http://pinmang.cn/17138.html http://pinmang.cn/17138.html#respond Wed, 28 Mar 2018 22:11:38 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/28/vr%e5%b0%86%e5%87%ba%e7%8e%b0%e5%be%ae%e4%bf%a1%e4%b8%80%e6%a0%b7%e7%9a%84%e7%88%86%e6%ac%be%e5%ba%94%e7%94%a8/
3月23日,首屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽全國總決賽頒獎儀式暨2018年中國(南昌)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)融對接會在南昌舉行。HTC VIVE深圳總經(jīng)理在梁浩輝在儀式上發(fā)表主題演講,他指出,虛擬現(xiàn)實領域也會出現(xiàn)類似微信一樣的爆款應用。
梁浩輝說,2016年,HTC VIVE推出了VR,VR會是未來的計算平臺。他回到深圳成立HTC VIVE分公司的時候,只有幾個人。但是現(xiàn)在有幾十名員工了,HTC VIVE在全國已有90家的VR體驗館,吸引了49家國內(nèi)外著名的投資機構。
風投、投資方向每年都在改變,2016年是VR,2017年是AI,2018年是區(qū)塊鏈。
梁浩輝相信,VR還是未來的一個重要或者說主要的平臺,會獲得普及。而且隨著終端的普及,也有涌現(xiàn)出大量的應用。就像在臺式電腦時代,用戶經(jīng)常會使用Office軟件;在筆記本電腦時代,用戶都會用瀏覽器;在智能手機時代,用戶都在用微信。隨著虛擬現(xiàn)實終端的普及,虛擬現(xiàn)實應用的涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實領域也會出現(xiàn)類似的爆款應用。
VR和AR是相輔相成的,現(xiàn)在很多公司將AR與手機相結合,研發(fā)出不少應用,但是這是AR最好的體現(xiàn)嗎?梁浩輝認為,AR最好的體現(xiàn)是在VR里。
當前是百花齊放的時代,各種技術風起云涌。不只是VR/AR,還有5G、AI等,這些技術的結合有可能啟動VR/AR生態(tài)?,F(xiàn)在不少人在倡導VR/VR+5G+AI。
大公司都在涌入VR/AR市場。Facebook今年5月份將有VR新聞發(fā)布會。微軟是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,它也把重心壓在了AR/VR,認為AR/VR是未來的一個計算平臺,進行了很多投資。
梁浩輝透露,今年HTC會推出HTC VIVE Pro,將進一步提升體驗,很多合伙伙伴都想購買,這是一個非常大的市場,HTC VIVE在VR/AR領域也進行了大量的投資。
VR/AR能夠和各行各業(yè)結合,將推動傳統(tǒng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。梁浩輝指出,入圍中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽的企業(yè)和團隊都有一個共同點,它們都在關注行業(yè)應用。VR/AR技術能夠解決行業(yè)很多問題。
VR/AR還有很多新技術有待進一步研發(fā),例如大空間定位技術等,持續(xù)研發(fā),讓VR變得更加成熟。梁浩輝認為,正因為VR技術不成熟,不太完美,才有投資機會,HTC VIVE才有機會。
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微信AR應用悄然開發(fā) 王者榮耀將是首款游戲? http://pinmang.cn/14341.html http://pinmang.cn/14341.html#respond Wed, 20 Sep 2017 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/20/%e5%be%ae%e4%bf%a1ar%e5%ba%94%e7%94%a8%e6%82%84%e7%84%b6%e5%bc%80%e5%8f%91-%e7%8e%8b%e8%80%85%e8%8d%a3%e8%80%80%e5%b0%86%e6%98%af%e9%a6%96%e6%ac%be%e6%b8%b8%e6%88%8f/
從2015年開始,騰訊就表現(xiàn)出對VR的興趣。當年12月,騰訊正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,并首次系統(tǒng)的闡述了在VR領域的規(guī)劃。這一規(guī)劃涉及硬件和平臺兩大部分。在硬件領域,騰訊表示會分三步推出自己的不同形態(tài)的三種硬件;在平臺上,騰訊想要利用自己游戲、影視、社交、直播、地圖等等方面資源,為用戶提供硬件和內(nèi)容,為開發(fā)者提供發(fā)行渠道和相關服務。
騰訊曾公布的騰訊VR計劃
騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰也數(shù)次提到了VR、AR,但到了2017年馬化騰的態(tài)度從之前的強勢進軍VR領域,一下變成了關注技術動態(tài),與提供支持。在2016年的騰訊全球合作伙伴大會上,騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務部負責人田剛則向媒體表示,對于虛擬現(xiàn)實領域騰訊的主攻方向?qū)翘峁┢脚_和游戲內(nèi)容,與硬件方進行合作。
如今在VR硬件設備上,索尼的PSVR,HTC的Vive已經(jīng)站穩(wěn)了腳跟,錯失了對VR設備和平臺布局的,對于虛擬現(xiàn)實領域,騰訊的信心一直在逐步下降,在蘋果和谷歌相繼公布了自己的ARkit和ARCore后,騰訊對AR反應迅速的蠢蠢欲動表現(xiàn)著實讓人有些感慨。
AR@微信 vs 蘋果ARkit
錯失對VR硬件設備布局的騰訊,在AR上是否更具優(yōu)勢?答案是肯定的,對于目前的消費市場來說,讓用戶為了尚未成熟的技術重新購買一款專門設備尚有難度。如果說開拓全新的市場不是騰訊所擅長的領域,在AR技術上,騰訊是在原有的手機平臺市場上進行擴張,可以說這種基于平臺的軟件技術領域的革新,正是騰訊的強項。
在微信上推廣AR,充分利用微信這個目前國內(nèi)最大的社交平臺的資源渠道整合,相比于蘋果自身的ARkit功能推廣將擁有更多的便捷性和實用性。在游戲上,微信AR可以結合騰訊游戲原有的游戲社交生態(tài)圈,在購物和其他領域,騰訊的地圖與資訊平臺也遠比蘋果的在國內(nèi)的布局更為完善。相比ARkit與ARCore,微信AR雖然出生會略有些晚,但是富二代的本質(zhì)卻讓他可能會贏在起跑線上。
微信的AR框架將成為第三方開發(fā)商的開放平臺。它使用微信AR團隊自己研發(fā)的3D 渲染引擎,以及同步定位和映射技術,讓虛擬對象在一個相對于現(xiàn)實環(huán)境的固定坐標出現(xiàn),而不需要某個特定的標識圖或標識物。
該平臺目前尚未正式開放,騰訊也沒有說明它將會擁有什么樣的功能。蘋果ARKit 和 Google ARCore 最近都掀起了不同程度的浪潮,作為本土產(chǎn)品,微信的AR是否能更容易得到國內(nèi)大眾以及政府的支持呢?
蘋果在發(fā)布會上的arkit展示讓人驚艷
早在今年1月,微信推出的微信小程序,讓開發(fā)者們有了一個發(fā)布簡單,接觸用戶面大的應用發(fā)布平臺。而用戶則不需要另外安裝應用程序即可使用。這一切,對于騰訊微信AR應用來說,都似乎順水推舟一般。利用好這個優(yōu)勢,或許微信AR 將會得到更大的發(fā)展空間。
王者榮耀AR版將是首發(fā)?
在2016年的KPL上,騰訊就用AR技術向玩家展示了眾多王者榮耀中的人物模型,作為騰訊目前最賺(pian)錢的一款手游,成為微信AR應用首發(fā)游戲或許也是理所當然。
在蘋果發(fā)布會上,展示的ARkit游戲中,由中國團隊Directive Games上海工作室?guī)淼摹稇?zhàn)陣機器》(The Machines)讓人更是看到了幾分《王者榮耀》的影子,可以說在玩家中呼聲也是很高。
不管怎樣,蘋果發(fā)布會上的展示,已經(jīng)讓人看到了未來AR技術在游戲領域可能帶來的驚艷表現(xiàn),或許用不了多久,你就能用騰訊的AR應用玩到AR版的王者榮耀,在桌面上制造一個王者峽谷,對著你的同事一頓操作,在老板頭上來個天降正義……
哪款游戲?qū)⑹悄阕钕M吹降奈⑿臕R游戲?
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吃著小龍蝦玩VR:游族龍蝦VR微信小程序體驗 http://pinmang.cn/13789.html http://pinmang.cn/13789.html#respond Fri, 18 Aug 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/18/%e5%90%83%e7%9d%80%e5%b0%8f%e9%be%99%e8%99%be%e7%8e%a9vr%ef%bc%9a%e6%b8%b8%e6%97%8f%e9%be%99%e8%99%bevr%e5%be%ae%e4%bf%a1%e5%b0%8f%e7%a8%8b%e5%ba%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c/
本周有一件事讓我特別開心,那就是我中獎了,獎品是一份小龍蝦禮盒。作為一個吃貨,我趕緊叫來另一個吃貨,于是我們兩人就趕緊品嘗了這份美味。
說到這份棒棒的獎品,那就必須要提到這次抽獎活動的發(fā)起方——游族龍蝦VR公眾號的小伙伴。在前不久的CJ期間,我們與游族網(wǎng)絡一起發(fā)起了VR小龍蝦派對,之后游族龍蝦VR的微信小程序和微信公眾號也一并發(fā)布了。今天我就來說說我自己對于這款小程序的使用體驗,看看游族龍蝦VR的小程序是不是也像我們吃到的小龍蝦一樣勁爆。
查游戲,評游戲
進入游族龍蝦VR小程序,首先我看的是一些推薦的VR游戲。從頁面底部的四個圖標可以看出,本程序的內(nèi)容主要包括四大部分,那就是推薦、排行榜、體驗店和我(用戶信息),下面我從推薦頁面開始說起。
在推薦頁面點擊某款游戲,就可以查看游戲的詳細信息,除了游戲的介紹、視頻和圖片、對應的平臺、所需的硬件配置等信息,我還看到了游戲的評分和評論,而我作為用戶,也可以點贊(想玩)和評論(吐槽)。除此之外,頁面上還有一個紅色按鈕標注著“體驗店試玩”,點擊這個按鈕就可以進入體驗店頁面,這部分我后面再細說。對于游戲詳情頁面,我個人非常滿意,因為它基本上包含了關于一款VR游戲的全部內(nèi)容,同時用戶對于游戲的評分和評論也非常重要,而我可以在這個頁面看到以上全部的內(nèi)容。
從游戲詳情頁面退出,點擊排行榜,我看到了一個VR游戲排行榜。據(jù)我的觀察,榜單是根據(jù)評分進行排序的,而且還分為電腦端和移動端兩個板塊。通過排行榜用戶可以快速找到那些最優(yōu)秀的VR游戲,同時用戶的評分也會影響游戲的排名。我認為這個功能對于游戲玩家是非常有價值的,因為目前很多游戲玩家對于VR以及VR游戲還是比較陌生的,就算他們到了體驗店,他們也不知道到底哪些游戲比較好玩,現(xiàn)在有了排行榜和推薦功能,這些玩家可以第一時間了解到最優(yōu)秀的VR游戲。說到這里我突然發(fā)現(xiàn),本小程序在功能很像是貓眼這樣的電影APP,都是幫助用戶更好的找到想要的內(nèi)容。
尋找最棒和最近的體驗店
除了查找VR游戲,本小程序還提供了查找體驗店的功能。在頁面底部點擊體驗店圖標,或者在游戲詳情頁面點擊“體驗店試玩”按鈕,都可以進入體驗店頁面。進入體驗店頁面之后,我發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)根據(jù)我所在的位置自動顯示對應的體驗店信息列表,同時我還可以根據(jù)人氣、優(yōu)惠、價格和位置(離我最近)進行信息排序,感覺越來越像電影APP了,對吧?
當我點擊頁面里的“地圖找店”按鈕,系統(tǒng)自動跳轉(zhuǎn)到電子地圖,我發(fā)現(xiàn)地圖中的體驗店并不是很多,我估計這主要是因為目前本程序只是收錄了那些大品牌的體驗店。相信隨著越來越多的正規(guī)品牌體驗店的出現(xiàn),我們在未來會有更多的選擇,到時候可能隨便一家大型購物中心里面都會有品牌體驗店,就像現(xiàn)在的電影院線一樣普及。
返回體驗店頁面,按照“離我最近”的方式進行排序,我找到了位于西單的蟻視“紅巢危機”VR主題樂園。點擊這家店,進入體驗店詳情頁面,在這里我可以查看體驗店的介紹、圖片、位置和聯(lián)系方式,這樣的內(nèi)容對于一個想嘗試體驗VR內(nèi)容的潛在用戶來說確實非常有幫助。如果能夠在未來能夠加上用戶對于體驗店的評價,那就更加完美了。
讓VR成為一種生活方式
看過了游戲和體驗店,本程序的最后一部分功能就是我(用戶信息)了,在這里用戶可以查看自己喜歡的游戲和評論等信息。我相信,隨著VR用戶的數(shù)量越來越多,大家體驗過的游戲越來越多,老玩家看著自己的評分和評論也會頗有一種成就感。
總的來說,游族龍蝦VR的小程序在剛剛推出之后,就已經(jīng)讓我看到不少對于VR用戶頗有價值的功能以及更多的可能性。在VR乃至VR游戲的早期,為用戶提供一個游戲和體驗店的參考指南,這絕對是一件好事。在這里我特別歡迎各種對于VR游戲感興趣的朋友關注這個小程序,也希望游族龍蝦VR能夠越做越好,成為最受VR用戶歡迎的VR信息應用。最后,歡迎大家關注游族龍蝦VR的微信公眾號,祝你們都能像我一樣,抽到美味的小龍蝦!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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90后CEO打造游戲化社交領域的微信 http://pinmang.cn/11247.html http://pinmang.cn/11247.html#respond Wed, 05 Apr 2017 11:11:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/06/90%e5%90%8eceo%e6%89%93%e9%80%a0%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8c%96%e7%a4%be%e4%ba%a4%e9%a2%86%e5%9f%9f%e7%9a%84%e5%be%ae%e4%bf%a1/ Rudy這個名字,相信很多人并不熟悉,他的中文名是戎若天。但說起盛大邊鋒,相信大家都會跟我一樣恍然大悟。就是這樣一位含著金鑰匙出生,成長在象牙塔里的90后少年,拒絕了父母給他鋪好的星光大道,拒絕了留美拿綠卡的機會,毅然決然回到中國故土。而促使他做出這些決定的竟是他對于VR這一新興科技的滿腔熱血。
Snapchat的上市,狼人殺在資本市場的火爆,直播的風口都預示著90后00后們需要一個不一樣的社交場景。而小編也從嚕嚕VR在4月將上線的2.0產(chǎn)品中看到了這位海歸90后對于游戲化社交的野心。作為一個娛樂行業(yè)的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,Rudy在給年輕人建造一個屬于他們的游樂場。
初次創(chuàng)業(yè):忘了初心,成立富二代俱樂部
100萬單日進賬對于一個大一的學生來說是一筆巨款。對于Rudy 來說也是讓他迷茫的原因。生而不凡(Prime Union)是Rudy的第一次創(chuàng)業(yè)。2012年,創(chuàng)立Prime Union的初衷是改變?nèi)A人在美國主流社會中的形象,但由于俱樂部的活動缺乏吸引力并且用戶的娛樂需求遠大于對華人形象關注,其使命逐漸成為了為新華人移民提供美國上流社會的服務。
我問到Rudy第一次辦公司的目的是什么?原本我認為的答案是和大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者一樣以賺錢為主時,他的回答卻讓人為之注目。“我是為了給華人長臉!”

擠破頭托關系要拿到一票難求的Table, 2萬美金的年會費,加長悍馬比弗利山接送,生而不凡變成了這種活動的始作俑者。服務也變成了參加奧斯卡頒獎,私人飛機旅行,P2P超跑租賃等。在2015年8月由于Prime Union其服務飽受爭議而被迫停止。
 
二次創(chuàng)業(yè):賣車,出租海邊城堡,創(chuàng)業(yè)者的掙扎
 
初次創(chuàng)業(yè)的失敗并沒有讓Rudy停下創(chuàng)業(yè)的腳步。作為USC電影學院的學生,VR/AR人機交互對Rudy 來說從不陌生。USC擁有斯皮爾伯格等數(shù)百位奧斯卡校友,以及Oculus創(chuàng)始人,LOL游戲公司創(chuàng)始人等業(yè)內(nèi)大咖。2015年12月,閑不下來的Rudy開始調(diào)查VR領域的切入點,在2016年2月底組建完了團隊并開始了VR直播的探索。
 

 
互動的魔法群組,模擬的美女閨房真實場景,有吸引力的魔法節(jié)點世界觀 – 將組成嚕嚕 VR 2.0的產(chǎn)品。 對于Rudy來說,嚕嚕VR 是年輕人娛樂的新型空間,而類似于狼人殺,你畫我猜等主題的混合現(xiàn)實游戲就是切入點。這對于當前仍以網(wǎng)紅經(jīng)濟為主的VR直播來說,嚕嚕VR2.0提出了新的創(chuàng)意標桿和課題,也讓我對于他的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷有了濃厚的興趣。
 

 

 
直播平臺的火熱讓Rudy的項目不到半個月就被推上了風口浪尖。移動直播的野蠻增長,各大科技公司紛紛數(shù)億布局VR。無數(shù)家VC拿著百萬美金的TS來找Rudy。面對突如其來的資本狂潮和前景,Rudy膨脹了。然而好景不長,一位技術人員的出走和另起山頭讓Rudy的項目遭受重創(chuàng)。重大團隊變動下,所有的TS也化為了廢紙。
 

 
“每天早上睜開眼睛我有無數(shù)個理由去放棄,沒有錢了,我不是個有經(jīng)驗的CEO。“
 
但不論多難,他知道游戲化社交機會還在等待著他,只是別人還沒看到罷了。Rudy賣了自己五部豪車中的三輛 — 定制的加長凱迪拉克,路虎,和賓利。重新以高薪重組了團隊,迅速在3個月內(nèi)完成了嚕嚕VR1.0產(chǎn)品的上線。在資金還不夠的情況下他甚至將曾經(jīng)夜夜笙歌的Newport Beach城堡和市中心的Penthouse掛上了AIRBnB (租房網(wǎng)站).

 

 
幸福的定義,6點起,一天一頓飯
 
2016年8月隨著新產(chǎn)品的上線Rudy 也重新回到了資本的戰(zhàn)場。帶著全球唯一一個移動端VR直播產(chǎn)品迅速在資本寒冬中拿到了由硅谷著名投資人Plug and Play領投的百萬級天使投資。
 
Rudy對幸福也有了新的定義,每天6點起床鍛煉,一天忙起來只吃一頓飯,為的是把每一天過成自己的最后一天。
 

 
“如果我只有一天的時間,我希望做我覺得最有意義的事情。”
 
而這件事情就是改變?nèi)伺c人的遠程交流方式,通過同城混合現(xiàn)實游戲使每個人都可以在一個實時的遠程真實三維空間內(nèi)通過Avatar來互動。
 

視頻
 


 
“微信還會存在,但不代表人們不可以同時有一種更加有沉浸感的交流體驗。”
 

 
寫在最后,我不能確定這個僅二十出頭的富二代是否真的可以超越父輩在游戲界的成就,但Pokemon Go和狼人殺的火爆確實預示著游戲化社交的春天。
 
 
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