真人啪啪高潮喷水呻吟无遮挡 ,中文字幕影片免费在线观看 ,中文字幕+欧美激情 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Sun, 27 Apr 2025 04:15:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 微手勢如今已成為VR中遠(yuǎn)程傳送的可行替代方案 http://pinmang.cn/109699.html http://pinmang.cn/109699.html#respond Thu, 03 Apr 2025 16:28:29 +0000 http://pinmang.cn/?p=109699

Meta Quest近期新增了對微手勢的支持。借助這種全新的輸入方式,進(jìn)行傳送操作變得輕而易舉。?

微手勢功能巧妙運(yùn)用了Quest的手部追蹤特性,將用戶的食指轉(zhuǎn)化為虛擬方向鍵。具體操作方法為:用拇指在食指側(cè)面分別向上、向左、向下滑動,即可實(shí)現(xiàn)相應(yīng)方向的指令輸入;點(diǎn)擊食指側(cè)面,則能完成輸入確認(rèn)。?

對于開發(fā)者而言,這些新輸入方式的運(yùn)用空間極為廣闊。Meta自身期望微手勢能為用戶提供一種直觀且便捷的途徑,用以執(zhí)行諸如在瀏覽器中滾動頁面、在游戲及應(yīng)用內(nèi)進(jìn)行傳送等重復(fù)性操作。?

通過手部追蹤來模擬人體動作,向來是個頗具挑戰(zhàn)性的難題。然而,在親身體驗(yàn)了Meta的這一實(shí)現(xiàn)方案后,我深信微手勢能夠有效解決這一問題,至少在遠(yuǎn)距傳物以及一些不太復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景中,效果顯著。

在實(shí)際操作時,只需用拇指輕觸食指確認(rèn)傳送,接著向左或向右滑動,就能快速實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)向;向上或向下滑動,則可向前或向后移動一步。我還制作了一段視頻,以展示該功能在實(shí)際應(yīng)用中的具體表現(xiàn)。?

經(jīng)測試,手勢識別的效果十分出色,輸入過程自然流暢,幾乎不存在學(xué)習(xí)門檻。
?
如今,我已然能夠預(yù)見自己在VR環(huán)境中,僅憑微手勢就能輕松實(shí)現(xiàn)瞬間移動,無需再依賴控制器。同時,我也十分好奇,未來基于微手勢是否能夠?qū)崿F(xiàn)更加平穩(wěn)順滑的移動操作。?

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/109699.html/feed 0
蘋果新專利展示XR輸入「微手勢」和頭戴式觸覺反饋裝置 http://pinmang.cn/53674.html http://pinmang.cn/53674.html#respond Wed, 07 Apr 2021 02:39:07 +0000 http://pinmang.cn/?p=53674

根據(jù)RoadtoVR報道,在2020年9月提交并于本月發(fā)布的專利申請中,蘋果展示了一種使用「微手勢」作為控制XR設(shè)備的手段。其中一個版本設(shè)想用戶將拇指壓在食指側(cè)面,作為一種虛擬的搖桿來進(jìn)行方向選擇。

專利申請表明,蘋果公司認(rèn)為這種方法可以實(shí)現(xiàn)免提且高效的輸入,而且也不引人注目:“使用攝像頭捕捉微手勢與三維環(huán)境互動,使用戶可以自由地在物理環(huán)境中移動,而不會受到物理輸入設(shè)備的束縛,讓用戶可以更自然地探索三維環(huán)境。此外,「微手勢」是離散且不引人注目的,適合于可能需要注意禮儀的公共場所?!?/p>

專利申請還展示了“拇指虛擬搖桿”之外的幾個示例,包括將每個手指的每個部分都當(dāng)作“按鈕”進(jìn)行輸入的手勢。

該專利指出,XR設(shè)備現(xiàn)有的輸入方式存在幾點(diǎn)弊端:“例如,有的系統(tǒng)對于操作虛擬物體提供的反饋不足;有的系統(tǒng)需要一系列輸入以在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)所需的結(jié)果;有的系統(tǒng)中中虛擬對象的操作復(fù)雜,乏味且容易出錯,這些都給用戶帶來巨大的認(rèn)知負(fù)擔(dān),降低了虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的體驗(yàn)。另外,這些輸入方式花費(fèi)的時間比必要的時間長,還浪費(fèi)了能量。后一個考慮因素在電池供電的設(shè)備中特別重要?!?/p>

有趣的是,F(xiàn)acebook在其原型腕帶的展示中也演示了幾乎相同的指尖虛擬搖桿概念:

該特定專利尚未授予蘋果,但有消息告訴RoadtoVR,兩家公司在不久的將來可能會在XR專利上有一場爭鋒相對的較量。

蘋果的另一項(xiàng)專利(于2018年11月提交并于上個月獲得批準(zhǔn))則設(shè)想了頭戴式觸覺反饋設(shè)備,用于幫助將用戶的注意力引向其視野之外的物體。

該專利設(shè)想了三種不同級別的頭戴式觸覺反饋設(shè)備,分別是植入耳塞、擁有完整觸覺反饋模塊的頭環(huán)和眼鏡。

觸覺反饋將以某種方式引導(dǎo)用戶的注意力從一側(cè)轉(zhuǎn)向另一側(cè),以將他們的視線引向某物。專利中闡明的用例包括在VR/AR電話會議期間幫助用戶定位視線外說話者,或?qū)⒂脩舻淖⒁饬σ蛱摂M現(xiàn)實(shí)環(huán)境內(nèi)部的重要對象。

從專利上還不能完全確切地看出觸覺在引導(dǎo)用戶的注意力上勝過僅僅使用空間音頻的優(yōu)勢。此外,此前也有研究人員進(jìn)行過頭戴式觸覺反饋的實(shí)驗(yàn),盡管并不是用于引導(dǎo)用戶的注意力。研究人員發(fā)現(xiàn),通過在頭盔上安裝觸覺反饋裝置,可以顯著減少與VR運(yùn)動平穩(wěn)相關(guān)的不適。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈」
]]>
http://pinmang.cn/53674.html/feed 0