在虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)不斷革新的浪潮中,《微軟飛行模擬器2024》迎來了重大技術(shù)升級。如今,游戲新增了固定注視點渲染(FixedFoveated Rendering,簡稱FFR)和眼動追蹤注視點渲染(Eye-Tracking Foveated Rendering,簡稱ETFR)功能,同時對VR支持進行了一系列全方位的優(yōu)化改進,旨在為玩家?guī)砀鼮楸普?、流暢的沉浸式飛行體驗。?
固定注視點渲染(FFR)技術(shù)在Beta測試階段歷經(jīng)數(shù)月的打磨與驗證,如今,它與眼動追蹤注視點渲染(ETFR)技術(shù)一同在《微軟飛行模擬器2024》的“Sim Update2”版本中正式面向全體玩家發(fā)布。這一更新,標志著游戲在VR性能優(yōu)化上邁出了堅實的一步。?
或許有些玩家對注視點渲染的概念還比較陌生。簡單來說,它是一種利用人類視覺特性來優(yōu)化圖形渲染的先進技術(shù)。人類眼睛在觀察場景時,中心視野區(qū)域的視覺分辨率最高,而周邊視野區(qū)域的分辨率相對較低。注視點渲染技術(shù)正是基于這一原理,對畫面進行差異化渲染,從而在保證視覺體驗的同時,降低硬件渲染壓力。?
固定注視點渲染(FFR),專注于將圖像中心區(qū)域以高于周邊區(qū)域的分辨率進行渲染。這種方式相當于在畫面中心構(gòu)建一個“高清焦點”,讓玩家的主要視覺關(guān)注點始終保持清晰銳利,而周邊區(qū)域適當降低分辨率,以此來平衡畫面質(zhì)量與性能消耗。?
眼動追蹤注視點渲染(ETFR),也常被稱作動態(tài)注視點渲染。該技術(shù)借助特定耳機所具備的眼動追蹤功能,實時捕捉玩家每幀畫面中的視線落點,并將玩家注視的區(qū)域以比其他部分更高的分辨率渲染呈現(xiàn)。這意味著,玩家看向哪里,哪里的畫面就會變得更加精細,實現(xiàn)真正意義上的“所見即高清”。?
這兩項注視點渲染技術(shù)對于VR性能的提升有著顯著作用。一方面,在運行高畫質(zhì)、高復(fù)雜度的飛行模擬場景時,它們能夠幫助游戲以更流暢的幀率運行,避免出現(xiàn)卡頓、掉幀等影響體驗的情況;另一方面,對于已經(jīng)能夠穩(wěn)定達到目標幀率的游戲場景,這些技術(shù)可以進一步提升畫面的峰值分辨率,讓玩家享受更為細膩、逼真的視覺效果。?
不過,兩種技術(shù)也各有特點與局限。固定注視點渲染(FFR)由于始終以固定的中心區(qū)域作為高分辨率渲染部分,在畫面邊緣可能會出現(xiàn)較為明顯的像素化現(xiàn)象,但它的優(yōu)勢在于適用于所有類型的VR頭顯,無需額外的眼動追蹤設(shè)備支持;而眼動追蹤注視點渲染(ETFR)若要達到理想效果,對眼動追蹤系統(tǒng)的延遲要求極高。在低延遲的情況下,玩家?guī)缀醪煊X不到畫面渲染的差異,能獲得近乎完美的視覺體驗。?
AsoboStudio明確指出,無論是固定注視點渲染還是眼動追蹤注視點渲染,畫面的峰值分辨率越高,啟用該技術(shù)后GPU性能的提升幅度就越顯著。當然,這一技術(shù)并非沒有代價,啟用注視點渲染會給CPU帶來一定的額外計算開銷,需要硬件各組件之間更協(xié)調(diào)的配合。?
值得一提的是,《微軟飛行模擬器2024》采用的眼動追蹤注視點渲染技術(shù),與Varjo公司開發(fā)的四視圖注視點渲染技術(shù)有著緊密聯(lián)系。這項技術(shù)早在去年就已被整合到OpenXR1.1標準中。這一整合為游戲帶來了強大的兼容性,意味著只要VR頭顯支持OpenXR眼動追蹤功能,都能夠與《微軟飛行模擬器2024》的眼動追蹤注視點渲染技術(shù)完美適配,其中包括Bigscreen Beyond2e、Pimax Crystal和Crystal Super、Varjo XR-4和Aero等專業(yè)級VR設(shè)備,以及通過Quest Link、Virtual Desktop的VDXR運行時或Steam Link實現(xiàn)連接的Meta QuestPro等消費級產(chǎn)品。?
實際上,自去年起,廣受歡迎的戰(zhàn)斗飛行模擬器DCS就已率先支持注視點渲染技術(shù),眾多使用眼動追蹤功能的VR玩家也切實感受到了該技術(shù)在性能提升方面帶來的巨大優(yōu)勢。如今,《微軟飛行模擬器2024》緊跟技術(shù)潮流,通過引入和優(yōu)化注視點渲染技術(shù),有望在VR飛行模擬領(lǐng)域掀起新一輪的體驗革新。
微軟選擇了超廣視野(FoV)和高分辨率消費級VR設(shè)備廠商小派作為其即將推出的「微軟飛行模擬器2024」(MSFS 2024)的官方VR合作伙伴。
「微軟飛行模擬器2024」博客的一則公告重點介紹了小派Crystal Light VR頭顯,其擁有高分辨率顯示屏,以及為飛行模擬愛好者量身定制的其他功能。在最近于美國亞利桑那州舉行的「微軟飛行模擬器2024」世界預(yù)覽活動中,該設(shè)備也向與會者開放,VR開發(fā)者和飛行模擬愛好者有機會對其進行測試。

小派介紹,Crystal Light專為提升模擬體驗而設(shè)計,單眼分辨率為2880×2880像素。該頭戴設(shè)備具有可變刷新率(72Hz、90Hz和120Hz),可根據(jù)用戶偏好和硬件功能提供靈活的視覺性能。此外,該設(shè)備還具備集成追蹤和音頻,無需外部基站,并且采用無手柄配置,可滿足各類MSFS玩家需求和模擬設(shè)置。
Crystal Light的諸多功能使其適用于VR飛行模擬,包括玻璃非球面鏡片,可提供寬視野并減少雜散光,以及局部調(diào)光,有助于增強模擬飛行員至關(guān)重要的視覺清晰度和深度感知。
在談到此次合作時,微軟發(fā)布博文表示:“Pimax Crystal Light是一款出色的PC VR頭顯,適合那些渴望獲得逼真清晰度的飛行模擬玩家,以便輕松讀取駕駛艙內(nèi)的所有表盤、按鈕和屏幕,以及深度沉浸式體驗「微軟飛行模擬器2024」的非凡細節(jié)?!?/p>
「微軟飛行模擬器2024」即將于11月19日登陸PC和Xbox主機平臺。雖然在去年夏天發(fā)布時尚不清楚「微軟飛行模擬器2024」是否會支持VR,但現(xiàn)在開發(fā)商Asobo表示肯定會推出VR模式,甚至展示了游戲運行效果。
Asobo在今年早些時候的開發(fā)者問答中證實,「微軟飛行模擬器2024」VR支持即將推出,用執(zhí)行制片人Martial Bossard的話來說,VR模式效果將是“驚人的”。
盡管我們沒有在「微軟飛行模擬器2024」營銷材料的任何地方找到對VR支持的提及,但Asobo在MFS 2024預(yù)覽活動期間展示了「微軟飛行模擬器2024」VR支持的實際效果,該模式支持Pimax Crystal Light。

另據(jù)YouTube用戶“theVRpilot”稱,VR支持將包括固定注視點渲染。
此外,Asobo詳細介紹了「微軟飛行模擬器2024」發(fā)布時的許多新功能 ,包括全球航空職業(yè)、挑戰(zhàn)聯(lián)盟系統(tǒng)和全新的世界攝影師模式。
同時為了提高游戲真實感,Asobo對地面細節(jié)進行了全新的增強。
「微軟飛行模擬器」項目負責人Jorg Neumann表示:
“我們現(xiàn)在基本上可以獲取地球上的每一塊巖石;這真是令人難以置信。我們更新了整個世界的航拍圖像,并成立了一個專家團隊,收集來自世界各地的數(shù)字高程圖。過去四年的工作成果是,我們現(xiàn)在擁有前所未有的地面細節(jié)水平。”
值得一提的是,「微軟飛行模擬器2024」還將包括全球船舶交通、直升機停機坪、滑翔機機場、石油鉆井平臺、垂直障礙物和“數(shù)十種動物”。