天堂av成年av影视,伊人久久久精品区aaa片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:11:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 力推內容品牌“VR Young”,微鯨要讓VR內容“燥起來” http://pinmang.cn/14330.html http://pinmang.cn/14330.html#respond Tue, 19 Sep 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/19/%e5%8a%9b%e6%8e%a8%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%93%81%e7%89%8cvr-young%ef%bc%8c%e5%be%ae%e9%b2%b8%e8%a6%81%e8%ae%a9vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%87%a5%e8%b5%b7%e6%9d%a5/ 任何產業(yè)邏輯的起點都指向用戶的需求,然而作為當下最前沿的內容消費領域——VR 內容卻仍處于需求不明確的探索期,絕大多數的 VR 內容提供商還沒搞清楚需求到底在哪、源于何處。
細看現在線上的所謂 VR 內容平臺,普遍缺乏高質量內容,且同質化極其嚴重,不少內容制作者為了控制成本同時吸引眼球,紛紛選擇加入恐怖元素,但因技術不好不僅不嚇人反而徒增尷尬,只得拿軟色情元素來湊。
VR 的概念紅利期已過,篤定“專注做以內容為核心的平臺跟戰(zhàn)略”的微鯨 VR 究竟如何打破僵局,真正讓 VR 內容“燥起來”呢?微鯨就做了一個順應趨勢的選擇——直面需求,推出年輕化內容品牌“VR Young”。
“VR Young”,不一樣
VR 產品的主要受眾毫無疑問是年輕人,處于15-25 歲之間的他們樂于嘗鮮,對新奇的事物充滿興趣,然而這樣的群體身上還具備另一個特點——難以取悅,容易流失。
不久前愛奇藝發(fā)布了一份 VR 行業(yè)白皮書,其中總結了目前 VR 用戶的幾個關鍵特點——用戶趨向年輕化,年齡集中在 90 后及 95 后單身青年;偏好以視頻和游戲為主的體驗類 VR 內容,最期望VR內容中加入互動功能……因此從任何維度上看,VR 平臺產品都不能單純地堆砌內容,而應當從人群出發(fā),從需求著手,深深打上符合年輕人調性的烙印。
面對如何取悅年輕人這個看似明確實則寬泛復雜的問題,微鯨提出了自己的方法論:
“我們將年輕用戶對 VR 的需求拆解為三大部分,分別是玩樂、魅力和品牌認知,一款優(yōu)秀的 VR  APP必須要做到好玩,功能和交互都要復合年輕人的習慣;內容也需要有魅力,而不是做個全景就完了,內容和用戶要有對話;不僅僅是內容和用戶對話,用戶之間也需要對話,因此 VR 的世界里需要給每一位用戶搭建舞臺。”
國內首個 VR 內容品牌——“VR Young”應運而生?;谖ⅥLVR自建的內容平臺產品,結合時下最受年輕人喜愛的內容,將年輕與科技、音樂、時尚、娛樂相結合,有針對性地輸出高質量 VR 內容,真正達到“打造平臺調性,開拓年輕人市場”的目標。
“調性”不是一紙空文,背后是適時的嘗試,比如與今年開播的  Live 4 LIVE《尖叫現場》進行的 VR 內容合作?!都饨鞋F場》是由多米、咪咕音樂聯合主辦,愛奇藝聯合出品的新銳演出廠牌,秉承為年輕人群提供一個常態(tài)化的文化消費選擇的目標,全年 80 場演出活動,足跡貫穿于北京、上海、廣州、深圳、成都等 5 個國內文化消費最成熟的城市,突出“相信、熱血、無雙、自命不凡”的品牌特性,暗合了“VR Young”的價值取向。
此外還有緊貼嘻哈熱點的說唱類節(jié)目《街燥日》、與街舞元素結合的《街舞競標賽》VR 轉播等動作,無不體現出微鯨對年輕人口味的了然和重視。
要年輕,看調性
年輕人對自己感興趣的內容是無比挑剔的,一句口號遠遠無法滿足他們的口味,“調性”要體現在品牌的各個方面。
在產品設計上,“VR Young”做到了色彩分明、有調性和有感染力,每一處細節(jié)上都與青春 、活力、個性、沖動、新鮮等關鍵詞建立強關聯,對“符合年輕人口味”這個命題做出了極富立體感的詮釋。
在內容劃分上,微鯨選擇用“水火土風”四種元素對應音樂、運動、生活、娛樂四大內容方向。除了新銳內容,老牌熱門內容也不會落下——目前微鯨 VR 平臺上以有十幾檔合作節(jié)目,包括《中國新歌聲》、《跨界歌王》等熱門綜藝節(jié)目的 VR 直播等,直接命中全用戶群體的興趣點。在內容劃分之外,微鯨還切入了內容制作和推廣,創(chuàng)建了屬于微鯨 VR 自己的男團女團,讓微鯨 VR 的內容生態(tài)變得“元氣滿滿”。
在功能上,微鯨強化了產品社交及互動功能,加強可玩性,讓微鯨 APP 成為用戶的“好基友”。
微鯨對“VR Young”的定位不僅僅是一個頻道,而是品牌。此舉背后,野心可見一斑——將微鯨 VR 打造成中國第一青春 VR 媒體品牌。
從“聚合”,到“融合”
“VR Young”不僅僅是對微鯨 VR 平臺的補充,還是微鯨將泛娛樂化思路與 VR 相綁定的關鍵一步。
運營好 VR 內容平臺,需要的是從內容制作、內容分發(fā)再到 C 端產品的全產業(yè)鏈把控能力,在這個層面上 VR 只是表面屬性,其本質是打造一個完整的新形態(tài)泛娛樂產業(yè)生態(tài)。所以毫不夸張地說,“VR Young”的出現標志著微鯨 VR 從“播放載體”蛻變成為“內容產業(yè)的參與者和設計者”。看似一手險棋,背后卻有著堅實的數據作為支撐。
“有數據表明三星 GearVR 出貨量在第一季度達到了 78 萬,一季度往往是淡季,估算整年的出貨量可能在 400 萬到 500 萬。加上今年 1 月份三星對外公布的 VR 出貨量已經達到了 500 萬臺,所以到今年年底單單這一個品牌市場保有量就會突破 1000 萬。加上中國的各大主流廠商以及富有創(chuàng)新精神的深圳品牌,在中國的 VR 手機市場可能會占到 3000 萬到 4000 萬的出貨量。”
這一數據對所有 VR 內容廠商來說不可謂不“炸裂”。
操作層面上,微鯨 VR 此招旨在對 VR 內容進行沉淀和歸納,因其定位的是年輕用戶,故在內容品類上以偏體育、偏娛樂的具有普世性價值的內容為主,把有影響力、有價值的 IP VR 化,制作成完整的 VR 的片目,實現平臺聚合 + 內容融合雙贏的局面。
有實力,才能“可勁兒燥”
“消費電子類行業(yè)的發(fā)展離不開內容,精品內容或爆款內容會極大的促進整個行業(yè)的發(fā)展。比如《阿凡達》的電影促進了 3D MAX 技術的普及,《憤怒的小鳥》游戲促進了整個手游行業(yè)快速發(fā)展,甚至顛覆了整個游戲行業(yè)的格局。VR 內容還有比較長的路要走,還有非常大的發(fā)展空間去積累、去深化、去發(fā)展。”
宏觀地看整個 VR 產業(yè),各種形態(tài)的內容可謂皮下之骨,骨中之髓,根基打牢產品才能順理成章得迭代發(fā)展,產品與內容相輔相成,缺一不可。若想壓中時代命脈,則必須具備駕馭上下游的能力。用優(yōu)質內容、超級IP內容吸引用戶,通過互動性、娛樂性、持續(xù)性來留住用戶,微鯨是國內極少數具備如此實力的企業(yè)。
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微鯨要發(fā)布VR一體機了嗎?9月20日微鯨VR產品發(fā)布會大猜想 http://pinmang.cn/7266.html http://pinmang.cn/7266.html#respond Wed, 14 Sep 2016 09:25:10 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/14/%e5%be%ae%e9%b2%b8%e8%a6%81%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e4%ba%86%e5%90%97%ef%bc%9f9%e6%9c%8820%e6%97%a5%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e5%a4%a7/ 昨天我收到來自微鯨的邀請函:2016年9月20日,微鯨將在上海舉行主題為“打破混沌,給你好看”的VR產品發(fā)布會。今天就正好寫一下我對于這場發(fā)布會的一些猜想。
首先我通過邀請函看到了三點端倪。第一點,本次發(fā)布會一定是與內容有關的,因為發(fā)布會的主題提到了“給你好看”。在這里必須要提一句,本次發(fā)布會的主題非常的簡單明了和接地氣,之前我已經見識過了某些廠商諸如“生態(tài)化反”、“超體”這樣的詞匯,雖然我自以為讀書不少,但還是產生了“你不要騙我”的憂慮,而“打破混沌,給你好看”給了我一種明白人說實在話的感覺,這個主題我打滿分!
第二點和第三點端倪可以一起來說,邀請函上注明了本次發(fā)布會是“VR產品發(fā)布會”,而且我看到那若隱若現的眼鏡圖案,所以我猜本次發(fā)布會一定也會與硬件有關,估計就是傳聞中的微鯨VR一體機了。
既然猜到了本次發(fā)布會是關于內容和硬件的,那么我就從內容和硬件兩個方面進一步猜測一下本次發(fā)布會的看點。
內容
從今年4月的微鯨VR戰(zhàn)略發(fā)布會到現在差不多過去半年了,當時我還記得微鯨提出 “投入10億元人民幣打造精品VR內容”的表述,那么這半年里微鯨VR在內容方面都做了什么呢?我在網上簡單搜集了一些情報。
體育賽事方面:VR直播國足熱身賽、頂級格斗賽事《昆侖決》、2016冰上盛典、中國壁球公開賽……
綜藝節(jié)目方面:制作《了不起的挑戰(zhàn)》、《蓋世英雄》、《中國新歌聲》、《我的新衣》等熱門綜藝節(jié)目的VR版……
偶像內容方面:制作李宇春首支VR版MV,VR直播“I DO”致青春演唱會、MTV音樂盛典、SNH48第三屆總決選……
其他內容方面:與央視合作拍攝VR紀錄片《極地》……
在不到半年的時間里拍攝和制作如此之多的精品VR內容,看來也就微鯨能夠做得到,那么這些內容要在哪里才能看到呢?微鯨VR在安卓平臺和iOS平臺都發(fā)布了自己的APP,只需要掃描下方的二維碼,就可以下載安裝微鯨VR APP,然后就能看到上述精彩的內容了。
除了拍攝和制作精品VR內容,微鯨VR在半年里還干了與內容相關的兩件大事:微鯨與SMG聯合美國VR影視公司JAUNT投入1億美元組建JAUNT中國;微鯨與網易、中信國安共同參與對美國VR直播公司NextVR的B輪投資,而在此之前微鯨背后的CMC就參與過對NextVR的A輪投資。
雖然從目前來看,我還沒有看到微鯨VR與JAUNT中國、NextVR更多的實質性合作(除了VR紀錄片《極地》已經使用JAUNT的拍攝設備進行制作了),不過可以預見的是,微鯨VR在后面的VR影視制作以及VR直播之中一定會結合JAUNT和NextVR的優(yōu)勢實現質量和使用性方面的更大提升。
硬件
其實在今年4月的微鯨VR戰(zhàn)略發(fā)布會上,微鯨就表示過要發(fā)布VR一體機,所以說本次發(fā)布會上一定會有VR一體機出現,這點基本上是必然的事情。這里說一個觀點,我認為推出VR一體機與微鯨的戰(zhàn)略是符合的:一方面,微鯨在電視業(yè)務方面就是通過硬件去構建內容生態(tài)的,而且微鯨電視在業(yè)界可謂良心之作,在各大電商平臺的評價都頗為不錯;另一方面,如果微鯨發(fā)布了VR一體機,微鯨就形成了“兩大屏加一小屏”的內容生態(tài),兩大屏包括了微鯨電視的實體大屏和微鯨VR一體機的虛擬大屏,一小屏則是移動端的微鯨VR APP,如此就形成了虛實、大小結合的全內容平臺覆蓋。
在這里我還想多說兩句,對于VR一體機我專門思考過,最終我的結論是它很適合中國市場。為什么在美國沒有出現VR一體機呢?因為一來是美國人口本來就少,二來美國有強大的游戲主機和PC的基礎,非常適合基于主機和PC的VR設備。相對于美國,中國則是移動設備的天下,中國有大量用戶是主要使用智能手機進行娛樂休閑消費的(玩游戲、看視頻和直播等)。不過目前智能手機與VR結合的體驗并不好,就算是體驗最好的三星Gear VR都沒有正式進入中國,更不要說其高昂的價格(6000元人民幣以上)讓廣大用戶難以接受了。在這種情況下,移動式的VR一體機對于中國的VR潛在用戶來說就是一個好選擇,用戶一方面可以享受高質量的VR內容(游戲或視頻),另一方面也不耽誤使用手機(試想一下,當你用手機盒子玩VR時,突然來了一個電話是多么尷尬)。
總結
簡單說完了本次發(fā)布會我猜測的兩大看點,最后我們再回到本次發(fā)布會的主題——“打破混沌,給你好看”。
目前國內的VR市場,尤其是移動VR領域,確實可以說是一片混沌。無論是系統(tǒng)、應用還是體驗,都沒有一個業(yè)界標準。什么是及格的體驗?什么是優(yōu)秀的體驗?VR圈里人都說不清楚。要想打破混沌,推動行業(yè)發(fā)展,就唯有自己制作或吸引更多CP制作高質量的內容,才能提升行業(yè)平均水平,讓更多用戶看到什么是“好看”的內容,進而選擇消費“好看”的內容。在這方面,微鯨一直是高質量VR內容的引領者。
另一方面,高質量的內容依然需要高質量的硬件來承載,就好像當年只有iPhone這樣出色的硬件產品才能引領移動互聯網的發(fā)展一樣?,F在我們總不能指望廉價的“淘寶爆款”VR手機盒子來為用戶呈現好的VR內容,所以“打破混沌”和“給你好看”依然需要高質量的VR一體機的出現。
最后,我很期待微鯨的VR內容與VR硬件能夠通過精品化路線,為中國的VR用戶提供優(yōu)質的使用體驗,進而在未來能夠引領中國VR行業(yè)的健康發(fā)展。
【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】
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