
正因為如此,他們建議為 VR 產(chǎn)品制訂所謂的“行為規(guī)范”,以約束使用者,減輕影響。比如 Oculus Rift 首發(fā)大作《EVE:瓦爾基里》,科學家就認為這種強調(diào)戰(zhàn)斗的游戲鼓勵玩家去打擊和欺騙對方。另外,有明顯暴力內(nèi)容的就更不用說了,兩位科學家表示開發(fā)者應該提前告知玩家游戲會發(fā)生的事情。
即使是飽受期待的 VR 醫(yī)療,他們也希望醫(yī)生不要夸大其療效,給病人以不恰當?shù)南M?/span>
話說回來,其實兩位科學家說的都是陳詞老調(diào),從電子游戲開始風靡至今一直有人提起。不過,VR 體驗更讓人沉迷也是事實,一切還得看后續(xù)的觀察。
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很多尋求刺激的人熱衷于玩過山車,是因為過山車能給游客同時帶來興奮刺激和恐懼的感覺。虛擬現(xiàn)實開發(fā)者使用頭盔顯示器演示模擬過 山車,同樣也能為用戶產(chǎn)生類似的感覺。現(xiàn)在德國的主題公園結(jié)合這兩種技術創(chuàng)造了一個全新的體驗。
從網(wǎng)絡媒體(Spiegel Online)發(fā)布的視頻可以看見一個主題公園測試體驗。游客戴上虛擬現(xiàn)實頭盔然后坐上過山車,這時呈現(xiàn)在他們眼 前的是一個奇幻的世界,在體驗奇幻世界的同時享受過山車的刺激。四個志愿者戴上Gear vr,坐上云霄飛車(Alpine Express)與奇幻世界 里的卡通人物穿越洞穴,在最后的部分發(fā)現(xiàn)自己其實是騎著一條龍翱翔。另外一個游客體驗的是被一只飛翔的馬拉著經(jīng)過一個城堡和飛上天空。
開發(fā)團隊在志愿者體驗之后也戴上了Oculus Rift兼容的開發(fā)軟件測試,以保證軟件能準確的模仿過山車的迂回曲折,從而產(chǎn)生沉浸式的體 驗和享受到令人愉快的過山車之旅。
以下是德國主題公園視頻的全部內(nèi)容。另外,視頻也表明虛擬現(xiàn)實未來在主題公園出現(xiàn)的可能性很大,因為在同一條軌道可以擁有數(shù)十種不同的體驗。
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