iPhoneX自發(fā)布后至今毀譽參半,其中用戶吐槽集中的是其創(chuàng)新性能不及預期。作為行業(yè)龍頭的蘋果尚且如此,說明智能手機領域的點滴技術突破都已艱難。而能夠如“造夢”般讓人沉浸于虛擬場景并進行深度互動的虛擬現實技術(VR)、與可將虛擬場景代入現實場景(理想照入現實)的增強現實技術(AR)在人機交互感知層面的進步,無疑為想要“百尺竿頭更進一步”的手機廠商打開了一扇新世界的窗口。
從VR產業(yè)發(fā)展進程來看,經歷了2014~2016年一二級聯動的投資熱潮之后,2017年整個產業(yè)變得相對沉寂。顯然,該產業(yè)已經從燒錢的“初創(chuàng)期”步入成長期,勝出者需要在技術、經營、資金上都能先人一步。本質上VR與AR最主要問題是技術不成熟與用戶生態(tài)圈未形成,智能手機在設備及技術上的發(fā)展及其龐大的用戶基礎,則讓其成為上述技術應用方面最具吸引力的載體。
如此,智能手機與VR/AR,可謂是“金風玉露一相逢,便勝卻人間無數”。誠然,此次iPhoneX的推出,VR并不是其重要宣傳點。但無論是AI芯片、基于3D視覺的人臉識別,還是OLED全面屏,疊加5G通信技術高速發(fā)展,iPhone X在軟硬件方面已經為VR及AR應用打下了堅實基礎。所以,我們有理由認為明年蘋果新機型的創(chuàng)新突破點會是VR或者AR。
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