【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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為什么不做頭顯做而投影?
Emmanuel Icart和另外兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Julien Baessens、Olivier Legrand在2009年的時候認(rèn)識,當(dāng)時他們都在法國一家汽車公司的模擬試驗中心工作,經(jīng)常和VR頭顯設(shè)備以及虛擬現(xiàn)實(shí)模擬器打交道。但是他們一致認(rèn)為VR頭顯過于高調(diào)和復(fù)雜,于是就在2014年的時候做了一個投影儀的原型套裝。
Emmanuel Icart說,產(chǎn)品之所以叫SCALee這個名字,一是“Scale”是是公司的名字,后面多加了一個“e”,兩個“ee”在一起像是兩個用戶的頭緊挨著。確實(shí),在今年年初CES展上他們的展示視頻就是一家人在沙發(fā)上觀看同一個由SCALee投放的視頻。
投影怎么實(shí)現(xiàn)沉浸感和互動?
和一般的VR視頻不同,SCALee不需要戴VR眼鏡就能觀看。SCALee包括一個Win10系統(tǒng)的強(qiáng)大的PC,它集投影和體感探測功能于一體,能把一個1:1的3D的視頻投射在墻上,并用體感探測儀抓取用戶的動作。同時,它配有四塊幕布,使用的時候?qū)⑺膲K幕布搭起來與地板組成一個正方體的空間,投影儀會在每個面投放連續(xù)的畫面,組成一個360度的虛擬現(xiàn)實(shí)空間。據(jù)Emmanuel Icart說,這款設(shè)備的沉浸感很好,玩家站在這個空間里面,戴一個3D眼鏡就能看到立體的畫面,而且是整個身體沉浸在其中的。
SCALee的創(chuàng)新之處在于,這是第一次完全基于投影的解決方案。SCALee用投影來代替VR頭顯的顯示屏,用一個封閉的幕布搭起來的空間來制造沉浸感。而SCALee和3D電影的主要區(qū)別就在于,這個投影的畫面是可以互動的。用戶可以全身心的投入到虛擬世界中:開門、槍擊、跳躍之類的動作,在虛擬世界中都可以實(shí)現(xiàn)。
其實(shí)看到這個產(chǎn)品,很容易覺得它就是一個體感游戲機(jī)的升級版,畢竟體感游戲機(jī)是很久以前就出現(xiàn)的產(chǎn)品,也是利用了攝像頭,可以捕捉人的肢體動作,游戲機(jī)再跟著作出相應(yīng)的反應(yīng)。比如很多游戲廳都有的跳舞機(jī),就需要玩家跟著屏幕上的人做相同的動作,被攝像頭捕捉到才能得分。
在游戲廳玩跳舞機(jī)的時候,可能很多人都會有動作識別卡頓的感受。VR頭顯對動作的識別比較準(zhǔn)確,頭稍微一動就可以看到畫面隨著頭開始變換。而SCALee投射的空間也很大,對于動作識別的精準(zhǔn)性,我們詢問了Emmanuel Icart。他說,SCALee可以識別到1cm的精度上,這個精度對于全身的識別來說已經(jīng)是比較準(zhǔn)確的了。
拆裝費(fèi)勁要怎么在家里玩?
占用空間大也意味著這套設(shè)備很難在家里使用,幕布每次拆了再安裝也需要花去幾個小時。據(jù)Emmanuel Icart介紹,SCALee目前主要應(yīng)用在移動和商業(yè)用途,比如房地產(chǎn)和教育領(lǐng)域。雖然也做游戲,但是對于游戲來說,一般只用墻面和地板兩塊投影面就夠了。
如果有消費(fèi)者想買回家玩游戲或者看視頻,不用幕布也是可以的,只要有一面3米寬的干凈的墻和地面,就可以玩了。但目前只提供了兩款適配的游戲,一款是是躲避障礙的游戲,玩家需要用彎腰、蹦跳的方式躲過前方屏幕上的管道、球等障礙;另一款類似酷跑,靠身體的左右移動來控制方向,還要舉手開火掃除前方障礙。

關(guān)于內(nèi)容來源,Emmanuel Icart解釋說,他們會監(jiān)視每一個可用的內(nèi)容平臺,也在逐步開放第三方開發(fā)者平臺。他們很在意每一個內(nèi)容的細(xì)節(jié),確保最好的用戶體驗。除了商業(yè)和教育領(lǐng)域,下一步想在健康平臺有所發(fā)力。
要賣5000美元近期登陸中國
3D投影和體感檢測都是已經(jīng)有的技術(shù),而且據(jù)Emmanuel Icart說,這種形式的虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)不是新的了,在消費(fèi)產(chǎn)品的上市之前已經(jīng)已經(jīng)有十幾年的研發(fā)歷史。相比近幾年才開始研發(fā)的各種VR頭顯的技術(shù)門檻來說,這種形式似乎面臨的問題更少。
Emmanuel Icart說并不是這樣的。目前最大的挑戰(zhàn)首先是需要再優(yōu)化生產(chǎn)鏈,降低組裝成本。整個一套SCALee售價為5000美元,相比只有幾百美元的頭顯來說確實(shí)有些貴,只有很少的公司能夠負(fù)擔(dān)的起,他們下一步的目標(biāo)是,把產(chǎn)品做得更實(shí)用,更結(jié)實(shí),讓普通消費(fèi)者也能負(fù)擔(dān)得起。而真正做到普及還有很長的路要走。

對方并為透露融資和量產(chǎn)情況,目前對專業(yè)用戶已經(jīng)開放售賣渠道,今后會在中國發(fā)售,目前在聯(lián)系中國的分銷商,很快就會進(jìn)入中國市場。
總結(jié)
目前市場上有眾多VR產(chǎn)品,顯示類的大部分都是頭顯,Oculus、HTC Vive、PS VR基本占據(jù)半壁江山。SCALee所采用的技術(shù)雖然很早就出現(xiàn),但結(jié)合在一起做成VR體驗則是第一個。
SCALee的優(yōu)勢在于,它不需要戴顯示設(shè)備也能打造出很好的沉浸感,并且這個沉浸感是全身的。家庭使用場景中可以同時幾個人一起看視頻。1:1的比例更佳逼真,對動作的識別也很準(zhǔn)確。不足的就是,價格很高,搭建幕布的工程較大,占地面積也很大,對于家庭使用的人來說很不方便。目前主要是使用在服務(wù)行業(yè),如房地產(chǎn)、教育等領(lǐng)域有較好的發(fā)展前景,但是家庭使用主要就以視頻為主,游戲資源較少。而頭顯是用視覺打造出來的一個全景畫面,相比SCALee來說更適合于游戲體驗。
不一樣的形態(tài)自然有不一樣的著力點(diǎn),在我看來,產(chǎn)品形態(tài)不同,應(yīng)用的領(lǐng)域自然也就不同,SCALee和Oculus之類的頭顯不是能在一個領(lǐng)域競爭的關(guān)系?,F(xiàn)在有越來越多的VR產(chǎn)品形態(tài)的出現(xiàn),未來也會有更多的領(lǐng)域開始應(yīng)用VR技術(shù)。競爭也好,合作也罷,不管哪種形態(tài),重要的都是要抓住自身的特點(diǎn)找到合適的切入口,考慮用戶體驗,不斷增加內(nèi)容,才能真正占有市場。
]]>小心VR頭盔光輻射
由于目前VR頭盔技術(shù)上的不成熟,眩暈、戴眼鏡使用時眼鏡松動導(dǎo)致重新聚焦等問題仍然是阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)普及的現(xiàn)實(shí)障礙,但比起目前VR頭盔帶來的輻射問題,則又是小巫見大巫了。
隨著各種數(shù)碼設(shè)備的日益普及,近年來各種以LED為發(fā)光源的電腦手機(jī)已經(jīng)成為了人們生活中不可缺少的一部分,但是由LED為光源的屏幕,其光源的峰值光譜都屬于藍(lán)光。在自然界中,藍(lán)光是具有最強(qiáng)散射性的光源,其波長在400-500納米之間,屬于短波光源。物理學(xué)研究表明,波長越短,能量就越高,穿透力越強(qiáng),也有越有可能對眼睛造成損害。相比電視、手機(jī)、電腦等設(shè)備可以通過人為調(diào)整距離,但在VR頭盔中,顯示屏距離眼睛距離如此之近,相當(dāng)于將屏幕貼在了眼睛上,要說輻射對眼睛沒有任何影響,相信誰也不敢妄下決斷。
盡管藍(lán)光輻射一事目前還存在有諸多爭論,但不得不說的是,長期面對此類光源的輻射,除了會引起極大的視覺疲勞外,還極有可能對眼睛的生理發(fā)育形成影響。在日前結(jié)束的蘋果春季發(fā)布會上,蘋果公司推出的iOS9.3更新中,有一個重要的功能就是增加了夜間模式,用戶可對iPhone屏幕進(jìn)行去藍(lán)光的設(shè)置,雖然關(guān)掉了藍(lán)光后屏幕顯示效果大幅偏黃,但在夜間尤其是黑暗中使用確實(shí)柔和了許多。同時,索尼在PS4主機(jī)的3.50版更新說明中也加入了“PSVR不允許12歲以下的兒童使用”的條款,究其原因,除了兒童頭部無法固定頭盔外,也有針對頭盔影響兒童頭部和眼部發(fā)育的影響考慮。
建立VR硬件標(biāo)準(zhǔn)
要解決VR頭盔潛在的輻射問題,發(fā)光和顯示技術(shù)的改進(jìn)優(yōu)化必不可少,對藍(lán)光等特定光源的過濾也是行之有效的途徑。暴風(fēng)魔鏡4產(chǎn)品發(fā)布時,就曾宣稱魔鏡4對鏡片做了防藍(lán)光處理,可見就算是在目前技術(shù)尚未成熟的情況下,也能夠?qū)崿F(xiàn)對光輻射危害的防護(hù)。但仍然需要注意的是,目前的VR頭盔建議使用時間在30分鐘以內(nèi),相對應(yīng)的VR游戲開發(fā)也盡量以短時間可完成的休閑類游戲,或者是重度游戲可設(shè)計成30分鐘左右能夠完成的關(guān)卡,以及配合靈活的數(shù)據(jù)存檔方式。要想將光輻射控制在一個合理的范圍內(nèi),還是需要對顯示和發(fā)光技術(shù)進(jìn)行改進(jìn)。
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