《Flushy Fish VR》的開發(fā)商Silvermile表示要成為VR版的《憤怒的小鳥》,它的目標是到2020年旗下開發(fā)的一款解謎VR游戲可以獲得100萬的下載量。這是迄今為止VR游戲開發(fā)商最雄心勃勃的表態(tài)了,并且暗示了該公司對整個行業(yè)以及旗下產(chǎn)品的十足信心。不過,VR能否復制智能手機上的成功?
原因無非就這些:一些游戲像《憤怒的小鳥》、《粉碎糖果》和《神廟逃亡》無論是在過去還是在現(xiàn)在都成就了非凡的下載量。這些游戲都非常便宜或者免費,而且易于上手并且有著讓人上癮的元素。隨著《Flushy Fish》在谷歌白日夢平臺的推出,該游戲是否有足夠的讓人上癮的元素,以此從VR中獲得類似智能手機上所取得的成功?
VR目前的市場相比于智能手機要小得多。市場上有數(shù)十億的智能手機,VR頭盔只有幾百萬臺,其中大部分還是Gear VR。雖然這一數(shù)字在今后的3年或者更長時間里會擴展,不過屆時也很難達到10億用戶。
最重要的是,筆者認為在人們開始體驗諸如《Flushy Fish》這樣的游戲之前,VR市場需要花上更長的時間才能夠讓VR成為主流,就如同此前在智能手機上的發(fā)展規(guī)律一樣。用于的移動手機使用歷史已經(jīng)有20年了,他們習慣了在小巧2D屏幕上的交互。而我們只有短短的6個月的VR頭盔使用歷史,很多人甚至還沒有意識到VR頭盔的存在,更別說要在這些用戶身上花心思了。
不僅如此,智能手機的成功在于其簡單性。只要你拿起手機就能玩。你可以在下車的時候玩,或者是坐在馬桶上。VR雖然在不斷地改善,不過他還并不易用。
目前,VR的價格以及其體驗時間均是制約其普及的重要因素。廉價的VR眼鏡盒子只能夠提供簡單的VR體驗,而想要體驗高端的VR就必須付出昂貴的成本。高端VR頭盔在布置以及后期使用成本方面都非常高。受到暈動癥等體驗的影響,用戶無法在VR環(huán)境中體驗太長時間,且對于碎片化的時間利用也不高。因此,想要復制智能手機市場的成功,對于VR市場來說目前時機尚未成熟。
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