在线观看免费人成视频色9,亚洲欧美在线综合色影视 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:49:28 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 成為志在根治犯罪的肉丸警察 「Flavortown」上線Oculus應用商店 http://pinmang.cn/46553.html http://pinmang.cn/46553.html#respond Fri, 01 Jan 2021 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/46553.html
12月30日,由美國獨立游戲工作室Last Hope of Internet開發(fā)的VR冒險游戲「Flavortown」趕在2021年到來之際上線Oculus應用商店,該作兼容Oculus Rift/Rift S頭顯,售價5.99美元。
《Flavortown》是一個完全由食物構成的游戲世界,玩家將在游戲中扮演一名志在根治犯罪的肉丸警察。Last Hope of Internet表示游戲上市之后在每個月都會發(fā)布一個全新章節(jié),每一章節(jié)將提供大約1至2小時劇情內(nèi)容,玩家可以通過全新劇情以了解該作劇情走向。
同時,游戲還為玩家提供可量身定制的超級智能手表及3D復制皮套,玩家通過該這兩款設備可以追蹤并找到罪犯所藏匿的罪證以及打印各種武器。
不僅如此,玩家還可以在“風味小鎮(zhèn)”中與鎮(zhèn)長及有著犯罪背景的說唱巨星Tommy Tomato等形形色色的人物打交道,以從中發(fā)掘新的犯罪線索。
為了獲取罪犯犯罪的證據(jù),玩家將要打入可疑的The Grill Scouts公司以及由不法分子所經(jīng)營的非法地下賭場,值得注意的是,為了游戲任務順利進行玩家在從事臥底行動時請務必時刻保持冷靜。

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《Flushy Fish VR》志在百萬下載量 是宏愿還是白日夢? http://pinmang.cn/9089.html http://pinmang.cn/9089.html#respond Tue, 13 Dec 2016 00:14:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/13/%e3%80%8aflushy-fish-vr%e3%80%8b%e5%bf%97%e5%9c%a8%e7%99%be%e4%b8%87%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f-%e6%98%af%e5%ae%8f%e6%84%bf%e8%bf%98%e6%98%af%e7%99%bd%e6%97%a5%e6%a2%a6%ef%bc%9f/
《Flushy Fish VR》的開發(fā)商Silvermile表示要成為VR版的《憤怒的小鳥》,它的目標是到2020年旗下開發(fā)的一款解謎VR游戲可以獲得100萬的下載量。這是迄今為止VR游戲開發(fā)商最雄心勃勃的表態(tài)了,并且暗示了該公司對整個行業(yè)以及旗下產(chǎn)品的十足信心。不過,VR能否復制智能手機上的成功?
原因無非就這些:一些游戲像《憤怒的小鳥》、《粉碎糖果》和《神廟逃亡》無論是在過去還是在現(xiàn)在都成就了非凡的下載量。這些游戲都非常便宜或者免費,而且易于上手并且有著讓人上癮的元素。隨著《Flushy Fish》在谷歌白日夢平臺的推出,該游戲是否有足夠的讓人上癮的元素,以此從VR中獲得類似智能手機上所取得的成功?
VR目前的市場相比于智能手機要小得多。市場上有數(shù)十億的智能手機,VR頭盔只有幾百萬臺,其中大部分還是Gear VR。雖然這一數(shù)字在今后的3年或者更長時間里會擴展,不過屆時也很難達到10億用戶。
最重要的是,筆者認為在人們開始體驗諸如《Flushy Fish》這樣的游戲之前,VR市場需要花上更長的時間才能夠讓VR成為主流,就如同此前在智能手機上的發(fā)展規(guī)律一樣。用于的移動手機使用歷史已經(jīng)有20年了,他們習慣了在小巧2D屏幕上的交互。而我們只有短短的6個月的VR頭盔使用歷史,很多人甚至還沒有意識到VR頭盔的存在,更別說要在這些用戶身上花心思了。
不僅如此,智能手機的成功在于其簡單性。只要你拿起手機就能玩。你可以在下車的時候玩,或者是坐在馬桶上。VR雖然在不斷地改善,不過他還并不易用。
目前,VR的價格以及其體驗時間均是制約其普及的重要因素。廉價的VR眼鏡盒子只能夠提供簡單的VR體驗,而想要體驗高端的VR就必須付出昂貴的成本。高端VR頭盔在布置以及后期使用成本方面都非常高。受到暈動癥等體驗的影響,用戶無法在VR環(huán)境中體驗太長時間,且對于碎片化的時間利用也不高。因此,想要復制智能手機市場的成功,對于VR市場來說目前時機尚未成熟。

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