国产精品福利视频一区,新版天堂资源中文www连接 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 休閑動(dòng)作游戲《快樂(lè)雪球》重拾童年雪球大戰(zhàn)的樂(lè)趣 http://pinmang.cn/15688.html http://pinmang.cn/15688.html#respond Thu, 14 Dec 2017 00:02:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/14/%e4%bc%91%e9%97%b2%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%bf%ab%e4%b9%90%e9%9b%aa%e7%90%83%e3%80%8b%e9%87%8d%e6%8b%be%e7%ab%a5%e5%b9%b4%e9%9b%aa%e7%90%83%e5%a4%a7%e6%88%98%e7%9a%84%e4%b9%90/
《快樂(lè)雪球(Merry Snowballs)》是一款休閑動(dòng)作游戲,重拾你童年雪球大戰(zhàn)的樂(lè)趣-這次你會(huì)擁有你夢(mèng)寐的工具并且不用擔(dān)心凍手了!快樂(lè)雪球?qū)⒛銕У?2月末的美國(guó)街區(qū),那里充滿暖心的圣誕氣息,空氣中充滿著霧彈和雪花!游戲支持HTC Vive和Oculus,售價(jià)25元。
近日,開(kāi)發(fā)商Hatrabbit Entertainment迎接即將到來(lái)的圣誕節(jié),為旗下發(fā)行的VR游戲《快樂(lè)雪球(Merry Snowballs)》發(fā)布了最新的更新,在新版本中玩家將與邪惡的圣誕老人打雪仗。
游戲介紹
《快樂(lè)雪球》是一款休閑動(dòng)作游戲,重拾童年雪球大戰(zhàn)的樂(lè)趣,將帶玩家來(lái)到12月末充滿著暖心的圣誕氣息的美國(guó)街區(qū),利用閃躲,掩護(hù),攻擊,回避,體驗(yàn)VR中打雪仗的樂(lè)趣。
在全新版本中,加入了25個(gè)重新設(shè)計(jì)的全新關(guān)卡,同時(shí)加入了星級(jí)評(píng)價(jià),讓通關(guān)變得更有動(dòng)力。加入了全新的Boss戰(zhàn),憤怒的姜餅人與邪惡的圣誕老人登場(chǎng),玩家要用雪球打敗他們。
同時(shí),加入了子彈時(shí)間、火箭筒、冰凍槍、閃電等等全新的道具武器,讓打雪仗變得更加有趣。游戲還加入了兒童模式,現(xiàn)在任何身高的玩家都能享受游戲的樂(lè)趣。除此之外,還修復(fù)改進(jìn)了UI界面和關(guān)卡選擇,加入了左右手模式等設(shè)置選項(xiàng)。
目前,《快樂(lè)雪球》在Steam和Viveport均有上架,感興趣的玩家可以前往商店購(gòu)買體驗(yàn)。
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VR體驗(yàn)《Coco VR》變身快樂(lè)的骷髏 http://pinmang.cn/15511.html http://pinmang.cn/15511.html#respond Tue, 05 Dec 2017 00:02:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/05/vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e3%80%8acoco-vr%e3%80%8b%e5%8f%98%e8%ba%ab%e5%bf%ab%e4%b9%90%e7%9a%84%e9%aa%b7%e9%ab%85/
皮克斯的新作《尋夢(mèng)環(huán)游記》(Coco)最近在朋友圈刷屏,成功收割了國(guó)內(nèi)觀眾的眼淚。作為動(dòng)畫大廠,皮克斯不僅在「感動(dòng)觀眾」方面能力出眾,在技術(shù)方面同樣非常敏感。近日,隨著《尋夢(mèng)環(huán)游記》上映,皮克斯公司也推出配套 VR 體驗(yàn)《Coco VR》,讓影迷能夠和好友一起,變身快樂(lè)的骷髏,徜徉在「逝者的世界」中。
在《Coco VR》開(kāi)頭,影片主角小男孩 Miguel 在家族的「紀(jì)念壇」前面向你介紹基本情況。一眨眼,你就來(lái)到了 Ceci 的裁縫工作室。在這兒,通過(guò)一面鏡子你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)自己是一個(gè)骷髏,但是,這不妨礙你可以變成一個(gè)美麗的骷髏。玩家可以通過(guò)更換不同的帽子、發(fā)型和胡須等裝飾物來(lái)改變自己的外形。打扮完畢,玩家就可以來(lái)到整個(gè)體驗(yàn)的中心——一個(gè)廣場(chǎng),來(lái)全方位體驗(yàn)《尋夢(mèng)環(huán)游記》里的「逝者世界」的樂(lè)趣。
玩家可以選擇在酒店前面聽(tīng)骷髏歌劇,也可以選擇在一個(gè)小胡同內(nèi),和人們共同欣賞投射在墻壁上的露天影院播放著的《尋夢(mèng)環(huán)游記》里的刪減片段。你還可以像 Miguel 一樣,登上舞臺(tái)大展歌喉和舞姿,贏得觀眾的喝彩。
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《掃雷VR》讓人重溫桌面游戲的快樂(lè)時(shí)光 http://pinmang.cn/14762.html http://pinmang.cn/14762.html#respond Fri, 20 Oct 2017 00:00:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/20/%e3%80%8a%e6%89%ab%e9%9b%b7vr%e3%80%8b%e8%ae%a9%e4%ba%ba%e9%87%8d%e6%b8%a9%e6%a1%8c%e9%9d%a2%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e5%bf%ab%e4%b9%90%e6%97%b6%e5%85%89/
經(jīng)典的桌面小游戲掃雷可謂無(wú)人不知無(wú)人不曉,在電腦游戲匱乏的時(shí)候,它曾是很多人休閑樂(lè)此不疲的游戲之一。所以聽(tīng)到掃雷VR要出的消息,許多人都老淚縱橫。
近日,開(kāi)發(fā)商Awesome Stuff Software就將經(jīng)典復(fù)古的掃雷游戲搬到了VR平臺(tái),《掃雷VR》是一款休閑益智游戲,和經(jīng)典掃雷一樣,游戲提供了不同難度選擇,玩家可以根據(jù)自身的掃雷水平來(lái)選擇難度挑戰(zhàn)??梢詮挠螒蚪貓D看出,游戲保留了游戲的經(jīng)典玩法,因此對(duì)于掃雷老玩家來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是不用教學(xué)就能上手。
在巨幕下玩掃雷,會(huì)提高掃雷積分的哦,沉浸感之下你就能全神貫注地計(jì)算啦。
《掃雷VR》游戲已經(jīng)登陸Steam,同時(shí)支持HTC Vive 與Oculus Rift。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR+教育=快樂(lè),愛(ài)徒為愛(ài)而行的第一步 http://pinmang.cn/7419.html http://pinmang.cn/7419.html#respond Mon, 19 Sep 2016 17:06:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/19/vr%e6%95%99%e8%82%b2%e5%bf%ab%e4%b9%90%ef%bc%8c%e7%88%b1%e5%be%92%e4%b8%ba%e7%88%b1%e8%80%8c%e8%a1%8c%e7%9a%84%e7%ac%ac%e4%b8%80%e6%ad%a5/ VR教育科技虛擬現(xiàn)實(shí)化已經(jīng)成為當(dāng)今世界各國(guó)各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及率逐漸增加,它在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也越來(lái)越深入。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中國(guó)教育領(lǐng)域的應(yīng)用日趨普遍。
今天,北京愛(ài)徒科技(ETTOVR)與首都師范大學(xué)附屬育新學(xué)校,攜手展開(kāi)了一堂別開(kāi)生面的快樂(lè)VR課。
CEO杜穎親自上陣給育新的學(xué)生們進(jìn)行公開(kāi)授課。擁有多年的一線教學(xué)授課經(jīng)驗(yàn),杜穎女士對(duì)此次快樂(lè)VR課胸有成竹。
ETTOVR本著VR+教育=快樂(lè)的理念,將一整套VR課程帶入小學(xué)課堂,通過(guò)TPR (Total Physical Reponses) 全身反應(yīng)教學(xué)法,讓孩子們?cè)赩R世界中探索與游戲中學(xué)習(xí),更好的理解并記住知識(shí)。事實(shí)證明,這是一堂非常成功的課。杜穎女士充分利用自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),抓住了孩子們的注意力。愛(ài)徒課程的創(chuàng)意,VR技術(shù)的加持,讓整堂課上的其樂(lè)融融。
課后,愛(ài)徒分別就老師和學(xué)生進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示,所有的學(xué)生對(duì)此次公開(kāi)課表示了非常濃厚的興趣,并在課后意猶未盡的討論著VR課中見(jiàn)到的一切,且非常期待未來(lái)的VR課程。
學(xué)生們對(duì)于新事物的接受能力令人驚訝。有兩名學(xué)生甚至表示要在自己創(chuàng)的公眾號(hào)中專門發(fā)表文章描述自己對(duì)此堂快樂(lè)VR課的體驗(yàn)。
北京愛(ài)徒科技
business@ettovr.com
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映墨科技推兒童VR,龍星人把快樂(lè)還給兒童 http://pinmang.cn/6524.html http://pinmang.cn/6524.html#respond Tue, 09 Aug 2016 10:03:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/09/%e6%98%a0%e5%a2%a8%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%8e%a8%e5%84%bf%e7%ab%a5vr%ef%bc%8c%e9%be%99%e6%98%9f%e4%ba%ba%e6%8a%8a%e5%bf%ab%e4%b9%90%e8%bf%98%e7%bb%99%e5%84%bf%e7%ab%a5/
8月8日,杭州VR獨(dú)角獸映墨科技在杭州夢(mèng)想小鎮(zhèn)舉行了新品發(fā)布會(huì),主題為“奇趣,從此開(kāi)始”,正式發(fā)布了全球首款兒童VR一體化設(shè)備“龍星人”,填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)兒童VR垂直領(lǐng)域的空白。
發(fā)布會(huì)會(huì)場(chǎng)外設(shè)置了“龍星人”的體驗(yàn)區(qū),盡管這是一款為兒童研發(fā)的產(chǎn)品,但來(lái)參加發(fā)布會(huì)的嘉賓同樣玩得樂(lè)此不疲。從體驗(yàn)區(qū)的現(xiàn)場(chǎng)情況來(lái)看,不管是從商務(wù)人士的角度,還是體驗(yàn)者的角度,大家對(duì)“龍星人”都很認(rèn)可。
而在內(nèi)場(chǎng)的映墨科技2016新品發(fā)布會(huì)上,作為國(guó)內(nèi)第一家吃兒童VR這只螃蟹的映墨科技分別“回答”了這樣幾個(gè)問(wèn)題:
1、做這款產(chǎn)品初心是什么?馮國(guó)華:把快樂(lè)還給兒童。
夢(mèng)想小鎮(zhèn)誕生了很多夢(mèng)想,夢(mèng)想其實(shí)也是虛擬現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn),所以映墨科技的新品發(fā)布會(huì)也定在夢(mèng)想小鎮(zhèn)。“映墨科技成立至今已有739天,成就了VR圈的老司機(jī)?,F(xiàn)在的00后、10后少了很多童趣,我們的做這款產(chǎn)品也是想把快樂(lè)還給孩子,讓孩子在童年有更好的回憶。“映墨科技聯(lián)合創(chuàng)始人馮國(guó)華(聯(lián)合創(chuàng)始人,總經(jīng)理)說(shuō)道。
2、做這件事兒的意義或價(jià)值是什么?羅浩:“造夢(mèng)”!
剛從悉尼回來(lái)的羅浩(聯(lián)合創(chuàng)始人,首席技術(shù)官)分享了3個(gè)與虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)的項(xiàng)目:達(dá)摩克利斯之劍、谷歌探險(xiǎn)和映墨的兒童VR。
講到谷歌探險(xiǎn)的時(shí)候,羅浩引用了美國(guó)一所學(xué)校就Expeditions(谷歌面向教育機(jī)構(gòu)推出免費(fèi)的VR體驗(yàn)服務(wù))對(duì)146個(gè)學(xué)生進(jìn)行調(diào)查的結(jié)果:95%的學(xué)生表示很喜歡,91%的學(xué)生想用來(lái)學(xué)習(xí),88%的學(xué)生還想用,74%的學(xué)生覺(jué)得使用舒適。由此可以看出,學(xué)生對(duì)VR體驗(yàn)的接受度相當(dāng)高。
羅浩還從“杰克·安德拉卡15歲發(fā)明早期胰腺癌檢測(cè)試紙”、“馬克-扎克伯格10歲接觸計(jì)算機(jī),幾個(gè)月后實(shí)現(xiàn)家里和爸爸辦公室電腦的聯(lián)網(wǎng)”這兩個(gè)例子引出做好一件事的鏈條:激情→興趣→樂(lè)趣→游戲。羅浩認(rèn)為,對(duì)家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),游戲不應(yīng)該是個(gè)貶義詞,而應(yīng)該是褒義詞。兒童VR也并不是強(qiáng)行將VR應(yīng)用于兒童這個(gè)行業(yè),好比10年前出版的面向6-8歲的《3D Viewers:Dangerous Animals》,它并不是VR制造出來(lái)的,但它因?yàn)閂R得到了更好的發(fā)展。映墨做兒童VR這件事的意義就在于“造夢(mèng)”,激發(fā)各種各樣的兒時(shí)夢(mèng)想,長(zhǎng)大后創(chuàng)造或者實(shí)現(xiàn)。
3、為什么映墨可以做好兒童VR?羅浩:技術(shù)成熟度+自身積累+市場(chǎng)反饋。
談及“為什么映墨做兒童VR有優(yōu)勢(shì)?”羅浩說(shuō):“我們之所以可以把兒童VR做好有外因和內(nèi)因兩方面原因,外因是技術(shù)成熟度,成人VR產(chǎn)品現(xiàn)在還是有很多問(wèn)題,但兒童的體驗(yàn)不需要太高的要求;內(nèi)因是自身的積累及前期的市場(chǎng)反饋給了映墨信心:三年踩過(guò)很多坑但也積累了很多技術(shù),同時(shí)積累了華為、阿里、微軟、浙大等一批高端人才;近一年大量的市場(chǎng)調(diào)研和校園活動(dòng)中兒童對(duì)我們的產(chǎn)品樣機(jī)表現(xiàn)出了極高的興趣。”
“緊跟、掌握、突破、應(yīng)用”是屬于映墨的技術(shù)定位,分別解釋為:緊跟VR技術(shù)發(fā)展大勢(shì)、掌握兒童VR領(lǐng)域的大部分關(guān)鍵技術(shù)、突破兒童VR領(lǐng)域的若干項(xiàng)新技術(shù)、應(yīng)用/落地到產(chǎn)品中。近三年來(lái),映墨科技已經(jīng)積累知識(shí)產(chǎn)權(quán)47件,其中19件獲得報(bào)批。
映墨科技的目標(biāo)定位是提供兒童VR的整體解決方案,包括場(chǎng)景、系統(tǒng)、平臺(tái),其中平臺(tái)每天都會(huì)獲取大量的數(shù)據(jù)信息,可以做大數(shù)據(jù)分析,利于后期更加精準(zhǔn)的推送內(nèi)容和改進(jìn)內(nèi)容。
4、兒童VR的產(chǎn)品定位和產(chǎn)品特點(diǎn)?吳震:戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,為兒童而生的一體化設(shè)備。
經(jīng)過(guò)數(shù)次戰(zhàn)略調(diào)整,做VR硬件出身的映墨科技終將戰(zhàn)略重點(diǎn)瞄準(zhǔn)兒童VR垂直領(lǐng)域。80人的團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)200余天的努力,終于推出了這款“龍星人”,映墨科技聯(lián)合創(chuàng)始人吳震將其定義為映墨科技戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品。
“其實(shí)之前打出來(lái)的手板有很多種產(chǎn)品形態(tài),但都有恐龍寶寶的影子。因?yàn)榇髷?shù)據(jù)告訴我們,孩子們更喜歡這種形象。最終的產(chǎn)品形態(tài)完美匹配5-8歲孩子的身高,看起來(lái)和喵星人一樣既呆萌又傲嬌,所以叫龍星人。”映墨科技首席勾搭官王瑤說(shuō)。
龍星人是針對(duì)5-8歲兒童開(kāi)發(fā)的一款串聯(lián)了硬件、軟件、內(nèi)容平臺(tái)、場(chǎng)景交互等一條VR技術(shù)鏈的垂直化產(chǎn)品,走的是B2B2C模式,整套設(shè)備包含一臺(tái)手持式兒童VR眼鏡、兒童益智VR游戲庫(kù)、可視化商戶操作平臺(tái)、基于投幣和微信支付的系統(tǒng)、系統(tǒng)運(yùn)行無(wú)壓力的電腦主機(jī)和卡通造型的顯示器等構(gòu)成。
吳震介紹道:“龍星人適配的頭顯花費(fèi)了我們很多心血,采用了手持式設(shè)計(jì),不需要佩戴,降低了學(xué)習(xí)成本;手柄上有兩個(gè)交互按鍵,左鍵選擇,右鍵確認(rèn),上手簡(jiǎn)單容易操作。頭顯采用了OLED屏,防藍(lán)光鍍膜設(shè)計(jì),拖影更低,延遲更低,有效隔離藍(lán)光。此外,頭顯的瞳距和面部貼合也完全按照孩子們的瞳距和臉型設(shè)計(jì),這是一款完全為孩子們定制的產(chǎn)品。”
內(nèi)容上,映墨科技則考慮得更多。除了自有團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)游戲外,映墨更希望與第三方CP合作。目前,與映墨科技正式簽約的游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)突破20家,合作的學(xué)校超過(guò)了100家,內(nèi)容孵化器今年也會(huì)有30余家團(tuán)隊(duì)入駐。映墨內(nèi)部也在拜訪了國(guó)內(nèi)外兒童心理健康方面的專家后成立了兒童心理健康研究和游戲評(píng)估小組,以保證上線的游戲都有益于5-8歲兒童的心理和生理健康。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)首發(fā)了8款兒童VR益智游戲,其中6款是映墨科技自主研發(fā),分別是《守衛(wèi)蘿卜》、《龍島大冒險(xiǎn)》、《小小火槍手》、《瘋狂投手》、《憤怒的老爺爺》、《海底獵人》、《宇宙大爆炸》、《超級(jí)水果》;還有2款分別是朔界科技的《水果大作戰(zhàn)》和悉夢(mèng)科技的《宇宙大爆炸》。游戲時(shí)長(zhǎng)嚴(yán)格控制在3-5分鐘之內(nèi),類型非常豐富,有射擊類、體育投籃類、角色扮演類、益智類、樂(lè)感類等等,培養(yǎng)了兒童不同方面的能力。除此之外,映墨科技今年還會(huì)在IP上發(fā)力,將優(yōu)秀IP引入到龍星人的游戲平臺(tái)。
5、如何評(píng)價(jià)映墨的兒童VR??jī)和逃龑<遥簡(jiǎn)拘盐覀兊慕逃龎?mèng)想。
有26年兒童教育經(jīng)驗(yàn)的田老師認(rèn)為, 5-8歲的孩子處于叛逆但又知性大爆炸的時(shí)期,這個(gè)時(shí)候的孩子非常需要一個(gè)好的引導(dǎo)。在兒童教育上,存在一個(gè)“兒童-環(huán)境-成人”的金三角。VR正是一個(gè)非常好的教育輔助工具,能給兒童營(yíng)造或者說(shuō)是創(chuàng)造一個(gè)良好的教育環(huán)境。從這一點(diǎn)上來(lái)看,映墨科技的兒童VR為我們的教育提供了另一種可能,喚醒我們的教育夢(mèng)想,讓夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。
6、龍星人的盈利模式?江新民:共享經(jīng)濟(jì)、無(wú)人值守,用數(shù)據(jù)說(shuō)話。
龍星人的商業(yè)模式是B2B2C,映墨為B端的商戶提供產(chǎn)品和服務(wù),B端商戶對(duì)C端兒童進(jìn)行體驗(yàn)式收費(fèi)。映墨針對(duì)的B端是有一定資源的代理商和渠道商而非零售,鋪貨由代理商和渠道商完成。B端用戶可以通過(guò)云端免費(fèi)更新龍星人平臺(tái)上線的游戲內(nèi)容,也可以通過(guò)商戶平臺(tái)調(diào)整價(jià)格和查看運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)。游戲每運(yùn)行1次映墨科技將收取部分運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,這個(gè)部分的收益將于內(nèi)容提供方分成。龍星人適合投放的場(chǎng)所范圍比較廣、彈性比較大,可投放至有商超、兒童主題樂(lè)園、電影院,甚至是小超市和小區(qū)門口都可以。龍星人的規(guī)格是0.4m*0.4m*1.2m,占地0.16平方,體積0.2立方。對(duì)于小超市來(lái)說(shuō),有一個(gè)小小的位置就可以擺放,不需要增加場(chǎng)地方面的費(fèi)用,共享經(jīng)濟(jì)。而無(wú)人值守的模式,極大程度降底了人工成本,也讓運(yùn)營(yíng)變得更輕。
首席營(yíng)銷官江新民在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)分享了龍星人商測(cè)階段拿到的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),每臺(tái)龍星人在不同放置地點(diǎn)的日均運(yùn)行次數(shù)分別為:兒童主題樂(lè)園38次,電影院45次,商超40次,普通小區(qū)門口20次,平均下來(lái),每臺(tái)龍星人日均使用頻次為30次左右。這些數(shù)據(jù)均為裸數(shù)據(jù),是在沒(méi)有任何營(yíng)銷的基礎(chǔ)上得到的數(shù)據(jù)。
隨后,映墨科技的市場(chǎng)總監(jiān)周斐主持了龍星人的城市總代(10家代表)的簽約儀式。并透露道,龍星人已經(jīng)預(yù)售出3000多臺(tái),首批預(yù)售的1500臺(tái)更是在非常短的時(shí)間內(nèi)就售罄了。
從各個(gè)方面來(lái)看,映墨科技的“龍星人”顯然已經(jīng)步入正軌;19天1500套,40天3660套,42家城市運(yùn)營(yíng)合伙人;可以預(yù)見(jiàn),這個(gè)夏天全國(guó)各地都會(huì)有龍星人出沒(méi)。我們毫不懷疑,映墨科技有可能成為第一家盈利的VR企業(yè)。
行業(yè)巨頭對(duì)兒童VR的態(tài)度?設(shè)置了不同的年齡限制。
Oculus Rift的年齡限制是13歲,HTC VIVE沒(méi)說(shuō),PS VR是12歲,View-Master7歲,Nearpod是K(幼兒園)。前三家不是針對(duì)兒童設(shè)計(jì)的,后兩家雖是針對(duì)兒童設(shè)計(jì)的但與映墨科技的兒童VR不一樣的是,這兩家都基于手機(jī)有射頻模塊。
之所以有年齡限制,主要還是擔(dān)心VR對(duì)兒童的身心健康存在潛在的風(fēng)險(xiǎn)。實(shí)際上,究竟有什么風(fēng)險(xiǎn)到目前還是沒(méi)有定論。關(guān)于兒童VR,有三位業(yè)內(nèi)人士有如下看法:
【1】Facebook的創(chuàng)始人扎克伯格,他今年4月份說(shuō),沒(méi)有游戲就沒(méi)有他今天的成就,所以他絕對(duì)會(huì)讓他的女兒玩VR游戲。(“……facebookceozuckerberg will "absolutely" let his kid play virtual reality games……”)
【2】Oculus的CEO,Brendan,今年3月份說(shuō):我們肯定會(huì)為兒童出一款VR頭盔。他同時(shí)泄露了一個(gè)秘密,13歲的年齡限制是與Facebook“必須滿13歲才能擁有賬號(hào)”的政策相統(tǒng)一。(“…and eventually, one day we definitely want to have Oculus for kids, ….”“…so Oculus pick 13 because Facebook requires everyone to be at least 13 years old before they can create a Facebook account …”)
【3】Martin Banks,科學(xué)家。關(guān)于視力風(fēng)險(xiǎn)和身心健康的看法:“Let’s contrast a kid using a VR headset compared to a kid using a smartphone. When they use the smartphone they typically hold it very close to them and so they have to focus their eye close,” explains Prof. Banks. “You might think that with the VR headset they’d have to do the same thing because the image is close to the eye, but [VR headsets] have optics in the setup that make the stimulus effectively far away, so, in terms of where the eye has to focus, you have to actually focus fairly far away to sharpen the image in the headset.”
“New doesn’t mean dangerous.”
“The virtual can detect real eyesight problems early.”
“Most known risks are shared with adults。”
“Kids can use VR safely, but expect caution, anyway.”

映墨核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)成員
吳震(聯(lián)合創(chuàng)始人,董事長(zhǎng)):浙江大學(xué)航空航天學(xué)院在讀博士生,曾任華為項(xiàng)目經(jīng)理,UT斯達(dá)康高級(jí)顧問(wèn),精通軟件和算法。
馮國(guó)華(聯(lián)合創(chuàng)始人,總經(jīng)理):電子極客,曾任航天八二五廠高層、浙江大學(xué)電子研究所硬件工程師。
羅浩(聯(lián)合創(chuàng)始人,首席技術(shù)官):浙江大學(xué)航空航天學(xué)院副教授,悉尼大學(xué)訪問(wèn)學(xué)者。
黃治(產(chǎn)品研發(fā)總監(jiān)):浙江大學(xué)光學(xué)博士,曾任華為研發(fā)工程師。
王欣捷(技術(shù)總監(jiān)):浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)博士,浙江大學(xué)CADCG實(shí)驗(yàn)室建立以來(lái)最早畢業(yè)的博士。
郭云東(產(chǎn)品結(jié)構(gòu)總設(shè)計(jì)師):浙江大學(xué)機(jī)械工程學(xué)博士。
陳愛(ài)青(軟件平臺(tái)總設(shè)計(jì)師):清華大學(xué)軟件碩士,原微軟高級(jí)軟件工程師。
      丁強(qiáng)(硬件研發(fā)總監(jiān)):浙江大學(xué)通信碩士,原UT斯達(dá)康硬件經(jīng)理。

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快樂(lè)捕魚VR 一起去尋找美人魚吧 http://pinmang.cn/4569.html http://pinmang.cn/4569.html#respond Mon, 25 Apr 2016 23:51:05 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/26/%e5%bf%ab%e4%b9%90%e6%8d%95%e9%b1%bcvr-%e4%b8%80%e8%b5%b7%e5%8e%bb%e5%af%bb%e6%89%be%e7%be%8e%e4%ba%ba%e9%b1%bc%e5%90%a7/ 在海里你最想遇到什么?是美人魚還是無(wú)盡的寶藏?隨著美人魚電影的熱播,許多人對(duì)神秘的大海產(chǎn)生了興趣。然而親自前往海底是件昂貴且耗時(shí)的事件,想要一探美人魚的存在,借助VR技術(shù)就能實(shí)現(xiàn)。相信大家都有玩過(guò)捕魚達(dá)人游戲,簡(jiǎn)單的游戲玩法讓你目不暇接,已經(jīng)有無(wú)數(shù)經(jīng)典證明輕松有趣、易操作的游戲是爆款游戲的條件之一。


 如今,《快樂(lè)捕魚》正打造3D升級(jí)版捕魚游戲,借助VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),給玩家?guī)フ鎸?shí)的置身于海底的身臨其境的感覺(jué)。VR版《快樂(lè)捕魚》將生成一種完全虛擬的三維海底環(huán)境,極大程度地調(diào)動(dòng)起玩家的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué),讓玩家在游戲的過(guò)程中享受到其間的超級(jí)樂(lè)趣。
玩家猶如在現(xiàn)實(shí)中游于形形色色的神秘海域,會(huì)被絢爛海底誘惑,會(huì)被二十多種特色魚群吸引,簡(jiǎn)直會(huì)驚嘆得不能呼吸!這種逼真?zhèn)€性的體驗(yàn),太叫人向往和期待了!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR版《我的世界》新玩法,搬磚的快樂(lè) http://pinmang.cn/4514.html http://pinmang.cn/4514.html#respond Thu, 21 Apr 2016 10:18:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/21/vr%e7%89%88%e3%80%8a%e6%88%91%e7%9a%84%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%80%8b%e6%96%b0%e7%8e%a9%e6%b3%95%ef%bc%8c%e6%90%ac%e7%a0%96%e7%9a%84%e5%bf%ab%e4%b9%90/

有體驗(yàn)者表示,其實(shí)VR版《我的世界》和普通的玩法沒(méi)有什么太大的區(qū)別,操作起來(lái)沒(méi)有鍵鼠那樣方便,不過(guò)習(xí)慣了之后還不錯(cuò),未來(lái)還會(huì)加入更多的自定義控制。

VR版《我的世界》讓玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候能夠真正體驗(yàn)什么叫做搬磚的快樂(lè),外媒KOTAKU的編輯體驗(yàn)了一把VR版《我的世界》,并且?guī)?lái)了最新的截圖,看著都十分辛苦。

KOTAKU體驗(yàn)的是HTC VIVE上的《我的世界》,除此之外VR版《我的世界》還支持Oculus Rift設(shè)備,在游戲過(guò)程中,體驗(yàn)者表示,其實(shí)VR版《我的世界》和普通的玩法沒(méi)有什么太大的區(qū)別,就是比較慢,右手拿工具或者武器,左手方向是你的制作框盒物品欄,看起來(lái)就像個(gè)調(diào)色板一樣,然后就跟個(gè)畫家一樣,用右手選擇物品,操作起來(lái)沒(méi)有鍵鼠那樣方便,不過(guò)習(xí)慣了之后還不錯(cuò)。

在VR版《我的世界》中移動(dòng)的時(shí)候,你可以傳送,而不是真的走那么遠(yuǎn)的距離,當(dāng)然也有普通的行走模式,不過(guò)你真的要走那么遠(yuǎn)么?而且行走模式有些別扭。

目前來(lái)說(shuō),《我的世界》VR版還是非常不錯(cuò)的,但還是可以更進(jìn)步,我猜未來(lái)還會(huì)加入更多的自定義控制,總體性能和界面上也因該會(huì)優(yōu)化,總的來(lái)說(shuō),VR版《我的世界》的確是最擬真且讓人印象深刻的VR游戲。

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