一个人免费高清在线观看,最新中文字幕av专区,成人免费观看视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:53:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《酒窖探險(xiǎn)》試問(wèn)關(guān)押的是酒鬼怎么破? http://pinmang.cn/14673.html http://pinmang.cn/14673.html#respond Sat, 14 Oct 2017 00:01:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/14/%e3%80%8a%e9%85%92%e7%aa%96%e6%8e%a2%e9%99%a9%e3%80%8b%e8%af%95%e9%97%ae%e5%85%b3%e6%8a%bc%e7%9a%84%e6%98%af%e9%85%92%e9%ac%bc%e6%80%8e%e4%b9%88%e7%a0%b4%ef%bc%9f/
地牢逃生類的游戲我們玩了很多,但在酒窖中玩逃生還是頭一回見哩~其實(shí)我有個(gè)疑問(wèn),就是如果是個(gè)酒鬼被關(guān)在了地窖里,那么會(huì)不會(huì)因?yàn)楹茸矶颂由砩鷫?mèng)死了呢?
由Martin Simeth 研發(fā)的《酒窖探險(xiǎn)》將設(shè)置重重的障礙,阻止你逃出去,你所要做的就是迎難而上,逃出被困之地!
《酒窖探險(xiǎn)》是一款冒險(xiǎn)解謎類VR游戲。玩家在一間骯臟可怕的酒窖里醒來(lái),你必須找到逃出去的辦法!玩家需要通過(guò)探索各種場(chǎng)景與環(huán)境,解決各種難題,應(yīng)對(duì)逃出去是所要面對(duì)的各種挑戰(zhàn),最后逃出這個(gè)地方。說(shuō)白了《酒窖探險(xiǎn)》就是一個(gè)現(xiàn)實(shí)版超越障礙訓(xùn)練場(chǎng),只不過(guò)游戲的場(chǎng)景換成了一座巨大的城堡以及城堡的周圍環(huán)境。人被關(guān)在黑暗的地方,心里會(huì)莫名地緊張慌亂,心里有一個(gè)念頭,那就是盡快地重見光明~

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蘋果推出ARKit 看看這些品牌怎么用 http://pinmang.cn/14437.html http://pinmang.cn/14437.html#respond Tue, 26 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/26/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e6%8e%a8%e5%87%baarkit-%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e8%bf%99%e4%ba%9b%e5%93%81%e7%89%8c%e6%80%8e%e4%b9%88%e7%94%a8/
對(duì)于許多品牌來(lái)說(shuō)AR技術(shù)十分昂貴,或者在技術(shù)上很難實(shí)現(xiàn)。蘋果推出了iOS 11后,這使得開發(fā)者可以更容易更快地將AR技術(shù)應(yīng)用到他們的APP中。Wayfair早已在他們現(xiàn)有的APP中加入了AR功能或者是推出了APP應(yīng)用。
Cambria公司首席創(chuàng)新官馬克詹森(Marc Jensen)表示:“AR頭顯和微軟的Hololens很昂貴,不過(guò)蘋果的ARkit,目前已經(jīng)有數(shù)百萬(wàn)人擁有它了。”
以下是ARKit品牌應(yīng)用:
宜家
傳統(tǒng)家具廠商宜家緊跟時(shí)代潮流,推出了自家的AR應(yīng)用。用戶通過(guò)宜家APP就可以在線選擇多達(dá)2000多種的3D家具,然后通過(guò)手機(jī)的AR技術(shù)來(lái)觀看模擬擺放效果。用戶通過(guò)APP就可以更換家具的顏色、尺寸以及位置,還可以將內(nèi)容截圖并分享網(wǎng)絡(luò)。
到目前為止,宜家的這款應(yīng)用在APP Store上獲得了2.7個(gè)星,評(píng)論為43條。一些用戶表示,該應(yīng)用沒有搜索欄。
Patrón
世界頂級(jí)龍舌蘭酒品牌PATRóN培恩在9月20日推出了一款A(yù)R應(yīng)用,讓用戶可以在任何地方種龍舌蘭。之后在平地上會(huì)出現(xiàn)龍舌蘭酒廠,一個(gè)調(diào)酒師講述該廠的歷史以及桶裝的過(guò)程和品牌特色。在該應(yīng)用上線的第一天就獲得了5星好評(píng)。
該公司全球CMO Lee Applbaum表示:“我們想打破消費(fèi)者和Patrón Hacienda之間的物理隔閡,同時(shí)也為產(chǎn)品打開一個(gè)窗戶——從龍舌蘭收割到制作成酒裝在瓶中都可以看到。”
威爾士
瓷磚廠商威爾士推出了自家的應(yīng)用Cambria AR。用戶可以在虛擬的表面上來(lái)布置自家的廚房。該應(yīng)用為用戶提供了10種的設(shè)計(jì)選擇,通過(guò)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序來(lái)展示他們的瓷磚設(shè)計(jì)平面圖像。在上架的第一天該應(yīng)用就獲得了APP Store4.4的分?jǐn)?shù)。
Wayfair
Wayfair最近剛更新了其應(yīng)用,叫做“3-D View in Room”。當(dāng)用戶看到他們所喜歡的物品的時(shí)候,他們就可以通過(guò)應(yīng)用將該物品拍下,并且擺放在虛擬的房間之中。該應(yīng)用有點(diǎn)類似宜家的APP。用戶也可以在社交網(wǎng)絡(luò)分享他們的截圖。目前Wayfair的這款應(yīng)用在APP Store上獲得了4.6的高分。
Overstock
全球電子商務(wù)平臺(tái)入口Overstock更新了其應(yīng)用,為用戶提供了8個(gè)不同類別的3D產(chǎn)品展示,包括地毯、兒童用具和服飾等。和宜家的應(yīng)用一樣,用戶只要在平坦的表面掃描一下,屏幕上就會(huì)呈現(xiàn)出虛擬物體。虛擬物體旁邊還會(huì)呈現(xiàn)出產(chǎn)品的信息。用戶可以旋轉(zhuǎn)并且拉近觀看產(chǎn)品,還可以拍照并將其放進(jìn)購(gòu)物車。


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用VR技術(shù)來(lái)克服恐高癥 看看這個(gè)團(tuán)隊(duì)怎么做 http://pinmang.cn/12677.html http://pinmang.cn/12677.html#respond Tue, 20 Jun 2017 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/20/%e7%94%a8vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9d%a5%e5%85%8b%e6%9c%8d%e6%81%90%e9%ab%98%e7%97%87-%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%9b%a2%e9%98%9f%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%81%9a/
對(duì)于有恐高癥的人來(lái)說(shuō),在攀巖的時(shí)候靠著巖壁會(huì)引起核心并且讓人感到恐懼。即便是有安全鎖,攀巖者也無(wú)法安心。不過(guò)VR卻能夠幫助人們克服恐高癥,因?yàn)槿藗兊碾p腳是踩在地上的。
華盛頓大學(xué)的六名學(xué)生就開發(fā)了一款VR攀巖游戲。該游戲有助于研究用戶是如何面對(duì)恐高癥。該游戲還可以幫助研究人員分析VR技術(shù)如何能夠?yàn)槠渌謶职Y患者找到解決方案。
首席作家和設(shè)計(jì)師Sanjana Galgalikar對(duì)913VR表示:“該游戲是我們?nèi)A盛頓大學(xué)沉浸式課堂最后項(xiàng)目的一部分。我們必須在三周時(shí)間內(nèi)想出一個(gè)有挑戰(zhàn)且可行的項(xiàng)目。我們必須為此努力。”
該團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了用戶流程概述以及故事劇情,并且還為游戲設(shè)計(jì)出了不同的級(jí)別,然后將其應(yīng)用到Unity軟件中。游戲的C語(yǔ)言以及代碼均有團(tuán)隊(duì)自己編寫,他們還將不同的元素融入游戲之中。
項(xiàng)目的開發(fā)者和視頻制作人Jeewon Ha對(duì)913VR表示:“大部分體驗(yàn)的人覺得身臨其境。在這個(gè)意義上他們真的是覺得在爬山。”
游戲提供三種難度的攀巖。第一級(jí)是讓玩家從一個(gè)街區(qū)爬到另一個(gè)街區(qū)而不被卡住,其難度相對(duì)簡(jiǎn)單。第二級(jí)是讓玩家在不同的海拔和山脈之間攀爬,玩家在這種情況下更容易失敗。第三級(jí)涉及到了攀巖所需的專業(yè)技術(shù)。
Ha對(duì)913VR表示:“第二級(jí)和第三級(jí)之間的難度跨越太大,幾乎沒人能夠通過(guò)第三級(jí)。”
一般說(shuō)來(lái),游戲的控制系統(tǒng)對(duì)于創(chuàng)建真實(shí)感是非常重要的??刂破骱推聊簧系膬?nèi)容需要協(xié)調(diào)良好。
游戲設(shè)計(jì)師Muhammad Hussain說(shuō):“我創(chuàng)建了游戲中的常規(guī)控制,手柄上的按鈕可以讓你在VR中撿起物體或者是將自己固定在墻上。”
該游戲還提供了一個(gè)傳送功能,讓玩家可以在同一個(gè)地區(qū)不同攀巖墻上來(lái)回切換。只不過(guò)在位置切換后用戶還是保持原來(lái)的姿勢(shì),此時(shí)如果一旦無(wú)法抓住攀巖墻,用戶就會(huì)感覺摔倒,從而結(jié)束游戲。
該游戲能夠幫助團(tuán)隊(duì)分析玩家在恐高環(huán)境中的反應(yīng)。當(dāng)玩家在游戲中從高處往下看,或者是跌落的時(shí)候總會(huì)感到害怕。
Galgalikar說(shuō):“在我們的用戶測(cè)試,我們?cè)噲D盡可能減少許多負(fù)面的用戶體驗(yàn)。我們?cè)黾恿艘恍┬〔迩ㄈ趸锹涞囊曈X元素),以此來(lái)緩解副作用。”

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Xbox One X能否支持VR?看看官方怎么說(shuō) http://pinmang.cn/12548.html http://pinmang.cn/12548.html#respond Tue, 13 Jun 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/13/xbox-one-x%e8%83%bd%e5%90%a6%e6%94%af%e6%8c%81vr%ef%bc%9f%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e5%ae%98%e6%96%b9%e6%80%8e%e4%b9%88%e8%af%b4/
在今年的E3大會(huì)上,微軟終于宣布了Xbox One X主機(jī),不過(guò)卻少了當(dāng)初所宣傳的“高保真VR”。就在公布Xbox One X的名字以及出貨日期之后,微軟公布了一些支持4K分辨率的主機(jī)游戲。對(duì)于傳統(tǒng)的游戲而言,似乎完全沒有VR相關(guān)的支持。這不禁引發(fā)了外界的一些猜疑。
就Xbox One X卻少VR支持業(yè)界有兩種解讀。第一,微軟的關(guān)注點(diǎn)主要還是集中在游戲以及Xbox One X的性能,因?yàn)橛^眾是他們的核心,微軟必須向觀眾展示一定數(shù)量的游戲。第二,微軟或者根本沒有VR游戲可以展示,或者他們目前的VR游戲還達(dá)不到可以公開展示的標(biāo)準(zhǔn)。
事實(shí)上,這兩個(gè)觀點(diǎn)都有可能。雖然我們無(wú)法在Xbox One X上看到VR游戲,不過(guò)不得不承認(rèn)對(duì)于現(xiàn)在的Xbox團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)Xbox One X是最優(yōu)秀的。
Xbox One X將于今年11月7日發(fā)布,定價(jià)為499美元。解釋或許我們就將得到更多答案。
Xbox One X支持VR嗎?
微軟是否會(huì)讓Xbox One X支持VR游戲是大家都關(guān)心的問(wèn)題。雖然在此次的發(fā)布會(huì)上并未提及VR,不過(guò)微軟曾經(jīng)在一開始就表示VR即將來(lái)臨。
天蝎座項(xiàng)目最早是在去年的E3展會(huì)上公布的。微軟Xbox的負(fù)責(zé)人Phil Spencer就曾經(jīng)表示:“當(dāng)它明年上市時(shí),天蝎座將成為我們有史以來(lái)最強(qiáng)大的主機(jī),特別是引入了未來(lái)真正的4K游戲以及高保真VR,這毫無(wú)疑問(wèn)。”此外,Bethesda公司的《輻射4》以及《Doom》也將以VR的形式登陸主機(jī)平臺(tái)。
在去年的E3之后,微軟就花了一整年的時(shí)間在研發(fā)MR頭顯,并聯(lián)合OEM廠商一起開發(fā)消費(fèi)者版本。該VR系統(tǒng)毫無(wú)疑問(wèn)將支持 Windows 10并且使用微軟的全息眼鏡。微軟在公布AR眼鏡時(shí)就提及了集成API技術(shù)。微軟很明確地表態(tài)了VR技術(shù)。
不過(guò)在今年的E3展會(huì)上,微軟做出了一些令人困惑的舉動(dòng)。它調(diào)整了Xbox網(wǎng)站上的一些介紹術(shù)語(yǔ),并且將“高保真VR”一詞刪掉。不過(guò)此后微軟的官方聲明明確表示VR即將到來(lái)。
Xbox One X是否有運(yùn)行VR的性能?
這個(gè)問(wèn)題并不難回答。根據(jù)定義,PS4主機(jī)是目前能夠運(yùn)行PS VR的最低硬件規(guī)格。不過(guò)沒有人說(shuō)PS VR是“高保真VR”。Xbox One X的性能足以運(yùn)行3840×2160@60 Hz。對(duì)于大部分的VR頭顯來(lái)說(shuō),其單塊面板的分辨率為1080×1200。HTC Vive以及Oculus Rift均采用兩塊1080×1200p的OLED面板,且刷新率在@90 Hz。
有外媒在今年四月份的時(shí)候就披露,Xbox One X顯卡的計(jì)算速度約為6TF,這相當(dāng)于R9 290以及GTX 970的性能。單就從披露的圖形計(jì)算性能來(lái)看,Xbox One X足以運(yùn)行VR。

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雞也有VR世界?看看這款應(yīng)用怎么做到 http://pinmang.cn/12050.html http://pinmang.cn/12050.html#respond Thu, 18 May 2017 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/18/%e9%b8%a1%e4%b9%9f%e6%9c%89vr%e4%b8%96%e7%95%8c%ef%bc%9f%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e8%bf%99%e6%ac%be%e5%ba%94%e7%94%a8%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%81%9a%e5%88%b0/
VR的發(fā)展不僅改變了游戲行業(yè)、娛樂行業(yè)、房地產(chǎn)行業(yè)等前沿領(lǐng)域,對(duì)于傳統(tǒng)行業(yè)也有著深刻的變革。隨著土地資源不斷稀少,開放式畜牧業(yè)會(huì)遇到越來(lái)越多的限制,而VR將為開放式畜牧帶來(lái)嶄新前景。一款名叫Second Livestock的VR應(yīng)用就專門為雞而設(shè)計(jì)的。沒錯(cuò),你沒聽錯(cuò),是給雞設(shè)計(jì)的VR游戲!該游戲?qū)嶋H上就是讓雞戴上VR頭顯,然后通過(guò)應(yīng)用為雞呈現(xiàn)出開放式的環(huán)境。
該應(yīng)用由愛荷華州立大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院副教授Austin Stewart開發(fā),這是為雞而開發(fā)的一款虛擬世界社交應(yīng)用。“我覺得這個(gè)應(yīng)用更多的是一個(gè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,讓人們能夠和畜牧業(yè)進(jìn)行一場(chǎng)對(duì)話。我們同樣也生活在一個(gè)盒子里,就像我們所吃的雞一樣。”
實(shí)際上,現(xiàn)實(shí)中的雞生活在一個(gè)擁擠的地方,而在他們的虛擬世界之中看到的則是一望無(wú)際的空間。虛擬世界中的飲水和飼料設(shè)備和現(xiàn)實(shí)中的想關(guān)聯(lián),這方便雞飲水和喂食。Austin Stewart對(duì)913VR表示:“雞在這樣的環(huán)境下顯然沒有天敵,可以盡情地做自己喜歡的事情。”
更人性化?
說(shuō)白了,這種手段實(shí)際是“障眼法”,讓雞誤以為生活在廣闊的空間之中而實(shí)際上則是生活在狹小的范圍之內(nèi)。目前這仍然是一個(gè)初期的想法,想將該項(xiàng)目應(yīng)用到雞身上需要有大學(xué)的一系列審批。不過(guò)該想法值得探索,這可能對(duì)農(nóng)民和雞帶來(lái)潛在的幫助,在降低養(yǎng)殖空間的同時(shí)提升雞的產(chǎn)量。
Austin Stewart對(duì)913VR表示:“雞在自然放養(yǎng)的情況下會(huì)經(jīng)常有生活的壓力。他們經(jīng)常骨折,而圈養(yǎng)的雞則很少有這些情況發(fā)生。你說(shuō)哪個(gè)會(huì)更好?”
Second Livestock不僅僅是一款VR游戲,它可以幫助人們了解動(dòng)物是否能夠像人一樣體驗(yàn)VR。“動(dòng)物會(huì)像我們一樣輕易地接受一個(gè)虛擬的世界嗎?還是說(shuō)需要到一定的智力水平或者想象力之后才能夠讓人類比雞更容易相信虛擬空間。這點(diǎn)我并不清楚。”

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VR也能戒煙?看看這款產(chǎn)品怎么做 http://pinmang.cn/11850.html http://pinmang.cn/11850.html#respond Sun, 07 May 2017 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/07/vr%e4%b9%9f%e8%83%bd%e6%88%92%e7%83%9f%ef%bc%9f%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e8%bf%99%e6%ac%be%e4%ba%a7%e5%93%81%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%81%9a/
你聽說(shuō)過(guò)VR能夠幫助環(huán)境疼痛、提高康復(fù)治療,不過(guò)你聽說(shuō)過(guò)VR也能幫助戒煙么?MindCotine提供了一個(gè)廉價(jià)的移動(dòng)VR體驗(yàn),通過(guò)專門的生物反饋傳感器來(lái)提高自律能力。MindCotine作為一個(gè)虛擬治療手段能夠幫助用戶減少對(duì)于尼古丁的依賴,并且提高用戶的日常生活。
VR健康理療
MindCotine為吸煙者提供了能夠提高自我控制力的高度沉浸的VR體驗(yàn)。該設(shè)備還可以配合專業(yè)治療師,為心里專家、精神病醫(yī)生、醫(yī)生或營(yíng)養(yǎng)素提供輔助治療手段。該項(xiàng)目的聯(lián)合創(chuàng)始人Cristian Waitman希望保證每個(gè)人都考慮到這個(gè)戒煙產(chǎn)品的理解,這不是一個(gè)典型的解決方案,它并非像廣告說(shuō)說(shuō)的那樣。Waitman表示:“我們重點(diǎn)在于喚醒個(gè)人價(jià)值觀。該解決方案需要一個(gè)手機(jī),是的,不過(guò)第二,但也是最重要的就是你對(duì)于戒煙的態(tài)度。”
MindCotine計(jì)劃的制造商希望能夠?qū)⒃撛O(shè)備推向全世界,并且重視降低發(fā)展中國(guó)家的煙癮情況。他們的目標(biāo)是提高自我意識(shí)和自制力,幫助人們有效地戒煙。
Mindcotine的起源
MindCotine起源于墨西哥,之后世界各地的人都注意到了這個(gè)VR煙癮治療的手段。該設(shè)備由墨西哥VR研究所開發(fā),該研究所由15家初創(chuàng)公司所組成。很顯然,這種VR戒煙手段必將為今后的醫(yī)療事業(yè)做出貢獻(xiàn)。
工作原理
MindCotine是一個(gè)移動(dòng)應(yīng)用,結(jié)合了生物反饋于冥想指導(dǎo)。生物反饋是較好的一種治療手段,通過(guò)脈沖來(lái)幫助患者學(xué)習(xí)如何最有效地控制他身體對(duì)于煙癮的反應(yīng)。不過(guò)這畢竟只是錦上添花的治療手段,人們對(duì)于戒煙的意志力才是最為關(guān)鍵的。
MindCotine開發(fā)者
Cristian Waitman是該項(xiàng)目的創(chuàng)始人之一,是一位來(lái)自阿根廷的公關(guān),曾經(jīng)在阿根廷住了有將近十年。他最初到達(dá)瓜達(dá)拉哈拉,然后旅行到該國(guó)的首都。就在阿根廷的首都,他開始了他的戒煙產(chǎn)品的研發(fā)。Waitman通Nicolas Rosencovich、Emilio Goldenhersch以及其他阿根廷人,讓MindCotine推廣普及。這三人目前已經(jīng)為該項(xiàng)目投資了30000美元,不過(guò)他們還需要20多萬(wàn)美元才能夠?qū)⑦@個(gè)項(xiàng)目推廣到大眾群體。
Rosencovich負(fù)責(zé)MindCotine的技術(shù)研發(fā)工作。他擁有豐富的產(chǎn)品開發(fā)、研究經(jīng)驗(yàn)。Rosencovich同時(shí)也兼該團(tuán)隊(duì)的生物醫(yī)學(xué)工程師。Goldenhersch則負(fù)責(zé)MindCotine的心理部分,他擁有社區(qū)發(fā)展的組織心理學(xué)背景。

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VR營(yíng)銷要怎么做?新手們通常會(huì)犯這4個(gè)錯(cuò)誤 http://pinmang.cn/10734.html http://pinmang.cn/10734.html#respond Mon, 13 Mar 2017 00:00:45 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/14/vr%e8%90%a5%e9%94%80%e8%a6%81%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%81%9a%ef%bc%9f%e6%96%b0%e6%89%8b%e4%bb%ac%e9%80%9a%e5%b8%b8%e4%bc%9a%e7%8a%af%e8%bf%994%e4%b8%aa%e9%94%99%e8%af%af/ 借助于VR,市場(chǎng)營(yíng)銷開始迸發(fā)出新的活力。盡管在過(guò)去的一年里,VR和全景視頻內(nèi)容獲得了極大的關(guān)注,但很少有市場(chǎng)營(yíng)銷人員能夠真正地精通這種全新的媒介形式,這主要是因?yàn)楝F(xiàn)階段VR營(yíng)銷還處于早期,非常容易出錯(cuò)。不可否認(rèn)的是,在任何一種變革的媒介發(fā)展過(guò)程中,探索是必要的。沒有早期探索中發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤,也就不會(huì)有接下來(lái)成功的可能性。
VR在品牌營(yíng)銷中越來(lái)越扮演著舉足輕重的作用,它將用戶與品牌影響力緊密地聯(lián)系在一起。Facebook,Youtube,谷歌Chrome對(duì)VR的支持,也使越來(lái)越多的用戶能夠在日常的上網(wǎng)中接觸到這種媒介。
但是廣告商和營(yíng)銷者如何在不過(guò)度燃燒經(jīng)費(fèi)的條件下,利用VR來(lái)打響自己的品牌成為了一個(gè)備受關(guān)注的課題。以下是新手們通常犯下的四個(gè)錯(cuò)誤,這是作為VR營(yíng)銷者必須要避免的。
1,讓觀看者感到暈眩和不適
拍攝360度視頻與拍攝動(dòng)作片段截然不同。當(dāng)在拍攝過(guò)程中使用了太多的鏡頭位移,所導(dǎo)致的結(jié)果只能是讓用戶感到嚴(yán)重的暈動(dòng)癥。
因此,在VR拍攝中,要考慮到觀眾必須能夠控制自己的行為,例如轉(zhuǎn)向,上下查看等。當(dāng)觀看者將頭轉(zhuǎn)向左邊,他們應(yīng)該能夠清晰和穩(wěn)定地獲得當(dāng)前鏡頭要向他們傳達(dá)的景象。做到這點(diǎn)需要注意用戶的眼部需要聚焦,并且不要有太過(guò)于接近眼球的障礙物阻擋視線。
新手們通常嘗試使用GoPro攝像頭固定在一輛車上來(lái)進(jìn)行拍攝,這么做并非不可取,只是可能會(huì)造成非常差的終端用戶體驗(yàn)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中的任何移動(dòng)必須極力減少晃動(dòng),這樣才能保證觀看者的舒適度。
2,錯(cuò)誤的拍攝節(jié)奏
在傳統(tǒng)的視頻剪輯中,頻繁的剪切可以為影片潤(rùn)色不少。以《瘋狂的麥克斯》為例,運(yùn)用了大量的高強(qiáng)度的鏡頭拍攝,幾乎每2秒一個(gè)鏡頭,但是在360度視頻中,這種手法幾乎毫無(wú)用處。剪輯過(guò)快會(huì)阻止觀看者探索VR場(chǎng)景,并且很快就會(huì)使觀看者感到惡心和不適。在VR中,觀看者需要時(shí)間駐足在360度的空間中,讓他們進(jìn)行一番探索再切換到下一個(gè)新的環(huán)境中來(lái)。
但這并不意味著VR視頻必須一氣呵成。運(yùn)用合理的剪輯,有充分的時(shí)間的VR影片可以幫助用戶理解VR內(nèi)容的本身。它的主要目的在于保持觀眾的注意力,從而理解導(dǎo)演的用心所在。
3,過(guò)于追逐噱頭
一個(gè)VR尋寶游戲的點(diǎn)子聽上去是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,對(duì)吧?不,這種噱頭已經(jīng)有很多了。
除開VR不談,一些在廣告中常用的創(chuàng)意已經(jīng)形成了一套固定的套路,這種套路被證明是非常好的形式,因此到了360視頻上,仍然有許多新手認(rèn)為可以套用在這種新的趨勢(shì)上。其實(shí)不然,過(guò)多使用噱頭不但不能表達(dá)沉浸感,還會(huì)給用戶造成一種虛假的印象,這將極大的損害VR營(yíng)銷潛在的價(jià)值。
4,忘了最初的故事
一些品牌為了宣傳價(jià)值,寄希望于VR的新奇性。在某種情況下,特別是VR發(fā)展早期內(nèi)或許能夠帶來(lái)很好的營(yíng)銷傳播效果。但是要想持續(xù)地對(duì)顧客產(chǎn)生連接效應(yīng),這種嘗試還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。Pixar的《Toy Story》就是一個(gè)很好的例子,他們將VR技術(shù)與創(chuàng)意結(jié)合在了一起,并非是依靠新奇來(lái)獲取觀眾的親睞。
VR和360度內(nèi)容提供了全新的敘事媒介以及許多探索的空間。盡管VR對(duì)于大多數(shù)用戶而言還是很新鮮的事物,但我們永遠(yuǎn)不能低估他們學(xué)習(xí)這種新媒介的速度。VR+營(yíng)銷最美的地方在于需要一個(gè)專為虛擬現(xiàn)實(shí)打造的故事,讓你的用戶沉浸在其中,讓他們一展才華,去探索你給予的世界,最終找到和你品牌最近的宣傳點(diǎn),達(dá)到深入人心的作用。
VR營(yíng)銷的探索之路還很長(zhǎng),對(duì)于VR媒介,我們無(wú)需害怕,也不要擔(dān)心犯錯(cuò)誤。每一次錯(cuò)誤都是下一次成功的基石,而這種全新的傳播形式究竟在未來(lái)如何影響到數(shù)以萬(wàn)計(jì)的用戶,則是需要整個(gè)行業(yè)共同努力的。

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谷歌在VR上所畫的大餅 看看業(yè)界大佬怎么說(shuō) http://pinmang.cn/8788.html http://pinmang.cn/8788.html#respond Sat, 26 Nov 2016 00:07:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/26/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%9c%a8vr%e4%b8%8a%e6%89%80%e7%94%bb%e7%9a%84%e5%a4%a7%e9%a5%bc-%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e4%b8%9a%e7%95%8c%e5%a4%a7%e4%bd%ac%e6%80%8e%e4%b9%88%e8%af%b4/
在玩夠了紙盒眼鏡之后,科技巨頭谷歌終于發(fā)布了VR平臺(tái):白日夢(mèng)。
在不久前的IO大會(huì)上,白日夢(mèng)是基于安卓手機(jī)的VR平臺(tái),有點(diǎn)類似三星的Gear VR。
和Gear不同的是,白日夢(mèng)平臺(tái)不僅可以在三星手機(jī)上使用,也能夠支持其它安卓手機(jī),只要是安卓7.0的都可以——這正是大部分手機(jī)廠商所希望支持的平臺(tái)。
谷歌推出的Daydream View頭盔最初只支持自家的新款Pixel以及Pixel XL,并配備了一副遙控,所以基于運(yùn)動(dòng)控制的VR體驗(yàn)是有保證的。
游戲開發(fā)商nDreams的CEO Patrick O’Luanaigh表示:“在白日夢(mèng)平臺(tái)上工作就像搭乘順風(fēng)車一樣、。”
“這真的是一個(gè)非常棒的移動(dòng)平臺(tái)。Daydream View還配備了一副遙控器,這讓我們能夠有了額外的游戲體驗(yàn)。這些足以和Gear VR比肩。對(duì)于Daydream來(lái)說(shuō),遙控的設(shè)計(jì)實(shí)在是太棒了,它能夠給你不同的游戲交互方式,無(wú)論你在游戲中摔打、指向、瞄準(zhǔn)或者是戳。Daydream手柄能夠?qū)崿F(xiàn)過(guò)去你在Wii上所做的事情。”
“就像任何新硬件在推出的時(shí)候都會(huì)面臨到挑戰(zhàn)一樣,不過(guò)一切已經(jīng)十分順利了。谷歌一直都做得很棒。”
O’Luanaigh指出,Daydream的遙控器幫助它和其它移動(dòng)VR產(chǎn)品區(qū)別開來(lái),它和Wii的遠(yuǎn)程遙控有點(diǎn)像。Daydream的定位介于普通的VR眼鏡盒子和高端的VR頭盔之間,比如Oculus Rift、HTC Vive和PSVR。
一位游戲獨(dú)立開發(fā)者M(jìn)ike Bithell表示:“Daydream遙控棒極了。它小巧且靈敏度高,而且重量也剛好。”
“Daydream的指針相當(dāng)精確,這讓我很驚訝。它采用了陀螺傳感器,這是一個(gè)很好的目標(biāo)。你可以用遙控來(lái)做一些類似畫圖應(yīng)用的東西——它太棒太精準(zhǔn)了。有了它,游戲中可以實(shí)現(xiàn)出非常好的游戲界面。在谷歌紙盒眼鏡上,用戶只要凝視就好;在Gear VR上需要用到控制器。在Daydream View中的體驗(yàn)還原度實(shí)在太棒了,所以你可以在上面體驗(yàn)一些非常酷炫的游戲。還有另外一個(gè)方面就是白日夢(mèng)平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)化。我們都知道,一旦你有了白日夢(mèng),你就會(huì)有配套的遙控,之后我們就可以圍繞著這些設(shè)備來(lái)打造游戲了。”
Daydream View區(qū)別于其它VR設(shè)備的地方就在于其結(jié)構(gòu)材料。據(jù)說(shuō),谷歌采用了一種類似于運(yùn)動(dòng)服的材料技術(shù)。
簡(jiǎn)而言之,Daydream View為移動(dòng)VR提供了全新了體驗(yàn),這和Rift、Vive或者是藍(lán)白相間的PS VR完全不同。Daydream View讓你可以擺脫線纜的束縛,在家中可以像一個(gè)正常人一樣體驗(yàn)VR,而不需要像個(gè)傻瓜那樣帶著Rift、Vive在那邊晃來(lái)晃去。
O’Luanaigh表示:“谷歌是站在移動(dòng)休閑的角度來(lái)研發(fā)Daydream View。”
它是為普通玩家而設(shè)計(jì)的,并非為了那些科技狂熱人士,因此Daydream View看起來(lái)平易近人。你可以從遙控以及頭盔的設(shè)計(jì)看出這些。Daydream View玩起來(lái)實(shí)在是太棒了。
Bithell補(bǔ)充到:“Daydream頭盔也超級(jí)舒適。我將其形容為,為你臉而設(shè)計(jì)的橡皮面罩。它戴起來(lái)非常的舒適并且看著也很舒服。Daydream頭盔看起來(lái)并不像是一個(gè)技術(shù),相反倒像是一個(gè)穿在身上的一件衣服,非常人性化。”
Climax公司的業(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)理Josh Tarrant認(rèn)為,這是谷歌邁入大眾市場(chǎng)的信號(hào)。
“如果你看到桌上放著個(gè)Daydream設(shè)備,起初你會(huì)不知道設(shè)施什么,”他說(shuō)。“Daydream View感覺很吸引人。它不令人討厭,一開始它并不會(huì)讓你感覺到這是一個(gè)技術(shù)。它摸起來(lái)很軟,說(shuō)實(shí)話,這是我們工作室所使用過(guò)的最舒適的VR頭盔。”
很顯然,Daydream View定位大眾市場(chǎng),其低廉的價(jià)格以及高質(zhì)量的游戲?qū)τ贒aydream進(jìn)入VR主流市場(chǎng)至關(guān)重要。
在過(guò)去,谷歌的應(yīng)用商店中的體驗(yàn)一直都不是質(zhì)量最高的,不過(guò)堅(jiān)持谷歌平臺(tái)的開發(fā)人員表示,谷歌這回進(jìn)入VR是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>

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