中文无码精品一区二区三区,中文毛片无遮挡高潮免费,曰本丰满熟妇xxxx性 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 一起來(lái)“看看”桌游AR眼鏡Tilt Five會(huì)怎樣改變你最喜歡的桌上娛樂(lè)方式 http://pinmang.cn/77074.html http://pinmang.cn/77074.html#respond Fri, 02 Sep 2022 08:52:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=77074

據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,在科隆游戲展上,UploadVR體驗(yàn)桌游專用AR眼鏡Tilt Five,并稱其為目前市面上最有潛力的AR硬件。

以下便是Tilt Five桌游AR眼鏡的上手體驗(yàn)完整報(bào)道:

消費(fèi)級(jí)AR頭顯還有很長(zhǎng)的路要走,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還需要很多年的時(shí)間來(lái)解決一些關(guān)鍵性的問(wèn)題,像是如何打造足夠輕型的硬件,以及AR眼鏡的主要用途究竟何在。一些業(yè)內(nèi)巨頭,比如Meta、谷歌、蘋(píng)果以及微軟都在這方面有些突破,但是他們目前還沒(méi)有做出真正屬于消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品。

但是,一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)體量較小的公司卻選擇了一個(gè)非常獨(dú)特的航道,在當(dāng)下科技發(fā)展的有限范圍內(nèi),為用戶帶來(lái)了別樣的特殊體驗(yàn)。

Tilt Five基本上就是現(xiàn)代的桌游套件,主要元件就是一雙有著AR專利科技驅(qū)動(dòng)的眼鏡。

在過(guò)去的幾年中,Tilt Five吸引了不少的眼球,并且也不是毫無(wú)來(lái)由的。這款產(chǎn)品可以帶來(lái)的浸入感與滿足感遠(yuǎn)超任何在2022年推出的AR產(chǎn)品。更讓人佩服的是它的硬件工藝,這是一雙豐圓輕盈并且很結(jié)實(shí)的AR眼鏡。

以目前的技術(shù)來(lái)說(shuō),Tilt Five還是存在一些會(huì)讓人降低期待值的限制。不過(guò),在科隆游戲展上進(jìn)行上手試用之后,我們依然覺(jué)得這是一個(gè)非常值得關(guān)注的重要平臺(tái)。

Tilt Five的魔力何在

Tilt Five的基礎(chǔ)級(jí)別套裝要價(jià)為359美元,其中包含著一副眼鏡,支持6DoF的操作棒以及一個(gè)Tilt Five特制的回射性游戲板(附帶一些其他的小裝飾物)。包含三雙眼鏡與游戲板的套裝價(jià)格是959美元。這其中的回射性游戲板是Tilt Five整個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵所在,可以說(shuō)是這件產(chǎn)品最大的成就與局限。

市面上的大多數(shù)AR頭顯,像是微軟的HoloLens 2與Magic Leap 2,都是通過(guò)將光直接打入頭顯中來(lái)顯示AR內(nèi)容,Tilt Five的工作原理則有些不同。它是由AR頭顯上射出一定量幾乎不可見(jiàn)的光線,游戲板捕捉到這些光線后再進(jìn)行回射到AR鏡片上。結(jié)果就是非常清晰的畫(huà)面的AR畫(huà)面,并且伴有比市面上的AR系統(tǒng)都要廣的視場(chǎng)角。事實(shí)上,Tilt Five的視場(chǎng)角能比上目前的消費(fèi)者級(jí)VR頭顯。

第一次使用Tilt Five就像是見(jiàn)識(shí)到了魔法一樣,對(duì)于沒(méi)有戴眼鏡的旁觀者來(lái)說(shuō),桌上的游戲板就是空白一塊,但是對(duì)于戴著頭顯的人來(lái)說(shuō),回射回來(lái)的光線讓整個(gè)板子活了起來(lái)。加上設(shè)備相當(dāng)廣的視場(chǎng)角,你可以在完全浸入游戲的同時(shí),不會(huì)失去對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知。

Tilt Five所使用的這套系統(tǒng)還能讓AR內(nèi)容可以被正確地遮擋住,比如你的手就可以擋住出現(xiàn)在游戲板上的內(nèi)容。因?yàn)轭^顯射出的光線只夠游戲板進(jìn)行回射,所以任何對(duì)光線的遮擋都能夠阻止內(nèi)容顯示。除此之外,AR內(nèi)容本身也能帶來(lái)驚人的立體感,在某些內(nèi)容中,你可以看到游戲板上的空洞深深陷入桌子中。

想象力是天花板

從技術(shù)角度來(lái)看,這款產(chǎn)品可以說(shuō)在消費(fèi)者級(jí)別有著非常大潛力。但是,讓人擔(dān)憂的是Tilt Five的實(shí)用環(huán)境,畢竟它是一款專注于桌游體驗(yàn)的產(chǎn)品。

這不是說(shuō)在桌游方面沒(méi)有很多實(shí)用場(chǎng)景。最直接的顯然就是多人桌游了,但是這并非Tilt Five提供的唯一選項(xiàng)。Tilt Five包含著很多不同的應(yīng)用內(nèi)容,像是橫版過(guò)關(guān)與冒險(xiǎn)游戲,甚至還有一個(gè)創(chuàng)作工具,可以讓玩家像是在「Tilt Brush」中一樣隨意創(chuàng)作3D作品,同時(shí)還能導(dǎo)入3D模型進(jìn)行真實(shí)物理性互動(dòng)。

與其他體驗(yàn)者進(jìn)行交談后,所有人似乎都對(duì)Tilt Five的應(yīng)用有著自己的想法,這款設(shè)備確實(shí)也有著很強(qiáng)的可塑造型。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth向UploadVR 透露,有一名跑團(tuán)的DM對(duì)一款角色扮演游戲做出了一些修改,有著高感知的玩家能夠在眼鏡中看到即將到來(lái)的危險(xiǎn),像是毒云一類的環(huán)境變化,而低感知的玩家就看不到,讓玩家之間可以進(jìn)行更加具有浸入感的角色扮演互動(dòng)。

Tilt Five顯然想要在激發(fā)玩家的創(chuàng)造性上做出一定的努力,例如回射性游戲板就有著不錯(cuò)的可塑造型。基礎(chǔ)版的套裝中包含著一個(gè)支架,可以用來(lái)抬高游戲板,對(duì)于一些需要不同高度的場(chǎng)景很實(shí)用。除此之外,玩家還可以將不同的游戲板拼接起來(lái),擴(kuò)展能夠游玩的區(qū)域。而一些有創(chuàng)造性的開(kāi)發(fā)者將游戲板掛在墻上,嘗試將它打造成一個(gè)全息通訊窗口。

一些關(guān)于局限性的顧慮

好的地方說(shuō)了這么多,并不代表Tilt Five這個(gè)系統(tǒng)沒(méi)有值得考慮的局限性與缺陷。這其中最大的一個(gè)坑就在于每副AR眼鏡都需要一臺(tái)PC來(lái)渲染內(nèi)容。沒(méi)錯(cuò),Tilt Five眼鏡需要用線連接上一臺(tái)PC才能運(yùn)作,考慮到一些多人游戲的環(huán)境,這顯然是一個(gè)較難實(shí)現(xiàn)的需求。

不過(guò),Tilt Five也正在努力解決這方面的問(wèn)題,Ellsworth告訴UploadVR一臺(tái)PC支持多臺(tái)頭顯的功能正在開(kāi)發(fā)中。并且,用頭顯連接安卓手機(jī)(未來(lái)會(huì)支持蘋(píng)果手機(jī))也正在開(kāi)發(fā)中,只不過(guò)想要用手機(jī)硬件來(lái)渲染內(nèi)容會(huì)進(jìn)一步局限用戶能夠觸及的內(nèi)容,因?yàn)橐恍╅_(kāi)發(fā)者表示想要在手機(jī)上運(yùn)行內(nèi)容需要進(jìn)行額外優(yōu)化。

需要注意的是,Tilt Five是個(gè)年紀(jì)尚淺的初生平臺(tái),第一批使用者多半是那些新科技狂熱者,他們明白現(xiàn)階段更像是為產(chǎn)品進(jìn)行投資而非消費(fèi)。畢竟現(xiàn)階段的Tilt Five更像是一套開(kāi)發(fā)者工具,而非一個(gè)完全成型的消費(fèi)者平臺(tái)。

除此之外,在產(chǎn)能與運(yùn)輸上的局限性也很值得考慮。Tilt Five曾經(jīng)在Kickstarter上進(jìn)行過(guò)一場(chǎng)很成功的眾籌,但是據(jù)Ellsworth稱,在原定日期兩年之后他們才把產(chǎn)品送到所有贊助者手上。目前,任何人都可以在網(wǎng)上訂購(gòu)Tilt Five套裝,但是你可能要做好長(zhǎng)久等待的準(zhǔn)備才能收到貨。

Ellsworth說(shuō)到他們的目標(biāo)是能夠做到1至2周內(nèi)到貨,但是不知道具體什么時(shí)候能夠?qū)崿F(xiàn)。

值得一提的是,上圖中展示的游戲內(nèi)容僅僅是概念性質(zhì)的,不能完全代表透過(guò)眼鏡看到的內(nèi)容。因?yàn)門(mén)ilt Five需要游戲板的回射才能顯示內(nèi)容的立體效果,圖中出現(xiàn)某些內(nèi)容越出邊界是不可能發(fā)生的。

雖然在展示中有著不少的游戲,但是發(fā)售之后究竟能有怎樣的游戲陣容還有待觀察。不過(guò),如果能將平面游戲移植到平臺(tái)之上,那毫無(wú)疑問(wèn)能夠增加游戲的豐富性。并且,近期宣布人氣桌游「卡坦島」會(huì)在2023年登陸Tilt Five也是一個(gè)很好的信號(hào)。

目前來(lái)看,游戲業(yè)內(nèi)的一些大廠似乎也對(duì)有注意到Tilt Five這個(gè)新生平臺(tái),但是究竟未來(lái)這款產(chǎn)品會(huì)做到怎樣的體量,我們就只能拭目以待了。

Ellsworth還提到了一些新功能的開(kāi)發(fā)進(jìn)展。其中一個(gè)最新增加的功能是對(duì)MixCast的支持,這個(gè)功能可以讓用戶把固定攝像頭拍攝的內(nèi)容與AR內(nèi)容相結(jié)合,就像上圖所示一樣,對(duì)于演示或直播游戲來(lái)說(shuō)很有幫助。

Tilt Five上手體驗(yàn):正確的賽道

Tilt Five與目前市面上的AR產(chǎn)品有著本質(zhì)上的不同,這款產(chǎn)品目前的版本也許沒(méi)有承載著微軟或是Magic Leap那樣豪華的AR產(chǎn)業(yè)愿景,但是它無(wú)疑能夠激發(fā)創(chuàng)造力。最起碼你現(xiàn)在通過(guò)Tilt Five眼鏡能夠看到的內(nèi)容相當(dāng)引人入勝。

沒(méi)有夸下??谙胍淖儺a(chǎn)業(yè),也沒(méi)有過(guò)度夸大產(chǎn)品的應(yīng)用場(chǎng)景,Tilt Five就是很實(shí)在的想要改變你茶余飯后在餐桌上的娛樂(lè)方式。目前看來(lái),它應(yīng)該是產(chǎn)業(yè)中最具有潛力與希望的產(chǎn)品之一。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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京東AR是怎樣的一盤(pán)大棋? http://pinmang.cn/16340.html http://pinmang.cn/16340.html#respond Sat, 20 Jan 2018 00:17:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/20/%e4%ba%ac%e4%b8%9car%e6%98%af%e6%80%8e%e6%a0%b7%e7%9a%84%e4%b8%80%e7%9b%98%e5%a4%a7%e6%a3%8b%ef%bc%9f/ 用手機(jī)可在線“試用”口紅,購(gòu)買(mǎi)家具可以在線預(yù)覽在家中的擺放效果……假如你在京東APP上體驗(yàn)過(guò)AR購(gòu)物,你一定會(huì)大吃一驚:沒(méi)想到,看似離我們還很遙遠(yuǎn)的虛擬購(gòu)物,已經(jīng)成真啦。
事實(shí)上,京東對(duì)虛擬購(gòu)物的研究由來(lái)已久,但從去年開(kāi)始,京東顯然加快了步伐。2017年5月,京東舉辦京東“天工”計(jì)劃人工智能3D建模大賽,從上百支申請(qǐng)的團(tuán)隊(duì)中,選拔出硬件、算法、系統(tǒng)和內(nèi)容等各個(gè)領(lǐng)域最優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。僅僅過(guò)了半年,京東“天工”計(jì)劃2.0已經(jīng)誕生。對(duì)京東來(lái)說(shuō),AR購(gòu)物雖然才處于起步階段,但它顯然是未來(lái)的方向。
那么,京東AR技術(shù)究竟發(fā)展到什么水平了?京東“天工”計(jì)劃2.0又是什么?近日,京東集團(tuán)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部智能業(yè)務(wù)營(yíng)銷(xiāo)部負(fù)責(zé)人李俊周接受記者采訪,對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行了深入解答。
京東集團(tuán)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部智能業(yè)務(wù)營(yíng)銷(xiāo)部負(fù)責(zé)人李俊周
一支口紅背后的未來(lái)購(gòu)物
在家不出門(mén)即可在線“試用”口紅,這樣的神奇購(gòu)物體驗(yàn),只是京東“試試”里的一個(gè)小案例。
2017年12月19日,京東宣布其面向AR/VR領(lǐng)域的天工計(jì)劃正式升級(jí)至2.0階段,而升級(jí)的計(jì)劃除了京東試試,還有京東天工AR開(kāi)放平臺(tái)以及AR京東視界。“這三大業(yè)務(wù)將為消費(fèi)者帶來(lái)更具革命性的虛擬購(gòu)物體驗(yàn)。”京東集團(tuán)副總裁、前臺(tái)產(chǎn)品研發(fā)負(fù)責(zé)人黎科峰當(dāng)時(shí)在發(fā)布會(huì)上這樣表示。
李俊周告訴記者,京東天工計(jì)劃2.0推出的三大業(yè)務(wù),圍繞著京東AR的三個(gè)主要目標(biāo),它們分別是:提升用戶購(gòu)物體驗(yàn),提高轉(zhuǎn)化率;賦能企業(yè);做技術(shù)方面的創(chuàng)新,為未來(lái)購(gòu)物做準(zhǔn)備。
顯然,京東為品牌商提供的營(yíng)銷(xiāo)解決方案正變得越來(lái)越豐富而有創(chuàng)意。京東Matrix營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)利用AI、AR和VR等技術(shù)賦能品牌商,能夠提供更多創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)玩法,幫助品牌商更好地強(qiáng)化自身品牌形象、傳播品牌文化。
將技術(shù)同營(yíng)銷(xiāo)結(jié)合,不僅為品牌商帶來(lái)更好的利益,更為消費(fèi)者提供更好的服務(wù)。通過(guò)試試功能,消費(fèi)者只需在商品頁(yè)面點(diǎn)擊試色即可模擬口紅、腮紅等彩妝的真實(shí)上妝效果,簡(jiǎn)單易操作。配合平臺(tái)給出的使用示例,輕松便解決了消費(fèi)者挑錯(cuò)彩妝的痛點(diǎn),幫助消費(fèi)者做出更精準(zhǔn)的消費(fèi)決定。
AR營(yíng)銷(xiāo),并非玩玩而已
“使用了AR試妝后,同款產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率都有了明顯的增長(zhǎng),有的產(chǎn)品甚至有100%以上的銷(xiāo)量增長(zhǎng)。”科蒂集團(tuán)大眾化妝品事業(yè)部大中華區(qū)總經(jīng)理 Shirley Xue這樣告訴記者。
初初試水,AR營(yíng)銷(xiāo)在給消費(fèi)者提供更好消費(fèi)體驗(yàn)的同時(shí),竟然還帶來(lái)了實(shí)際的效益提升,AR營(yíng)銷(xiāo)的潛力可見(jiàn)一斑。
除了與科蒂集團(tuán)合作的AR試妝,京東AR還跟多品類品牌商合作,在營(yíng)銷(xiāo)新玩法上打造了許多經(jīng)典案例。例如,京東AR聯(lián)合日化巨頭寶潔推出的AR互動(dòng)游戲,聯(lián)合青島啤酒在亞冠開(kāi)賽期間推出的“AR射門(mén)挑戰(zhàn)賽”,以及同卡巴納海藏紅酒聯(lián)合做的AR推廣“深海的秘密”等等。
在這些案例中,AR體驗(yàn)內(nèi)容以產(chǎn)品為媒介,兼具互動(dòng)性和娛樂(lè)性,最后直接落腳于銷(xiāo)售,形成了一個(gè)完整的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)閉環(huán)。既為消費(fèi)者帶來(lái)了樂(lè)趣,也為品牌商帶來(lái)了銷(xiāo)量以及品牌形象的提升。
除了這些既有案例外,李俊周告訴記者,酒水行業(yè)也十分適合借助AR進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)。他認(rèn)為主要有兩大原因:
首先,酒水品類商品的消費(fèi)場(chǎng)景十分特殊,是一種多人分享性場(chǎng)景。由于這一場(chǎng)景的特殊性,營(yíng)銷(xiāo)方式給消費(fèi)者帶來(lái)的消費(fèi)體驗(yàn)顯得尤為重要,對(duì)場(chǎng)景把控得當(dāng)將使得營(yíng)銷(xiāo)增值。比如,可以利用分享性場(chǎng)景,打造優(yōu)秀的產(chǎn)品以驅(qū)動(dòng)用戶間的口碑傳播。通過(guò)創(chuàng)新的方式,還能推動(dòng)用戶間主動(dòng)分享。
酒水品類商品擁有豐富的內(nèi)容以供傳播。為什么有的酒要放在深海里?放在不同深度的海水中,對(duì)酒有什么不同的影響?除此之外,酒水背后的品牌故事、品牌文化、釀造方法和品嘗方式等內(nèi)容的傳達(dá)都需要一個(gè)媒介,AR可以代替?zhèn)鹘y(tǒng)的物理方法,為商品加上一個(gè)數(shù)字化的包裝,將包裝后的營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容傳遞給用戶,可以明確品牌間的差異化和產(chǎn)品的特質(zhì)特點(diǎn)。
基于以上,京東Matrix營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)向酒水品牌商賦能,利用AI圖像識(shí)別和AR技術(shù),以產(chǎn)品為媒介,用簡(jiǎn)便新穎的方式,創(chuàng)新的玩法向消費(fèi)者傳遞豐富的酒水信息。
“積木化”的AR+無(wú)界零售
以酒水產(chǎn)品自身作為內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的載體,打破了場(chǎng)景的界限。通過(guò)形式新穎的AR互動(dòng)模式向消費(fèi)者展示內(nèi)容,讓產(chǎn)品說(shuō)話,將使得每一個(gè)產(chǎn)品都成為向用戶傳遞信息的媒介。這種超前的“AR+無(wú)界零售”理念,正是來(lái)自京東的無(wú)界營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略。
在京東所提出的無(wú)界零售戰(zhàn)略中,未來(lái)的零售將無(wú)處不在:走在大街上,你可以用手機(jī)的AR技術(shù)獲取各種看到的商品信息。未來(lái),每個(gè)人都將會(huì)是一個(gè)零售平臺(tái),而購(gòu)物的入口將變得極為分散和多變。與此同時(shí),新型、數(shù)字化的零售基礎(chǔ)設(shè)施將變得非常重要,通過(guò)它可以更高效地服務(wù)于多元多變的場(chǎng)景。
不僅如此,京東還想讓這種無(wú)界零售“積木化”。通過(guò)京東天工AR開(kāi)放平臺(tái),廠商將獲得技術(shù)、內(nèi)容、電商資源、渠道資源、線下資源等多種服務(wù)。在技術(shù)上,該平臺(tái)能夠提供圖像識(shí)別、3D引擎、跟蹤定位等多種技術(shù)支持。實(shí)現(xiàn)了在電商交易、營(yíng)銷(xiāo)推廣、倉(cāng)儲(chǔ)配送、線上線下融合等全業(yè)務(wù)流程的覆蓋。每一個(gè)模塊京東都賦予其積木化的能力,廠商可以根據(jù)自己的需求選取“積木”,同時(shí)每一塊積木高度可定制化,能夠最大限度滿足每一個(gè)業(yè)務(wù)方的需求。
“深度提升用戶線上體驗(yàn),加強(qiáng)產(chǎn)品即媒介的利用,差別化品牌間的文化差異,打造更好的品牌形象,使得營(yíng)銷(xiāo)更精準(zhǔn),傳播更廣泛有效。最終提升商品銷(xiāo)售額,達(dá)到京東、品牌商和媒體的各方共贏。” 李俊周表示,在未來(lái),京東AR技術(shù)將通過(guò)京東Matrix營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)賦能多品類,全行業(yè),成為品牌商的得力助手,為消費(fèi)者提供更好的服務(wù)。
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別人家的粉絲都是怎樣的? 大神自制蜘蛛俠VR http://pinmang.cn/13980.html http://pinmang.cn/13980.html#respond Tue, 29 Aug 2017 00:04:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/29/%e5%88%ab%e4%ba%ba%e5%ae%b6%e7%9a%84%e7%b2%89%e4%b8%9d%e9%83%bd%e6%98%af%e6%80%8e%e6%a0%b7%e7%9a%84-%e5%a4%a7%e7%a5%9e%e8%87%aa%e5%88%b6%e8%9c%98%e8%9b%9b%e4%be%a0vr/
盡管《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》VR體驗(yàn)表現(xiàn)不盡人意,但是玩家們?nèi)匀豢释麚碛兄┲雮b那樣飛檐走壁的超能力。近日,一名粉絲通過(guò)自己的技術(shù)力,自主研發(fā)出了一個(gè)以蜘蛛俠為主題的VR游戲。
Maxalo最近發(fā)布了一個(gè)以蜘蛛俠為題材的VR網(wǎng)絡(luò)游戲試玩,帖子中對(duì)于此游戲的介紹中提到這個(gè)作品絕對(duì)是非漫威官方出品的游戲,而是該粉絲原創(chuàng)的。眾多玩家在體驗(yàn)過(guò)這個(gè)粉絲原創(chuàng)作品后,一致認(rèn)為比6月份推出的《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》VR游戲要好玩的多,在此原創(chuàng)游戲中,玩家將如同蜘蛛俠彼得·帕克一樣,運(yùn)用“吐絲“超能力,穿越一座城市。
玩家們看過(guò)上面的視頻后一定在思考:“這個(gè)畫(huà)面看上去讓人眼花繚亂,晃動(dòng)感太強(qiáng)了點(diǎn),暈動(dòng)癥患者一定無(wú)法忍受。”大家的猜想是正確的,對(duì)于眩暈感抵抗力較差的玩家是無(wú)法完成游戲挑戰(zhàn),在紐約的天際線中搖擺的。但是對(duì)于那些無(wú)視暈動(dòng)癥的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)原創(chuàng)蜘蛛俠VR游戲是絕對(duì)值得一試的。
在游戲中,玩家可以利用Oculus Touch體感控制器來(lái)瞄準(zhǔn)建筑目標(biāo),按下按鈕就能在水平方向發(fā)出蜘蛛絲。如果玩家瞄準(zhǔn)的地方在瞄準(zhǔn)線范圍內(nèi)(瞄準(zhǔn)線在游戲中起到非常大的作用),那么發(fā)出蜘蛛絲后,玩家將會(huì)飛向目標(biāo)建筑,在不斷吐絲的過(guò)程中,玩家便在城市的街道上空俯沖搖擺前行。當(dāng)然蜘蛛絲的使用也是具有許多技巧可言的,這個(gè)就需要小伙伴們親身體驗(yàn)慢慢摸索啦。
一款個(gè)人原創(chuàng)的游戲,存在許多未知的BUG是不足為奇的。在上面的視頻中可以看到,游戲操作還是比較難掌握的。
游戲的制作人Maxalo表示,如果要對(duì)這個(gè)游戲進(jìn)行改進(jìn)的話,他不會(huì)選擇以蜘蛛人為主角,“吐絲”會(huì)用抓鉤繩索來(lái)代替。這樣一來(lái),游戲會(huì)與另一款VR游戲《風(fēng)之地》類似,只是彼此主角在空中搖擺的方式稍有不同。
很顯然,Maxalo如果推出完整版的蜘蛛俠VR游戲,一定會(huì)由于版權(quán)問(wèn)題與漫威公司產(chǎn)生糾紛。有條件的玩家下載體驗(yàn)一下就好,不必太過(guò)糾結(jié)于其中的一些問(wèn)題。大家還是寄希望于漫威公司聯(lián)合Rift公司明年推出的《漫威聯(lián)合力量VR》吧!相信開(kāi)發(fā)商Sanzaru Games的制作團(tuán)隊(duì)看到這個(gè)原創(chuàng)游戲后,會(huì)獲取一些靈感,制作出高品質(zhì)的蜘蛛俠游戲。
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VR+教育將給教學(xué)帶來(lái)怎樣的變化? http://pinmang.cn/11677.html http://pinmang.cn/11677.html#respond Thu, 27 Apr 2017 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/27/vr%e6%95%99%e8%82%b2%e5%b0%86%e7%bb%99%e6%95%99%e5%ad%a6%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%80%8e%e6%a0%b7%e7%9a%84%e5%8f%98%e5%8c%96%ef%bc%9f/ 國(guó)內(nèi)眾多教育或VR科技公司都在布局VR教育的道路上深耕細(xì)作,而VR教育也被推上了媒體聚光燈之下。但是,VR+教育,如果才能真正實(shí)現(xiàn)教育顛覆,掀起燎原之勢(shì)呢?現(xiàn)今,國(guó)內(nèi)多數(shù)從事VR教育的企業(yè)都在相互聯(lián)姻,VR技術(shù)公司找教育企業(yè),教育機(jī)構(gòu)借力VR科技公司,歸其根本,終究離不開(kāi)教育的主旋律,優(yōu)質(zhì)的VR教學(xué)內(nèi)容才是VR教育的核心。眾多教育巨頭企業(yè)在引進(jìn)VR技術(shù)之后,開(kāi)發(fā)了各式各樣的情景式,沉浸式VR課程,設(shè)計(jì)了一套套VR教室的綜合解決方案。那么VR+教育究竟給教學(xué)帶來(lái)了怎么樣的變化呢?
當(dāng)前VR+教育的狀況
嶄新的技術(shù),會(huì)帶給我們嶄新的教育思維。真實(shí)、互動(dòng)、情節(jié)化的特點(diǎn)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)獨(dú)特的魅力所在。雖然國(guó)內(nèi)VR 公司雖然多,但切入的領(lǐng)域依然是游戲和影視,相較于國(guó)外,布局教育VR 的公司基數(shù)小。究其原因,綜合國(guó)內(nèi)外VR 發(fā)展歷程來(lái)看,國(guó)內(nèi)VR 依然在硬件和技術(shù)方面落后于國(guó)外,大部分國(guó)內(nèi)VR 軟硬件技術(shù)尚未成熟,用戶體驗(yàn)不好,使得教育VR 難以一時(shí)間大規(guī)模應(yīng)用與普及。
就現(xiàn)階段而言,VR 教育機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存。由于VR 教育還處于行業(yè)起步期,無(wú)論是設(shè)備技術(shù)的成熟程度,消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的受市場(chǎng)認(rèn)可程度還是注入內(nèi)容的豐富程度,都與大規(guī)模的推廣還有一定距離。此外,在核心內(nèi)容的生產(chǎn)工具方面,還具有一定的技術(shù)研發(fā)瓶頸在短期內(nèi)難以突破,產(chǎn)業(yè)鏈也相對(duì)單薄,但是隨著技術(shù)不斷發(fā)展,在硬件性能趨同的背景下,內(nèi)容的交互將構(gòu)成差異化競(jìng)爭(zhēng)力,VR+教育產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),將會(huì)有更好的發(fā)展趨勢(shì)。
VR+教育市場(chǎng)潛力巨大
我國(guó)學(xué)生群體龐大,大市場(chǎng)孕育大機(jī)會(huì)。以國(guó)內(nèi)學(xué)校與在讀學(xué)生數(shù)為例,教育部統(tǒng)計(jì)我國(guó)目前共有267300 所中小學(xué)校,15833 所中高職學(xué)校,2529 所普通高校,295所成人高校,456 所民辦高校,學(xué)生總?cè)藬?shù)1 億6236 萬(wàn)人。
教育產(chǎn)業(yè)作為民生大計(jì)之一,虛擬現(xiàn)實(shí)在向教育產(chǎn)業(yè)進(jìn)行先進(jìn)的技術(shù)輸出的同時(shí),借助教育的內(nèi)容與市場(chǎng),形成新的聯(lián)動(dòng),VR 的未來(lái)應(yīng)用也會(huì)得到極大的擴(kuò)展。新一代父母教育理念的升級(jí),教育市場(chǎng)需求旺盛,背后萬(wàn)億商業(yè)價(jià)值有待深挖。教育行業(yè)傳統(tǒng)業(yè)務(wù)整合空間大,新型模式“互聯(lián)網(wǎng)+教育”方興未艾,VR 教育具有廣闊的發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合教育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢(shì),良好的教學(xué)內(nèi)容與師資力量,也需要先進(jìn)的技術(shù)來(lái)表達(dá)傳播。應(yīng)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件設(shè)施與軟件環(huán)境,可以幫助老師更容易地授業(yè)解惑;對(duì)于學(xué)生來(lái)講,傳統(tǒng)教學(xué)方法中難免存在無(wú)法參與、無(wú)法互動(dòng)的瓶頸,而VR虛擬現(xiàn)實(shí)重在強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)過(guò)程中的參與性,讓學(xué)生親身體驗(yàn),主動(dòng)思考,積極學(xué)習(xí),避免填鴨式被動(dòng)教學(xué),進(jìn)行全真模擬展示和交互,增加教學(xué)的實(shí)踐性和真實(shí)感,豐富師生對(duì)3D 立體展示和實(shí)踐性的需求。
VR+教育的發(fā)展?jié)摿εc機(jī)遇
VR教育在教育領(lǐng)域具有很大的發(fā)展?jié)摿εc機(jī)遇源于以下幾個(gè)特點(diǎn)。
1、可視化、形象化相對(duì)抽象復(fù)雜的內(nèi)容
VR技術(shù)仿真和交互的特性,能將抽象、晦澀難懂的知識(shí)以更生動(dòng)、直觀、全面的方式呈現(xiàn),用沉浸式體驗(yàn)增強(qiáng)學(xué)生的代入感。在歷史、地理、物理、化學(xué)、生物等各個(gè)學(xué)科提供虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,讓學(xué)生一會(huì)猶如身在宇宙,體驗(yàn)星球在你身邊環(huán)繞的神奇景象;一會(huì)“穿越”到古代,和秦始皇對(duì)話;一會(huì)來(lái)到美麗的北美五大湖區(qū),感受北美地中海的煙波浩渺。實(shí)證研究結(jié)果表明,這些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的元素所產(chǎn)生的可視化效果,能夠大大加強(qiáng)學(xué)生對(duì)抽象概念和不可見(jiàn)現(xiàn)象的感知。
2、提升學(xué)習(xí)者的存在感、直覺(jué)和專注度
VR能夠給學(xué)習(xí)者一個(gè)特殊的場(chǎng)景,讓他們感覺(jué)到和他們想要學(xué)習(xí)的知識(shí)處于同一個(gè)場(chǎng)景中間。這種存在感可以加強(qiáng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)社區(qū)的認(rèn)知。所以,VR在培養(yǎng)學(xué)習(xí)者直覺(jué)方面有巨大潛力。另外像VR這樣的沉浸式媒體能夠給學(xué)習(xí)者帶來(lái)一種身臨其境的感覺(jué),而這種感覺(jué)也是一個(gè)人在綜合而真實(shí)的體驗(yàn)中所擁有的主觀感受。
3、為傳統(tǒng)教育行業(yè)帶來(lái)契機(jī)
淺閱讀時(shí)代的來(lái)臨,讓越來(lái)越多的學(xué)習(xí)者對(duì)書(shū)本的依賴性減弱,而更偏向于電子方面的淺層閱讀。而VR技術(shù)則可以讓內(nèi)容脫離屏幕,重新回到書(shū)本上,并賦予娛樂(lè)性和互動(dòng)性。讓學(xué)生沉浸于當(dāng)前所學(xué)的知識(shí)之中,讓他對(duì)知識(shí)有身臨其境的深刻理解和感悟,更加容易掌握。
通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí),不但可以有人與機(jī)器的交流,更有通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行人與人之間的交流;還能更好地實(shí)現(xiàn)游戲性,讓教育能夠寓教于樂(lè),有效地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;同時(shí)它還能夠有效地創(chuàng)建學(xué)習(xí)情景、支持合作、促進(jìn)交流、促進(jìn)知識(shí)表達(dá)和應(yīng)用,從而有效地構(gòu)建一個(gè)非常優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境。
不久的將來(lái),虛擬教室,虛擬實(shí)驗(yàn),虛擬校園、虛擬考場(chǎng)…將不可避免地出現(xiàn),這些新興的教育形式必將因其優(yōu)越的一面而在未來(lái)教育領(lǐng)域中占有相當(dāng)重要的一席之地。虛擬現(xiàn)實(shí)VR在教育領(lǐng)域,有著不可估量的影響。它將會(huì)是繼多媒體、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)之后,在教育領(lǐng)域內(nèi)最具有應(yīng)用前景的“明星”技術(shù)。我相信,當(dāng)教育遇上虛擬現(xiàn)實(shí)VR,一定會(huì)綻放出眩目的異彩!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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在VR中創(chuàng)造3D世界是怎樣的感覺(jué)? http://pinmang.cn/10128.html http://pinmang.cn/10128.html#respond Fri, 10 Feb 2017 18:35:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/10/%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e5%88%9b%e9%80%a03d%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%98%af%e6%80%8e%e6%a0%b7%e7%9a%84%e6%84%9f%e8%a7%89%ef%bc%9f/
VR游戲正在享受著目前的繁榮時(shí)光。許多開(kāi)發(fā)商和獨(dú)立工作室正在探索VR這個(gè)令人興奮的介質(zhì)的可能性。但總的來(lái)說(shuō),他們用的是和平面顯示器、TV、視頻游戲以及觸屏一樣的2D工具來(lái)創(chuàng)造3D沉浸世界。
那么是否有朝一日我們可以在3D空間中創(chuàng)造3D世界呢?一些游戲公司目前正試圖讓這一切變成現(xiàn)實(shí)。最前沿的Unity以及Epic都在讓VR工具能夠兼容他們現(xiàn)有的游戲引擎。虛幻引擎VR編輯器以及Unity EditorVR都是目前用戶可以使用的工具。
為何要使用VR工具呢?
Unity實(shí)驗(yàn)室的首席設(shè)計(jì)師Timoni West認(rèn)為,利用虛擬現(xiàn)實(shí)制作視頻游戲是自然的一步。它會(huì)更加直觀準(zhǔn)確。在2D屏幕中很難描述3D物體,她說(shuō),這就是為什么開(kāi)發(fā)人員依靠軟件,如Blender如Maya。但通過(guò)VR,開(kāi)發(fā)者可以在自然環(huán)境中看到3D物體并且操縱他們。
“比如,我想要在VR中畫(huà)一個(gè)圣誕節(jié)場(chǎng)景,West解釋?,F(xiàn)在現(xiàn)在,我必須在2D中建立統(tǒng)一的場(chǎng)景,使用網(wǎng)格對(duì)齊東西,不斷地使用熱鍵或者其它鍵來(lái)回移動(dòng)屏幕,并且通過(guò)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)盡可能地將物體放置準(zhǔn)確。人們真的很擅長(zhǎng)這個(gè)。他們真的很快,但它需要年復(fù)一年的實(shí)踐,并知道如何在兩個(gè)緯度之間進(jìn)行切換。但是,如果你只是戴上耳機(jī)進(jìn)入VR世界,你就可以像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣裝飾你的圣誕樹(shù),這是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。”
Lauren Ridge是Epic Games的技術(shù)大牛,負(fù)責(zé)虛幻引擎的VR編輯器項(xiàng)目。在過(guò)去的一年中,她與團(tuán)隊(duì)合作在編輯器中加入了許多新的功能,提高了用戶體驗(yàn)。和West一樣,她認(rèn)為在3D中看到并且操控物體對(duì)于前沿的游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)巨大優(yōu)勢(shì),尤其是開(kāi)發(fā)VR體驗(yàn)的時(shí)候。
“如果你在制作VR體驗(yàn)或者是一款VR游戲,有時(shí)候很難真正地感覺(jué)到物體是否就在那兒,除非你能夠站在玩家的角度,”Ridge表示。“所以,或許有些東西太靠近你了,或許有些東西太高而你卻夠不著。在沉浸的環(huán)境中看到這些,就無(wú)需我們?cè)谧烂婢庉嬈骱蚔R游戲環(huán)境中來(lái)回切換了。”
VR編輯器的另一個(gè)好處就是它們可以使開(kāi)發(fā)者的工作變得更加有趣。雖然Ridge表示她的團(tuán)隊(duì)并不想將游戲開(kāi)發(fā)“游戲化”,不過(guò)他認(rèn)為人們會(huì)喜歡看到他們周遭的游戲世界。“它真的改變了你的視角,而不僅僅是觀察它的窗口,”她說(shuō)。“我們對(duì)物體有惰性,所以如果你要移動(dòng)一個(gè)小球環(huán)繞世界,你可以在其中加入一些程序,這時(shí)候小球就會(huì)環(huán)繞著世界了,諸如此類的一些東西能夠讓它變得更加沉浸,且引人入勝,當(dāng)你在利用這種設(shè)計(jì)方式的時(shí)候。”
通過(guò)VR來(lái)設(shè)計(jì)游戲到底是怎樣的?
在Unite 2016洛杉磯的主題演講上,West走上舞臺(tái)向大眾們展示了EditorVR是如何工作的。用Campo Santo公司的第一人稱冒險(xiǎn)游戲《Firewatch》為例,她通過(guò)Vive頭盔以及遙控器就能夠輕松并且流暢地在虛擬空間中放置物體,比如一個(gè)咖啡杯或者是打字機(jī),并且改變這些物體的位置和旋轉(zhuǎn)角度。
“我們只是想把Unity中已經(jīng)存在的功能直接放進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)中,這樣你就可以在里面做所有的工作了,你不必離開(kāi)工作流程或者脫下VR頭盔,”West如是說(shuō)。
對(duì)于VR設(shè)計(jì)工具來(lái)說(shuō)目前還處于初級(jí)階段。VR本身畢竟是一個(gè)新興的領(lǐng)域, Epic Games和Unity承認(rèn)他們目前都還沒(méi)有找到所有的答案。無(wú)論是虛幻引擎VR編輯器還是Unity EditorVR,這兩者都是開(kāi)源的,并且可以在GitHub上直接下載。
“我們看到人們總是拿出很酷的解決方案,我們是一個(gè)相對(duì)較小的團(tuán)隊(duì),我們的目標(biāo)是進(jìn)一步讓人們做出驚艷的3D內(nèi)容,”韋斯特說(shuō)。”“所以我們沒(méi)有理由保持閉源,將人們限定在一個(gè)并不適合他們的工具里。我們真的希望人們能夠想出比我們更好的解決方案出來(lái),因?yàn)槲覀冋J(rèn)為他們會(huì)關(guān)注到那些我們無(wú)法關(guān)注或者從來(lái)不會(huì)去關(guān)注的領(lǐng)域。之后我們就能夠獲得他們所學(xué)習(xí)到的東西,并且希望能夠?qū)⑦@些也帶入到EditorVR的核心中去。”
如何為未來(lái)的VR游戲設(shè)計(jì)做好準(zhǔn)備
在VR中創(chuàng)建游戲有其缺點(diǎn)。它需要超快計(jì)算速度的高端電腦;West建議使用GTX 1080新卡,這是目前可用的最好GPU。Ridge指出,不過(guò)如果你正在創(chuàng)建一個(gè)VR游戲,那么你可能已經(jīng)擁有了這樣的硬件了。
在虛擬空間中操縱物體所需要的實(shí)際動(dòng)作則又是另一個(gè)潛在的障礙。它并不像鼠標(biāo)和鍵盤(pán)那樣的精準(zhǔn)或者高效。使用運(yùn)動(dòng)控制器的情況下是很難打字的,而且你的手勢(shì)動(dòng)作幅度也要更大一些。
“出于這個(gè)原因,我們不期望任何人將在VR環(huán)境中長(zhǎng)時(shí)間編碼,West表示。“我們需要追蹤鍵盤(pán)。我們需要能夠充分操作的3D模型,不過(guò)目前即使最棒的VR頭盔其分辨率也依然不夠,并且目前想要在VR環(huán)境下閱讀txt文檔也是一件很困難的事情,并且這種情況會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間。”

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微鯨VR助力2016冰上盛典:冰上的VR直播是怎樣煉成的 http://pinmang.cn/6017.html http://pinmang.cn/6017.html#respond Sat, 16 Jul 2016 21:17:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/13/%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e5%8a%a9%e5%8a%9b2016%e5%86%b0%e4%b8%8a%e7%9b%9b%e5%85%b8%ef%bc%9a%e5%86%b0%e4%b8%8a%e7%9a%84vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%98%af%e6%80%8e%e6%a0%b7%e7%82%bc%e6%88%90%e7%9a%84/  

      2016年7月15日,2016冰上盛典在北京首都體育館舉行,微鯨VR為本次演出提供VR直播服務(wù)。913VR記者提前到現(xiàn)場(chǎng)探班,近距離了解本次VR直播的情況。
      四個(gè)攝像單元提供全方位直播角度

      在演出現(xiàn)場(chǎng),巨大的冰場(chǎng)位于中央,其后是一個(gè)舞臺(tái)。為保證本次直播達(dá)到良好的效果,微鯨VR在現(xiàn)場(chǎng)布置了四個(gè)攝像單元,分別位于冰場(chǎng)的四周。

      微鯨VR的工作人員表示,由于現(xiàn)場(chǎng)有多部攝像設(shè)備布置在場(chǎng)地周?chē)?,每個(gè)VR直播的攝像單元的機(jī)位都需要跟現(xiàn)場(chǎng)的工作人員進(jìn)行協(xié)調(diào)。對(duì)于機(jī)位的選擇,工作人員說(shuō):“我們都知道,從VR直播的角度來(lái)說(shuō),最好的位置就是冰場(chǎng)中央,這樣觀眾就可以看到演員在自己的周?chē)M(jìn)行表演了,不過(guò)這樣做顯然并不現(xiàn)實(shí),會(huì)直接影響到演員的表演。”
      高端攝像設(shè)備保證直播質(zhì)量

      本次VR直播的每一個(gè)攝像單元均由四部索尼 α7 相機(jī)組成。微鯨VR的直播團(tuán)隊(duì)之前也使用過(guò)由 GoPro 組成的攝像單元,不過(guò)其像素相對(duì)較低,而VR直播對(duì)于畫(huà)質(zhì)的要求更高,所以團(tuán)隊(duì)就采取了這樣一套更加高端的方案。在這里,四部相機(jī)只作為影像采集設(shè)備,采集的影像數(shù)據(jù)通過(guò)光纖被傳輸?shù)胶蠓降霓D(zhuǎn)播設(shè)備進(jìn)行處理。

      對(duì)于直播時(shí)畫(huà)面的切換,工作人員表示,他們會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)根據(jù)演員的動(dòng)作和位置進(jìn)行切換,比如說(shuō)當(dāng)演員移動(dòng)到某個(gè)機(jī)位附近時(shí),工作人員就會(huì)切換到這個(gè)機(jī)位的畫(huà)面,讓觀眾盡可能近距離的觀賞演員的精彩演出。     同時(shí),對(duì)于VR直播,不同機(jī)位的切換也需要保持一段時(shí)間。工作人員解釋道:“傳統(tǒng)電視直播可能在機(jī)位切換上比較快,其目的是快速捕捉到精彩的瞬間。而VR直播卻不能這樣,比如說(shuō)你剛切換到一個(gè)機(jī)位,觀眾可能需要扭動(dòng)頭部看看周?chē)漠?huà)面,這時(shí)候你就不能馬上切換機(jī)位,需要給觀眾一段觀看的時(shí)間,然后再根據(jù)情況切換,這樣就不會(huì)讓觀眾感到無(wú)所適從了。”
      軟件縫合與人工調(diào)整相結(jié)合

?      熟悉全景視頻的人都知道,由多臺(tái)相機(jī)組成的攝像單元必須要經(jīng)過(guò)畫(huà)面縫合才形成全景視頻,縫合的質(zhì)量會(huì)直接影響觀眾的觀看體驗(yàn)。目前微鯨VR的直播團(tuán)隊(duì)采用的是第三方的縫合軟件,可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)時(shí)縫合,而如果實(shí)時(shí)縫合出現(xiàn)一些問(wèn)題,工作人員會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整,他們會(huì)把經(jīng)過(guò)手動(dòng)調(diào)整之后的畫(huà)面保存成一個(gè)模板,然后根據(jù)這個(gè)模板進(jìn)行直播。     當(dāng)然,所謂的實(shí)時(shí)縫合其實(shí)還是需要時(shí)間的,一般來(lái)說(shuō)會(huì)有一兩分鐘的延遲。對(duì)于傳統(tǒng)直播來(lái)說(shuō),為了應(yīng)突發(fā)情況,通常也會(huì)有一兩分鐘的延遲。因此,無(wú)論是傳統(tǒng)直播,還是VR直播,都有短時(shí)間的延遲,而這種延遲其實(shí)并不會(huì)影響觀眾的觀看體驗(yàn)。
      不斷迭代的直播方案

      在與工作人員的溝通中,筆者了解到,微鯨VR的研發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了大量時(shí)間進(jìn)行直播方案的研發(fā)和測(cè)試,到目前為止已經(jīng)逐漸摸索出一套可行的VR直播方案。目前研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)自己的縫合和直播軟件,相信隨著進(jìn)一步的迭代,微鯨VR最終會(huì)形成一套成熟的自研VR直播方案。     工作人員告訴筆者,相對(duì)于VR直播技術(shù)的快速迭代,VR直播主要面臨的挑戰(zhàn)還在于帶寬,每個(gè)攝像單元的帶寬至少是普通直播的兩倍以上,而全部攝像單元的帶寬合起來(lái)至少是普通直播的十倍以上。每次直播團(tuán)隊(duì)都會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)租賃比較高的帶寬服務(wù),比如上行速率達(dá)到30M或50M的商用帶寬,而真正挑戰(zhàn)的是客戶端的帶寬,如果客戶端的帶寬較低,觀眾收看的畫(huà)質(zhì)就會(huì)有較大損失,而目前這個(gè)問(wèn)題還只能通過(guò)電信運(yùn)營(yíng)商提高基礎(chǔ)帶寬才能解決。
      近在咫尺的觀看體驗(yàn)

      探班結(jié)束后的當(dāng)天晚上,筆者在看臺(tái)上欣賞了這場(chǎng)美輪美奐的冰上盛典?,F(xiàn)場(chǎng)的演出效果非常出色,巨大的冰場(chǎng)變成了一個(gè)瑰麗的大舞臺(tái),和演員們一起構(gòu)成了一幅幅美麗的畫(huà)卷。唯一的不足就是由于場(chǎng)地的原因,即使前排的觀眾也無(wú)法近距離欣賞演員們的精彩表演。

       筆者在現(xiàn)場(chǎng)打開(kāi)微鯨VR的APP,戴上VR眼鏡體驗(yàn)了一下VR直播的效果。下面是筆者對(duì)于本次VR直播的一點(diǎn)感受:一方面,VR直播給了觀眾一個(gè)近距離欣賞演出的機(jī)會(huì),觀眾仿佛站在冰場(chǎng)的邊緣,用平視的角度(而不是看臺(tái)上或電視前俯視的角度)去觀看演員的動(dòng)作,臨場(chǎng)感非常出色;另一方面,由于筆者在現(xiàn)場(chǎng)使用的是手機(jī)的4G網(wǎng)絡(luò),所以在VR眼鏡里看到的畫(huà)質(zhì)確實(shí)有所犧牲(建議選擇WIFI環(huán)境觀看)。不過(guò)相信隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和帶寬的逐步增加,在不遠(yuǎn)的未來(lái),觀眾一定可以看到更加清晰的VR直播。
      結(jié)語(yǔ)

      在與直播團(tuán)隊(duì)工作人員的交流中,筆者得知一場(chǎng)兩小時(shí)的直播,其實(shí)是需要直播團(tuán)隊(duì)用兩天時(shí)間進(jìn)行準(zhǔn)備的,經(jīng)過(guò)工作人員在現(xiàn)場(chǎng)的大量調(diào)試,才能保證直播時(shí)達(dá)到最佳的效果。一場(chǎng)精彩的演出是多方工作人員辛勤努力的結(jié)果,在這里筆者也獻(xiàn)上自己誠(chéng)摯的謝意。     到目前為止,微鯨VR已經(jīng)和即將參與包括《蓋世英雄》、《昆侖決》、《中國(guó)新歌聲》等多部節(jié)目的VR直播,在未來(lái)還會(huì)與央視合作,參與多部VR紀(jì)錄片的制作。筆者相信,通過(guò)整合其背后的華人文化的諸多知名IP和豐富資源,微鯨VR將在未來(lái)帶給中國(guó)觀眾更多豐富而高品質(zhì)的VR內(nèi)容。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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【今日圈內(nèi)事7.15】這個(gè)周末,你想要怎樣玩VR? http://pinmang.cn/5993.html http://pinmang.cn/5993.html#respond Fri, 15 Jul 2016 15:32:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/15/%e3%80%90%e4%bb%8a%e6%97%a5%e5%9c%88%e5%86%85%e4%ba%8b7-15%e3%80%91%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%91%a8%e6%9c%ab%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e6%83%b3%e8%a6%81%e6%80%8e%e6%a0%b7%e7%8e%a9vr%ef%bc%9f/ 相信大家跟視界君一樣,每到周五就迫不及待計(jì)劃著周末要怎么過(guò)了。如果你不喜歡出門(mén),寧愿宅在家里吹著空調(diào)玩VR設(shè)備,那么,下面幾條新聞你一定很感興趣:

《Raw Data》登陸Steam 一天搶占暢銷(xiāo)榜

來(lái)自Survios工作室的《Raw Data》的搶先體驗(yàn)版現(xiàn)已登陸Steam,原價(jià)為40美元左右,但在7月21日前會(huì)有20%的優(yōu)惠。視界君之所以介紹這款游戲,是因?yàn)樗诎l(fā)行之后便迅速攀登至Steam銷(xiāo)售量的第一位。那么它究竟有什么亮點(diǎn)呢?

這款動(dòng)作游戲提供多人合作模式,一個(gè)瞬時(shí)傳送系統(tǒng),以及一系列的武器及屬性?!禦aw Data》的價(jià)格很高,但功能也很齊全。此外,Survios在未來(lái)很長(zhǎng)的一段時(shí)間里還會(huì)有持續(xù)的更新,這意味著《Raw Data》是為第一代房間尺度虛擬現(xiàn)實(shí)打造的最具野心的游戲之一。

Raw Data

如果這個(gè)周末你打算找一款可玩性高的游戲,《Raw Data》一定是個(gè)不錯(cuò)的選擇哦。

AR技術(shù)可讓買(mǎi)家試戴婚戒

對(duì)于每一對(duì)準(zhǔn)新人來(lái)說(shuō),挑選婚戒都是個(gè)幸福卻辛苦的過(guò)程。面對(duì)市場(chǎng)上眼花繚亂的首飾商店,要挑選到一個(gè)滿意的戒指的確是件困難的事。為此,來(lái)自俄羅斯的公司Try On Guru推出了一款全新的app應(yīng)用“Say Yes!”,讓人們省去了從一家又一家商店尋找的過(guò)程。

通過(guò)“Say Yes!”,用戶只需使用手機(jī)攝像頭掃描佩戴者的手,就可以虛擬試戴200多款來(lái)自亞馬遜的戒指。一旦試戴者給自己的手拍了照片,就可以試戴戒指,并且配合其手指的做調(diào)整。這個(gè)APP還會(huì)跳轉(zhuǎn)可以購(gòu)買(mǎi)該戒指的商品頁(yè)面方便購(gòu)買(mǎi)。

  

“Say Yes!”目前已在App Store提供免費(fèi)下載。如果你是個(gè)準(zhǔn)新人,并且打算帶著愛(ài)人出門(mén)挑選婚戒,那么何不試試這個(gè)最新的技術(shù)呢?

Jaunt聯(lián)手Dolby發(fā)布VR影視門(mén)戶網(wǎng)站

近日,Dolby Laboratories與虛擬現(xiàn)實(shí)電影行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者Jaunt進(jìn)行了合作,共同發(fā)布了首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容門(mén)戶網(wǎng)站,其內(nèi)容融入了杜比全景聲,旨在提高Jaunt VR應(yīng)用用戶觀看視頻時(shí)的真實(shí)感。

Dolby Atmos網(wǎng)站是一個(gè)定制品牌環(huán)境,用戶通過(guò)Jaunt VR應(yīng)用可以輕松訪問(wèn)到所有支持杜比全景聲的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。如果想體驗(yàn)支持杜比全景聲的內(nèi)容,用戶可以在iOS、安卓、三星GearVR、Oculus Rift、或者HTC Vive上下載Jaunt VR應(yīng)用,然后通過(guò)任意一個(gè)立體聲耳機(jī)來(lái)盡情享受杜比全景聲的內(nèi)容。

你打算在這個(gè)周末好好欣賞一些VR視頻嗎?如果是的話,何不嘗試一下這個(gè)新網(wǎng)站呢?

谷歌注資歐洲新聞電視臺(tái) 推360度視頻新聞

就在這周,歐洲新聞電視臺(tái)就以360度新聞的方式評(píng)論了剛剛結(jié)束的2016年歐洲杯。而如今,他們打算把這種360度交互式視頻融入到日常新聞制作中,而這一切都是因?yàn)楣雀琛?/span>

科技巨頭谷歌正在資助歐洲新聞電視臺(tái)制作多語(yǔ)言360度交互式視頻,在未來(lái)三年內(nèi)他們將會(huì)以這種形式播報(bào)國(guó)際時(shí)事新聞。谷歌的Digital News Initiative在歐洲資助了128個(gè)項(xiàng)目,而最近一個(gè)項(xiàng)目則選擇了歐洲新聞電視臺(tái)。

什么時(shí)候我們的新聞聯(lián)播也能用360度視頻的方式播出呢?要知道,視界君已經(jīng)迫不及待想要感受一下新聞聯(lián)播里的幸福氛圍了。

小伙因《Pokemon GO》被女友甩了

雖然玩游戲是一種不錯(cuò)的消遣方式,但是過(guò)度沉迷也不是一件好事哦,甚至?xí)?dǎo)致你注孤生的。

下圖這位來(lái)自澳大利亞Queens市Sunnyside區(qū)的帥氣小伙子Evan Scribner向紐約時(shí)報(bào)爆料稱自己因?yàn)橥妗毒`寶可夢(mèng)GO》被女朋友甩了,原因竟是因?yàn)樗谇芭鸭议T(mén)口抓小精靈導(dǎo)致。Scribner告訴紐約時(shí)報(bào):“我女朋友看到我在前女友家門(mén)口抓口袋妖怪。她昨晚在我家發(fā)現(xiàn)的,自從那以后就再也沒(méi)聯(lián)系過(guò)我了。”

看到這,視界君真想問(wèn)一句,你真的只是為了抓小精靈才去的前女友家么?
【新聞來(lái)源:99VR視界】

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虛擬現(xiàn)實(shí)直播火了,傳統(tǒng)媒體要怎樣借勢(shì)移動(dòng)直播? http://pinmang.cn/5285.html http://pinmang.cn/5285.html#respond Mon, 06 Jun 2016 22:45:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/07/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9b%b4%e6%92%ad%e7%81%ab%e4%ba%86%ef%bc%8c%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e5%aa%92%e4%bd%93%e8%a6%81%e6%80%8e%e6%a0%b7%e5%80%9f%e5%8a%bf%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e7%9b%b4%e6%92%ad/

今年上半年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用,非直播和VR莫屬。

在傳統(tǒng)媒體渠道衰落的同時(shí),直播和VR作為新的內(nèi)容傳播方式迅速躥紅:最近,米未傳媒、《奇葩說(shuō)》創(chuàng)始人馬東開(kāi)直播,同時(shí)吸引了600多萬(wàn)人在線觀看,這讓曾是傳統(tǒng)媒體人的馬東完全沒(méi)有預(yù)料到。 

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容正在成為核心——《ELLE》雜志在美拍全程直播范冰冰巴黎時(shí)裝周,其美拍賬號(hào)ELLEplus一小時(shí)吸粉10萬(wàn);4月份,劉濤直播《歡樂(lè)頌》的新聞發(fā)布會(huì),71萬(wàn)粉絲上線刷屏,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)癱瘓,這種直播方式為東方衛(wèi)視帶來(lái)了大量的話題關(guān)注。

不僅是傳統(tǒng)意義上的明星,連“網(wǎng)紅企業(yè)家”雷軍在玩兒了一次直播之后,直呼 “直播真是太好玩兒了”,在這之后就跟扎克伯格一樣,被直播迷住了。確實(shí),直播給許多人第一印象是“好玩兒”,而在最近一個(gè)月的案例中,我們可以看到傳統(tǒng)媒體+直播的結(jié)合,已經(jīng)成為一種新的現(xiàn)象:

這種轉(zhuǎn)型意味著傳統(tǒng)媒體在舊渠道衰落的今天,借助優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生產(chǎn)能力爆發(fā)出驚人的能量。而直播就是其轉(zhuǎn)型的突破口。

VR來(lái)了,直播火了,“新聞直播”如何切入?

今年最重要的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),今年上半年最火的應(yīng)用是直播。他們是新媒體的產(chǎn)物,也是傳統(tǒng)媒體在微信、微博、客戶端后,下一個(gè)嘗試擁抱的新事物。

今年的兩會(huì)報(bào)道,VR技術(shù)最引人注目,除了新浪新聞、百度新聞、優(yōu)酷、樂(lè)視這些互聯(lián)網(wǎng)媒體積極使用VR呈現(xiàn)兩會(huì)報(bào)道,人民日?qǐng)?bào)客戶端用VR技術(shù)無(wú)死角觀察全會(huì)場(chǎng),新華社更是拍攝了19個(gè)VR視頻,包括新聞發(fā)布會(huì)、會(huì)議記錄、現(xiàn)場(chǎng)采訪,甚至結(jié)合闖關(guān)游戲搞起了互動(dòng),大大增強(qiáng)了與網(wǎng)友的參與性?!豆饷魅?qǐng)?bào)》、《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》和《法制晚報(bào)》也都進(jìn)行了VR視頻報(bào)道兩會(huì)的新嘗試。

但從用戶體驗(yàn)角度來(lái)說(shuō),VR的報(bào)道形式目前還只是嘗試階段,網(wǎng)友們也大多抱著好奇的心態(tài)來(lái)體驗(yàn)。移動(dòng)端體驗(yàn)不完善、形式大于內(nèi)容、VR設(shè)備普及程度低等問(wèn)題還較為明顯。不過(guò)“兩會(huì)”報(bào)道倒是將VR的實(shí)際運(yùn)用推向了一個(gè)小高潮,接下來(lái)會(huì)有怎樣的發(fā)展,傳統(tǒng)媒體將如何運(yùn)用VR還有待檢驗(yàn)。

比VR技術(shù)門(mén)檻低得多的是直播應(yīng)用。

近期有媒體先后報(bào)道了CNN、《華盛頓郵報(bào)》、BBC等老牌傳統(tǒng)媒體在Facebook上開(kāi)展新聞直播的案例。

早在2009年美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬就職宣誓典禮舉行時(shí),CNN就與Facebook合作,進(jìn)行了早期的直播。采用“視頻+更多信息窗”的方式進(jìn)行就職典禮的報(bào)道——即在Facebook頁(yè)面左側(cè)嵌入來(lái)自CNN的直播視頻畫(huà)面,直播時(shí),F(xiàn)acebook用戶可以與好友邊看邊聊,也可以在直播頁(yè)面上即時(shí)交流、發(fā)表看法。

這一嘗試取得成功:從當(dāng)天早上6點(diǎn)開(kāi)始,CNN對(duì)相關(guān)程序進(jìn)行了20多萬(wàn)次更新,在線視頻點(diǎn)擊數(shù)達(dá)到1390萬(wàn)次,共有近2000萬(wàn)用戶觀看了CNN與Facebook合作的直播頁(yè)面,產(chǎn)生100多萬(wàn)條評(píng)論信息。

這種“視頻+更多信息窗”的直播模式,利用了CNN強(qiáng)大的新聞制作和直播能力,F(xiàn)acebook則發(fā)揮了社交平臺(tái)的用戶參與性。在新媒體沖擊下,傳統(tǒng)媒體一直在致力于將受眾變成用戶的轉(zhuǎn)型,與社交媒體的合作,可以精確掌握用戶的數(shù)據(jù)、需求和反饋,對(duì)內(nèi)容制作、渠道拓展、跨界營(yíng)銷(xiāo)都起到了積極的作用。

從歐美國(guó)家的現(xiàn)狀來(lái)看,F(xiàn)acebook在全世界擁有15億活躍用戶,在推廣視頻直播方面具有獨(dú)家優(yōu)勢(shì),傳統(tǒng)媒體在Facebook平臺(tái)進(jìn)行直播報(bào)道,大量吸粉之外,還增加了媒體話語(yǔ)權(quán),而視頻直播也會(huì)進(jìn)一步延長(zhǎng)用戶在Facebook的滯留時(shí)間。

大事件直播或成傳統(tǒng)媒體新的吸粉方式

重大新聞事件的直播應(yīng)用,在我們國(guó)家也有成功案例。去年9月3日的大閱兵儀式,央視除了在原有的電視臺(tái)平臺(tái)直播外,還和視頻社區(qū)美拍合作,號(hào)召網(wǎng)友拍出他們眼中的大閱兵,這些參與內(nèi)容在美拍社區(qū)1天視頻點(diǎn)擊量近1個(gè)億,參與互動(dòng)的網(wǎng)友超過(guò)300萬(wàn)人次,創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)視頻直播活動(dòng)參與人數(shù)新記錄。

這種形式從重大新聞事件的幕后花絮著手,在美拍進(jìn)行全天不間斷互動(dòng)直播,通過(guò)客戶端的話題推送和彈窗等向大眾推送閱兵盛況,移動(dòng)終端覆蓋數(shù)達(dá)1.7億用戶,北京網(wǎng)友及現(xiàn)場(chǎng)參與人員紛紛用手機(jī)記錄下了自己視角下的大閱兵,多名幸運(yùn)用戶視頻更為央視所選中轉(zhuǎn)播。既適合互聯(lián)網(wǎng)媒體的傳播性質(zhì),也為央視提供了一個(gè)傳統(tǒng)直播所無(wú)法完成的新嘗試:

除了時(shí)政新聞?lì)I(lǐng)域,傳統(tǒng)媒體在直播上最大的結(jié)合點(diǎn)集中在時(shí)尚娛樂(lè)領(lǐng)域。

3月份ELLEPLUS在美拍上直播范冰冰在巴黎時(shí)裝周,高峰時(shí)引爆30萬(wàn)人同時(shí)在線觀看,成為明星直播熱潮的首個(gè)引爆點(diǎn)開(kāi)始,通過(guò)這場(chǎng)直播,《ELLE》雜志的美拍賬號(hào)一小時(shí)吸粉10萬(wàn),有力宣傳了其手機(jī)應(yīng)用ELLEplus;4月份,劉濤直播《歡樂(lè)頌》的新聞發(fā)布會(huì),71萬(wàn)粉絲上線刷屏,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)癱瘓,這場(chǎng)直播是東方衛(wèi)視在新劇發(fā)布會(huì)上想到的點(diǎn)子;5月份,鞏俐、李冰冰、李宇春、井柏然通過(guò)美拍直播戛納電影節(jié)紅毯,線上線下貢獻(xiàn)了不少花絮,直播這場(chǎng)電影節(jié)的美拍賬號(hào)包括巴黎歐萊雅、ELLEPLUS、太平洋時(shí)尚網(wǎng)、電影《盜墓筆記》等品牌、媒體、劇組等,他們?cè)谥辈ネ粋€(gè)活動(dòng)的過(guò)程中達(dá)到了各自不同的傳播目的。 

時(shí)尚雜志一直都與明星和各大秀場(chǎng)、時(shí)尚前沿有密切的聯(lián)系,《ELLE》從紙質(zhì)雜志,到ELLEPLUS app上線,這個(gè)過(guò)程中非常重要的環(huán)節(jié)就是在美拍上做明星直播,借明星的人氣、通過(guò)與粉絲互動(dòng),為媒體吸引最活躍的粉絲。

越來(lái)越多的傳統(tǒng)媒體開(kāi)始了覺(jué)醒和探索。湖南衛(wèi)視在今年的《超級(jí)女聲》中引入直播和VR,這樣新潮的玩法不僅可以更貼近網(wǎng)生時(shí)代的觀眾口味,又能增強(qiáng)節(jié)目的可看性和現(xiàn)場(chǎng)感;《魯豫有約》對(duì)首富王健林展開(kāi)了跟拍計(jì)劃,并通過(guò)王思聰?shù)闹辈テ脚_(tái)進(jìn)行了直播。這些都成為了傳統(tǒng)媒體借力互聯(lián)網(wǎng)的有益嘗試。

傳統(tǒng)媒體攜內(nèi)容能力實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē)

從資本春風(fēng)吹向直播熱土的那一刻起,搶占賽道的競(jìng)爭(zhēng)就呈現(xiàn)出一擁而上的局面。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)共有120多家直播平臺(tái),而這120多家直播平臺(tái)的生存境況非常貼切的佐證了互聯(lián)網(wǎng)的金科鐵律,即20%的頭部力量掌握著80%的流量和資源。

直播軟件等牢牢占據(jù)前排位置,而巨頭入局也使得“百播大戰(zhàn)”的結(jié)果呈現(xiàn)出日益明朗的態(tài)勢(shì),混戰(zhàn)之后的直播市場(chǎng)極有可能面臨被巨頭收割的結(jié)局。那么,此時(shí)直播還有哪些機(jī)會(huì)呢?

仔細(xì)研究目前的直播市場(chǎng),仍有兩個(gè)機(jī)會(huì)缺口等待填補(bǔ)。一是目前直播內(nèi)容主要是由明星、網(wǎng)紅來(lái)帶動(dòng),沒(méi)有真正意義上的系統(tǒng)化的縱深內(nèi)容;二是內(nèi)容無(wú)法沉淀成為直播的痛點(diǎn),內(nèi)容播完即過(guò),導(dǎo)致用戶也無(wú)法沉淀在其平臺(tái)上。

而這兩個(gè)缺口恰好給了傳統(tǒng)媒體機(jī)會(huì)。一方面,傳統(tǒng)媒體具有強(qiáng)大的內(nèi)容生產(chǎn)能力,不論是擁有海量節(jié)目、主持人、幕后團(tuán)隊(duì)的電視臺(tái),抑或是擁有強(qiáng)大話語(yǔ)權(quán)的紙質(zhì)媒體,都能保證高品質(zhì)、高含金量?jī)?nèi)容的生產(chǎn)。另一方面,傳統(tǒng)媒體的自有渠道可以將直播內(nèi)容沉淀下來(lái),供用戶反復(fù)觀看或做深度解讀、二次營(yíng)銷(xiāo),這都是直播內(nèi)容價(jià)值最大化開(kāi)發(fā)的有效途徑。

所以,傳統(tǒng)媒體雖然一直被唱衰,但在與新媒體的角力中并非敗局已定,憑借其專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)能力,加之直播平臺(tái)巨大的流量?jī)?yōu)勢(shì)和實(shí)時(shí)互動(dòng)營(yíng)造的“在線感”,新的活力可以注入到看似日薄西山的傳統(tǒng)媒體中。

根據(jù)Sociabakers的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),媒體直接發(fā)布在Facebook上的視頻年增長(zhǎng)率達(dá)到353%,而直播更有潛質(zhì)成為傳統(tǒng)媒體的重新連接用戶的出口。在人人都可以生成內(nèi)容的時(shí)代,傳統(tǒng)媒體失去的只是渠道的枷鎖,得到的卻是隨時(shí)生產(chǎn)內(nèi)容的自由,借力直播或許可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)媒體對(duì)新媒體的彎道超車(chē)。

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