亚洲综合色区另类小说,夜夜高潮天天爽欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:33:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 量產(chǎn)與品質(zhì)并存 思熊游戲的VR探尋之路 http://pinmang.cn/14461.html http://pinmang.cn/14461.html#respond Thu, 28 Sep 2017 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/28/%e9%87%8f%e4%ba%a7%e4%b8%8e%e5%93%81%e8%b4%a8%e5%b9%b6%e5%ad%98-%e6%80%9d%e7%86%8a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84vr%e6%8e%a2%e5%af%bb%e4%b9%8b%e8%b7%af/ 在游戲的發(fā)展史上,有少不了經(jīng)典游戲從默默無聞到大放異彩的故事。著名的蒸汽朋克游戲商Arkane Studios曾僅僅是一家小小的工作室。只做過《超級食肉男孩》以及《以撒的結(jié)合》的制作人Edmund,整整十年懷才不遇,最終成為了最為有影響力的獨立制作人之一,拉開了獨立游戲制作的熱潮。著名游戲制作人田尻智,如果他沒有在任天堂遇到大師宮本茂,《口袋妖怪》可能根本不會有如今這樣的影響力。歷史證明,一家游戲公司的崛起,都需要一個真正的機遇。無論是渴求伯樂的千里馬,還是尋找千里馬的伯樂,在游戲史上,一次次的巧合碰撞,才誕生了如今繁榮的游戲行業(yè)現(xiàn)象。
《口袋妖怪》
如今,VR游戲的發(fā)展正如同十幾年前的主機游戲和PC游戲市場一樣,前方雖然是一片藍海,無數(shù)尋找機遇的航海人卻苦于沒有一艘能夠承載夢想的大船。開發(fā)過熱銷游戲《獵影先鋒》(Vision_Origin)、《波比歷險記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)、《波比城市戰(zhàn)爭》(Bobbi cities)的思熊游戲,也是尋找機遇的游戲制作商之一。VR游戲進入玩家視野的這兩年以來,他們已經(jīng)嘗試了多種游戲類型,并且讓這三款游戲登錄了國外的STEAM平臺以及國內(nèi)的7663VR競技平臺,在眾多VR游戲之中脫穎而出,創(chuàng)造了不錯的銷量紀錄。
思熊游戲
卡通科幻風格的《獵影先鋒》被玩家稱為VR界的《守望先鋒》,出色的射擊槍感搭配上不同的武器類型,讓玩家充滿了反復(fù)挑戰(zhàn)不同玩法的興趣。作為他們的早期游戲之一,《獵影先鋒》成為了思熊游戲的第一條航線。而后,則是推出了《波比歷險記:酒瓶決斗》。一款輕松休閑的游戲到底能有多吸引玩家的注意力?《酒瓶決斗》給予了我們答案,這款游戲深深把握住了輕度玩家的需求,在如今各種偏向復(fù)雜化的射擊游戲之中,這款僅僅只是一把手槍面對三個反派的游戲,以最簡單的方式,抓住了最純粹的玩家心態(tài)——想玩一款有趣、容易上手的游戲。正是由于這兩款游戲的精良品質(zhì),它們被7663VR平臺選為固定積分挑戰(zhàn)賽的指定游戲,并榮登北京中關(guān)村的創(chuàng)業(yè)大屏。
思熊游戲的工作常態(tài)
而最近即將上線的游戲《波比城市戰(zhàn)爭》延續(xù)了思熊游戲?qū)τ螒驑啡さ淖非?。這是一款屬于《波比》系列的塔防游戲,其繼承了《酒瓶決斗》的故事情節(jié)以及畫面風格,適合全年齡玩家。作為一款塔防游戲,本身就具有高度的耐玩性,再加上《波比》系列例行的片頭漫畫,讓玩家能夠在進入游戲時會心一笑,這也是讓玩家記住他們的游戲的原因之一。
《城市戰(zhàn)爭》相比傳統(tǒng)塔防,玩家的參與感更強
在目前的游戲行業(yè),PC游戲以及主機游戲上,國內(nèi)外差距還是較為明顯。在國外游戲的口碑積累下,玩家更容易選擇國外游戲商的游戲,而國內(nèi)較為出色的《艾希》和《符石守護者》、《你抓不到我》,雖然在玩家群體廣受贊譽,銷量卻遠不及國外3A大作。
但在VR平臺,國內(nèi)外游戲商的起點是一致的,所有人都是在同一起跑線。國游戲人通過多年的游戲文化積累,在VR平臺上有多款游戲已經(jīng)和國外VR游戲比肩,甚至部分游戲的制作水平已經(jīng)是超越國外大作。
《獵影先鋒》與《波比歷險記:酒瓶決斗》
以前的游戲玩家都會問,中國難道沒有好的游戲制作人嗎?如今的VR游戲產(chǎn)業(yè)一直在提醒玩家,當然有好的游戲制作人,但是他們需要來自玩家以及社會的支持。相信許多人都知道中國的手游行業(yè)。在亞洲的幾個手游大國,日本專注于本土動漫文化內(nèi)銷的手游模式,休閑游戲和“養(yǎng)老”游戲批量生產(chǎn),韓國手游專注于RPG和MMO等游戲類型。但是在中國,手游的發(fā)展是全面的、全類型的,并且能夠向外輸出的。但是相比于起步靠模仿和學習的國內(nèi)手游,VR游戲如今未開墾土地更多,國內(nèi)游戲商有更多機會去開創(chuàng)出新穎的游戲方式。
發(fā)展海外市場的手游《Strike of Kings》
目前思熊游戲的確在開發(fā)全新的游戲思維和玩法,近期更還會有一款神秘大作上線。但是高品質(zhì)高產(chǎn)出的思熊,也有自己的一些煩惱。作為一個游戲開發(fā)商,最為困擾他們的還是開發(fā)成本問題。在如今的游戲行業(yè),制作一款精品游戲,對于游戲開發(fā)商來說,開發(fā)成本占了很大一部分。一款游戲商要得到玩家的贊譽和認可,必然要將自己也放在玩家的角度。而思熊游戲的CEO胡津維也正是一名真正的玩家,收藏的無數(shù)游戲主機的他從年輕時就開始了游戲歷程。也正是這種將心比心的游戲制作態(tài)度,使得思熊游戲的產(chǎn)品成為在VR游戲歷史上有意義的作品。
思熊游戲CEO胡津維
在如今,VR已經(jīng)擴展到了軍事、醫(yī)療、房產(chǎn)等各方面。作為國內(nèi)有能力的開發(fā)者,思熊也緊跟社會的需要,在UE4的強大引擎技術(shù)的依托下,醫(yī)療、教育、展示、游樂場、軍工等多方已經(jīng)向思熊拋出了橄欖枝,出資與其緊密合作,并成功落地了多個高品質(zhì)項目。經(jīng)思熊之手,完美展現(xiàn)了VR在游戲之外的軍民科技方面的巨大作用。
醫(yī)療方面非常重視VR技術(shù)的運用
在VR的道路上,思熊走的比我們想象的其實更遠。事實證明了思熊是一家有“野心”的公司。而如今他們像整個國人VR環(huán)境一樣,需要更多的支持與贊許。曾經(jīng)開發(fā)過神作《暗黑血統(tǒng)》的Vigil Games,最終因為經(jīng)濟原因無奈離開玩家視線,曾經(jīng)創(chuàng)造出《口袋妖怪》的Game Freak,卻是因為任天堂的賞識,成為一個時代的文化符號。我們期望我們國人自己的游戲商,也能排除各種困難,成為一個全新游戲平臺的代表,成為我們國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的驕傲。
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VR先驅(qū)者——先驅(qū)、玩家、制作人 三重視角的思熊游戲 http://pinmang.cn/13988.html http://pinmang.cn/13988.html#respond Tue, 29 Aug 2017 10:38:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/29/vr%e5%85%88%e9%a9%b1%e8%80%85-%e5%85%88%e9%a9%b1%e3%80%81%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e3%80%81%e5%88%b6%e4%bd%9c%e4%ba%ba-%e4%b8%89%e9%87%8d%e8%a7%86%e8%a7%92%e7%9a%84%e6%80%9d%e7%86%8a/ 在許多年前,日本有一家玩具廠商,確切的說,是一家生產(chǎn)魔術(shù)卡牌和撲克牌骨牌為主的小廠。在一次機緣巧合之中,這家虧損瀕臨倒閉的小工廠,引進了全新的技術(shù),并且一舉成為業(yè)內(nèi)龍頭老大,并且擁有了自己獨特的營銷網(wǎng)絡(luò)。60年代,他們再次面臨危機,這一次,他們進軍電子游戲行業(yè),并且成為了全球著名的游戲開發(fā)商,它便是任天堂。今天我們有幸到了國內(nèi)的一家極具潛力VR游戲開發(fā)公司——上海思熊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,看看他們是如何展現(xiàn)對游戲的熱愛。
(思熊游戲的logo)
思熊游戲的誕生:對多人游戲樂趣的向往和追求
去年CJ,一款名為《幸存者》的VR游戲出現(xiàn)在展會上,并吸引了大量眼球。從VR誕生以來,大部分VR游戲都是以單人體驗或休閑娛樂為主。思熊游戲出品的《幸存者》曾采用了多人對戰(zhàn),并且將游戲一開始就定位在多人模式上,這讓當時很多玩家眼前一亮。在當時,好的多人對戰(zhàn)游戲并不多見,許多廠商都將精力放在單人模式以及全新游戲體驗上。思熊游戲出品的《幸存者》讓許多人看到一個不同的可能性,在這部作品的刺激之下,思熊游戲也成功建立起和其他廠商的合作。而這之后,便接連誕生了《獵影先鋒》(vision origin)和《波比歷險記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)這一系列作品。
(圖為思熊游戲CEO胡津維)
在這一天,筆者作為一次探訪,采訪了思熊游戲CEO胡津維。胡總是一名資深的游戲開發(fā)人,曾參與微軟旗下游戲的研發(fā)工作。同時作為一名幾乎擁有全主機以及十幾年的游戲年齡的資深玩家,對于如何玩游戲、如何做游戲以及如何去探尋游戲的樂趣,他有著不同于一般玩家的獨特看法。
(胡總收集了幾乎所有的游戲主機)
“我們本身是想把精力都放在研發(fā)上”
思熊游戲給人的第一印象便是一個將精力集中在游戲研發(fā)上的公司。步入其中,目光所及之處基本都是正在忙碌的程序員以及美工。作為一家游戲公司,游戲是他們的根本,而且他們秉承著想去做好游戲的理念。在筆者的采訪中,他們透露出自己的目標,就是想把精力都放在研發(fā)上,只是目前覺得自己的時間還不夠用,團隊也不夠大,有許多想法都還沒辦法去實現(xiàn)。
(思熊游戲?qū)W⒂诠ぷ鞯拿琅?/div>
當我們聊到自己最滿意的游戲這一話題時,胡津維也直言還沒有做出自己滿意的作品。在以前,游戲的研發(fā)需要三五年,需要反反復(fù)復(fù)的調(diào)試以及設(shè)計定案,才能制作出一款讓玩家滿意讓廠商賺錢的作品。但是如今,為了更加符合VR的體驗性這一特點,VR游戲一般都是偏向于15分鐘左右的體驗向游戲,這也是思熊游戲正在做的。在今年的前六個月時間里,他們制作出了三款游戲,開發(fā)的時間幾乎是兩個月一款新游戲上線。
目前VR行業(yè)中,還缺少大量深度游戲的內(nèi)容。在大部分時間里,VR用戶接觸的都是以快速體驗為主的休閑游戲或者觀賞體驗類游戲居多,很多僅僅是在表現(xiàn)形式上區(qū)別于PC和主機。但是在游戲內(nèi)容上,VR用戶需要一款能夠帶來思考的游戲。在胡津維心中,他的計劃里一直有這樣的一款深度游戲,能給玩家不一樣的VR深度體驗。而我們,目前能夠看到他們所努力的方向,《幸存者》、《獵影先鋒》(vision origin)和《波比歷險記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter),這三款游戲的游戲風格、游戲玩法都不相同。最早的《幸存者》開創(chuàng)了多人對戰(zhàn)的模式,而緊隨其后的《獵影先鋒》(vision origin)則是有意偏向單人闖關(guān)和多人合作的模式,而《波比大冒險:酒瓶射擊》則是思熊的一個全新計劃,采用了非常有趣的漫畫風格,目的是制作出一個動漫游戲多元推進的休閑娛樂IP。
(目前已經(jīng)上架7663平臺的《獵影先鋒》和《酒瓶決斗》)
如今,思熊已經(jīng)在和影視公司合作,在《波比歷險記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)這個游戲上,我們已經(jīng)能看到他們龐大的文化產(chǎn)出計劃了。
“多玩游戲吧,如果你目的某個工種,那你就要把它鉆研的精細一些”
在采訪之中,思熊游戲的CEO胡津維表達了自己對年輕人的看法。胡津維表示,目前,有很多年輕人喜歡游戲,想要進入游戲行業(yè),而VR行業(yè)作為一個比較新穎的游戲區(qū)塊,非常適合年輕工作者的加入。他們更加有活力,更加有創(chuàng)意,但是缺少開發(fā)經(jīng)驗。對此,胡津維認為年輕人應(yīng)該多玩玩游戲,即使是一個動作設(shè)計,如何將動作設(shè)計的有趣也是一個很大的學問。而這些經(jīng)驗,則是來自于你玩過的游戲。但是他也認為,技術(shù)的了解也同樣重要,因為即使有想法,也要有實現(xiàn)想法的力量,有一把重劍,同時也要有揮舞重劍的強大臂膀。你有了一個好的想法,如果在技術(shù)上不能想辦法解決,那就僅僅是想法而已。
(胡總介紹正在研發(fā)的新作)
在交流期間,我們聊到了一個對游戲開發(fā)商來說很重要的問題,到底是應(yīng)該偏向游戲的樂趣,還是應(yīng)該盡量去用畫面征服玩家。正如同曾經(jīng)索尼和任天堂的游戲風格趨向一樣。如今PC游戲都是各種獨立游戲和3A大作平分天下,而在VR這一塊,到底如何站隊就成了一個問題。胡津維對于這個問題有著不同的看法,他并不認為我們應(yīng)該站隊選擇一邊。游戲的魅力,從你進入游戲開始,吸引你的其實并不是一定畫面,而是驅(qū)使你繼續(xù)玩下去的動力。當一個游戲有了一個構(gòu)架之后,便會有這樣的效果。首先它會有一個劇情,其次有自己的風格,這都是設(shè)計感的體現(xiàn),我們只應(yīng)該更強調(diào)某一方面,而不是去選擇某一方面。
在過去,胡津維曾經(jīng)為XBOX做過各種項目,而微軟的獨占游戲特色便是游戲的設(shè)計感很濃厚。如《戰(zhàn)爭機器》的戰(zhàn)甲風格,從與獸人對抗的每一槍每一刀,再到《光暈》的科幻未來,每種不同武器不同星球的獨特魅力,都是極具吸引力的。所以胡津維非??粗丶毠?jié)上的表現(xiàn)力,在游戲之中處處留下一些細節(jié)性的內(nèi)容。例如手臂上的UI顯示,武器的換彈時的子彈彈出,這些細節(jié)也是它們能給玩家最深的代入感和沉浸感的重要元素。
“我們可以輕松做到三十人的對戰(zhàn),可以做VR的吃雞游戲”
在這段時間,Steam平臺上的《絕地求生》在線人數(shù)超越《DOTA2》,榮登榜首。作為一款每一局動輒百人的射擊競技游戲,《絕地求生》獲得了玩家的認可。在VR方面,多人游戲模式最高可以多少人同時進行呢?VR是否擁能有自己的這種大型多人競技游戲呢?思熊游戲CEO胡津維給予了我們解答,胡總表示,他們是目前可以輕松實現(xiàn)線下最多三十人的局域網(wǎng)聯(lián)機內(nèi)容打造,完全可以打造VR版本的“吃雞”游戲。
在技術(shù)上雖然能夠做到,卻在其他的方面有所困難,例如安全問題,三十人的游戲需要多大的空間,又需要如何分配玩家隔間,如何保障玩家的安全,這都是需要考慮的問題,所以在目前,思熊游戲更想去做“坐在椅子上都可以游玩”的VR游戲,盡量讓玩家舒適的進行VR的游戲體驗。
(思熊游戲的工作板總是妙趣橫生)
但是這并不代表思熊游戲放棄多人射擊這一方向。反而,思熊游戲的第一款游戲《幸存者》經(jīng)過一系列更新和改動,首秀NEST全國VR電競大賽。在當時,《DOTA2》也支持VR,但是僅僅只是觀戰(zhàn),《幸存者》的出現(xiàn)將這種定式思維一舉擊破,讓玩家看到了VR并不只是一個表現(xiàn)設(shè)備,VR游戲一樣能夠擁有極強的對抗性和競技性。
VR如今帶來的射擊游戲體驗已經(jīng)不僅僅是一個全景視野所能概述的了。在射擊手感或者環(huán)境判斷上,VR有著PC端不可企及的優(yōu)勢?!督^地求生》這樣的游戲需要你對實時情況的最佳判斷,相比于鼠標鍵盤,人體的下意識反應(yīng)要迅速許多,所以VR更加可能會是這類游戲的最終走向。當然其中也包括許多細節(jié)問題,無論是移動還是眩暈,都是在游戲開發(fā)之中需要解決的難題。而思熊游戲,如果他們能夠有足夠資金能力和開發(fā)時間去攻克難關(guān),相信他們一定能給玩家一個讓人信服的答案。
“我還看不到底,但是我愿意去做,我喜歡VR這樣的表現(xiàn)形式”
在采訪即將結(jié)束的時候,筆者與胡總聊到了VR未來走向的問題,VR的市場到底會如何。胡津維作為一個多年的老玩家和游戲開發(fā)前輩,他說到自己非常喜歡VR這樣的表現(xiàn)形式,并且愿意去做。就像所有的游戲產(chǎn)業(yè)開啟之初一樣,困難肯定會有,如果沒有困難一帆風順,那反而更加讓人擔心。當玩家真正能夠接受這種表現(xiàn)形式的時候,思熊游戲一定會帶給他們大量的精品內(nèi)容。
對于未來,胡津維也早有計劃,上文已經(jīng)提到了《波比歷險記》系列,其次還有思熊游戲一直想去實現(xiàn)的多人VR游戲模式、多人競技,甚至還有玩家與手機的互相聯(lián)動。另外泛娛樂方面還有VR互動電影計劃,思熊游戲早已與橫店影視城取得合作,作為品控,制作了六個游樂園項目。而也因為如此,思熊游戲認為VR的互動電影也是可行的方案。如今不只是VR,在PC端已經(jīng)有了很多能夠互動的電影類游戲。胡津維認為,VR的表現(xiàn)力必然是遠超PC的,同時在電影的擴展性上也遠遠大于PC。
(經(jīng)典互動電影式游戲《超凡雙生》海報)
思熊游戲的經(jīng)驗幫助他們走在了最為正確的路上,這條路既是專心服務(wù)于玩家。近年來,我們看到過許多游戲商的沒落,制作《暗黑血統(tǒng)》的THQ,因為續(xù)作的低質(zhì)量失去了玩家支持,最終走向倒閉。而以《輻射》系列聞名的B社,也因為黑曜石工作室的合作結(jié)束,游戲質(zhì)量一再下滑。決定了游戲命運的,最終還是游戲內(nèi)容。所以思熊游戲目前工作正是我們想看到的,制作出適合玩家的游戲,而不僅僅是一款體驗軟件。
結(jié)語
在許多年后,任天堂已經(jīng)成了一家風靡世界的游戲廠商,第一方大作層出不窮,經(jīng)久不衰,如今《塞爾達》系列、《馬里奧》系列、《口袋妖怪》系列都被人們熟知,任天堂的成功迫使索尼有了自己旗下的游戲開發(fā)商SCE才能與之抗衡。很多人都不知道,在許多年前,這一家業(yè)內(nèi)巨頭曾經(jīng)僅僅只是一家小店背后的工廠而已,制作的僅僅是各種卡牌骨牌。也許正是他們對游戲內(nèi)容的追求,才完成了蝶變的壯舉。
(思熊游戲一路走來)
思熊游戲讓筆者想到了曾經(jīng)的任天堂。目前,業(yè)內(nèi)環(huán)境、硬件設(shè)備,又或者是玩家消費能力,對VR游戲商來說,都是層層困難。這就像許多年前,在日本的那家小廠一樣,正是因為在這種困難之中不屈服的倔強,堅持下來對最重要的“樂趣”的追求,才讓自己化繭成蝶。在這一條路上,思熊游戲已經(jīng)看清了前路,知道了自己要走的方向。
六十年多年前,一個剛剛從早稻田大學退學的年輕人,成就了一番偉業(yè)。六十多年后的今天,一名有著資深開發(fā)經(jīng)驗和獨特游戲理念的游戲制作人,帶領(lǐng)著思熊游戲,去構(gòu)筑一個VR的游戲未來。
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