亚洲第一女人av,在线天堂资源www在线污,自拍偷在线精品自拍偷99 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:21:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 唯晶科技鄧淙義:出色的工具能夠改變游戲制作的習(xí)慣與思維 http://pinmang.cn/17954.html http://pinmang.cn/17954.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e9%82%93%e6%b7%99%e4%b9%89%ef%bc%9a%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e5%b7%a5%e5%85%b7%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%94%b9%e5%8f%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%9a%84/
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日在上海舉行?;顒?dòng)期間,唯晶科技(Winking Entertainment)游戲研發(fā)中心總監(jiān)鄧淙義進(jìn)行了名為《基于虛幻引擎4的新一代PSVR游戲制作經(jīng)驗(yàn)分享》的主題演講。在演講之后,我有幸采訪了鄧總,與他探討了關(guān)于VR游戲的一些話題。
唯晶科技擁有15年的發(fā)展歷史,是目前大中國(guó)區(qū)規(guī)模最大的美術(shù)外包及動(dòng)畫制作公司,公司同時(shí)也擁有制作原創(chuàng)游戲IP的工作室,并進(jìn)行主機(jī)游戲的制作與發(fā)行業(yè)務(wù)。在交流中我得知,鄧淙義領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)主要是針對(duì)VR游戲研發(fā)的,目前團(tuán)隊(duì)有三款產(chǎn)品正在制作之中:其中一款已經(jīng)進(jìn)入PSVR的送審階段,順利的話可以在年內(nèi)上線;另一款即將進(jìn)入送審階段;而第三款產(chǎn)品據(jù)說(shuō)與之前的VR游戲很不一樣,是一款沙盒類型的VR游戲。
更多的細(xì)節(jié)鄧淙義沒(méi)有透露,不過(guò)僅是這些信息就已經(jīng)讓我產(chǎn)生了不小的期待。通過(guò)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)VR游戲的數(shù)量,我可以感受到唯晶科技對(duì)于VR游戲的看好與重視。鄧淙義告訴我,公司對(duì)于VR和非VR產(chǎn)品的規(guī)劃比例大概是一半一半,而他自己對(duì)于VR游戲的未來(lái)也充滿信心。
在開(kāi)發(fā)工具方面,UE為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了很多技術(shù)方案,過(guò)去開(kāi)發(fā)者需要自己實(shí)現(xiàn)一些功能,而現(xiàn)在UE可以幫助開(kāi)發(fā)者直接生成部分功能,這就使得開(kāi)發(fā)者有更多時(shí)間和精力去考慮一些非技術(shù)的部分。“到后來(lái)我們團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都會(huì)跨一些領(lǐng)域,有些工程師也參與到游戲設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)了,UE幫助我們很多,也改變了團(tuán)隊(duì)的結(jié)構(gòu)和資源的分配,可以說(shuō)整個(gè)游戲制作的習(xí)慣和思維都被改變了。”
談到主機(jī)游戲與VR游戲,鄧淙義認(rèn)為,主機(jī)游戲是一個(gè)比較“硬”的市場(chǎng),變動(dòng)不會(huì)很大,而VR游戲在近些年的新鮮度雖然有所下降,但是由于像索尼這樣的大廠一直在堅(jiān)持,其未來(lái)普及是可以預(yù)見(jiàn)到的事情。同時(shí)VR和VR游戲還是具有一定話題性的概念,在資本市場(chǎng)也是一個(gè)熱詞,這也是一些內(nèi)容團(tuán)隊(duì)愿意開(kāi)發(fā)VR游戲的原因,而最終的結(jié)果還是要看內(nèi)容本身的品質(zhì)。
在游戲的類型與風(fēng)格的選擇上,鄧淙義表示,他從事游戲制作二十余年,這期間游戲的風(fēng)格其實(shí)一直在改變,到現(xiàn)在很難說(shuō)只鐘愛(ài)某一種口味。“任何一種風(fēng)格其實(shí)都有精品,所以我在意的是團(tuán)隊(duì)選擇某種風(fēng)格的時(shí)候能不能做出高品質(zhì)的內(nèi)容。我自己不是美術(shù)出身,只要是團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們有能力實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)也是感興趣的題材或風(fēng)格,我都會(huì)支持。至于我個(gè)人對(duì)于作品的偏好,我認(rèn)為無(wú)論是什么風(fēng)格,必須要能夠講好故事,一種風(fēng)格很美,但如果只是泛泛的美,沒(méi)辦法表達(dá)背后的情緒,那我也不見(jiàn)得喜歡,因?yàn)椴荒苡|動(dòng)人心的美還是有局限的。如果團(tuán)隊(duì)有辦法用一種風(fēng)格表達(dá)一種情緒,能夠感動(dòng)我,我就會(huì)喜歡。”
我最后的問(wèn)題是問(wèn)鄧淙義,作為一個(gè)玩家,他最喜歡什么類型的游戲?;蛟S是因?yàn)槲覀兌际怯兄?0多年游戲齡的老玩家,鄧淙義的答案和我自己的頗為類似,那就是具有一定動(dòng)作性的、同時(shí)又具備解謎元素的游戲。“比如馬里奧這樣的游戲,有些地方你必須要先觀察環(huán)境,然后做出相應(yīng)的動(dòng)作(例如加速跑然后跳過(guò)障礙),不然你就無(wú)法通過(guò),這就是一種動(dòng)作性再加上空間解謎。一定的解謎元素會(huì)帶給我們很高的樂(lè)趣,但是它卻可以包含多種類型,可能是故事性的,可能是動(dòng)作解謎,或者是視覺(jué)性的等等。”
不得不說(shuō),在和鄧總的交流中,我感受到了一名游戲制作人以及一名資深玩家對(duì)于游戲的熱愛(ài)。我也非常期待鄧總帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)在未來(lái)為我們帶來(lái)更多精彩的VR游戲,將游戲的樂(lè)趣傳遞給所有的玩家。

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VR開(kāi)發(fā)需要新的思維和設(shè)計(jì)方法 http://pinmang.cn/12265.html http://pinmang.cn/12265.html#respond Mon, 29 May 2017 00:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/29/vr%e5%bc%80%e5%8f%91%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%96%b0%e7%9a%84%e6%80%9d%e7%bb%b4%e5%92%8c%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%96%b9%e6%b3%95/
Owlchemy公司開(kāi)發(fā)的《工作模擬VR》廣受歡迎,是目前較為成功的VR游戲之一?!豆ぷ髂MVR》在今年三月份的時(shí)候還贏得了GDC最佳VR/AR游戲大獎(jiǎng)。
近日,Owlchemy公司聯(lián)手Adult Swim開(kāi)發(fā)《瑞克和莫蒂:模擬虛擬現(xiàn)實(shí)(Rick and Morty:Virtual Rick-Ality)》。在該游戲上線之前,913VR有幸采訪到了Owlchemy公司的CEO Alex Schwartz,就VR以及其它新興領(lǐng)域進(jìn)行了交談。
Schwartz says表示:“當(dāng)我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)《工作模擬》的時(shí)候,游戲每一個(gè)單獨(dú)的概念以及體驗(yàn)都需要經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)和思考。我們真的不知道該游戲被返工了多少回。為了能夠建立一個(gè)終端到終端的體驗(yàn),從底層開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲是很有必要的。”
一些東西,比如從VR游戲中退出這樣簡(jiǎn)單的過(guò)程都可能代表了一個(gè)新的挑戰(zhàn):“我們?cè)诳紤]如何才能夠回到中心世界或者菜單目錄或者是VR中的地點(diǎn)。我們不想做他人正在嘗試的2D菜單。在產(chǎn)品迭代過(guò)程中我們就經(jīng)歷了類似的事情。”
VR開(kāi)發(fā)確實(shí)需要新的思維和設(shè)計(jì)方法,而這些正是Schwartz認(rèn)為一些開(kāi)發(fā)商所缺少的東西。“我覺(jué)得現(xiàn)在VR還處于早期階段,可借鑒的東西并不多。人們會(huì)認(rèn)說(shuō)視頻游戲過(guò)去是何種樣子,然后就往里頭丟內(nèi)容。其實(shí)他們只是在打造PS或者Xbox平臺(tái)的游戲。我們希望人們能夠?qū)π碌腣R事物表示驚訝,并且稍微適應(yīng)就可以體驗(yàn)。這時(shí)候優(yōu)秀的VR才真正來(lái)臨。”
“好的VR能夠帶動(dòng)平臺(tái)并且作為平臺(tái)的強(qiáng)項(xiàng)。這樣玩家就可以蜂擁而至,并且利用到你的雙手以及六度感應(yīng)系統(tǒng)。”
Schwartz認(rèn)為早期的VR類似于開(kāi)發(fā)人員在觸控屏發(fā)展的起始階段一樣,不過(guò)最終新的控制模式和手勢(shì)觸控都會(huì)演化,就像當(dāng)年《憤怒的小鳥(niǎo)》上的操作模式一樣,玩家只要拉伸并且釋放就能夠進(jìn)行操作;亦或者像策略游戲那樣點(diǎn)擊屏幕就可以操作。

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《瘋狂釣魚》顛覆正常人的思維 http://pinmang.cn/11134.html http://pinmang.cn/11134.html#respond Sun, 02 Apr 2017 00:07:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/02/%e3%80%8a%e7%96%af%e7%8b%82%e9%92%93%e9%b1%bc%e3%80%8b%e9%a2%a0%e8%a6%86%e6%ad%a3%e5%b8%b8%e4%ba%ba%e7%9a%84%e6%80%9d%e7%bb%b4/ 《瘋狂釣魚(Crazy Fishing)》這款游戲由Offpeak Games與Mana Wings開(kāi)發(fā),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)非凡釣魚世界。玩家在這個(gè)游戲中將體會(huì)到愚人的滋味,一個(gè)個(gè)腦洞大開(kāi)的靈感讓玩家記憶深刻,讓人不禁想問(wèn)是否被當(dāng)成愚人耍了?
《瘋狂釣魚》這款游戲預(yù)計(jì)在4月6日上線STEAM平臺(tái),目前僅支持HTC Vive,暫不支持中文。
既然名字叫《瘋狂釣魚》,那么就要有自己的瘋狂釣魚方法。你也許見(jiàn)過(guò)別人釣魚的方法,不過(guò),在游戲中,現(xiàn)實(shí)的釣魚方法都弱爆了。
《瘋狂釣魚》中,從餌料的選擇就非常多樣,普通的餌料已經(jīng)滿足不了玩家的需求。從火腿到壽司,能想到的吃的東西全部都可以當(dāng)做誘餌,搗碎之后投入水中,靜等海鮮上鉤就是了。
不一樣的誘餌配上不同的魚鉤一定能夠釣上來(lái)不一樣的海魚,從個(gè)頭到顏色都各有不同。也許直接釣上來(lái)一個(gè)穿金戴銀的土豪魚也說(shuō)不定喲。
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