国产亚洲精品成人av久久,亚洲综合色区另类小说 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:25:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 性能媲美防毒面具!日本BLANC公司推出支持AR的「智能口罩」 http://pinmang.cn/45292.html http://pinmang.cn/45292.html#respond Mon, 21 Dec 2020 00:13:50 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45292.html
疫情的出現(xiàn)使口罩變得更加重要,也出現(xiàn)了一大批各色各樣的口罩,但像我們接下來介紹給大家的這款「智能口罩」肯定很少人聽過。
日本BLANC公司日前推出了首款可以抵御新冠病毒的「智能口罩」,這是一種可以把面部全部遮住的口罩,據(jù)說性能甚至可以媲美“防毒面具(Reusable Respirator)”,同時還更保護個人隱私。截至發(fā)稿時,這款口罩目前在眾籌網(wǎng)站kickstarter上已經(jīng)籌集了超過30萬美元,“超級早鳥價”79美元(約合人民幣516元),零售價則是149美元(約合人民幣974元),并預(yù)計2021年3月向全球各地的支持者們陸續(xù)發(fā)貨。
從外形來看,這款口罩就像半顆蛋一樣,可以和人的面部完美貼合,從而限制外部空氣流動的方向。當(dāng)空氣從額頭部分進入,經(jīng)過過濾后到達鼻子和嘴巴的位置,呼出的空氣則從下顎部分排出。它不僅可以防水汽,也可以過濾花粉、二手煙等顆粒。
不僅如此,BLANC后續(xù)還計劃為其加入語音調(diào)制器、藍牙連接、平行顯示系統(tǒng)(HUDs)以及AR等功能,從而這款口罩變成名副其實的「智能口罩」。
配色方面,這款口罩也是不走尋常路,不僅有黑色、白色、藍色和粉色四種常規(guī)配色,還提供另外三種多彩配色,以滿足不同消費者的需求。
不過,即便500多元人民幣的“超級早鳥價”對普通消費者來說都難以接受,更別說近千元的零售價了,畢竟他們需要的只是一個能抵御病毒的普通口罩。

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Oculus PC SDK添加了NVIDIA鏡頭匹配底紋以提升性能 http://pinmang.cn/17168.html http://pinmang.cn/17168.html#respond Sat, 31 Mar 2018 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/31/oculus-pc-sdk%e6%b7%bb%e5%8a%a0%e4%ba%86nvidia%e9%95%9c%e5%a4%b4%e5%8c%b9%e9%85%8d%e5%ba%95%e7%ba%b9%e4%bb%a5%e6%8f%90%e5%8d%87%e6%80%a7%e8%83%bd/
Oculus PC SDK版本1.19現(xiàn)在支持NVIDIA的VRWorks Lens Matched Shading(LMS)技術(shù),在支持的GPU上提供“性能提升和輕微的質(zhì)量改進”。
鏡頭匹配陰影是NVIDIA VRWorks工具集的一部分,并利用該公司基于Pascal的GPU架構(gòu)的優(yōu)勢,更好地將變形的VR圖像和最終輸出圖像匹配,從而減少像素的渲染。LMS還可以在最初渲染的圖像和透過鏡頭看到的圖像之間提供更均勻的像素采樣分布。
本周,Oculus宣布在PC SDK 1.19中增加了LMS。該公司在開發(fā)人員博客中詳細介紹了該實現(xiàn),并表示該功能“可提高性能并提高顯示質(zhì)量”。
一段時間以來,NVIDIA的LMS技術(shù)已經(jīng)在Unity和Unreal Engine的特殊版本中推出,但現(xiàn)在它直接構(gòu)建在Oculus的SDK中,在這些引擎之外工作的開發(fā)人員可以更容易地訪問該功能,并且很可能Unity和虛幻引擎將會看到LMS在其主要分支版本中的持續(xù)支持,使開發(fā)人員更容易接觸到它。
LMS依賴于基于NVIDIA Pascal架構(gòu)的GPU(GTX 1060和Quadro P4000及以上版本)。根據(jù)Oculus發(fā)布的硬件數(shù)據(jù)報告,92.2%使用NVIDIA GPU 的Rift用戶(基于65.8%Pascal),LMS的加入是讓公司為其更多用戶帶來性能提升的實用方式。

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卡馬克:Oculus Go的性能超出預(yù)期 http://pinmang.cn/16840.html http://pinmang.cn/16840.html#respond Mon, 05 Mar 2018 00:02:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/05/%e5%8d%a1%e9%a9%ac%e5%85%8b%ef%bc%9aoculus-go%e7%9a%84%e6%80%a7%e8%83%bd%e8%b6%85%e5%87%ba%e9%a2%84%e6%9c%9f/
隨著Facebook開發(fā)者盛會——F8大會的日益臨近,我們有望在近幾個月甚至幾周內(nèi)看到Oculus Go的正式發(fā)布,然而除了一些模糊的性能參數(shù),我們對Oculus Go并沒有一個準(zhǔn)確的理解,尤其是在性能方面的卓越程度。不過最近,Oculus的首席技術(shù)官約翰·卡馬克在性能方面給出了一個相對明確的解釋。
在回復(fù)一名推特用戶的提問時,卡馬克指出Oculus Go的性能將會“明顯優(yōu)于”三星Galaxy S7智能手機。他表示:“Go在最低的固定水平之上擁有動態(tài)時鐘縮放功能,這和S8相似,因此它的一切運行都會好于S7。”
今年早些時候,有爆料稱Oculus Go將采用驍龍821芯片,眾所周知去年的不少機型用的都是這款芯片,比如谷歌的Pixel系列、三星S7等等。這聽起來像是Oculus Go在性能方面不遜色與主流智能手機,然而從實際出發(fā),它應(yīng)該不太可能與三星的最新智能手機方面相提并論,比如三星最新發(fā)布的,配備了驍龍845芯片組的Galaxy S9。
然而,作為一款VR一體機,Oculus Go最大的作用還是用于運行VR內(nèi)容,不需要像智能手機那樣對處理器有著嚴格的要求,它可以將所有的芯片計算能力集中用于正在運行的VR體驗。所以單純比較兩者性能其實并不合理。
在其他方面,卡馬克還備注稱,Oculus Go的顯示屏內(nèi)容映射到附近的其他標(biāo)準(zhǔn)屏幕的功能正在開發(fā)當(dāng)中,但可能還無法第一時間發(fā)布。
Oculus Go預(yù)計在2018年初上市,售價為200美元。

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VR冒險解謎游戲《洞穴》更新讓游戲性能上有了改進 http://pinmang.cn/15132.html http://pinmang.cn/15132.html#respond Sun, 12 Nov 2017 00:05:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/12/vr%e5%86%92%e9%99%a9%e8%a7%a3%e8%b0%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%b4%9e%e7%a9%b4%e3%80%8b%e6%9b%b4%e6%96%b0%e8%ae%a9%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%80%a7%e8%83%bd%e4%b8%8a%e6%9c%89%e4%ba%86%e6%94%b9%e8%bf%9b/
《洞穴》是一款VR冒險解謎游戲,在前段時間上線了?,F(xiàn)在該游戲推出了最新的更新,提升了游戲的整體體驗,幫助玩家更好的求得生存之路。
《洞穴》開發(fā)商表示這次的更新讓游戲在性能上有了改進。目前該游戲存在的最大問題就是有太多的陰影投射燈,游戲團隊未能夠解決這方面的問題,不過還是在以下這些方面做了不少的改進。
在撿起物品時,控制器不會被看不見。
當(dāng)你的頭靠近照射器時,不會再令你的視線逐漸變黑了。
修正了失常的音量選擇鍵問題。
洞穴房間里帶有瀑布和水桶的符號現(xiàn)被分成兩組。這將使找到它們的過程變得不那么繁瑣,而游戲的難度等級依然不變。
在洞穴的第一個主房間里的燈籠現(xiàn)在能投射出陰影。
添加了新的音樂和SFX音量選擇鍵。
這款由Space Paw Studios研發(fā)并發(fā)行的解謎大作《洞穴》現(xiàn)在Steam商城售價為48元人民幣。
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Nvidia Geforce 10系顯卡有了巨大的性能提升 http://pinmang.cn/14795.html http://pinmang.cn/14795.html#respond Sun, 22 Oct 2017 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/22/nvidia-geforce-10%e7%b3%bb%e6%98%be%e5%8d%a1%e6%9c%89%e4%ba%86%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e7%9a%84%e6%80%a7%e8%83%bd%e6%8f%90%e5%8d%87/
無論是高度的藝術(shù)風(fēng)格還是更現(xiàn)實的風(fēng)格,目前的VR技術(shù)都能夠很好地讓觀眾沉浸在奇妙的世界之中。不過Nvidia表示,如果希望VR看起來像現(xiàn)實一樣,那么還有很長一段路要走。這對于顯卡的要求至少是目前顯卡計算性能的40倍才行得通。
Nvidia總裁Richard Cameron表示:“我不認為目前的顯卡已經(jīng)達到了頂峰。市面上將會有更多的競爭游戲,我不知道什么時候才能看到VR全面普及的那一天。但是我們正在努力!有很多人會問:“顯卡還要發(fā)展多少代?”,事實是我們離完美的圖形還有很長一段路要走。”
“對于逼真的VR來說,你還需要比目前顯卡強40倍的顯卡。這還要花上很多年的時間,不過此次的峰會將會成為里程碑。今后玩家將可以戴上VR眼鏡,并且在虛擬世界之中分不清現(xiàn)實。”
撇開這個問題不談。雖然目前Nvidia Geforce 10系顯卡基于帕斯卡架構(gòu)有了巨大的性能提升,不過想要VR達到這種逼真的水平需要的不僅僅是強大的顯卡。VR頭顯的分辨率、視場角以及其它因素都會影響到圖像的逼真度。不過強勁的顯卡無疑是實現(xiàn)高清圖像的保障。
就目前的情況來看,想實現(xiàn)入門級的VR體驗至少需要GTX 1060級別或者以上性能的顯卡。隨著芯片技術(shù)的發(fā)展,下一代Nvidia或?qū)⑼瞥鲋С諺R的“5”檔顯卡。

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英特爾第八代處理器VR性能進一步提高 http://pinmang.cn/13851.html http://pinmang.cn/13851.html#respond Tue, 22 Aug 2017 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/22/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e5%b0%94%e7%ac%ac%e5%85%ab%e4%bb%a3%e5%a4%84%e7%90%86%e5%99%a8vr%e6%80%a7%e8%83%bd%e8%bf%9b%e4%b8%80%e6%ad%a5%e6%8f%90%e9%ab%98/
英特爾推出了首批第八代核心處理器,主要針對那些喜歡視頻編輯或運行VR應(yīng)用的筆記本用戶。官方表示,新款處理器性能較上一代提升40%。
英特爾預(yù)計全球5年以上的電腦大約有4500萬臺。英特爾客戶端計算事業(yè)部總經(jīng)理Gregory Bryant表示:新款處理器性能是5年以前處理器性能的2倍。
他表示,新款處理器將可以被塞進厚度不到11毫米的筆記本電腦之中,并且可以運行4K內(nèi)容、VR以及MR應(yīng)用。Bryant表示,英特爾希望這種技術(shù)能夠為所有人提供方便,尤其是為輕薄筆記本而設(shè)計的移動處理器。
雖然老對手AMD前不久推出了號稱最快的桌面處理器產(chǎn)品,不過英特爾表示,他們即將到來的處理器將能打敗AMD最快的處理器。
芯片主要面向輕薄筆記本和二合一筆記本。新款處理器全部為4核,不過一些低端版本并不支持超線程。
Bryant寫道:“這些改進也打開了通往更豐富、更沉浸式娛樂的大門,以及為簡單而優(yōu)化的體驗。”
新款移動處理器也更有利于筆記本電池的續(xù)航時間。采用這些處理器的筆記本最高可實現(xiàn)一次充電,10小時的4K超高清視頻播放。
在照片編輯方面,第八代處理器比上一代快了48%;視頻編輯方面快了14.7倍,此前渲染一個場景需要45分鐘,而現(xiàn)在只需要4分鐘。
第一批處理器將于九月份投放市場。此次i5和i7所有型號加起來有145個版本。在未來幾個月內(nèi)英特爾會陸續(xù)將這些處理器投入市場。桌面平臺處理器會在今年秋季推出,緊跟著還有面向企業(yè)用戶以及其它領(lǐng)域的處理器產(chǎn)品。
今年年末,微軟還會聯(lián)合眾多OEM廠商推出自家的MR頭顯,新款英特爾處理器的推出無疑是踩對了時間點,為新一代的VR、MR平臺做好準(zhǔn)備。

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Pico再秀肌肉 “小怪獸”有性能更有內(nèi)容 http://pinmang.cn/13279.html http://pinmang.cn/13279.html#respond Fri, 21 Jul 2017 00:06:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/21/pico%e5%86%8d%e7%a7%80%e8%82%8c%e8%82%89-%e5%b0%8f%e6%80%aa%e5%85%bd%e6%9c%89%e6%80%a7%e8%83%bd%e6%9b%b4%e6%9c%89%e5%86%85%e5%ae%b9/ 7月20日, Pico Goblin“小怪獸”VR一體機“游戲試玩日”活動在Pico北京總部舉行,這是Pico繼5月10日“Pico開放日”后短期內(nèi)再次舉辦的開放活動。本次活動以“小怪獸”的內(nèi)容體驗為主,到場嘉賓包括VR內(nèi)容開發(fā)者、媒體及用戶在內(nèi)100余人,活動中共展示了30+款精選VR游戲和多款應(yīng)用。
“小怪獸”自今年5月10日發(fā)布、6月18日正式上市開售以來,以高清晰低延遲的視覺效果和3DOF手柄的豐富交互在國產(chǎn)VR一體機中特色鮮明。本次試玩會上“小怪獸”亮出另一把利劍,在內(nèi)容豐富度和可玩性上為自己再度正名。
據(jù)了解,現(xiàn)場展示的均為3DoF游戲和應(yīng)用,需配合“小怪獸”自帶的無線手柄完成操作。Pico內(nèi)容拓展總監(jiān)盧松指出手部3DoF是移動VR領(lǐng)域交互方式的新突破:“用戶用手柄控制光標(biāo)來操作,頭部可以自由移動,是更貼近生活習(xí)慣的交互方式。”從現(xiàn)場反饋來看,操作的交互性大為增強,玩法也比傳統(tǒng)頭控游戲豐富許多。
在游戲數(shù)量上,Pico官方公布,Pico應(yīng)用商店將于7月底上新30余款3DoF游戲,17年內(nèi)會有超過100款游戲上線。Pico在海外資源引進上走在了行業(yè)前列。據(jù)了解,本次展示的30余款游戲中有8款來自海外開發(fā)者,并且是首次在國內(nèi)亮相。靈活的交互形式、精致的場景建模均獲得了良好的評價。其中,來自海外開發(fā)團隊Cortopia Studios的游戲《WANDS》實現(xiàn)了一體機平臺上的聯(lián)機對戰(zhàn),豐富的場景和引人致勝的劇情獲得了體驗者的喜愛。
本次試玩日也為Pico、內(nèi)容開發(fā)者、VR用戶這三方搭建了一個切磋交流、分享溝通的平臺,現(xiàn)場演講環(huán)節(jié),大河有漁、上海星為棋、微鯨、暴風(fēng)魔鏡的負責(zé)人分別介紹了他們?yōu)?ldquo;小怪獸”平臺適配的游戲和影視應(yīng)用,國外開發(fā)者 Cortopia Studios和Big Immersive也進行了內(nèi)容宣傳片的展示。
除游戲資源外,“小怪獸”在影視資源上也將全面覆蓋主流平臺。據(jù)了解,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR,微鯨VR,暴風(fēng)魔鏡、橙子VR、QQ瀏覽器VR版、百度VR瀏覽器,VR直播平臺小花秀,UGC視頻社區(qū)VeeR,VR播放器RockVR都將在近期陸續(xù)上線“小怪獸”平臺。
更多詳情,請點擊Pico官網(wǎng)了解 www.picovr.com
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新版RX Vega部分計算性能超GTX 1080 35% http://pinmang.cn/10773.html http://pinmang.cn/10773.html#respond Wed, 15 Mar 2017 00:08:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/16/%e6%96%b0%e7%89%88rx-vega%e9%83%a8%e5%88%86%e8%ae%a1%e7%ae%97%e6%80%a7%e8%83%bd%e8%b6%85gtx-1080-35/ 在過去的一周,關(guān)于AMD下一代VR顯卡Vega的各種評測已經(jīng)浮出水面。在計算密集型SiSoft Sandra測試中,新一代Vega的性能已經(jīng)大幅超越GTX 1080了。
圖形并非全部,所以一定要確保你的聽覺體驗?zāi)軌蚝湍泔@卡的視覺體驗?zāi)軌蚝湍切┗舜髢r錢購買來的VR頭盔保持一致。
最近SiSoft Sandra普通計算測試的結(jié)果很可能是采用了Vega最新的版本,而此前在Ashes of the Singularity或者是CompuBench上看到的結(jié)果可能是老版本。Vega新版本的代碼為687F:C3,這和老版本的ID是一樣的,只不過是更新了版本核心代號。687F:C3的測試結(jié)果可能會更接近于最終產(chǎn)品。此前測試的結(jié)果是來自ID為687F:C1的Vega版本。
我們預(yù)計旗艦RX Vega的性能大概在2756.69像素/秒,而GTX 1080的性能為2050.72像素/秒,前者性能比后者強了35%。不過Nvidia最新推出的GTX 1080 Ti的性能為3,451.05像素/秒,這比新版旗艦Vega要強了25%。
雖然這些性能結(jié)果并沒有附帶測試軟件類型,不過我們基本上已經(jīng)可以預(yù)見到RX Vega在游戲中的大概性能表現(xiàn)。在4K畫質(zhì)下RX Vega運行《Doom》和《Star Wars Battlefront》的演示并沒比GTX 1080 Ti差太多。
SiSoft Sandra測試軟件中也向我們展示了一些基于Vega核心的細節(jié)。它集成64計算集群,一共有4096條流處理器,顯存大小為8GB,配有2048位總線。
不過由于RX Vega還是一款沒有正式公布的顯卡,所以Sandra在讀取顯卡信息的時候會有失誤。Sandra顯示Vega的核心頻率只有344mhz,而二級緩存只有16kb。
作為新一款新VR旗艦顯卡,外界對Vega抱有很大期待。它不僅是作為和GTX 1080對標(biāo)的產(chǎn)品,同時也是讓AMD回歸高端VR顯卡領(lǐng)域的重要手段。

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