據(jù)ABI Research報告顯示,虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實和360度視頻將帶來全新的交互式和沉浸式內(nèi)容時代,預(yù)計這一市場將在2022年達到60億美元的價值。
報告顯示,自O(shè)culus Rift等主要VR平臺推出以來,大公司已經(jīng)在嘗試所有的主要類別,包括體育和音樂。報告這種預(yù)測交互格式的吸引力只會隨著時間的推移而不斷增加。
ABI Research總經(jīng)理和副總裁山姆·羅森(Sam Rosen)表示:“沉浸式內(nèi)容承諾結(jié)合好萊塢風(fēng)格的內(nèi)容,并帶到游戲的制作元素之中。市場存在著對環(huán)境進行完全空間映射和/或光場映射,以及產(chǎn)生演員的全息模型的新技術(shù)。把這些技術(shù)與藝術(shù)家生成的層次和交互式敘事元素(如語音合成)相結(jié)合,這為通過游戲技術(shù)向更多觀眾提供沉浸式娛樂打開了大門。在早期,內(nèi)容可能只會針對線下VR娛樂,但當(dāng)VR一體機在2018年上市時,更廣泛的類型可能會隨之出現(xiàn)。”
然而,該報告承認(rèn)目前這種沉浸式技術(shù)在創(chuàng)造和消費方面存在障礙,而問題主要是創(chuàng)建和拼接360度視頻需要復(fù)雜的工作流程,而且高端VR平臺有著高昂的入門價格。
羅森繼續(xù)說道:“360度視頻市場為內(nèi)容創(chuàng)作者帶來了挑戰(zhàn)。一方面,新技術(shù)使他們能夠以更有影響力和更加身臨其境的方式講述故事,但他們同時也需要新的專業(yè)知識,工作流程和硬件。加上有限的安裝基數(shù),而且商業(yè)模式尚在探索之中,如果只看短期的投資回報率,很快他們就會難以放行一個項目。市場的發(fā)展依賴于更小的企業(yè)以適度預(yù)算摸索體驗,同時也依賴于大公司投資于完整項目,并贊助市場內(nèi)部和外部的創(chuàng)新。”
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