国产精品国一国二在线,中文字幕天天躁日日躁狠狠躁 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:22:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 帕胖離開了,而歷史總是驚人的相似 http://pinmang.cn/11103.html http://pinmang.cn/11103.html#respond Sat, 01 Apr 2017 00:03:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/01/%e5%b8%95%e8%83%96%e7%a6%bb%e5%bc%80%e4%ba%86%ef%bc%8c%e8%80%8c%e5%8e%86%e5%8f%b2%e6%80%bb%e6%98%af%e6%83%8a%e4%ba%ba%e7%9a%84%e7%9b%b8%e4%bc%bc/ 今天是4月1日,我打算說一個輕松的話題。其實我是在開玩笑,這是一個悲傷的故事。
3月31日清晨,我看到一條重磅消息,Oculus創(chuàng)始人帕胖(Palmer Luckey)即將離開自己創(chuàng)辦的公司。對此,Oculus公司發(fā)言人表示:“我們很感謝他對Oculus和虛擬現(xiàn)實的貢獻,希望他一切順利。”如此“官方”的說辭,背后是一個殘酷的事實:又一個創(chuàng)始人被自己公司的董事會掃地出門了。
對于這條消息,VR行業(yè)的許多同仁紛紛表示同情和惋惜,而我則想到一件有趣的事情,那就是歷史總是驚人的相似,類似的經(jīng)歷也發(fā)生在許多開創(chuàng)時代的人物身上,其中最有名的就是蘋果的喬幫主。
回顧兩家公司的經(jīng)歷,你會發(fā)現(xiàn)確實非常相似。當年的蘋果有喬布斯和沃茲尼亞克,一個負責產(chǎn)品和銷售,一個負責研發(fā),兩位天才的風云際會成就了一代名機Apple II。
而熟悉VR行業(yè)的人士都知道,Oculus崛起的背后除了天才少年帕胖,還有一位游戲大神約翰•卡馬克。帕胖主要負責硬件,而卡馬克主要負責軟件開發(fā),兩人的配合同樣是天作之合。在我眼中,卡馬克就是Oculus的沃茲尼亞克,他在軟件方面的天賦成就了Oculus應(yīng)用商店,而三星之所以引領(lǐng)移動VR也與卡馬克有著巨大關(guān)系。
在蘋果推出Apple II大獲成功之后,年輕的喬布斯由于堅持自己的夢幻機型“麗莎”而遭遇滑鐵盧,之后蘋果董事會引入了職業(yè)經(jīng)理人斯卡利,最終將喬布斯掃地出門。
而現(xiàn)在帕胖的離職,業(yè)界分析極有可能是與Oculus Rift的銷量低迷有關(guān),相對于三大頭顯的另外兩款(HTC Vive和PSVR),Oculus Rift的銷量是最少的,只有40萬套的銷量遠遠低于外界預期。另一方面,Oculus的母公司Facebook也有意調(diào)整Oculus的管理層,之前Oculus另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Brendan Iribe辭去了CEO的職位,轉(zhuǎn)而領(lǐng)導公司的PCVR部門,F(xiàn)acebook還從小米挖來了負責國際化業(yè)務(wù)的高管巴拉(曾經(jīng)在谷歌負責安卓系統(tǒng)),讓他擔任Facebook虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)的副總裁。幸好大神卡馬克依然健在,最近三星在新款Gear VR上更新了Oculus Home for Gear VR,由卡馬克帶來的新設(shè)計據(jù)說提升了兩倍的分辨率。
昔日的種種與現(xiàn)在何其相似,只不過這次Oculus有了巨頭Facebook的支持,失去了帕胖的Oculus,沒準能在另一個天才青年小扎(馬克•扎克伯格)的帶領(lǐng)下走向更大的輝煌。至于帕胖,離去也未嘗不是一件好事,就好像沒有當年的掃地出門,喬布斯也不能成就后來的皮克斯和2000年之后蘋果的復興,而帕胖也很有可能在其他領(lǐng)域帶給我們更多驚喜。
最后,說到歷史的相似性,我還想說一件特別有趣的事情。在智能手機剛剛崛起時,蘋果的iPhone一枝獨秀,開創(chuàng)了一系列全新的模式,之后谷歌開始跟進,推出了安卓系統(tǒng)(確切說是收購了安卓之父安迪•魯賓的公司),進而超過了iPhone的市場份額。而在移動VR領(lǐng)域,Oculus聯(lián)合三星開創(chuàng)了移動VR的格局,而號稱“不作惡”的谷歌再次跟進,推出了與之對標的Daydream平臺。從這兩件事來說,科技行業(yè)一直有人在做從0到1的事情(上次是蘋果,這次是Facebook),而一直標榜創(chuàng)新的谷歌卻一直在扮演copycat(山寨)的角色。從這個人角度來說,我個人更喜歡喬布斯和帕胖這樣的先行者,畢竟沒有他們,就沒有一個又一個全新時代的開啟。
最后的最后,在愚人節(jié)祝大家清明節(jié)快樂,是不是一件詭異的事情呢?

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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為什么游戲巨頭做VR總是雷聲大雨點??? http://pinmang.cn/4096.html http://pinmang.cn/4096.html#respond Wed, 23 Mar 2016 10:06:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/23/%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e5%81%9avr%e6%80%bb%e6%98%af%e9%9b%b7%e5%a3%b0%e5%a4%a7%e9%9b%a8%e7%82%b9%e5%b0%8f%ef%bc%9f/


      從2015年下半年開始,中國VR創(chuàng)業(yè)浪潮就已經(jīng)襲來。當一大波國產(chǎn)VR硬件廠商,借助國外GEAR VR、HTC VIVE、PSVR、Oculus Rift的影響力推出自家產(chǎn)品,中國VR創(chuàng)業(yè)元年也逐漸到來。

伴隨著整個全球VR消費市場的日趨成熟,正是在HTC VIVE、oculus Rift、GEAR VR三大VR具體的消費者版本陸續(xù)在全球發(fā)行,VR軟件創(chuàng)業(yè)也逐漸火熱起來,一場圍繞VR硬件、VR游戲、VR影視的投資風暴,讓身處于VR領(lǐng)域的從業(yè)者 們瘋狂不已,投資機構(gòu)和游戲巨頭的搖旗吶喊讓整個國內(nèi)的VR市場,充斥著大量的叫好聲。

在這樣一波又一波的叫好聲中,我們的確看到暴風魔鏡、焰火工坊、蘭亭數(shù)字、時光機、大朋、蟻視等多個VR創(chuàng)業(yè)團隊得到了資本的青睞,但為何我們 總能聽到“巨頭雷聲大雨點小”的言論?各家說法不一,人們真的很難猜到巨頭們在VR領(lǐng)域的實質(zhì)性動作為何如此緩慢,但這背后或許另有隱情。

VR投資大佬鮮少出現(xiàn)游戲巨頭 37投資VR卻偏重海外團隊

按理說,作為與游戲行業(yè)密切相關(guān)的一個領(lǐng)域,VR應(yīng)該深受游戲巨頭們的關(guān)注。但從奧飛動漫到迅雷網(wǎng)絡(luò),曾在近期VR投資事件中成功刷臉的大佬之 中,卻鮮見游戲巨頭的身影,直到三七互娛投資國外VR公司的消息傳開,人們似乎才記起游戲巨頭們在VR游戲投資和研發(fā)過程中,似乎真的很少露臉,是低調(diào)行 事還是有苦難言呢?

據(jù)公開資料顯示:“3月7日,三七互娛(002555)以下屬控制企業(yè)智美網(wǎng)絡(luò)科技有限公司作為投資主體,與加拿大VR游戲內(nèi)容提供商 Archiact Interactive Ltd.簽署《投資協(xié)議》。 根據(jù)協(xié)議,智美網(wǎng)絡(luò)將使用自有資金向Archiact共計投資3166700美元,認購目標公司6846539股普通股,取得其增資完成后10%的股 權(quán)。”

作為一家在VR游戲研發(fā)領(lǐng)域規(guī)模屬于中等偏上的公司,Archiact獲得三七互娛300多萬美金的投資本身并不稀奇;在國內(nèi)包括完美、游族、 龍圖、騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的諸多游戲廠商都曾放話說要加入VR游戲內(nèi)容研發(fā)和投資的情況下,投資VR公司也并非稀奇,但當三七互娛總裁李逸飛公開表示暫時不太 看好國內(nèi) VR創(chuàng)業(yè)團隊的觀點發(fā)表之后,這就令人不得不深思了。

據(jù)公開資料顯示:李逸飛在接受網(wǎng)易科技、新浪科技、千軍游戲等媒體的采訪之時表示:目前VR領(lǐng)域看好的團隊在北美區(qū)域,由于當前國內(nèi)大量VR硬件都是模仿為主,缺少核心競爭力,同時這一波必然會被刷下去,目前并不太看好。

不錯,中國市場上每天都在涌現(xiàn)出全新的VR創(chuàng)業(yè)項目,但為何真正能夠獲得資本和巨頭青睞的公司屈指可數(shù)?為什么中國巨頭不愿意真正踏足VR創(chuàng)業(yè)市場?國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)公司又為何難入游戲巨頭的法眼呢?

原因一:游戲競爭大 巨頭地位需靠現(xiàn)金流業(yè)務(wù)穩(wěn)固

經(jīng)過數(shù)年的激烈競爭,騰訊與網(wǎng)易在2015年幾乎已經(jīng)占據(jù)了中國手游市場大部分市場份額,且不論手游創(chuàng)業(yè)公司,就是排名前十前二十的游戲公司,也在激烈的市場競爭中越來越吃力。

盡管如此,整個游戲產(chǎn)業(yè)的主流現(xiàn)金流業(yè)務(wù)還是集中在手游、頁游、端游之上,并且目前手游的增長速度依然非常迅猛。能夠在游戲行業(yè)排名前十前二十的公司,幾乎就已經(jīng)是知名大廠,他們的體量對于創(chuàng)業(yè)公司來說就已經(jīng)是巨頭。

也正是因為游戲行業(yè)市場競爭大,而這時排名前幾十位的游戲巨頭們又需要現(xiàn)金流游戲業(yè)務(wù)鞏固甚至強化自身的實力,要讓廣大游戲巨頭們選擇一個用戶 規(guī)模難以在短期之內(nèi)得到爆發(fā),整個市場的容量與手游市場容量完全不在一個檔次的創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,這的確很難。這也是為何大多數(shù)的中國游戲巨頭尚未真正將主要精力 放在VR之上的一大原因。那么,按理說,投資VR就應(yīng)該是游戲巨頭們布局未來的關(guān)鍵,那么為何國內(nèi)的VR團隊們,游戲巨頭們看不上呢?這或許便是為何巨頭 們難以在VR領(lǐng)域有所實質(zhì)表現(xiàn)的重要原因了。

原因二:有苦難說 國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)團隊平均能力落后于國外

硬件作為整個VR市場最關(guān)鍵的一環(huán),未來誰能占據(jù)著VR硬件市場的優(yōu)勢地位,誰或?qū)⒕驮赩R創(chuàng)業(yè)中成功了一半。盡管國外的大廠技術(shù)已經(jīng)相對成 熟,但在大量國產(chǎn)手機崛起的先例之下,大量的VR創(chuàng)業(yè)者也不甘落后,哪怕一開始未能掌握成熟的技術(shù),從抄襲開始自己的VR硬件創(chuàng)業(yè)之路,也是不錯的選擇。

因此,喜也模仿,憂也模仿,新科技畢竟是一種是需要創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè),李逸飛盡管特別看好VR未來的價值卻也明確地表示:在影視項目上,在游戲項目 上,國內(nèi)會占我們主要的投資和并購方向,但在包括VR在內(nèi)的一些新興項目中,我們一直認為北美的團隊比中國的團隊更有創(chuàng)造力,這是我們現(xiàn)在要去承認的一個 事實,也正因此,我們會認為新科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期階段,北美的團隊比中國的團隊更有創(chuàng)造力或者它做出來的東西確實更好。

當現(xiàn)在中國VR創(chuàng)業(yè)者多以VR硬件創(chuàng)業(yè)為主,大量的產(chǎn)品又真如李逸飛所認為的山寨品一般,要找到優(yōu)秀的VR硬件團隊投資的確很難。那么VR內(nèi)容 會不會是創(chuàng)業(yè)者和投資者的突破點呢? 而VR內(nèi)容,也正是它因為VR硬件也才剛剛走進中國市場不久,真正研究過VR設(shè)備然后大力研究VR內(nèi)容的團隊更是少之又少,這樣的一種創(chuàng)業(yè)環(huán)境就的確在說 明:當前在VR創(chuàng)業(yè)能力已經(jīng)達到領(lǐng)先地位的團隊,的確是國外的更多,國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)團隊在平均能力上落后于國外。

要知道,在這一大批處于中等或者中上規(guī)模的游戲巨頭之中,大多數(shù)巨頭的主要服務(wù)市場還是國內(nèi),國際化戰(zhàn)略根基鮮少有特別牢固的。這樣的一種情況 就會導致,國內(nèi)的游戲巨頭明明知道國外有更加優(yōu)質(zhì)的VR創(chuàng)業(yè)團隊,卻又沒有門路投資他們,明明知道VR或許會是改變游戲的下一代大平臺,卻又難以在國內(nèi)成 功發(fā)掘優(yōu)質(zhì)的VR團隊,這樣一種有苦難說的處境便是廣大游戲巨頭暫時尚未在VR領(lǐng)域做出實質(zhì)性大突破的關(guān)鍵。

從某種意義上來說,伴隨著國內(nèi)游戲市場競爭繼續(xù)加劇,也正是因為最近幾年掀起的游戲出海風,包括上文中成功投資加拿大全球領(lǐng)先VR游戲團隊的三 七互娛和一眾游戲巨頭們,通過投資國外企業(yè)從而以國外公司為橋梁,才有機會在國外接觸到更多的合作方,從而獲得更多VR創(chuàng)業(yè)團隊的信息,這或許是對VR等 新興項目感興趣的中國游戲大佬們正在嘗試的方向。可以預見的是,三七互娛此次成功投資這一國外VR內(nèi)容公司只是一個開頭,隨著VR市場發(fā)展成熟和游戲巨頭 的國際化發(fā)展越來越順利,會有更多的巨頭投資到理想的VR團隊。

從大趨勢來說,盡管深知硬件對于整個VR產(chǎn)業(yè)鏈的重要性,但對于大多數(shù)的中國游戲巨頭來說,他們的確已經(jīng)錯過了VR硬件創(chuàng)業(yè)或者投資的最佳黃金 期。伴隨著國外VR硬件大廠的全球銷量開始規(guī)律化地增長,VR軟件市場的規(guī)模也隨著爆發(fā)式增長,當大量游戲團隊涌入VR創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域之后,中國的游戲巨頭們在 國內(nèi)也能發(fā)現(xiàn)更多的VR投資機會;而現(xiàn)在游戲巨頭紛紛提出的出海策略,也讓游戲巨頭在國際化過程中拓寬了尋求國外優(yōu)質(zhì)VR項目投資的渠道。在這種情況下, 巨頭們對于VR雷聲大雨點也大的時候,不遠了。

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