尤物在线精品视频,99er热精品视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 眼球追蹤在5G+XR場景中的新趨勢:專訪七鑫易維XR業(yè)務(wù)部總經(jīng)理路偉成 http://pinmang.cn/23986.html http://pinmang.cn/23986.html#respond Thu, 23 Apr 2020 11:32:51 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/23/%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%9c%a85gxr%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%96%b0%e8%b6%8b%e5%8a%bf%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4xr%e4%b8%9a%e5%8a%a1/
在春意盎然的4月,我來到七鑫易維在北京的新辦公室,采訪了七鑫易維XR業(yè)務(wù)部總經(jīng)理路偉成。作為國內(nèi)眼球追蹤技術(shù)的領(lǐng)軍企業(yè),七鑫易維不僅在今年CES期間亮相了多款VR/AR眼球追蹤集成與配件解決方案,而且還攜手HTC、NVIDIA共同發(fā)起了“Droolon杯”眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽。通過此次交流,我了解到了本次大賽的來龍去脈,同時也對眼球追蹤技術(shù)在5G時代呈現(xiàn)出的一些新趨勢有了更深的理解。
面向全球開發(fā)者的眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽
2019年12月18日,由七鑫易維主辦、HTC協(xié)辦、NVIDIA提供技術(shù)支持的“Droolon杯”眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽正式啟動。本次大賽旨在推廣眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,并圍繞HTC Vive系列VR頭顯(包含Cosmos、Focus Plus、Vive Pro等)以及七鑫易維眼球追蹤產(chǎn)品而展開。大賽提供了總價值60萬元的豐厚獎金獎品,其報名截止日期也由原來的3月31日延至4月30日。路偉成表示,受到新冠病毒疫情影響,本次大賽的報名以及后續(xù)的評審和頒獎環(huán)節(jié)有所推延。不過,即使是在疫情之下,也有許多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)報名參賽,其中涵蓋了游戲、教育、醫(yī)療等不同行業(yè)的多種應(yīng)用場景。與此同時,得益于HTC與NVIDIA在海外地區(qū)的宣傳,一些海外的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也參與到本次大賽之中,進(jìn)一步提升了參賽作品的深度和廣度,對于在全球范圍里推廣眼球追蹤技術(shù)起到了非常積極的作用。
關(guān)于本次大賽的評審標(biāo)準(zhǔn),路偉成透露,大賽評委最為看重的主要有三點(diǎn)。第一點(diǎn)是實(shí)用性,評委首先關(guān)注參賽作品從哪些方面解決什么樣的行業(yè)痛點(diǎn)或問題,任何技術(shù)普及的關(guān)鍵都在于其實(shí)用性,而徒有酷炫的噱頭則意義不大;第二點(diǎn)是新穎性,本次大賽鼓勵推動相關(guān)行業(yè)進(jìn)步的創(chuàng)新應(yīng)用,而相對來說“重復(fù)造輪子”的應(yīng)用并無太大價值;第三點(diǎn)是商業(yè)價值,與純粹學(xué)術(shù)性的應(yīng)用相比,在某個細(xì)分領(lǐng)域能夠產(chǎn)生較大商業(yè)價值的應(yīng)用將獲得更多青睞。除了以上最為重要的三點(diǎn),作品的美觀性、技術(shù)含量等其他因素也將被列入考察范圍。
4月30日之前,本次大賽的報名通道將繼續(xù)面對全球的開發(fā)者及內(nèi)容團(tuán)隊(duì)開放。除了豐厚的獎金及獎品,大賽還獲得了HTC、NVIDIA這樣的科技大廠的強(qiáng)力支持以及更多投資機(jī)構(gòu)的關(guān)注。對于希望在XR領(lǐng)域一展拳腳的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,這絕對是一次展現(xiàn)自身實(shí)力、獲取更多資源的寶貴機(jī)遇,對此感興趣的團(tuán)隊(duì)可以關(guān)注七鑫易維的微信公眾號并報名參賽。
眼球追蹤技術(shù)在不同應(yīng)用場景中的新趨勢
在以往的交流中,我印象中眼球追蹤技術(shù)有著三大應(yīng)用方向:注視點(diǎn)渲染、眼動數(shù)據(jù)分析與眼動交互(即眼控)。這次在了解完“Droolon杯”大賽的情況之后,我還請路偉成分享了今年眼球追蹤技術(shù)在不同應(yīng)用場景中呈現(xiàn)出的一些新趨勢。
第一個新趨勢是注視點(diǎn)渲染開始真正成為一種主流應(yīng)用,而出現(xiàn)這一趨勢的原因主要在于VR頭顯的屏幕分辨率的提升。進(jìn)入2020年,4K分辨率逐漸成為VR頭顯的主流,一些高端產(chǎn)品還提供了5K及8K分辨率。隨著屏幕分辨率越來越高,VR內(nèi)容渲染的性能要求與日俱增,其結(jié)果就是即使性能較強(qiáng)的PC也會面臨很大的渲染壓力,進(jìn)而導(dǎo)致用戶使用成本的上升和使用體驗(yàn)的下降(渲染壓力可能導(dǎo)致畫面掉幀)。而對于諸如VR一體機(jī)這樣的移動VR設(shè)備,其GPU渲染性能本來就比PC低很多,運(yùn)行優(yōu)質(zhì)、大體量VR內(nèi)容的渲染壓力自然就更大。在這種情況下,采用注視點(diǎn)渲染技術(shù)可以極大降低PC或移動設(shè)備的渲染壓力:用戶在體驗(yàn)VR內(nèi)容時,只有其注視區(qū)域被精確渲染,其余區(qū)域則被低分辨率渲染,由此在理論上可以優(yōu)化60-80%的數(shù)據(jù)量。“用戶想要獲得更好的沉浸式體驗(yàn),就需要更大的視場角和更高的分辨率,而在這個過程中,渲染壓力將會越來越大,而注視點(diǎn)渲染的重要性也就越來越高。”
第二個新趨勢是一些行業(yè)客戶對于虹膜識別的需求逐漸增大。隨著VR硬件及應(yīng)用在行業(yè)市場逐漸普及,有不少應(yīng)用場景都需要進(jìn)行用戶身份識別,比如在VR教育場景中,教學(xué)系統(tǒng)需要根據(jù)不同的學(xué)生賬號提供相應(yīng)的內(nèi)容,而在VR頭顯里最方便的身份認(rèn)證方式就是虹膜識別,用戶只需戴上VR頭顯,系統(tǒng)就能通過識別用戶的虹膜來完成其登錄操作。目前七鑫易維的眼球追蹤產(chǎn)品集成了虹膜識別功能,能夠滿足不同應(yīng)用場景中的用戶身份識別需求。
第三個新趨勢是眼控作為一種輔助的交互方式,將會融入到未來的自然交互方式之中。“我們看到新的自然交互方式正在逐漸取代手柄,比如Oculus Quest開始支持手勢識別,而眼動作為指向性輸入最為合適。未來我們極有可能通過眼動選擇對象,然后通過手勢與語音進(jìn)行確認(rèn)或其他操作,這種眼、手、口結(jié)合的自然交互將成為一種趨勢,而眼控將作為一種輔助的交互方式發(fā)揮越來越重要的作用。”當(dāng)我問到眼控會不會造成眼部疲勞時,路偉成告訴我,這主要是一個設(shè)計問題:如果包含選擇、確認(rèn)等操作在內(nèi)的全部交互都采用眼控,那確實(shí)會導(dǎo)致用戶眼部疲勞;但如果將眼控作為眼手口多模態(tài)自然交互的一部分,眼動只作為指向性選擇,這種類似用戶在現(xiàn)實(shí)生活中的自然行為的交互并不會造成其眼部疲勞。
關(guān)于眼球追蹤技術(shù)與目前大熱的5G的結(jié)合點(diǎn),路偉成認(rèn)為,前面提到的注視點(diǎn)渲染對于云VR同樣適用。“5G使得云VR服務(wù)成為可能,而目前影響其普及的主要因素就是延遲,較大的延遲將造成用戶眩暈,降低其使用體驗(yàn)。在這方面,注視點(diǎn)渲染一方面可以降低云端的渲染壓力,另一方面還可以降低網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量,其最終結(jié)果就是延遲的降低以及用戶體驗(yàn)的提升。目前基于云VR的注視點(diǎn)渲染技術(shù)方案還處于剛剛啟動測試的階段,我們正在與運(yùn)營商和云服務(wù)提供商進(jìn)行探討,希望能夠共同合作,打通這條鏈路。”
基于硬件及軟件的新品布局
目前,七鑫易維已經(jīng)為HTC、愛奇藝、小派、影創(chuàng)、0glasses、Nreal等VR/AR硬件廠商的產(chǎn)品提供了相應(yīng)的眼球追蹤技術(shù)解決方案,同時還與Nreal合作推出了集成眼球追蹤功能的MR眼鏡,相關(guān)的配件及集成產(chǎn)品將于接下來的五六月份上市。
談到近期疫情的影響,路偉成表示,雖然疫情對于其硬件產(chǎn)品的生產(chǎn)以及“Droolon杯”大賽都產(chǎn)生了一定影響,但同時也催生了一些新的業(yè)務(wù)需求,比如許多公司開始定期舉行遠(yuǎn)程會議,而不少學(xué)校也開始實(shí)施大規(guī)模的遠(yuǎn)程教育。相對于采用語音、文字以及二維視頻圖像交流的傳統(tǒng)遠(yuǎn)程會議,最接近真實(shí)交流的就是VR會議,而眼球追蹤技術(shù)可以增加人們在VR會議中的眼神交流,進(jìn)一步提升用戶的沉浸感。此外,在遠(yuǎn)程教育中,老師不像在課堂上一樣可以實(shí)時觀察到學(xué)生的反饋,而眼球追蹤則可以彌補(bǔ)這點(diǎn)不足,無論是VR頭顯還是筆記本、平板電腦或手機(jī),眼球追蹤技術(shù)都可以采集學(xué)生的眼動數(shù)據(jù)(比如學(xué)生是否在看屏幕),這些數(shù)據(jù)能夠及時有效的反饋教學(xué)效果,有利于遠(yuǎn)程教育教學(xué)質(zhì)量的提升。目前七鑫易維正在積極布局遠(yuǎn)程教育相關(guān)的眼球追蹤技術(shù)方案,以滿足近期已成為剛需的遠(yuǎn)程教育需求。
在新品研發(fā)上,七鑫易維正在根據(jù)市面上VR/AR硬件主體的形態(tài)變化進(jìn)行跟進(jìn),比如從去年開始出現(xiàn)的緊湊型光學(xué)方案(短焦VR眼鏡)正在逐步走向主流,而技術(shù)團(tuán)隊(duì)也相應(yīng)推出了面向緊湊型光學(xué)硬件的解決方案。除了硬件的升級迭代,七鑫易維還在軟件層面上進(jìn)行布局,推出了一系列連接硬件與內(nèi)容廠商的“中間層”產(chǎn)品,比如具備眼動數(shù)據(jù)分析功能的插件,開發(fā)者只需在自己熟悉的開發(fā)環(huán)境中加入這類插件,就可以輕松集成采集用戶眼動數(shù)據(jù)并進(jìn)行分析的功能,如此也相應(yīng)減輕了開發(fā)者的開發(fā)負(fù)擔(dān)。
此次與路總的交流,讓我對于眼球追蹤技術(shù)的應(yīng)用及前景獲得了更為全面的認(rèn)識。在全新的2020年代,我們看到了這項(xiàng)技術(shù)更加廣闊的市場空間以及對于XR產(chǎn)業(yè)的推動作用。在此我們衷心祝愿七鑫易維能夠在相關(guān)技術(shù)快速發(fā)展的進(jìn)程中扮演越來越重要的角色,并讓眼睛這扇心靈的窗戶在未來帶給我們一個更加美麗的世界。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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推動VR游戲市場的發(fā)展 專訪影核互娛總經(jīng)理曹安潔 http://pinmang.cn/18644.html http://pinmang.cn/18644.html#respond Wed, 15 Aug 2018 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/%e6%8e%a8%e5%8a%a8vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95-%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%bd%b1%e6%a0%b8%e4%ba%92%e5%a8%b1%e6%80%bb%e7%bb%8f%e7%90%86%e6%9b%b9%e5%ae%89%e6%b4%81/ 說起網(wǎng)易游戲,中國玩家可謂無人不曉,夢幻西游、魔獸世界、守望先鋒等大作已經(jīng)成為游戲界的經(jīng)典標(biāo)桿。多年來網(wǎng)易游戲作為“游戲熱愛者”詮釋游戲魅力,不斷研發(fā)和代理精品游戲,為玩家?guī)碜詈玫挠螒虍a(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的出現(xiàn),更讓網(wǎng)易游戲看到了新的發(fā)展契機(jī),并抓住了時代機(jī)遇與全球知名VR游戲廠商Survios達(dá)成戰(zhàn)略合作。Survios專注于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和沉浸式技術(shù),公司總部位于加利福尼亞州。
2018年8月10日,聚合熱愛·網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略發(fā)布會之際,我有幸采訪到了影核互娛總經(jīng)理曹安潔女士,就網(wǎng)易游戲此次戰(zhàn)略發(fā)布會所要發(fā)布的重磅信息及網(wǎng)易游戲VR戰(zhàn)略進(jìn)行了深入交流。
VR硬件達(dá)標(biāo) 是時候把好的VR游戲帶給中國的玩家
網(wǎng)易游戲是什么時候開始與Survios建立合作意向,并達(dá)成戰(zhàn)略合作的?我開門見山地問了這個大家都想知道答案的問題。曹安潔回答,網(wǎng)易游戲其實(shí)在兩年前就開始與Survios團(tuán)隊(duì)接觸,在那時就有考慮如何把最好的海外游戲引進(jìn)到中國市場,在什么樣的時機(jī)以什么樣的方式引進(jìn)什么樣的游戲。真正確定合作意向是在一年前,網(wǎng)易和Survios不僅僅是戰(zhàn)略合作關(guān)系,而是要建立中國的合資公司,把全世界最好的VR游戲引進(jìn)到中國帶給玩家。中國的合資公司將會在廣州和杭州都會有分支機(jī)構(gòu)。
從曹安潔的回答可以知道,網(wǎng)易游戲很早就在關(guān)注VR了,那么這些年網(wǎng)易游戲在VR領(lǐng)域都做了哪些準(zhǔn)備呢?
曹安潔告訴我們其實(shí)網(wǎng)易游戲在很早之前就一直關(guān)注VR相關(guān)的信息,由于早期的VR硬件和市場都不太成熟,因此網(wǎng)易游戲更多做的是投資,早期網(wǎng)易游戲已經(jīng)投資了VR直播公司NextVR、VR觸覺公司HaptX。除了投資,網(wǎng)易游戲還在Daydream平臺上發(fā)布了網(wǎng)易自研的第一款東方奇幻風(fēng)格動作RPG游戲《破曉喚龍者》,獲得了不錯的反響。
如今,VR硬件已達(dá)到了及格線的標(biāo)準(zhǔn),同時網(wǎng)易游戲線上用戶也在非常穩(wěn)定的增長,是時候把好的VR游戲帶給中國的玩家了。
從曹安潔的回答可以知道,網(wǎng)易游戲很早就在關(guān)注VR行業(yè),從早期的投資到在Daydream平臺發(fā)布自研游戲,都是在不斷的嘗試?,F(xiàn)在,網(wǎng)易游戲認(rèn)為VR硬件達(dá)到了基本的標(biāo)準(zhǔn),是時候?qū)R精品游戲帶給國內(nèi)玩家了。那么網(wǎng)易游戲?yàn)槭裁磿x擇《Raw Data》呢?
全球性VR精品游戲是網(wǎng)易游戲引進(jìn)的重點(diǎn)
曹安潔認(rèn)為這也是和Survios的合作有關(guān),《Raw Data》是Survios的第一款游戲,也是月收入過百萬美元的全球性VR游戲,知名度很高,網(wǎng)易游戲覺得《Raw Data》的體驗(yàn)是革命性的,但是很多中國的玩家還沒有接觸到。網(wǎng)易游戲希望能讓中國玩家體驗(yàn)到這款VR游戲真正的魅力,并通過漢化和運(yùn)營機(jī)制來打造本土化的《Raw Data》。這只是網(wǎng)易游戲和Survios合作發(fā)行的第一款VR游戲,后續(xù)將會引進(jìn)更多Survios的VR精品游戲。
可以看出,全球性VR精品游戲是網(wǎng)易游戲引進(jìn)的重點(diǎn),無疑Survios的《Raw Data》符合網(wǎng)易游戲?qū)τ诰酚螒虻目是?。而對于中國玩家來說,其實(shí)是非??释w驗(yàn)VR3A大作的,網(wǎng)易游戲擁有多年代理海外產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),其在代理游戲部分的運(yùn)營理念即通過引進(jìn)全球性游戲大作來吸引廣大的中國玩家,這樣的策略也都取得了成功。
線下用戶量是線上用戶量的10倍 現(xiàn)在是進(jìn)入線下體驗(yàn)的最好時機(jī)
網(wǎng)易游戲引進(jìn)全球性VR游戲《Raw Data》值得慶賀,但我們也知道《Raw Data》是PCVR游戲,在當(dāng)前PCVR游戲線上用戶有限,并且線下體驗(yàn)店用戶大都是零散式的嘗鮮體驗(yàn)的情況下,網(wǎng)易游戲該如何讓更多的用戶去線下體驗(yàn)店體驗(yàn)?zāi)兀?/div>
曹安潔針對我的提問分享了由Survios做的全球市場調(diào)研報告,報告發(fā)現(xiàn)全球線下體驗(yàn)市場其實(shí)是很大的,在西方國家都以線下體驗(yàn)店體驗(yàn)為主,其用戶量是線上用戶量的10倍。那么在國內(nèi)如此龐大的用戶市場為什么沒有形成呢?網(wǎng)易游戲認(rèn)為缺乏優(yōu)質(zhì)的VR游戲和運(yùn)營機(jī)制是主要原因。大多數(shù)VR游戲內(nèi)容都是一次性的體驗(yàn),缺乏交互,很難吸引到消費(fèi)者進(jìn)行重復(fù)性的體驗(yàn)和多人分享,導(dǎo)致用戶流失大。網(wǎng)易游戲認(rèn)為現(xiàn)在是進(jìn)入線下市場的最好時機(jī),將精品VR內(nèi)容帶給消費(fèi)者,會對線下VR市場進(jìn)行重新洗牌,通過精品VR內(nèi)容線下體驗(yàn)來將消費(fèi)者逐步轉(zhuǎn)化成線上用戶。而且國內(nèi)市場有一個有趣的現(xiàn)象,VR內(nèi)容很吸引女性用戶,當(dāng)前國內(nèi)VR用戶男女比例為1:1,這是一個很龐大的市場。
網(wǎng)易游戲現(xiàn)階段是為了培育線下VR體驗(yàn)市場,將優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容帶到線下,讓更多的用戶知道VR游戲不是簡單且粗糙的,所以這次我們推出的版本是《Raw Data》線下特別版,專門為中國玩家打造。
當(dāng)前國內(nèi)VR線下體驗(yàn)市場分為三大層級
針對國內(nèi)VR線下體驗(yàn)市場的格局,網(wǎng)易游戲也做了細(xì)致的市場調(diào)研,報告顯示目前國內(nèi)VR線下體驗(yàn)店達(dá)到4000-5000家的規(guī)模,呈上升態(tài)勢。
曹安潔認(rèn)為當(dāng)前國內(nèi)VR線下體驗(yàn)市場分為三大層級。第一層級為主題樂園體驗(yàn)(包含了大空間等與硬件結(jié)合在一起的體驗(yàn),占地面積比較大。優(yōu)點(diǎn)是整體給玩家迪士尼樂園的感受,缺點(diǎn)是很難擴(kuò)張,而且數(shù)量也比較少,市場份額占有率約為1%-2%);第二層級為人流集中的商場(當(dāng)前VR線下體驗(yàn)店規(guī)模不大面積在200-500平米,以VR硬核設(shè)備體驗(yàn)為主,經(jīng)過2016年的爆發(fā)到2017年洗禮,2018年能存活的店都有其經(jīng)營之道,明白VR體驗(yàn)的核心點(diǎn)是什么,市場份額占有率約為30%-40%);第三層級小作坊的體驗(yàn),類似桌游戲吧,存在于商圈內(nèi)的商樓,租金低,不是靠硬件設(shè)備來吸引用戶,而是靠內(nèi)容和服務(wù)來吸引用戶,靠用戶的口碑口口相傳,市場份額占有率約為40%-50%。
曹安潔還表示VR內(nèi)容和硬件是齊頭并進(jìn)的,有好的硬件沒有好的內(nèi)容很難發(fā)揮出硬件的性能,如果硬件達(dá)標(biāo)了內(nèi)容沒有跟上,也會讓體驗(yàn)者體驗(yàn)不到VR的真正魅力。經(jīng)過2016-2017年的資本和市場洗禮,VR硬件已達(dá)到了基本的合格線,現(xiàn)在缺的是一個好的內(nèi)容,比如具備高社交性、耐玩性特征的游戲,而這些類型的VR內(nèi)容在國內(nèi)市場是很少的。所以現(xiàn)在這個階段,內(nèi)容是核心。因此現(xiàn)在是一個最好的時間點(diǎn)來推動VR市場,這是網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略意義的布局。
同時針對國內(nèi)線下用戶,《Raw Data》線下特別版的最佳體驗(yàn)時間為10-20分鐘,符合一個完整的關(guān)卡設(shè)置,可以讓玩家擁有沉浸式的體驗(yàn)。
網(wǎng)易游戲愿意與國內(nèi)優(yōu)秀CP合作共同推廣國產(chǎn)自研游戲
網(wǎng)易游戲此次與Survios合作可謂是網(wǎng)易游戲國際代理的又一成功案例,那么網(wǎng)易在未來是否有計劃與國內(nèi)VR游戲廠商合作推出更多的VR游戲呢?
曹安潔回答對于網(wǎng)易游戲來說,成立合資公司的意義是把最好的游戲帶給用戶,不僅限于海外也包括國內(nèi)內(nèi)容,網(wǎng)易游戲愿意與國內(nèi)優(yōu)秀CP合作共同推廣國產(chǎn)自研游戲,網(wǎng)易游戲與Survios合作對于國內(nèi)游戲開發(fā)者而言是個好消息,此次合作將讓網(wǎng)易游戲具備了國內(nèi)國外一線的發(fā)行能力。網(wǎng)易游戲以秉承高品質(zhì)游戲著稱,所以對于投資VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都比較慎重,預(yù)期也會比較高。同時網(wǎng)易游戲線下推廣將與合作伙伴一起合作,分為兩個類型,一是線下平臺合作伙伴,通過線下平臺將游戲觸達(dá)到更多的用戶,二是與VR線下店主的深入合作,通過網(wǎng)易游戲的力量將最好的VR內(nèi)容帶給玩家。
移動VR是網(wǎng)易游戲大戰(zhàn)略中很重要的一部分
當(dāng)前VR一體機(jī)因其物美價廉受到消費(fèi)者的歡迎,網(wǎng)易游戲是否有考慮以VR一體機(jī)為載體進(jìn)行VR內(nèi)容的研發(fā)?曹安潔表示VR一體機(jī)是網(wǎng)易游戲大戰(zhàn)略中很重要的一部分,等VR 一體機(jī)硬件,尤其是手部跟蹤交互技術(shù)更為成熟一點(diǎn)的時候,網(wǎng)易游戲?qū)七M(jìn)移動VR戰(zhàn)略。目前來說網(wǎng)易游戲的重點(diǎn)不是營收,而是與Survios合作,通過成立合資公司,在第一線一起推動VR游戲市場的發(fā)展。這是出于戰(zhàn)略層面的考量。
感謝曹安潔女士接受913VR的采訪和精彩回答,從《魔獸世界》、《守望先鋒》,網(wǎng)易游戲引進(jìn)國外大作所取得的成績和經(jīng)驗(yàn)有目共睹,此番與Survios合作引進(jìn)國外月收入超百萬美元VR游戲《Raw Data》志在重塑國內(nèi)VR線下體驗(yàn)市場,通過成立合資公司的方式引進(jìn)國外精品VR游戲,同時與國內(nèi)VR內(nèi)容廠商合作向國外輸送國產(chǎn)自研優(yōu)秀產(chǎn)品,以線下平臺合作伙伴和授權(quán)區(qū)域合作伙伴的推廣模式共同推動VR游戲市場的發(fā)展。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/18644.html/feed 0 在北京體驗(yàn)陜西寶雞的名勝古跡:專訪青檸互動總經(jīng)理宋強(qiáng) http://pinmang.cn/15398.html http://pinmang.cn/15398.html#respond Wed, 29 Nov 2017 00:02:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/29/%e5%9c%a8%e5%8c%97%e4%ba%ac%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%99%95%e8%a5%bf%e5%ae%9d%e9%b8%a1%e7%9a%84%e5%90%8d%e8%83%9c%e5%8f%a4%e8%bf%b9%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%9d%92%e6%9f%a0%e4%ba%92%e5%8a%a8%e6%80%bb/
11月16至18日,第二屆VRSD(北京國際虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博覽會)在北京亦創(chuàng)國際會展中心舉辦。在展會現(xiàn)場,我采訪了多家VR/AR相關(guān)的企業(yè),本周我將陸續(xù)分享這些訪談內(nèi)容。今天我介紹的公司是來自陜西寶雞的青檸互動,這是一家以虛擬現(xiàn)實(shí)圖像技術(shù)為核心的企業(yè),專注于VR/ AR應(yīng)用開發(fā),為各行業(yè)提供一站式虛擬現(xiàn)實(shí)工具化互動應(yīng)用解決方案。在展會現(xiàn)場,我和青檸互動的總經(jīng)理宋強(qiáng)做了一個簡短的交流,同時也體驗(yàn)了來自青檸互動的兩款VR內(nèi)容。
青檸互動成立于2015年8月,在此之前,其核心團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在VR領(lǐng)域經(jīng)過了4年多的磨合,在寶雞市當(dāng)?shù)厥俏ㄒ灰恢Ь哂腥珖痪€水平的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。對于公司成立之初的業(yè)務(wù)選擇,宋強(qiáng)表示:“VR技術(shù)有一種通用性,可以應(yīng)用的行業(yè)很多,所以我們在選擇行業(yè)應(yīng)用方向時做了很多考慮。針對市場的需求,我們優(yōu)先選擇了地產(chǎn)行業(yè),其中地產(chǎn)項(xiàng)目的漫游體驗(yàn)是需求量比較大的一塊業(yè)務(wù),早期地產(chǎn)漫游是用大屏幕來實(shí)現(xiàn)的,現(xiàn)在我們可以用VR來實(shí)現(xiàn),用戶可以用一種更沉浸的方式來感受自己未來的家園是什么樣子。”
說到這里,我特別想說說自己在現(xiàn)場體驗(yàn)的這款VR樣板間內(nèi)容。其實(shí)這方面的內(nèi)容我之前也體驗(yàn)了不少,但是這次我有一種很強(qiáng)烈的感覺,那就是非常真實(shí),仿佛自己真的置身于房間之中。當(dāng)我看到床和沙發(fā)這類柔軟的家具,心中真的想去坐下來感受一下,同時對于一些家具的材質(zhì)切換,系統(tǒng)提供的操作方式非常簡單,這一點(diǎn)比我之前體驗(yàn)過的同類內(nèi)容都要好。宋強(qiáng)告訴我,技術(shù)團(tuán)隊(duì)在制作過程中采用了虛幻四引擎,從渲染材質(zhì)上保證了用戶體驗(yàn)的真實(shí)感更強(qiáng),此外在體感交互的很多細(xì)節(jié)上也下足了功夫。
除了地產(chǎn)客戶,青檸互動還有一大類客戶就是各地的旅游文化局。我在現(xiàn)場體驗(yàn)的另一款VR內(nèi)容是關(guān)于寶雞市石鼓山公園的,它是寶雞市的一處地標(biāo)性旅游景點(diǎn)。體驗(yàn)這款內(nèi)容的過程同樣是非常愉悅的:漫步在寬敞的廣場,觀賞高大的古代建筑,在廣場旁邊敲擊編鐘,聽到來自遠(yuǎn)古的動聽音樂,進(jìn)入石鼓博物館,一邊觀看關(guān)于石鼓的視頻資料,一邊近距離欣賞石鼓的外觀及上面的文字,足不出戶,我就從北京穿越到了寶雞。宋強(qiáng)向我介紹,在制作這款VR內(nèi)容時,團(tuán)隊(duì)將大量關(guān)于石鼓山的歷史資料都包含了進(jìn)來,力求帶給用戶更多的真實(shí)感。“你會在體驗(yàn)這些內(nèi)容的過程中感受到一些用戶的真實(shí)需求:從地產(chǎn)的角度來說,我們在選房時迫切的想知道自己未來的家會是什么樣子;從旅游的角度來說,我們不僅想要欣賞美景,也想要了解當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情和歷史文化。這些內(nèi)容都是基于真實(shí)的用戶需求進(jìn)行開發(fā)的,而我們把內(nèi)容做得越精細(xì),帶給用戶的真實(shí)感就越好,這是我們團(tuán)隊(duì)一直在努力追求的東西。”
在公司層面,目前青檸互動在寶雞市已經(jīng)小有名氣,現(xiàn)有員工50余人,并在北京、成都、南京、蘇州、深圳、臺灣等地?fù)碛屑夹g(shù)合作公司和業(yè)務(wù)拓展部門。宋強(qiáng)表示,公司明年的一個重點(diǎn)業(yè)務(wù)方向就是AR樣板間產(chǎn)品,其目的就是讓用戶更加方便的體驗(yàn)未來生活的情景。“雖然我們目前的主要業(yè)務(wù)是在VR應(yīng)用方面,但是我們也看到,VR現(xiàn)在還局限于一些B端企業(yè)來使用,還沒有普及到普通大眾。對于普通大眾來說,每個人都有一部智能手機(jī),這對于AR的應(yīng)用是非常方便的。從蘋果、谷歌這樣的巨頭這幾年對于AR技術(shù)的持續(xù)投入就可以看出,未來AR應(yīng)用及內(nèi)容的普及會是一個必然趨勢,我們也希望借助AR技術(shù)讓用戶享受到科技帶來的便利,在更多領(lǐng)域獲得良好的體驗(yàn)。”
我最后的問題是公司的融資情況和未來愿景。宋強(qiáng)告訴我,公司目前暫時沒有融資計劃,因?yàn)楹诵膱F(tuán)隊(duì)對于產(chǎn)品的要求比較苛刻,大家希望在拿出最好、最精品的產(chǎn)品之后再去面向資本市場;而公司愿景也很簡單,那就是開拓更多的行業(yè)領(lǐng)域,為更多客戶提供VR/AR內(nèi)容的服務(wù)。“地產(chǎn)行業(yè)只是我們剛起步的一部分業(yè)務(wù),未來我們會涉及各行各業(yè)。最后我還想提一點(diǎn),與其他公司不同,我們在開拓每個行業(yè)時都會設(shè)置相關(guān)的行業(yè)專家崗位。比如說現(xiàn)在我們做地產(chǎn)行業(yè),公司會有專門的地產(chǎn)策劃和銷售經(jīng)理,未來當(dāng)我們開拓新行業(yè)時我們也會組建相關(guān)的專家團(tuán)隊(duì),這樣才能提供給客戶更專業(yè)的服務(wù)。”


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