真实的国产乱xxxx在线,亚洲一卡2卡三卡4卡乱码,日本sm/羞辱/调教/捆绑视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:42:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 微信AR應(yīng)用悄然開發(fā) 王者榮耀將是首款游戲? http://pinmang.cn/14341.html http://pinmang.cn/14341.html#respond Wed, 20 Sep 2017 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/20/%e5%be%ae%e4%bf%a1ar%e5%ba%94%e7%94%a8%e6%82%84%e7%84%b6%e5%bc%80%e5%8f%91-%e7%8e%8b%e8%80%85%e8%8d%a3%e8%80%80%e5%b0%86%e6%98%af%e9%a6%96%e6%ac%be%e6%b8%b8%e6%88%8f/
從2015年開始,騰訊就表現(xiàn)出對VR的興趣。當年12月,騰訊正式公布了Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計劃,并首次系統(tǒng)的闡述了在VR領(lǐng)域的規(guī)劃。這一規(guī)劃涉及硬件和平臺兩大部分。在硬件領(lǐng)域,騰訊表示會分三步推出自己的不同形態(tài)的三種硬件;在平臺上,騰訊想要利用自己游戲、影視、社交、直播、地圖等等方面資源,為用戶提供硬件和內(nèi)容,為開發(fā)者提供發(fā)行渠道和相關(guān)服務(wù)。
騰訊曾公布的騰訊VR計劃
騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰也數(shù)次提到了VR、AR,但到了2017年馬化騰的態(tài)度從之前的強勢進軍VR領(lǐng)域,一下變成了關(guān)注技術(shù)動態(tài),與提供支持。在2016年的騰訊全球合作伙伴大會上,騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部負責人田剛則向媒體表示,對于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域騰訊的主攻方向?qū)翘峁┢脚_和游戲內(nèi)容,與硬件方進行合作。
如今在VR硬件設(shè)備上,索尼的PSVR,HTC的Vive已經(jīng)站穩(wěn)了腳跟,錯失了對VR設(shè)備和平臺布局的,對于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,騰訊的信心一直在逐步下降,在蘋果和谷歌相繼公布了自己的ARkit和ARCore后,騰訊對AR反應(yīng)迅速的蠢蠢欲動表現(xiàn)著實讓人有些感慨。
AR@微信 vs 蘋果ARkit
錯失對VR硬件設(shè)備布局的騰訊,在AR上是否更具優(yōu)勢?答案是肯定的,對于目前的消費市場來說,讓用戶為了尚未成熟的技術(shù)重新購買一款專門設(shè)備尚有難度。如果說開拓全新的市場不是騰訊所擅長的領(lǐng)域,在AR技術(shù)上,騰訊是在原有的手機平臺市場上進行擴張,可以說這種基于平臺的軟件技術(shù)領(lǐng)域的革新,正是騰訊的強項。
在微信上推廣AR,充分利用微信這個目前國內(nèi)最大的社交平臺的資源渠道整合,相比于蘋果自身的ARkit功能推廣將擁有更多的便捷性和實用性。在游戲上,微信AR可以結(jié)合騰訊游戲原有的游戲社交生態(tài)圈,在購物和其他領(lǐng)域,騰訊的地圖與資訊平臺也遠比蘋果的在國內(nèi)的布局更為完善。相比ARkit與ARCore,微信AR雖然出生會略有些晚,但是富二代的本質(zhì)卻讓他可能會贏在起跑線上。
微信的AR框架將成為第三方開發(fā)商的開放平臺。它使用微信AR團隊自己研發(fā)的3D 渲染引擎,以及同步定位和映射技術(shù),讓虛擬對象在一個相對于現(xiàn)實環(huán)境的固定坐標出現(xiàn),而不需要某個特定的標識圖或標識物。
該平臺目前尚未正式開放,騰訊也沒有說明它將會擁有什么樣的功能。蘋果ARKit 和 Google ARCore 最近都掀起了不同程度的浪潮,作為本土產(chǎn)品,微信的AR是否能更容易得到國內(nèi)大眾以及政府的支持呢?
蘋果在發(fā)布會上的arkit展示讓人驚艷
早在今年1月,微信推出的微信小程序,讓開發(fā)者們有了一個發(fā)布簡單,接觸用戶面大的應(yīng)用發(fā)布平臺。而用戶則不需要另外安裝應(yīng)用程序即可使用。這一切,對于騰訊微信AR應(yīng)用來說,都似乎順水推舟一般。利用好這個優(yōu)勢,或許微信AR 將會得到更大的發(fā)展空間。
王者榮耀AR版將是首發(fā)?
在2016年的KPL上,騰訊就用AR技術(shù)向玩家展示了眾多王者榮耀中的人物模型,作為騰訊目前最賺(pian)錢的一款手游,成為微信AR應(yīng)用首發(fā)游戲或許也是理所當然。
在蘋果發(fā)布會上,展示的ARkit游戲中,由中國團隊Directive Games上海工作室?guī)淼摹稇?zhàn)陣機器》(The Machines)讓人更是看到了幾分《王者榮耀》的影子,可以說在玩家中呼聲也是很高。
不管怎樣,蘋果發(fā)布會上的展示,已經(jīng)讓人看到了未來AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域可能帶來的驚艷表現(xiàn),或許用不了多久,你就能用騰訊的AR應(yīng)用玩到AR版的王者榮耀,在桌面上制造一個王者峽谷,對著你的同事一頓操作,在老板頭上來個天降正義……
哪款游戲?qū)⑹悄阕钕M吹降奈⑿臕R游戲?
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VR游戲 填充IP已在悄然進行 http://pinmang.cn/5252.html http://pinmang.cn/5252.html#respond Sat, 04 Jun 2016 23:57:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/06/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f-%e5%a1%ab%e5%85%85ip%e5%b7%b2%e5%9c%a8%e6%82%84%e7%84%b6%e8%bf%9b%e8%a1%8c/

     每周的HTCvive和 Oculus Rift游戲榜上有這么一個現(xiàn)象,就是重復性。雖然獨占游戲一直是頭顯廠商們口中宣傳殺手锏,但在3A級游戲稀少的前提下,往往同款游戲都能登陸各家的游戲平臺。VR游戲中射擊、恐怖、飛行、解謎冒險這些題材成了標配,大量的僵尸饕餮大餐之下恐懼感神經(jīng)也變得不再敏感,游戲內(nèi)容有了,但玩的不盡興是共識。    誠然這與現(xiàn)有的VR技術(shù)和VR設(shè)備有關(guān),人們還不能長時間地戴著VR頭顯玩游戲,更重要是VR游戲內(nèi)容不能滿足用戶的需求,很多人歸結(jié)當前VR游戲內(nèi)容沒有爆發(fā)的原因是真正的金主PSVR還沒有上市,其早就密謀幾百款高質(zhì)量的11區(qū)精品貨,綁定PS4一起銷售。屆時怕玩家會欣喜若狂~    也許這只是其中的一個原因,但VR游戲內(nèi)容缺失及不能形成熱門效應(yīng)的還是在于線下體驗和用戶的體驗。當前大量的VR設(shè)備都開設(shè)了全國線下體驗店,以商場旁的VR體驗為例,一次體驗的費用都可以看一場2小時的電影了。關(guān)鍵是還沒有打折,還沒有任何一款APP應(yīng)用在做VR內(nèi)容體驗的團購生意。    價格對比之下,用戶很難對VR體驗感興趣,筆者曾在地鐵旁的電影院做過調(diào)查,以人數(shù)為準,一小時之內(nèi)咨詢VR體驗的用戶數(shù)僅為11人,且駐足觀看的多數(shù)是年輕男性。在VR體驗館旁邊的投幣玩具機反而是女性及兒童為主,玩的不亦樂乎。    也許你會說時間、地點、用戶都不對,這僅僅是某個特例。但與之相對應(yīng)的電影+VR體驗線下模式則情況明顯好了許多,例如電影奇幻森林與HTCvive的結(jié)合,則引爆了用戶觀影新模式。真正前來體驗的用戶是為了體驗VR還是為了看電影?從采訪中得出,大部分的人都是沖著名導演、明星、影片內(nèi)容而來,而VR與電影結(jié)合的可以讓他們近距離的嘗嘗鮮。    可見IP的重要性,在傳統(tǒng)電影的成熟體系面前,人們有限的觀影時間只對IP電影感興趣,IP收購戰(zhàn)已經(jīng)打響,同樣波及到VR游戲方面。大量的諸如切水果打僵尸這種VR內(nèi)容很難一直堅挺下去,雖然在當前階段能讓用戶選擇玩樂,但這種現(xiàn)象就像紅白機時的萬能集合卡,1000種小游戲,都是同類游戲的各種版本,你會有種買了上當受騙的感覺。    量產(chǎn)是當前VR游戲內(nèi)容出精品前的必經(jīng)之路,IP收購已然是各大VR設(shè)備廠商正在做的事,把曾經(jīng)的單機經(jīng)典VR化,可以省去開發(fā)團隊大量開發(fā)時間。從快速填充VR游戲,到快速填充VRIP游戲,已是VR游戲新的階段。
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