中文亚洲av片在线观看不卡,野花社区视频在线观看视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Noveto在沒有頭顯的情況下增益虛擬現(xiàn)實 http://pinmang.cn/16346.html http://pinmang.cn/16346.html#respond Sun, 21 Jan 2018 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/21/noveto%e5%9c%a8%e6%b2%a1%e6%9c%89%e5%a4%b4%e6%98%be%e7%9a%84%e6%83%85%e5%86%b5%e4%b8%8b%e5%a2%9e%e7%9b%8a%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e/
Noveto Systems的Sowlo,一種免提系統(tǒng)的個性化聲音,無需在手,頭部,眼睛或臉上佩戴任何配件。
Noveto Systems首席執(zhí)行官Tomer Shani表示他們已經(jīng)開發(fā)出“虛擬耳機”。換句話說,它給用戶佩戴VR頭顯的體驗或感覺,你身體上完全不需要佩戴任何配件。Novell Systems與戴爾合作,共同創(chuàng)建了一個具有一體化Novell軟件的計算機系統(tǒng)。這些設備具有跟蹤技術,能夠跟蹤用戶的眼睛,耳朵和臉部,并將音頻直接發(fā)送到您的耳朵。
Shani解釋說,去年在科隆Gamescom展會上獲得了非常積極的反饋,尤其是那些習慣用耳機玩幾個小時的游戲玩家。它不僅適用于游戲,也適用于電話會議。您不再需要將自己與房間或周圍環(huán)境隔離開來才能聽到某些東西:您可以將注意力集中在電話會議或正在玩的視頻游戲上,而不必擔心錯過周圍發(fā)生的事情。
Noveto Systems 在一輛車上展示了Sowlo。Shani解釋說,Noveto Systems正在計劃未來的自動駕駛汽車,每個人都有自己的音頻區(qū)域。
當談到如何使用Sowlo支持增強現(xiàn)實(AR)或虛擬現(xiàn)實(VR)時,Shani說這項技術能夠?qū)崿F(xiàn)“真正的3D音效”。所以,當你用頭戴式頭顯左右移動你的頭時,音頻會跟著你。但是,當您使用Sowlo系統(tǒng)時,特定聲音停留在分配的位置; 當你在一個虛擬現(xiàn)實空間,并且各種Sowlo系統(tǒng)被實現(xiàn)到一個位置時,聲音不僅可以在沒有頭顯的情況下共享,而且可以被空間化。
除了所有功能于一身的戴爾計算機之外,Noveto Systems還專注于個人使用情況的設備,而不是多個設備。這意味著將用于家庭,汽車或游戲的個人電腦,并將于2018年底上市。當談到VR和AR時,Shani說:“3D功能看起來像是一個完美的搭配”。

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《生化危機7》距今只賣了370萬份 情況很微妙 http://pinmang.cn/13476.html http://pinmang.cn/13476.html#respond Tue, 01 Aug 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/01/%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba7%e3%80%8b%e8%b7%9d%e4%bb%8a%e5%8f%aa%e5%8d%96%e4%ba%86370%e4%b8%87%e4%bb%bd-%e6%83%85%e5%86%b5%e5%be%88%e5%be%ae%e5%a6%99/
近日,卡普空公布了新財年第一季度的財報,截止至2017年6月30日,《生化危機7》出貨量約370萬份。而在上一季度的財報里,游戲的出貨已經(jīng)達到了350萬,也就是說過去的三個月里,《生化危機7》只賣了20萬份左右。
發(fā)售后約6個月,賣了370萬在《生化危機》系列中大概是什么樣的水平?網(wǎng)友們做了一個簡單的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
《生化危機5》在發(fā)售后3個月超過500萬;總銷量超過1000萬
《生化危機6》在發(fā)售后6個月約520萬;總銷量超過800萬
《生化危機》系列總銷量7800萬;
對比之下,《生化危機7》的銷量就顯得有一些不如人意了。此前,Capcom 對《生化危機7》的預期出貨量為2017年3月突破400萬,生命周期中總銷量達到1000萬,但沒想到又用了3個月才達到370萬。而游戲的最新劇情擴展包“不是英雄(Not a Hero)”目前已經(jīng)從2017年春季延期到了未知時間,本作現(xiàn)在的情況確實有些不太妙。
除了《生化危機7》之外,目前 Capcom 已知正在開發(fā)中的兩個大項目分別是發(fā)售日未定的《生化危機2 重制版》以及2018年發(fā)售的《怪物獵人 世界》。值得一提的是,由于 Switch 上的《終極街頭霸王2》賣了超過45萬份,所以 Capcom 表示后續(xù)還會有更多游戲登陸 Switch 平臺。
從目前銷量可知,《生化危機》本次的革新似乎并不是很成功,雖然游戲支持VR版并且對VR游戲市場造成了不小的轟動,但是依然改變不了對比下的慘淡銷量,看來VR這條路并不能作為賣點。
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GameStop公布最新一期PS VR預售情況 索尼大法再發(fā)威 http://pinmang.cn/6879.html http://pinmang.cn/6879.html#respond Sat, 27 Aug 2016 00:02:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/27/gamestop%e5%85%ac%e5%b8%83%e6%9c%80%e6%96%b0%e4%b8%80%e6%9c%9fps-vr%e9%a2%84%e5%94%ae%e6%83%85%e5%86%b5-%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%a4%a7%e6%b3%95%e5%86%8d%e5%8f%91%e5%a8%81/
全球最大的游戲零售商GameStop公布最新一期的PS VR預售成績,PS VR在短時間內(nèi)被預定一空,創(chuàng)造公司歷史上最快預定的記錄。
GameStop在本周舉行了第二季度的2016財年會議。會議表示索尼即將推出的PS VR預售成績斐然。
在電話會議中根據(jù)市場研究公司Dualshockers的高管透露,在今年5月份開啟的第一批PS VR預售中,零售商店的配額在5分鐘內(nèi)被預定一空,這創(chuàng)造了GameStop歷史上最快的銷售記錄。高管還表示PS VR的頭盔“需求旺盛”。這段話表明了了索尼的VR“作為一個有意義的VR設備,是非常認真的”。這確實令人鼓舞,不過GameStop方面并沒有確切的數(shù)據(jù)作為支撐,所以無法和其它預售產(chǎn)品做比較,也很難判斷其需求到底有多高。
在美國最大的在線零售商店亞馬遜的情況也是如此。在3月22日早上太平洋時間7點開始的PS VR預售活動,在短短10分鐘之后就將其配額預售一空。Target以及沃爾瑪也面臨著類似的情況,他們所分配到的PS VR預售名額分別在23號以及22號就被預定一空。
索尼表示,在預售套餐中將包含PS VR頭盔、2個遙控、PS VR攝像頭、一些捆綁用的線纜部件等,當然還有索尼倫敦工作室開發(fā)的《PlayStation VR Worlds》隨機游戲。
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從iPhone為11區(qū)員工支付百億美元看VR線下店經(jīng)營情況 http://pinmang.cn/6447.html http://pinmang.cn/6447.html#respond Fri, 05 Aug 2016 00:07:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/05/%e4%bb%8eiphone%e4%b8%ba11%e5%8c%ba%e5%91%98%e5%b7%a5%e6%94%af%e4%bb%98%e7%99%be%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e7%9c%8bvr%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e5%ba%97%e7%bb%8f%e8%90%a5%e6%83%85%e5%86%b5/

 
      近來網(wǎng)上傳出一份iPhone日本公司關于對11區(qū)經(jīng)濟推動的報道,該報道稱ios操作系統(tǒng)對11區(qū)經(jīng)濟有深刻的影響,公司在2015年向53.2萬名日本開發(fā)員支付了96億美元。國內(nèi)的蘋果線下店卻時常未被人提及,更多的話題是越獄及破解補丁,蘋果對于虛擬現(xiàn)實所公開的信息遠沒有別家科技大佬公司那么多,而關于iPhone7的新資料已是滿天飛了。
 
      VR線下店正在各個城市出現(xiàn),是否它們能啟到像11區(qū)蘋果線下店一樣運營及銷售成績喜人呢?甚至可以為國民經(jīng)濟做出貢獻。顯然,現(xiàn)在是天方夜譚,因為VR還遠沒有觸及到C端市場,普及大眾呢。不過它的確讓大眾有了好奇之心,與智能手機一起成了共同被綁定營銷的話題。這其中要屬著名的三星Gear VR及S7系列手機,做為國內(nèi)VR眼鏡和一體機一度追趕的對象,一直受到重點關照。而隨著Gear VR二代機的正式面市,這款大賣的VR眼鏡又一次在技術上超前了。
 
      雖然Gear VR沒有在國內(nèi)上市,但作為VR眼鏡代表的國內(nèi)移動VR品牌和PCVR品牌紛紛在國內(nèi)開起了VR線下體驗店,但從當前沒有有趣的游戲玩,體驗費頗貴,這些都是線下體驗店里用戶反饋出來的情況,而針對這種現(xiàn)象,VR體驗店急需讓運營成本降低,才能降低用戶體驗成本。Steam平臺上免費的游戲則成了VR體驗店里當前能找到的VR游戲資源。HTCvive也曾表示,將對旗下的VR體驗店以半價的價格下載steam平臺上的游戲,而恰逢暑期期間,大量的VR游戲?qū)⒋蛘?,將有利于體驗店運營。
 
      大型體驗店成為趨勢,從CJ展上已經(jīng)看出線下體驗正朝VR主題公園等綜合體場館發(fā)展,但現(xiàn)實是大型VR體驗店并未成為大眾的常去之處,看來VR線下店的經(jīng)營模式還需要進一步的探討。
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CJ妹子密不透風情況下該怎么露? http://pinmang.cn/6281.html http://pinmang.cn/6281.html#respond Fri, 29 Jul 2016 00:06:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/29/cj%e5%a6%b9%e5%ad%90%e5%af%86%e4%b8%8d%e9%80%8f%e9%a3%8e%e6%83%85%e5%86%b5%e4%b8%8b%e8%af%a5%e6%80%8e%e4%b9%88%e9%9c%b2%ef%bc%9f/

       2016年CJ妹子的焦點在哪?不是兇很大的傳奇故事,而是以VR技術開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實美女游戲。以真人性感妹子+VR技術結(jié)合的模式,讓大量的宅男聚集駐足觀看。而以知名女團入場代言VR產(chǎn)品的形式,更是在會場引起騷動。
 
      娛樂化下,女團與粉絲經(jīng)濟可以產(chǎn)生巨大的聯(lián)動效應,以SNH48為例,今日的到來讓大批的粉絲圍觀,也引發(fā)了媒體的關注和報道。其實女團粉絲見面會和演唱會都能引起轟動,而與VR相結(jié)合的方式則讓女團和VR產(chǎn)品都有了新的觀看角度和方式。
 
      在往年拍攝showgirl,很多資深宅男無所不用其極,為了看到關鍵部位,不惜趴在地板上以零度死角直擊美女裙底。這不僅要有高超的拍攝技巧,還要有舍棄自我的犧牲精神。因為在安保和瘋狂的小伙伴們面前,會有被踩扁或是被架出場的可能。如果僥幸拍到好照片,還要小心相機的遺失,總之一句話為了拍到私房福利照真的太辛苦啦!
 
      而今年密不透風的showgirl規(guī)則下,怎么看妹子,或者妹子們在密不透風的情況下該怎么露呢?有了虛擬現(xiàn)實,一切皆有可能。想到VR視頻里那些讓你瘋狂的寫真美女了嗎?戴上VR眼睛,然后道貌岸然地站在女團妹子們面前,不拍照也不說話,靜靜地看美女。或許能因為與眾不同,而得到妹子的側(cè)目關注呢~
 
      再也不用趴在地面上以刁鉆的角度看美女了,也不會因為有了身高矮的優(yōu)勢流著鼻血笑著看完。VR眼鏡+美女視頻就能滿足你在CJ展上看妹子的需求了。不過在CJ上也出了VR美女情景劇這個題材,包含VR、交互、動漫、游戲、二次元多種元素,再加上女團全程參展,將玩家的感官體驗提升到前所未有的新境界。
 
      里面的污段子明顯很多,但很含蓄,比如下面這段
 
     要和她一起做嗎?
 
     要!終于可以近距離接觸了
     算了!老胳膊老腿受不了
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ADR1FT 各種太空反應,在嘔吐的情況差點以為有了 http://pinmang.cn/6097.html http://pinmang.cn/6097.html#respond Thu, 21 Jul 2016 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/21/adr1ft-%e5%90%84%e7%a7%8d%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e5%8f%8d%e5%ba%94%ef%bc%8c%e5%9c%a8%e5%91%95%e5%90%90%e7%9a%84%e6%83%85%e5%86%b5%e5%b7%ae%e7%82%b9%e4%bb%a5%e4%b8%ba%e6%9c%89%e4%ba%86/

      在沒有生命的火星上該如何生存?看了火星救援之后,才知道可以在火星上種土豆,前提你得是一名生物學家,否則你會看著滿地的紅土而發(fā)狂。其實這不是最可怕的,最恐怖的是在太空中無盡的飄浮,像顆失去軌道的衛(wèi)星,甚至是太空垃圾一般在永恒的黑暗中沉寂。
 
      太空求生游戲《ADR1FT》這款第一人稱的太空沙盒游戲可以讓那些在深夜輾轉(zhuǎn)反側(cè)的宅男,把精力發(fā)泄在無盡的虛空之中,冰冷的太空才能澆滅這把雄雄的烈火。但對于一些腦洞大開的玩家來說,太空才是他們發(fā)揮自我個性的舞臺,在那里才能盡情的玩耍,沒有任何的顧慮。
 
      值得注意的是,《ADR1FT》是站立或者坐姿的 VR 體驗,不支持房型追蹤。不過游戲中添加的接觸氧氣瓶,音頻日志,終端,收藏品和收集的碎片等體驗,Vive 版都能帶給你不一樣的真實體驗。
 
      不過想當一名太空人,可不是件容易的事情,不僅要學會在太空中生存,還要應對各種太空反應,有次在嘔吐的情況差點以為有了。好在這只是腸胃反應而以,現(xiàn)在開發(fā)商終于敲定了 Vive 版的《ADR1FT》的發(fā)布日期,HTC Vive 玩家將可以在 7 月 28 日登陸 Steam 購買體驗。對于已經(jīng)購買的《ADR1FT》的玩家,屆時可免費進行更新。
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國內(nèi)VR購物未來的發(fā)展情況如何 http://pinmang.cn/5079.html http://pinmang.cn/5079.html#respond Thu, 26 May 2016 22:13:51 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/27/%e5%9b%bd%e5%86%85vr%e8%b4%ad%e7%89%a9%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%83%85%e5%86%b5%e5%a6%82%e4%bd%95/

據(jù)報道,近日美國知名老牌電商eBay宣布與澳大利亞零售商Myer合作推出全球首個VR虛擬現(xiàn)實百貨商店,在Myer的虛擬現(xiàn)實百貨商店中,消費者可以通過“eBay視覺搜索”隨意瀏覽或者挑選商品,還可在線購買12500等多種商品,在購買時,消費者注視想要的商品幾秒鐘便可以將其放入購物車內(nèi),而且在購物過程中有身臨其境的體驗。現(xiàn)如今eBay擁有著1.65億的活躍用戶,預期很快超過2億用戶。

隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,eBay作為這個領域中的先行者,無疑將會從中獲益,VR購物商城既然已經(jīng)在國外開始應用了,那么國內(nèi)有意向做VR購物商城的嗎,VR購物商城的未來的發(fā)展情況如何,為實現(xiàn)VR購物商城,還需要哪些改進,這些情況都值得我們深思。

國內(nèi)有意向做VR購物商城嗎

實際上,已有公司表明要做VR購物了,就在今年4月初,阿里巴巴就曾放出了一段淘寶buy+視頻,表明會做VR購物,不過,以目前阿里巴巴的財力和VR技術上的發(fā)展來看,要實現(xiàn)視頻中描述的一切,恐怕還需要大家等待一些日子。

而在5月20日,暴風魔鏡也聯(lián)合悅海購在VR購物領域展開了深度合作,表明會率先實現(xiàn)VR在跨境電商領域的實施應用,增強用戶對海外購物的體驗,開辟VR在跨境電商領域的新格局。而此次悅海購和暴風魔鏡在VR購物領域的戰(zhàn)略合作,有可能走在阿里巴巴的前面,促進VR購物模式的盡早落地。

VR購物在未來的發(fā)展情況如何

阿里巴巴來了,VR購物還遠嗎?有人這樣形容對VR購物未來市場的期許。雖然我們不知道未來VR購物的發(fā)展情況會如何,但是,可以肯定的是,未來電商的發(fā)展離不開VR。

相對于傳統(tǒng)購物而言,VR購物滿足了人們購物需求的新方式,傳統(tǒng)網(wǎng)購的優(yōu)點是方便、快捷、性價比高,但因為呈現(xiàn)出的大多數(shù)為圖片信息,不可感知和觸摸,這樣網(wǎng)購就有了一個難以解決的痛點,消費者很難判斷網(wǎng)上的衣物是否合適,大小如何,而VR購物的出現(xiàn)恰恰解決了網(wǎng)購物體時缺失的不足之處,并消除“賣家秀”和“買家秀”的尷尬。

VR購物的出現(xiàn),對于零售商來說是一場購物革命,商家可以打破購物的物理限制,將一整個商店送到消費者的面前,不過VR購物的未來趨勢主要在于擴大商鋪的互動性櫥窗展示,同時也能通過結(jié)合GPS、Apple的iBeacon、藍牙及消費者的智能手機,在店內(nèi)實現(xiàn)與消費者更多的互動功能,這些技術將為顧客帶來更具個性化的消費體驗。

從消費者的角度來說,在VR購物中,他們能夠真實地看到和接觸到自己想購買的產(chǎn)品,而且還能夠清楚的知道這個物品的大小,這種購物方式帶來便利可以讓消費者避免把錢花在不合適的地方,從而也給消費者節(jié)省了不少錢。而且消費者可以足不出戶就能夠體驗到逛街,逛商場的樂趣,在這種新奇的VR購物體驗下,會大大的激發(fā)他們的購物欲望。

另外,VR購物也是一種新的商業(yè)發(fā)展模式,一方面來說會給更多的公司制造全新的創(chuàng)業(yè)機會,另一方面,對于一些傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)購物網(wǎng)站來說,算得上資源再次利用,例如剛剛所說的阿里巴巴,之所以想做VR購物,是因為淘寶本身就擁有大量的客戶資源,如果做VR購物商場,想來會吸引更剁手族吧。

為實現(xiàn)VR購物商城,還需要怎樣改進

從目前情況來看,要做成一個VR購物平臺,難度不小。例如,做家居這方面的商家,首先需要對商品進行3D建模,然后將數(shù)據(jù)傳輸至購物平臺,而這些數(shù)據(jù)都需要一個很強大的數(shù)據(jù)平臺支撐,能做到的商家,定得實力不菲,按當下市場行情計算,一張普通沙發(fā)的建模費用要需要四五百元,如果是稍微精致點的沙發(fā),建模費用就會高出很多。而這些對于一般的商家來說,偏貴了些。

從技術發(fā)展的角度出發(fā),如果VR技術的使用能夠較好的提升用戶體驗,那么這一技術的發(fā)展就能夠創(chuàng)造出新的需求,而不會替代性地打擊到線下的相關商業(yè)領域。相反,如果VR技術并不能帶給消費者較好的體驗,消費者對于VR線上購物滿意度下降而引發(fā)到一定程度上就會負向反彈,因此,會對線下相關商業(yè)的發(fā)展帶來一定的負面影響。

目前,國外的VR購物商城已經(jīng)應用到了人們的生活中,并且深受大眾的親睞,而隨著國內(nèi)VR技術的火熱發(fā)展,相信不久以后,國內(nèi)的VR購物商城也會被開發(fā)出來,或許在未來,VR購物能夠替代傳統(tǒng)網(wǎng)絡購物,成為新一代的購物方式。

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