制服 丝袜 人妻 专区一本,在线理论三级午夜电影 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 再現(xiàn)反恐情懷,首款6V6 小宅VR版FPS體感交互游戲來(lái)了 http://pinmang.cn/15102.html http://pinmang.cn/15102.html#respond Thu, 09 Nov 2017 11:37:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/09/%e5%86%8d%e7%8e%b0%e5%8f%8d%e6%81%90%e6%83%85%e6%80%80%ef%bc%8c%e9%a6%96%e6%ac%be6v6-%e5%b0%8f%e5%ae%85vr%e7%89%88fps%e4%bd%93%e6%84%9f%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9d%a5%e4%ba%86/ 還記得當(dāng)年三五成群結(jié)伴去網(wǎng)吧玩CS嗎?現(xiàn)在還會(huì)偶爾去網(wǎng)吧玩一玩嗎?
現(xiàn)在由深圳小宅科技有限公司與廈門(mén)妮東科技共同開(kāi)發(fā)《反恐精英VR之槍王對(duì)決》來(lái)了,這是國(guó)內(nèi)首款6V6 VR版體感交互聯(lián)網(wǎng)反恐精英。界面華麗、射擊真實(shí)帶感;戴上與游戲適配的小宅Z5標(biāo)準(zhǔn)版頭盔,爆頭中彈受傷均有真實(shí)反饋。進(jìn)入游戲只需體感手柄輕輕一按一鍵切換VR模式,VR玩家和移動(dòng)玩家可以聯(lián)網(wǎng)同臺(tái)競(jìng)技,是首款FPS類型VR真人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)VR槍?xiě)?zhàn)體感手游,真是了不起的挑戰(zhàn)!
游戲中還有步槍、機(jī)槍、沖鋒槍、散彈槍、狙擊槍五大類槍械,百款武器任你挑選! 小宅VR版《反恐精英VR之槍王對(duì)決》,堪稱是一款經(jīng)典的射擊大作,精致逼真的場(chǎng)景,真實(shí)刺激的槍聲,還有流暢的畫(huà)面,相信會(huì)給大家?guī)?lái)酷爽的射擊體驗(yàn)。VR世界中,體感交互,視聽(tīng)觸一體的反饋,帶給你真實(shí)的射擊操作和反恐體驗(yàn)。
反恐精英VR之槍王對(duì)決,復(fù)刻經(jīng)典玩法,戰(zhàn)場(chǎng)集結(jié),再現(xiàn)反恐情懷。不僅擁有最真實(shí)刺激的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,黃沙覆蓋的無(wú)人小鎮(zhèn),布滿冰雪的荒蕪之地,陰森的地下水道,廢棄的生化船…而且還原了CS經(jīng)典,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,為你帶來(lái)槍槍爆頭的超爽快感和最緊張刺激的的視覺(jué)沖擊。在游戲中玩家可以體驗(yàn)爆破、生化、狙戰(zhàn)、雷戰(zhàn)等多種競(jìng)技模式,還可叫上小伙伴來(lái)一場(chǎng)熱血沸騰的6V6多人VR實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),堪比真人CS,酣暢淋漓。
如果,您已經(jīng)擁有了其他VR頭盔,那么只需配一個(gè)小宅體感手柄,一樣可以玩到這款具有體感交互的VR版反恐精英槍?xiě)?zhàn)游戲,只是相對(duì)使用小宅Z5標(biāo)準(zhǔn)版頭盔少了頭部的震感反饋,沒(méi)有那種被爆頭中彈的即時(shí)身體反應(yīng)。目前小宅官網(wǎng)、小宅VR微信公眾號(hào)均可以下載到這款VR槍?xiě)?zhàn)游戲,現(xiàn)在僅支持安卓用戶下載。
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都是情懷! 網(wǎng)友自制《魔獸世界》VR版 http://pinmang.cn/13418.html http://pinmang.cn/13418.html#respond Fri, 28 Jul 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/28/%e9%83%bd%e6%98%af%e6%83%85%e6%80%80-%e7%bd%91%e5%8f%8b%e8%87%aa%e5%88%b6%e3%80%8a%e9%ad%94%e5%85%bd%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%80%8bvr%e7%89%88/
《魔獸世界》作為如此經(jīng)久不衰的經(jīng)典網(wǎng)游之一,想必是不少80后和90后的青春印記。隨著VR的出現(xiàn),很多人也拋出了一個(gè)問(wèn)題:《魔獸世界》會(huì)不會(huì)出VR版呢?可惜的是,暴雪爸爸估計(jì)短期內(nèi)并沒(méi)有這個(gè)打算。
于是,一個(gè)有才的玩家(油管ID:Puffycheeks)利用 Unity 引擎對(duì)游戲的幾個(gè)主城進(jìn)行了VR化。在下面的視頻中大家可以看到 Puffycheeks 的朋友 Ultra 用 HTC Vive頭顯在暴風(fēng)城探索每個(gè)角落的畫(huà)面。大家甚至可以看到Vive的手柄漂浮在鏡頭前的畫(huà)面。
根據(jù) Ultra 的體驗(yàn),戴上Vive頭顯“真實(shí)”的感受達(dá)拉然,暴風(fēng)城的這個(gè)過(guò)程簡(jiǎn)直是不可思議!當(dāng)他站在達(dá)拉然的街道,抬頭看主城的建筑和星空時(shí),他被深深的震撼到了,驚訝于這種房間規(guī)模的體驗(yàn)感受,這是你在PC上玩《魔獸世界》時(shí)完全體會(huì)不到的感覺(jué)。
但是嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這離真正可玩的游戲版本還有非常長(zhǎng)的一段距離。本質(zhì)上來(lái)說(shuō),其實(shí)就是把3D的地圖模型搬到了Unity。Ultra描述說(shuō)現(xiàn)在這其實(shí)只是一個(gè)在魔獸世界的某個(gè)主城自由行走的VR體驗(yàn)。
“接下去我們將開(kāi)拓更多的新地圖,熔火之心將在1-2周后制作完畢。我們的目標(biāo)是把盡可能多的主城VR化,讓老玩家重溫當(dāng)時(shí)游戲的感覺(jué)。”Ultra說(shuō)道,“我們并不是想把它做成一個(gè)游戲,但等前面這些主城VR化之后,我們將會(huì)視情況,可能會(huì)增加雙人體驗(yàn)?zāi)J街惖摹?rdquo;
雖然如此,隨著《上古卷軸5:天際》和《輻射4》這樣的3A級(jí)大作都宣布推出完整的VR游戲,這讓VR君不禁想問(wèn),也許真的在不久后的將來(lái),我們也會(huì)看到暴雪爸爸公布《魔獸世界》VR版的這個(gè)消息?
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更多是情懷作品!《古墓麗影:崛起》VR任務(wù)體驗(yàn) http://pinmang.cn/7968.html http://pinmang.cn/7968.html#respond Wed, 19 Oct 2016 00:04:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/19/%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e6%98%af%e6%83%85%e6%80%80%e4%bd%9c%e5%93%81%ef%bc%81%e3%80%8a%e5%8f%a4%e5%a2%93%e4%b8%bd%e5%bd%b1%ef%bc%9a%e5%b4%9b%e8%b5%b7%e3%80%8bvr%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e4%bd%93%e9%aa%8c/
我向來(lái)對(duì)于《古墓麗影》的VR故事模式不甚感冒。這是因?yàn)?,在別人拼了命玩全球探險(xiǎn)、攀登高山和射擊敵人的時(shí)候,我卻得困在冰冷的克勞福特公館里。
勞拉·克勞福特的家堪稱一個(gè)虛擬宮殿。它是如此的動(dòng)人,也非常符合一個(gè)經(jīng)常在槍林彈雨和懸崖峭壁上飛奔的女人的生長(zhǎng)環(huán)境。像勞拉之前探索過(guò)的古墓和廢墟一樣,這個(gè)公館里也有許多秘密等待著玩家去發(fā)現(xiàn),這些驚奇的故事無(wú)一不在吸引著我去花時(shí)間來(lái)挖掘它們。
而勞拉公館在VR上的盛裝回歸也正體現(xiàn)了Crystal Dynamic的天才設(shè)計(jì)。當(dāng)然,勞拉已經(jīng)不是過(guò)去的那個(gè)勞拉了。在2013年的新版《古墓麗影》中,整個(gè)游戲幾乎被完全重制了,勞拉也成為了勵(lì)志人物的代表,最新的PS4續(xù)作《古墓麗影:崛起》血緣任務(wù)的內(nèi)容更是印證了這一點(diǎn)。勞拉公館也已經(jīng)不是過(guò)去那個(gè)你曾經(jīng)造訪過(guò)的陽(yáng)光四溢、裝修豪華的房子了。一同消失的還有往日無(wú)休止的外部襲擊和胖胖的老管家?,F(xiàn)在的這棟房子已經(jīng)被碾碎和荒廢多年,被往日的回響籠罩著。但是這座房子的心和靈魂,以及探索的樂(lè)趣,卻在VR中保存了下來(lái)。
你也許曾經(jīng)聽(tīng)過(guò)許多關(guān)于《古墓麗影:崛起》血緣任務(wù)的對(duì)比評(píng)測(cè),這個(gè)主線游戲的外傳式故事模式幾乎是《Gone Home》的再現(xiàn)。在這個(gè)任務(wù)里,勞拉對(duì)于家族公館的控制權(quán)又受到了威脅,所以她必須在廢墟中找到關(guān)鍵的文件才能保住房子。而隨著探索的深入,尤其是在了解她父母的歷史,解開(kāi)房子隱藏的秘密和老舊回憶之后,她甚至不確定究竟要不要保留這棟房子了。
所以,是的,你這個(gè)游戲里能做的基本上只有走動(dòng)和閱讀了。血緣任務(wù)采用了傳送技術(shù)來(lái)完成游戲中人物的位置移動(dòng),可以讓你方便地在各個(gè)房間中切換和檢查物件。當(dāng)然,你也可以選擇自由走動(dòng)選項(xiàng),前提是你向我一樣一點(diǎn)也不怕暈動(dòng)。而且,由于自由走動(dòng)的移動(dòng)速度很慢,我已經(jīng)聽(tīng)到了許多人說(shuō)一打開(kāi)自由移動(dòng)選項(xiàng)很快就暈了的例子。
從一開(kāi)始,我就對(duì)《古墓麗影》系列是否要現(xiàn)在就出VR模式持懷疑態(tài)度。我總是覺(jué)得,讓勞拉離開(kāi)之前的各種跳躍冒險(xiǎn)和生存競(jìng)賽,然后就把故事設(shè)定在公館里是一個(gè)相當(dāng)偷懶的做法。但在玩了它之后我還是得承認(rèn),這個(gè)公館里的故事深深地吸引了我,而懷疑的情緒也逐漸被獵奇感所代替。我們知道,克羅夫特公館一直都是整個(gè)《古墓麗影》系列游戲的核心主題,而血緣任務(wù)則可以讓你更深刻地理解勞拉和她父母之間的關(guān)系。在玩過(guò)血緣任務(wù)之后,我甚至非常驚訝它居然沒(méi)有在去年Xbox One發(fā)布會(huì)上公布。
總體來(lái)講,我對(duì)血緣任務(wù)的喜愛(ài)并不是因?yàn)閂R,更別提它還支持在普通TV上播放了,我懷疑就是非VR版游戲也能獲得同樣的體驗(yàn)??梢哉f(shuō),VR為我們提供的更多地是一個(gè)地點(diǎn)的氛圍。在我在地窖中走動(dòng)時(shí),我感覺(jué)脊背發(fā)涼,前方的道路被時(shí)而亮起的閃電照亮。在我們站在勞拉母親的畫(huà)像前,我甚至可以幻想出她在這里辛勤工作的樣子。
簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),探索公館的樂(lè)趣和在我們腦海中描繪這些虛擬記憶通過(guò)VR帶來(lái)的浸入感增強(qiáng)了。
當(dāng)然,游戲中也有一些違和的地方。我早先就聽(tīng)一位VR開(kāi)發(fā)者提到過(guò),傳統(tǒng)的2D游戲模型與VR并不適配。在游戲中, 一個(gè)門(mén)框往往會(huì)比預(yù)計(jì)顯得更小,屋中的椅子也可能會(huì)小得像漫畫(huà)似的。而血緣任務(wù)也難逃這個(gè)命運(yùn),畢竟本體并不是VR游戲嘛!讓我最不能接受的一點(diǎn)是,游戲的進(jìn)入界面并沒(méi)有進(jìn)行VR定制,我必須還得用手柄才能進(jìn)入關(guān)卡,這感覺(jué)確實(shí)有些奇怪。我還是更傾向于可以在虛擬世界中直接操控物品。
看來(lái),《古墓麗影:崛起》的VR支持DLC很難成為PSVR上的一大賣點(diǎn)了,甚至對(duì)于擁有頭顯的玩家來(lái)說(shuō)它都不是一個(gè)必買之作。但是,對(duì)于古墓游戲粉絲來(lái)說(shuō),血緣絕對(duì)是一個(gè)不可錯(cuò)過(guò)的任務(wù)。畢竟你可以完全以浸入式來(lái)扮演游戲史上最出名的人物在最出名的地點(diǎn)上探索呢!但是,我還是希望下次我們?cè)赩R中遇到勞拉時(shí)可以更近一步。相信隨著VR技術(shù)的飛速發(fā)展,這一天會(huì)很快到來(lái)。
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有情懷更有精彩:中國(guó)風(fēng)Q版VR塔防游戲《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》 http://pinmang.cn/7867.html http://pinmang.cn/7867.html#respond Thu, 13 Oct 2016 11:24:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/13/%e6%9c%89%e6%83%85%e6%80%80%e6%9b%b4%e6%9c%89%e7%b2%be%e5%bd%a9%ef%bc%9a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e9%a3%8eq%e7%89%88vr%e5%a1%94%e9%98%b2%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%bf%83%e7%81%b5%e5%ae%88%e5%8d%ab/
塔防可算是游戲中的熱門(mén)題材,PC端和移動(dòng)端上都不乏經(jīng)典之作。最近大火的VR領(lǐng)域也有不少塔防作品,但它們多是采用俯視角玩法,操作較為繁瑣,難以突出VR技術(shù)“讓玩家更好地沉浸在游戲世界”的優(yōu)勢(shì)。
 
是否有一款VR塔防游戲能讓玩家不再是置身局外的操控上帝,而是以第一視角投身游戲進(jìn)行互動(dòng)呢?體驗(yàn)過(guò)這款《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》后,我們似乎得到了答案。
 
 
支持團(tuán)隊(duì)協(xié)作的中國(guó)風(fēng)Q版VR塔防——心靈守衛(wèi)戰(zhàn)
 
《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》是一款第一人稱視角的中國(guó)風(fēng)Q版塔防游戲,由蓮花工作室(Lotus Studio)采用虛幻4引擎自主研發(fā)。游戲提供單人故事模式與多人聯(lián)機(jī)模式兩種玩法,既有單人通關(guān)的故事體驗(yàn),又有團(tuán)隊(duì)協(xié)作的交互體驗(yàn),目前已登陸玖的VR的VR多人聯(lián)機(jī)互動(dòng)VR平臺(tái)——野戰(zhàn)排。
 
這款游戲摒棄了傳統(tǒng)塔防的俯視角設(shè)計(jì),大膽地使用了第一人稱視角射擊的設(shè)定,力圖為玩家?guī)?lái)更深度的沉浸感。在游戲里,玩家無(wú)需擔(dān)心炮臺(tái)的擺放時(shí)機(jī)與方位,因?yàn)橥婕冶旧砭褪且粋€(gè)“炮臺(tái)”——扮演一位修行中的小和尚,通過(guò)手里的蓮花燈凈化惡念所幻化的鬼怪,守衛(wèi)心靈的凈土。
 

 
中國(guó)風(fēng)濃郁的游戲場(chǎng)景
 
據(jù)介紹,與市面上大部分的冷兵器寫(xiě)實(shí)性VR塔防游戲不同,《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》的創(chuàng)意取自佛教文化中的“十善”“諸惡莫作,眾善奉行”,以保衛(wèi)心靈的獨(dú)特世界觀,結(jié)合中國(guó)Q版美術(shù)風(fēng)格,再融合休閑玩法,打造出一個(gè)受眾群更廣、易引起國(guó)人共鳴的中國(guó)風(fēng)塔防游戲。
 

 
象征純凈心靈的金色蓮花塔
 
進(jìn)入游戲后,玩家身處一個(gè)具有濃厚中國(guó)風(fēng)特色的場(chǎng)景,手柄分別代表兩支不同的蓮花燈,一支是于射擊鬼怪,另一支則可使用不同的輔助技能,如減速等。鬼怪將分成幾波不同的攻勢(shì)向場(chǎng)景中心的金色蓮花塔進(jìn)軍,玩家的任務(wù)就是用盡一切辦法在鬼怪到達(dá)蓮花塔前將其凈化。被守護(hù)的蓮花塔最多可承受10次傷害,1只鬼怪進(jìn)入算作1次傷害,如鬼怪進(jìn)入數(shù)量達(dá)到10只則游戲失敗。
 
整個(gè)游戲在操作方面非常容易上手,玩家只要手持代表蓮花燈的手柄,按下扳機(jī)即可凈化不斷刷新的鬼怪。跟俯視角的炮臺(tái)玩法不同,第一視角的射擊模式令玩家臨場(chǎng)感大增,不知不覺(jué)就沉浸在游戲當(dāng)中。此外,玩家凈化鬼怪還能積攢能量值,當(dāng)能量槽攢滿后,可以做出兩支蓮花燈交叉的動(dòng)作釋放大招——凈化光束,所照之處,鬼怪瞬間驅(qū)除。這個(gè)雙手交叉動(dòng)作和超人放大招的動(dòng)作有幾分相似,相信小孩子們會(huì)非常喜歡。
 

 
游戲射擊模式刺激多樣
 
除了緊張快節(jié)奏的第一人稱射擊玩法之外,成群結(jié)隊(duì)前往蓮花塔的鬼怪也不會(huì)干等著被玩家凈化,里面的boss級(jí)鬼怪有著不同的屬性,會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行不一樣的攻擊,如貪錢鬼會(huì)擲金幣,貪色鬼會(huì)發(fā)動(dòng)色心攻擊等,如果玩家受到攻擊,蓮花燈的能量也會(huì)相應(yīng)減少。玩家除了可以使用蓮花燈化解外,還可以通過(guò)身體的移動(dòng)來(lái)躲避這些撲面而來(lái)的攻擊。這個(gè)設(shè)計(jì)讓玩家不只是光站著一味地biu biu biu,而是需要全身動(dòng)起來(lái)實(shí)施各種閃躲動(dòng)作,整個(gè)體驗(yàn)相當(dāng)有趣,沉浸感也更強(qiáng)。
 

 
源源不斷襲來(lái)的各種鬼怪
 
值得一提的是,《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》支持多人聯(lián)機(jī)模式,提供2人、3人、4人和5人合作地圖,玩家可以叫上自己的小伙伴,一起合力凈化入侵蓮花塔的幻化鬼怪。要知道傳統(tǒng)的塔防游戲都是單人模式,聯(lián)機(jī)團(tuán)隊(duì)協(xié)作功能的加入,相信會(huì)讓《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》的游戲可玩性、趣味性大大增加??梢韵胂螅诓痪玫膶?lái),跟幾個(gè)小伙伴一起玩《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》的時(shí)候,類似的聲音會(huì)不絕于耳:“小明快把boss給攔下來(lái)”、“小李你打那邊干嘛先打這邊啊”、“小紅你大招好了快放”等。
      總的來(lái)說(shuō),《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》在世界觀、美術(shù)、玩法設(shè)計(jì)上均有上乘表現(xiàn)。無(wú)論是Q版的中國(guó)風(fēng)畫(huà)面、佛教文化世界觀的加入,亦或是節(jié)奏緊湊的射擊與聯(lián)機(jī)模式,都令它能在目前魚(yú)龍混雜的VR游戲中脫穎而出。據(jù)悉,游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)蓮花工作室是一個(gè)擁有千萬(wàn)級(jí)流水作品經(jīng)驗(yàn)積累的團(tuán)隊(duì),致力向世界傳播中國(guó)的VR正能量。《心靈守衛(wèi)戰(zhàn)》作為他們的VR首作,不但將上線Steam平臺(tái),還將作為預(yù)載游戲登陸PS VR,讓我們一起拭目以待!
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休閑治愈《Cosmos Crash》有情懷的VR新游 http://pinmang.cn/7222.html http://pinmang.cn/7222.html#respond Mon, 12 Sep 2016 10:57:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/12/%e4%bc%91%e9%97%b2%e6%b2%bb%e6%84%88%e3%80%8acosmos-crash%e3%80%8b%e6%9c%89%e6%83%85%e6%80%80%e7%9a%84vr%e6%96%b0%e6%b8%b8/ 今天小編為大家?guī)?lái)一款比較有情懷的VR游戲《Cosmos Crash》,這里說(shuō)的情懷并非來(lái)自畫(huà)面的懷舊,而是玩法上的重現(xiàn)?!禖osmos Crash》的玩法和PC端曾經(jīng)十分火爆的祖瑪相似,不過(guò)浩瀚的宇宙科幻背景,震撼的空間立體軌道,以及玩法上的創(chuàng)新,都讓本作的可玩性得到了更好的延伸。目前《Cosmos Crash》已登錄Steam平臺(tái),需使用HTC Vive設(shè)備體驗(yàn)。
在玩游戲的過(guò)程中,小編發(fā)現(xiàn)《Cosmos Crash》的基礎(chǔ)玩法很簡(jiǎn)單,觀察軌道上的球串顏色,發(fā)射手中的炮彈,3個(gè)或3個(gè)以上同色的球體相連即可消除。今天小編就為大家?guī)?lái)本作的通關(guān)小技巧,快來(lái)看看吧!
《Cosmos Crash》的游戲場(chǎng)景較龐大,進(jìn)入游戲一定要先看看你四周的“建筑”,很震撼哦!其中游戲前兩關(guān)比較簡(jiǎn)單,注意觀察軌道上的球串顏色,及時(shí)發(fā)射炮彈即可。第二關(guān)需要注意360度全景射擊哦
需要注意的是,瞄準(zhǔn)軌道要靠前一些,這樣就不會(huì)出現(xiàn)打錯(cuò)彈珠、打飛彈珠的情況。其次,手要穩(wěn),瞄準(zhǔn)后要果斷出擊,否則錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)球串位置會(huì)不利于射擊。
《Cosmos Crash》的第三關(guān)外形比較像一個(gè)籮筐全景圍繞,進(jìn)入游戲需熟悉軌道不要失誤哦。
第四關(guān)鐵球與軌道交纏一定程度上空間會(huì)被遮擋,感覺(jué)有點(diǎn)模糊,一直盯著眼前軌道打即可。
注意:在沒(méi)有兩個(gè)以上彈珠可消除的時(shí)候,可以射太空來(lái)變換子彈顏色,擔(dān)心扣分無(wú)法高分通過(guò),就一邊補(bǔ)一邊打,補(bǔ)就是盡量往相同顏色有利的地方打。盡量打離自己比較近的珠子對(duì)通關(guān)很有利。
第五關(guān)是立體水管形狀,玩了幾次感覺(jué)管道走向需要自己判斷下,需要多玩幾次熟悉。
注意:當(dāng)消除鏈珠時(shí),兩邊的珠子會(huì)合并成為新的鏈珠,兩邊顏色一樣的話會(huì)繼續(xù)消除,這樣所得到的分?jǐn)?shù)比較高并且輕松很多。
好啦,今天先為大家分享到這里!《Cosmos Crash》是目前小編玩起來(lái)很帶感的一款VR游戲,尤其是在打僵尸泛濫的VR游戲領(lǐng)域,玩玩本作會(huì)帶來(lái)不一樣的樂(lè)趣哦!擁有HTC Vive設(shè)備的小伙伴不妨一試。
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Oculus CEO緬懷過(guò)去 打情懷牌究竟有何意義 http://pinmang.cn/6865.html http://pinmang.cn/6865.html#respond Fri, 26 Aug 2016 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/26/oculus-ceo%e7%bc%85%e6%80%80%e8%bf%87%e5%8e%bb-%e6%89%93%e6%83%85%e6%80%80%e7%89%8c%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e6%9c%89%e4%bd%95%e6%84%8f%e4%b9%89/
Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉吉(Palmer Luckey)在Twitter緬懷過(guò)去之前應(yīng)該感謝國(guó)外知名黑客這次沒(méi)有調(diào)皮地篡改他的個(gè)人賬號(hào)留下到此地一游的留言。也許,7年前的Palmer Luckey就投身VR的經(jīng)歷感動(dòng)了黑客,同為一名科技天才應(yīng)該惺惺相惜才對(duì)。
在Palmer Luckey19歲的時(shí)候,他就成立了Oculus 公司,并正式給手上的VR硬件起名“Rift”。隨著FPS游戲之父約翰·卡馬克的加入和Facebook的小扎貌似手抖點(diǎn)擊交易造成的20億美元收購(gòu)大CASE,讓Oculus以及虛擬現(xiàn)實(shí)成為熱點(diǎn),則Palmer Luckey也成功收獲了人生的第一桶金。
但從3月份就上市的Oculus Rift好像沒(méi)有預(yù)期想象的那么強(qiáng)大,讓它成為蘋(píng)果公司般的存在。虛擬現(xiàn)實(shí)的這杠大旗由Rift來(lái)扛,受到越來(lái)越多人的質(zhì)疑。特別是在HTCvive、PSVR成為最新VR頭顯選擇的時(shí)候。不過(guò),Rift就此退敗了嗎?
Palmer Luckey還能如此淡定地發(fā)推特,以及翹著蘭花指面對(duì)ZeniMax Media 告御狀而聲稱法庭上見(jiàn),和他緬懷了一下過(guò)去的經(jīng)歷有關(guān)??磥?lái)面對(duì)ZeniMax Media 的指控,Palmer Luckey有必要和對(duì)方說(shuō)下他早在7年前就開(kāi)始鼓搗VR了,做為一名VR天才,被人說(shuō)是技術(shù)剽竊者心里還是不爽的。但顯然直面的強(qiáng)硬回應(yīng)有違公司及個(gè)人形象,扒扒個(gè)人榮譽(yù)史則能世人明白自己是個(gè)技術(shù)出身的CEO。
情懷牌往往能在公關(guān)危機(jī)的時(shí)候發(fā)揮很強(qiáng)的效應(yīng),比如國(guó)內(nèi)的寶寶事件,催人淚下的長(zhǎng)篇肺腑之言看得全國(guó)觀眾感同深受,做為一個(gè)已經(jīng)超過(guò)100億流量的大話題,全民大討論成為了轉(zhuǎn)移話題或是引起關(guān)注的新模式。
魔獸大電影、仙劍VR這一中一外的兩大IP級(jí)情懷主題能給Palmer Luckey靈感,也許在Twitter上他要發(fā)表一篇針對(duì)指環(huán)王或是權(quán)力的游戲的話題式討論,說(shuō)不定能成為美國(guó)的話題之王。說(shuō)了不走娛樂(lè)圈的嘛,Palmer Luckey有點(diǎn)身不由己了。
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情懷是個(gè)永恒的主題 魔獸世界出月卡后用VR怎么玩 http://pinmang.cn/6375.html http://pinmang.cn/6375.html#respond Tue, 02 Aug 2016 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/02/%e6%83%85%e6%80%80%e6%98%af%e4%b8%aa%e6%b0%b8%e6%81%92%e7%9a%84%e4%b8%bb%e9%a2%98-%e9%ad%94%e5%85%bd%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%87%ba%e6%9c%88%e5%8d%a1%e5%90%8e%e7%94%a8vr%e6%80%8e%e4%b9%88%e7%8e%a9/

 
      已被列入情懷大片的魔獸世界游戲要出月卡了,這對(duì)于點(diǎn)卡玩家來(lái)說(shuō)還是有此不舍。玩家換了一波又一波,資料片也從國(guó)外先上線再到現(xiàn)在的國(guó)服全球同步發(fā)行,但魔獸世界的影響力正在逐步下降是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。對(duì)于這部情懷大片,更多人想的是如何延續(xù)其投入多年的青春。
 
      當(dāng)魔獸電影要拍攝的時(shí)候,人們對(duì)電影如何將心目的魔獸世界打造成完美的場(chǎng)景表示懷疑,更多的人認(rèn)為這是一部特效大片,借助好萊塢特效技術(shù)及整型術(shù)就能滿足愿望。誠(chéng)然,魔獸電影開(kāi)播的時(shí)候,情懷加特效成了明顯的表現(xiàn)形式。然而這部情懷大片卻在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)狂收票房。因此,情懷則成了一個(gè)永恒的主題,特別是應(yīng)用在VR方面。
 
      使用月卡的魔獸世界給了用戶更多的停留時(shí)間,然而對(duì)于那些老玩家來(lái)說(shuō),越長(zhǎng)的時(shí)間并不是讓他們?cè)偃技で榈臈l件,因?yàn)樵邳c(diǎn)卡時(shí)代,通宵下副本已是常態(tài)。新鮮的玩法才是讓用戶繼續(xù)投身其中的原因。而虛擬現(xiàn)實(shí)則是一個(gè)很好的改革當(dāng)前魔獸世界的手段。
 
      在國(guó)內(nèi)的游戲VR版本中已經(jīng)有運(yùn)用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓玩家沉浸其中,在關(guān)卡設(shè)計(jì)上運(yùn)用了VR的特性,讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)到操作技能、御劍飛行的快感。換言之,這項(xiàng)技術(shù)更適用于魔獸世界大大小小的副本地圖內(nèi),每個(gè)地圖關(guān)卡巧妙的設(shè)計(jì)通過(guò)以虛擬現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)形式呈現(xiàn),相比單一恐怖僵尸題材游戲會(huì)有意思的多。
 
      對(duì)于VR游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),關(guān)卡設(shè)計(jì)在內(nèi)容上的拓展尤其重要,當(dāng)前的VR游戲在選材上過(guò)于集中,熱門(mén)題材之下,如何將其進(jìn)行深入開(kāi)發(fā)才是關(guān)鍵。而關(guān)卡類的VR游戲從體驗(yàn)者反饋的情況來(lái)看,十分的吃香。虛擬現(xiàn)實(shí)下多人互動(dòng)的場(chǎng)景式游戲,正朝多人副本方面前進(jìn)。
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騎馬與砍殺VR 來(lái)自中世紀(jì)的騎士情懷 http://pinmang.cn/4647.html http://pinmang.cn/4647.html#respond Sat, 30 Apr 2016 21:19:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/01/%e9%aa%91%e9%a9%ac%e4%b8%8e%e7%a0%8d%e6%9d%80vr-%e6%9d%a5%e8%87%aa%e4%b8%ad%e4%b8%96%e7%ba%aa%e7%9a%84%e9%aa%91%e5%a3%ab%e6%83%85%e6%80%80/ 我的心中有兩大游戲情懷,一是光榮的大航海系列二是中世紀(jì)騎士系列。浩瀚的大海和中世紀(jì)騎士行軍史讓我陶醉。如今一款類似騎馬與砍殺的中世紀(jì)多人對(duì)戰(zhàn)游戲勇士登陸steam平臺(tái)了,我的大刀已饑渴難耐。     這是VR游戲里首款以中世紀(jì)為背景的多人對(duì)戰(zhàn)游戲,從游戲畫(huà)面來(lái)看和單機(jī)游戲騎刀砍殺十分的接近,帶入感很強(qiáng)。相同的畫(huà)風(fēng)和人物角色設(shè)計(jì)又讓我回到了徹夜不眠征戰(zhàn)維吉亞大陸的時(shí)光里。


      那是一個(gè)夏夜,我的首要任務(wù)是組建一支精悍的維吉亞騎士隊(duì)去攻占薩蘭德馬魯穆克的城堡,為了招募到隊(duì)友,我只能在夜間前往城內(nèi)的酒館活動(dòng),因?yàn)橹伟膊缓玫脑?,城?nèi)流竄著大量的強(qiáng)盜和小偷,只為搶劫殺人為生。     我很難去說(shuō)服這些流犯讓他們加入我的隊(duì)伍,同樣這也是賠本且搭上性命的活。中世紀(jì)城堡的酒館就如同中國(guó)的茶館,這里臥虎藏龍,不經(jīng)間間你也許就和一個(gè)大人物擦肩而過(guò)。從一個(gè)滿身是傷疤但目光有神的年輕人身上我看到了希望,他一定是我想要招募的士兵。     培養(yǎng)一個(gè)農(nóng)夫到騎士的過(guò)程是漫長(zhǎng)且艱苦的,不但要花費(fèi)大量的金錢還要經(jīng)歷殘酷的戰(zhàn)斗。能成為一名騎士是至高的榮耀,為此我們不惜犧牲自己的性命。
中世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng)是騎士和騎士之間的對(duì)決,多民族的騎兵能力各有不同,你很難保證在兵不血刃的情況下取得勝利。     在成功組建了一支維吉亞騎士隊(duì)之后我終于遇到了生平最慘烈的一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),和薩蘭德馬魯穆克大戰(zhàn)并不是個(gè)明智的選擇,這群嗜血的薩拉丁信徒?jīng)]有任何騎士精神可言,只有瘋狂的殺戮。     在馬背上操縱刀劍進(jìn)行砍殺不是件容易的事情,好在VR版本里將人物角色控制在了馬背上,這樣避免了快速晃動(dòng)視角所帶來(lái)的眩暈問(wèn)題。激戰(zhàn)在即,快來(lái)一決高下吧!

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