中文字幕乱码在线播放,偷偷摘套内射激情视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR Insight 首個商業(yè)VR情感數(shù)據(jù)跟蹤平臺 http://pinmang.cn/13685.html http://pinmang.cn/13685.html#respond Sat, 12 Aug 2017 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/12/vr-insight-%e9%a6%96%e4%b8%aa%e5%95%86%e4%b8%9avr%e6%83%85%e6%84%9f%e6%95%b0%e6%8d%ae%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
近來,有七家公司聯(lián)手創(chuàng)建了一個平臺——VR Insight,旨在了解人們在觀看電視時的反應和行為。VR Insight平臺由AOI Pro、Altitude、BlueMeme、Fove、NeuroSky、Up-frontier和Brycen七家公司共同開發(fā)。
據(jù)AOI Pro Inc.公司的創(chuàng)始人之一Takayuki Yoshizawa介紹,研究人員發(fā)現(xiàn)用戶戴著VR頭顯時,并不在意傳感器捕獲重要數(shù)據(jù)。“我們原本就有獨立收集數(shù)據(jù),建立一個平臺并獲利的想法。如果我們可以使用這些數(shù)據(jù)來了解他們的情緒,就可以創(chuàng)建一個用于商業(yè)目的盈利性數(shù)據(jù)平臺。”
可控環(huán)境更為這種跟蹤研究創(chuàng)造了優(yōu)勢,Takayuki Yoshizawa指出:“腦電需要一個受控的環(huán)境,以避免中斷(例如,用戶被電視或家具擋住了視野)。在眼睛跟蹤的情況下,用戶和屏幕之間的距離阻止了用戶正在查看對象的精確測量。相比之下,通過VR,我們可以輕松創(chuàng)建受控環(huán)境。”AOI Pro公司已經(jīng)在尋找創(chuàng)造工具來利用平臺收集的數(shù)據(jù),針對衛(wèi)生保健,教育和娛樂等行業(yè)。
Takayuki Yoshizawa 認為:“通過將用戶情緒狀態(tài)(源于基于傳感器的數(shù)據(jù))與傳統(tǒng)數(shù)字營銷工具(如瀏覽歷史記錄和Cookie)的數(shù)據(jù)相結合,該平臺可用于創(chuàng)建和構建符合人類情感的業(yè)務。未來,我們將會擴大和多樣化處理數(shù)據(jù)來源和數(shù)量,以增加和增強我們的服務。”
雖然市面上已經(jīng)有許多VR工具可用,但VR OAT是第一個將腦電波和心率等生物物理數(shù)據(jù)結合在一個平臺中,來確定用戶情緒,并創(chuàng)建用于商業(yè)目的的“情緒數(shù)據(jù)平臺”。

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VR不斷普及 不過可能傷及真正的情感 http://pinmang.cn/11436.html http://pinmang.cn/11436.html#respond Fri, 14 Apr 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/14/vr%e4%b8%8d%e6%96%ad%e6%99%ae%e5%8f%8a-%e4%b8%8d%e8%bf%87%e5%8f%af%e8%83%bd%e4%bc%a4%e5%8f%8a%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%9a%84%e6%83%85%e6%84%9f/
你聽說過網(wǎng)上約會,但如何使用VR與異性互動呢?
越來越多的人開始轉向成人VR以取代真正的親密接觸。VR可以讓我們和一條大白鯊面對面,或者登山地球的最高峰,不過有些人則將VR用做色情體驗。
Counseling的Morgan Francis博士表示:“這是即時的滿足,并且我們處在一個喜歡有即時滿足的社會之中。這是可以理解的,畢竟性感覺真的很好。”Francis是一個性愛以及關系方面的治療師。虛擬戀愛正變?yōu)橐粋€很現(xiàn)實的問題,她的客戶為此尋求幫助。
她表示:“和現(xiàn)實中對于伴侶的感覺不同,他們在VR中所獲得的感覺并不是真的。”就像主流的游戲一樣,成人VR讓玩家進入一個虛幻的世界。用戶可以和虛擬明星互動,而一些VR頭顯甚至可以釋放信息素。
菲尼克斯(美國城市)Broken Window Studios創(chuàng)意總監(jiān)兼創(chuàng)始人Tristan Parrish Moore對913VR表示:“大多數(shù)體驗過VR的人都對其真實性感到驚訝,他們就感覺好像被傳送到了另外一個空間。”Moore表示,開發(fā)商也在不斷地增加他們的游戲。事實上,一些帶有VR內(nèi)容的周邊外設能夠提供親膚設計。“有一種類似救生衣一樣的外設,能夠有震動裝置以及震動反饋控制器。”
Tech.co.的總編輯Tishin Donkersley表示,今年的CES展會上將出現(xiàn)許多成人VR演示:“他們覺得他們是在游戲中,或者說在這樣的環(huán)境下他們的腎上腺素或者情緒能夠得到回應,因為他們覺得我在這里,我正在做。”
據(jù)Piper Jaffray投資銀行數(shù)據(jù),成人VR行業(yè)市場到2020年將超過10億美元,僅次于VR游戲和VR體育。但是使用成人VR的心里成本比是不可估量的。
Francis博士表示:“它確實會有負面影響,包括記憶差,工作不集中、沖動、長期抑郁——它會產(chǎn)生隔閡。”他還表示成人VR也可能是顯示伴侶的替代品。
Francis博士VR行業(yè)能夠通過規(guī)范內(nèi)容來包含用戶,因為即使是那些設計游戲的人也應該知道幻想于固戀之間的界限。
Moore表示:“隨著沉浸體驗變得越來越好,我認為更多的人會感受到同步的誘惑。不過如果他們不小心的話,這可能會破壞他們的個人生活。”
Francis博士表示夫婦雙方以適當、健康的方式使用成人VR能夠加強他們之間的關系。在一些國家這項技術也被用于健康教育。

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在虛擬現(xiàn)實視頻表達情感 不再是孤獨者的游戲 http://pinmang.cn/5617.html http://pinmang.cn/5617.html#respond Sat, 25 Jun 2016 00:04:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/25/%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%a1%a8%e8%be%be%e6%83%85%e6%84%9f-%e4%b8%8d%e5%86%8d%e6%98%af%e5%ad%a4%e7%8b%ac%e8%80%85%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f/  


     虛擬現(xiàn)實視頻已成為現(xiàn)實,如今在網(wǎng)上通過搜索引擎或是專門的VR視頻資源站,就能下載到你所想看的福利。在人們沉浸其中的同時,也漸漸發(fā)現(xiàn),這同樣是個孤獨者的游戲,你沒法在視頻里發(fā)表言論,甚至連發(fā)個表情也做不到。顯然和如今社交平臺的各類軟件應用相比,沒有任何的優(yōu)勢,難道360度全景視頻只能帶給我們這些?    關于是否能在虛擬現(xiàn)實視頻中表達情感的需求,有關方面還進行了討論,有人認為,在高度沉浸的情況下,突然打斷發(fā)言就好比在XXOO時被看到的尷尬;雖然打的比方有些夸張,但也道出了事實。的確是這樣,對于那些喜愛看視頻的伙計們來說,看片都不希望被打擾,他們通常在內(nèi)心里表達自己的情感。    但也持反對意見的,社交互動是人類溝通的基本保障,在分享接口日益泛濫的當下,如果走回原有封閉空間的老路,對于VR的發(fā)展不利。很快,人們就會在沒有交流的世界里愈發(fā)沉默。    Facebook率先打破僵局,稱將在oculus riftt和GearVR上添加表情,好讓人們在看視頻時能及時地表達內(nèi)心感受,雖然當前還無法實現(xiàn)視頻評論彈幕功能,但通過表情也能看出觀看者當前的心情如何。    在VR視頻里可以用表情了,這僅僅是社交的開始,相信很快各種表情包就會出現(xiàn),在這評論比文章精彩的當下,人們內(nèi)心需要更多的地方表達情感,圖片和視頻漸漸替代文字的時候,玩的就是自拍視頻和實時直播了。    所以,在虛擬現(xiàn)實視頻里,一個無法交流互動的視頻只是一個欣賞片段、一部藝術大片、人文記錄片,與商業(yè)化高度的好萊塢大片相比,還是顯得十分的小眾或格格不入。很難想象,黑白的無聲電影如果成為主流,諸如漫威系列的大俠們還能這么深入人心嗎?    理想中的虛擬現(xiàn)實視頻也要和如今各大火爆的視頻平臺一樣,玩彈幕才能體現(xiàn)人們原始的欲望。視頻彈幕是一個偉大的發(fā)明,人們可以不用審核發(fā)言就可以在視頻里肆無忌憚地自由發(fā)表言論,它達成了大多數(shù)人希望被關注的的心理。    好比游戲中的名人榜或排行榜,榮譽心強烈的網(wǎng)民們會在發(fā)表彈幕中獲得極大的滿足感。甚至看到自己發(fā)表的評論變成了紅色的點贊人數(shù)最多的評論條,就會欣喜若狂,而往往忽略了視頻本身。    也許哪天虛擬現(xiàn)實的視頻里也會玩起這個套路,以明星+VR視頻評論開路,粉絲們追著狂點贊,介個視頻不火都不行了咯。
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