來吧,520過后的周末繼續(xù)延續(xù)甜蜜,愚蠢的人類,只是翻云覆雨之后是否覆水難收。望著看不到頭的糖果樹,低頭走過的少女們指尖如飛~在繼星星來了的游戲之后,糖果傳奇繼續(xù)引領(lǐng)消除類游戲前行的方向。 你很難想象消除類游戲在人群中的魅力值有多大,全民低頭族有一半的人是在玩消除游戲,剩下的一半在看視頻,我中立可否?糖果傳奇和大多數(shù)的消除游戲一樣,在充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡內(nèi)消除足夠多的糖果才能到達樹的上一端。 這是不是一種強迫癥?望著枕頭旁邊的各品牌手機整齊排列一行等著我的翻牌,隨手幾個擺排方式讓我茅舍頓開~原來擺弄幾何物體是人類與生俱來的游戲基因,如同魔方的情節(jié)永恒存在人們心中一般。 魔方這款古老的游戲給了太多游戲制作人靈感,如今《糖果傳奇》(《Candy Crush》)的創(chuàng)始人湯米·帕爾姆宣布將會以VR技術(shù)開發(fā)一款在Daydream平臺的游戲,并取名《Wonderglade》,期待它的到來。 建筑及數(shù)值或消除類游戲達人們可以先在腦海里自行勾畫藍圖,它們中的杰出代表2048,這款數(shù)值游戲一度成了替代魔方呼聲最高的大師級作品。它創(chuàng)造了數(shù)值的奇跡,有人如是說,不可否認(rèn)的我的大廚已經(jīng)學(xué)會了邏輯思考,在上桌的鵝肝里來個手術(shù)刀式的解剖做法~ 休閑類游戲一直是很多人每天必經(jīng)的娛樂方式,翻牌的樂趣不會隨著年齡的增大而弱化。也許你攀登到了糖果樹的頂端欣賞另樣風(fēng)景時,能邂逅一段新的愛情。在社交圈中分享你的戰(zhàn)績吧~
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