
今年3月,扎克伯格在和馬云對話時曾表示,F(xiàn)acebook致力于解決未來10年的問題,“第一是互聯(lián)網(wǎng)連通問題,第二是人工智能,第三是VR”。
扎克伯格斷言,2016年是VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))的消費元年。HTC、 Oculus、Sony等國際巨頭的VR頭盔紛紛開售。國內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)巨頭和手機巨頭先后入局,國際市場研究機構(gòu)Canalys報告顯示,2016年全球VR頭盔出貨量預(yù)計將達(dá)到630萬臺,2020年預(yù)計達(dá)到7000萬臺。伴隨著VR創(chuàng)業(yè)團隊的數(shù)量一路激增,VR硬件消費品也進(jìn)入了混戰(zhàn)洗牌狀態(tài)。
提到VR,你首先想到的是什么?
今年2月,美國知名體育媒體《體育畫報》推出過一個爆款VR視頻:將傳統(tǒng)拍攝泳裝模特寫真的視頻花絮以VR技術(shù)呈現(xiàn),相關(guān)的“泳裝美女”視頻瞬間傳開,成為VR視頻中最早的疑似爆款。
根據(jù)Google Trends Data數(shù)據(jù)顯示,在過去的17個月之內(nèi)Google上關(guān)于“VR色情片”的搜索增長率達(dá)9900%。
有人認(rèn)為,VR內(nèi)容的第一個爆破點,應(yīng)當(dāng)會發(fā)生在情色領(lǐng)域。
但情色領(lǐng)域和美女視頻的盛行,也從另一側(cè)面顯示了VR內(nèi)容依舊處在疲軟狀態(tài),質(zhì)和量仍處在初級階段。從內(nèi)容生產(chǎn)的層面來說,VR生態(tài)圈出現(xiàn)了“跛足”現(xiàn)象。
【產(chǎn)業(yè)】
地產(chǎn)、旅游結(jié)合VR試水商業(yè)化
VR內(nèi)容向各個行業(yè)滲透,目前產(chǎn)業(yè)鏈條已具雛形。地產(chǎn)、旅游等幾個行業(yè)與VR相結(jié)合,率先開啟了商業(yè)化道路。
VR之所以能讓創(chuàng)業(yè)者趨之若鶩,在于它被認(rèn)為可能是新一代計算平臺,小公司也可以通過爆款成為流量入口。中搜創(chuàng)投副總裁王歡說:“VR有可能改寫互聯(lián)網(wǎng)版圖,小創(chuàng)業(yè)公司也有成為巨頭的可能。”
業(yè)內(nèi)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展路徑和當(dāng)年的智能手機很像,產(chǎn)業(yè)鏈形態(tài)也極為相似,市場容量巨大。目前的VR生態(tài)以頭顯設(shè)備為核心,主要覆蓋硬件、內(nèi)容制作、平臺分發(fā)三大業(yè)務(wù)板塊。其中內(nèi)容制作是用戶習(xí)慣培育的關(guān)鍵。
自2014年起,VR內(nèi)容就開始向各個行業(yè)滲透,目前產(chǎn)業(yè)鏈條已具雛形,形成了包含VR內(nèi)容制作硬件、VR內(nèi)容制作技術(shù)、VR內(nèi)容包裝技術(shù)、VR內(nèi)容和VR內(nèi)容分發(fā)平臺的長尾鏈條。VR內(nèi)容又分為視頻、游戲和行業(yè)應(yīng)用三大板塊。
在視頻領(lǐng)域,國際頂尖電影服務(wù)提供商DES于2016年宣布進(jìn)軍VR行業(yè),國內(nèi)的優(yōu)土、樂視、光線傳媒等影視巨頭紛紛重金布局VR視頻,創(chuàng)業(yè)公司也爭相涌入掘金。但是由于VR視頻的拍攝和制作流程復(fù)雜、周期長、成本高等原因,目前也尚未誕生一個現(xiàn)象級的爆款VR視頻。
在游戲領(lǐng)域,游戲開發(fā)商主要為硬件廠商、游戲大廠和初創(chuàng)團隊三類,其中創(chuàng)業(yè)公司是生產(chǎn)主力。例如腦穿越是一家專注于VR游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司,迄今已經(jīng)開發(fā)了VR大炮臺、VR HORROR HOUSE等三款游戲,受到了部分消費者的追捧。
因為VR游戲和傳統(tǒng)游戲的引擎、加工渲染技術(shù)相當(dāng),具有很強的延續(xù)性,所以游戲成為了VR內(nèi)容最容易轉(zhuǎn)化的連接點。娛樂工廠負(fù)責(zé)VR的投資人曹佳俊認(rèn)為,消費級的VR爆款內(nèi)容將有很大概率最早出現(xiàn)在游戲領(lǐng)域。
但目前的VR游戲市場并不樂觀,因為絕大多數(shù)都是輕量級游戲且還停留在滿足用戶獵奇心理的層面。用戶黏性不高,線上、線下流量都十分有限。
視頻、游戲內(nèi)容仍然在發(fā)展初期,其商業(yè)化的路徑尚不明朗,但行業(yè)應(yīng)用借助行業(yè)場景,已經(jīng)開始了商業(yè)化之路。
軍事、教育、地產(chǎn)、體育、旅游……幾乎每一個領(lǐng)域與VR的結(jié)合都擁有巨大的市場容量,地產(chǎn)、旅游等幾個行業(yè)與VR相結(jié)合,率先開啟了商業(yè)化道路。
比如無憂我房、指揮家VR、美房云客等幾個創(chuàng)業(yè)公司就用VR技術(shù)打造了房地產(chǎn)樣板間,讓看房用戶能夠跨越時間和區(qū)域的限制,在任意場景下看房。
這對房地產(chǎn)開發(fā)的流程也帶來了革新,以前從拿地到樣板間對外開放需要耗費6個月甚至更長的周期,但是現(xiàn)在一套VR樣板間的創(chuàng)建工期通常只要7天,未來甚至可以更快。
無憂我房的創(chuàng)始人李熠表示,VR樣板間的實際支出成本不到實體樣板間的十分之一,可以為開發(fā)企業(yè)節(jié)約90%的成本。
“按全國房地產(chǎn)10萬億規(guī)模計,虛擬樣板房行業(yè)將達(dá)到100億規(guī)模。而如今,這個行業(yè)的開發(fā)程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)到不了1%。”指揮家VR創(chuàng)始人曾子轅說。
【內(nèi)容】
“95%的VR內(nèi)容都是無用內(nèi)容”
VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)成為VR生態(tài)競爭核心一環(huán),目前中國VR市場的最大的阻礙還在于VR內(nèi)容質(zhì)量不高,難以找到變現(xiàn)模式。
行業(yè)應(yīng)用已經(jīng)有商業(yè)化試水,但從VR生態(tài)來說,直接面向消費市場的VR內(nèi)容本身,才是真正藏金納銀的地方。
內(nèi)容創(chuàng)業(yè)是今年創(chuàng)投的風(fēng)口,相應(yīng)地,VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)也成了VR生態(tài)競爭中的核心一環(huán)。光線傳媒董事長王長田就曾表示:“VR是新技術(shù),但其實未來的競爭更多是內(nèi)容的競爭。”
過去的VR視頻中,也誕生了不少高流量、高點擊量的美女誘惑視頻。Google Trends Data數(shù)據(jù)顯示,在過去的17個月之內(nèi),Google上關(guān)于“VR色情片”的搜索增長率達(dá)9900%。在曹佳俊看來,這種視頻黏性不會很高,只能博一下眼球,真正要做到對平臺流量持久有利,還要源源不斷地上線沉浸式內(nèi)容。
從數(shù)據(jù)來看,流量并不是中國VR市場的障礙,知萌咨詢機構(gòu)發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,過去一年接觸過或體驗過虛擬現(xiàn)實設(shè)備的VR淺度用戶約為1700萬人。目前最大的阻礙還在于VR內(nèi)容的質(zhì)量不高。
橙子VR創(chuàng)始人王廣偉表示,現(xiàn)在市面上很多VR分發(fā)平臺上雖然有幾百部VR游戲,但是大部分都還是Demo級別,用戶體驗很差。復(fù)星昆仲高級投資經(jīng)理楊光認(rèn)為,目前市面上看到的VR內(nèi)容95%以上都是無用內(nèi)容。
而一些創(chuàng)業(yè)公司雖然上線了分發(fā)平臺,但是流量極小,內(nèi)容數(shù)量也很少。王廣偉認(rèn)為該現(xiàn)象的根本原因還是在于團隊技術(shù)不成熟,沒有做好用戶體驗,與硬件適配不完整。
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,在VR硬件和VR內(nèi)容的大爆發(fā)之間存在一定的時間窗口,硬件的爆發(fā)會催生巨大的內(nèi)容需求,在硬件市場剛迎來春天時,或許VR內(nèi)容市場還需要一點時間。
現(xiàn)階段,市場對于內(nèi)容制作技術(shù)的突破倍感期待,比如基于光場及聲場等的產(chǎn)生內(nèi)容方式的迭代,需要的不僅僅是硬件產(chǎn)品,而是從采集、制作、編輯、播放等全流程的技術(shù)解決方案的完善。
中搜創(chuàng)投副總裁王歡認(rèn)為,現(xiàn)在VR內(nèi)容開發(fā)有一個重要的誤區(qū)是不跟硬件開發(fā)結(jié)合考慮,“VR強調(diào)沉浸感,本身就是一個集成性的事物,沒有純粹的內(nèi)容,也沒有純粹的硬件,必須結(jié)合考慮。”
“現(xiàn)在的VR內(nèi)容還很難找到一條清晰的變現(xiàn)模式。”曹佳俊稱。VR內(nèi)容質(zhì)量不高,讓這些VR公司背后的投資人的處境有些尷尬。
雖然線下離變現(xiàn)近一些,但目前從樂客VR、超級隊長、順網(wǎng)等公司推出的VR體驗店、主題式樂園來看,流量依舊不大,距離真正的變現(xiàn)還有一段距離。
復(fù)星昆仲高級投資經(jīng)理楊光提供了一個新思路:“VR市場和手機市場最大區(qū)別在于更集中,很有可能會進(jìn)入寡頭VR的時代,對于游戲創(chuàng)業(yè)公司而言,想辦法讓游戲進(jìn)入索尼等巨頭的分發(fā)渠道是不錯的變現(xiàn)渠道。”
【未來】
未來VR將向移動C端轉(zhuǎn)化
部分創(chuàng)業(yè)者和投資人認(rèn)為,面向C端市場的移動端VR內(nèi)容是未來的研發(fā)趨勢。
目前的VR市場,正在面臨兩個轉(zhuǎn)換:一是從B端應(yīng)用向C端市場轉(zhuǎn)換,二是從PC端向移動端的轉(zhuǎn)換。這兩大趨勢也將直接作用于VR內(nèi)容領(lǐng)域,部分創(chuàng)業(yè)者和投資人認(rèn)為,面向C端市場的移動端VR內(nèi)容是未來的研發(fā)趨勢。
2016年,當(dāng)阿里、騰訊、百度、樂視等互聯(lián)網(wǎng)巨頭在VR行業(yè)中快速跑馬圈地時,中國實力雄厚的手機老將們也幾乎傾巢出動,華為、樂視、魅族、中興、錘子科技、小米科技等手機廠商陸續(xù)宣布布局VR,有的甚至已經(jīng)推出了系列產(chǎn)品。
手機巨頭的入局加速了VR從PC端向移動端的轉(zhuǎn)化。曹佳俊認(rèn)為,按照現(xiàn)在智能手機的出貨量,VR在移動端上可能會實現(xiàn)充分教育市場的目標(biāo),很多內(nèi)容的開發(fā)者也會基于移動端的標(biāo)準(zhǔn)去生產(chǎn)內(nèi)容。
曹佳俊預(yù)言,在2017年下半年,國內(nèi)的VR內(nèi)容在移動端上可能會實現(xiàn)階段式跨越,相較而言,PC端的內(nèi)容爆發(fā)時間可能會較晚。
在他看來,早期市場正迫切期待一個爆款的游戲或者視頻,至于這個爆款是誕生在大公司還是創(chuàng)業(yè)公司,曹佳俊認(rèn)為機會是相對公平的,創(chuàng)業(yè)公司仍有機會參與競爭。
不過,也有觀點認(rèn)為,“VR向移動端轉(zhuǎn)移是必然趨勢,但是這個移動端是什么還沒確定,可能是某一種一體機,頭戴式眼鏡,但不太可能是手機。”王歡說。
除了端口的轉(zhuǎn)換,2016年下半年,VR行業(yè)也迎來了從To B向To C的轉(zhuǎn)化,部分創(chuàng)業(yè)公司在To B的業(yè)務(wù)上積攢了充分的行業(yè)經(jīng)驗,開始謀求C端市場,探索直面消費者的C端產(chǎn)品。
例如成立于2008年的賽歐必弗,就曾以中間方的身份,填補硬件商和內(nèi)容商之間的裂縫,整合對接上下游,為客戶提供VR一體化解決方案。現(xiàn)如今,也直接面向C端用戶上線了奇幻云VR平臺,還在籌備一款VR教育的C端產(chǎn)品。
王歡表示,To B是VR行業(yè)先生存下去的最有利的手段,當(dāng)B端積累一定的經(jīng)驗之后,再To C,“今年很多創(chuàng)業(yè)和投資人都注意到了這個趨勢。”
當(dāng)然,無論是PC端還是移動端,無論是To B還是To C,終究繞不開VR底層技術(shù)的問題。在VR內(nèi)容的生產(chǎn)過程中,還有一個很大的障礙在于,目前還沒有誕生基于VR的操作系統(tǒng),缺乏統(tǒng)一的操作平臺和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
王歡認(rèn)為,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者還主要集中在應(yīng)用層面的開發(fā),而號稱要做VR操作系統(tǒng)的,大多開發(fā)的也最多只能算做UI。“國外的微軟、谷歌、Facebook等巨頭都在做VR操作系統(tǒng),他們要做的是真正基于VR的閉環(huán)生態(tài)。”
■ 數(shù)據(jù)
80后宅男是VR核心用戶
每次科技浪潮來臨前的海岸,都站著無數(shù)翹首以盼的用戶。
從1989年VR概念首次被提出到今天,VR早已不僅是科技館中笨重新奇的體驗,而是一款眼鏡、一個APP就能領(lǐng)略的現(xiàn)實風(fēng)光。
而急于打開這扇新世界大門的VR用戶,都是誰?他們身上有什么特點?現(xiàn)在,是誰在使用VR?他們的錢包和消費潛力,能撐起現(xiàn)在遍地的VR創(chuàng)業(yè)公司嗎?
2016年7月,新京報聯(lián)合個推大數(shù)據(jù)研究院對安卓系統(tǒng)上下載量靠前的11款VR APP進(jìn)行了用戶畫像,并與12款主流的視頻類APP、11款主流游戲類APP用戶對比。
從年齡來看,游戲、視頻APP用戶四成都是18-24歲的90后,而VR用戶中,18-24歲的“窮學(xué)生”只占兩成,真正占大頭的,則是在移動互聯(lián)網(wǎng)時代鮮被提及的25-34歲的80后們。
從性別來看,差異則更明顯。游戲和視頻APP用戶的男女比幾乎都是“六四開”,而VR的男性用戶則非常極端地占到了90%,這意味著VR的女性用戶只有少得可憐的10%。
一方面說明較之男性,女性對VR的興趣較弱,另一方面也暗示,現(xiàn)有的VR內(nèi)容,還不能對準(zhǔn)女性的口味。
從收入來看,VR用戶經(jīng)濟實力較強。中高等收入的人群將近80%。而游戲App和視頻App的用戶則相對“屌絲”:游戲用戶低收入人群占52%,視頻用戶低收入人群也占到了43%。
雖然只是針對VR APP用戶的分析,但從市場上幾千到上萬元的VR智能硬件能看出,VR體驗的經(jīng)濟門檻的確不低。尤其想做骨灰級VR玩家,沒有財力支撐絕對無法實現(xiàn)。
而VR用戶人群的生活方式和愛好也都較“直男”思維:注重效率辦公、愛好網(wǎng)上學(xué)習(xí);喜歡用網(wǎng)購、外賣解決生活瑣事;有車、愛炒股、愛投資、愛刷信用卡,經(jīng)常在商旅路上奔波;注重健康和家人……
而VR的普及程度也與地域硬件發(fā)展有直接的關(guān)系:廣東省的電子科技和智能硬件較發(fā)達(dá),VR的用戶中有16%都來自廣東;而北京只占5%,上海則占4%。
從數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,現(xiàn)有的核心用戶是一群中等收入、熱衷網(wǎng)絡(luò)社交的80后宅男。如何迎合他們的趣味,并且最大限度開發(fā)他們的消費潛力,是VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者在未來需要探索的方向。
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我們該為此興奮不已還是憂心忡忡?
在體驗真正的VR色情片之前,先帶你來看最近的一系列研究吧。研究是圍繞互聯(lián)網(wǎng)性消費開展的,但對VR色情消費同樣有借鑒意義。
因為很難找到不看黃片的男性,也就沒有了對照組,所以無從驗證男人不看黃片是不是因為出于某種擔(dān)心。饒是如此,這些研究還是成功地表明,經(jīng)常觀看2D色情視頻會在很多方面改變大腦。那還只是2D視頻,想象一下沉浸感更強的VR視頻吧!很恐怖,是吧?
我們來看看色情片是如何影響大腦的,關(guān)于這一點,科學(xué)界究竟說了什么?
紋狀體,Striatum,也就是終腦的皮層,是大腦中負(fù)責(zé)感知快感的部分。例如,當(dāng)我們突然有了錢,紋狀體會讓我們感覺到開心。長期暴露在色情片里,紋狀體會縮小。紋狀體萎縮會導(dǎo)致對快感的刺激反應(yīng)漸漸遲鈍。一旦VR色情片帶給我們的刺激顯著下降,那些被VR色情片泡小了紋狀體的宅男,要收獲同樣的滿足就需要更多的刺激,就像吸毒一樣。

如歌里所唱:“只是因為在人群中多看了你一眼……”一開始,你是出于好奇偷偷看了一眼VR色情片,慢慢地,形勢就超出了你的掌控。毫不客氣地說,2D網(wǎng)絡(luò)色情是互聯(lián)網(wǎng)上最具成癮性的東西,而VR色情比2D時代的效力強多了。
過度的色情消費會令多巴胺激增,進(jìn)而會導(dǎo)致Delta-FosB 蛋白質(zhì)增多,這就是你的狂歡機制。這個機制反過來又會讓你對色情的渴望增長,如此一直循環(huán)。多巴胺過度會改變大腦前額皮質(zhì),令你對日常的正常活動失去興趣。
從這一點上說,耐力系統(tǒng)改變?nèi)绱司薮?,你將會患長期觀看色情片導(dǎo)致的性勃起障礙癥。這將越來越難恢復(fù)正常,也就是說,你已經(jīng)習(xí)慣了虛擬性愛,忘記了真實性愛。慢慢地,你對真實的女人會失去興趣。事實上,假如戴上Oculus Rift頭顯就能和超模做愛,你為什么還會歷盡千難萬險去認(rèn)識一個真實世界的女人、去和她約會吃飯然后才能做愛呢?

這不是對未來的胡思亂想,VR色情片已經(jīng)開始大量涌現(xiàn),人們越來越沉浸其中。在Reddit上,一個離婚的男子分享了他的匿名故事:
因為這篇帖子的性質(zhì),我用了一個閱后即焚的賬號。
「我三十多歲了,離婚一年多。當(dāng)妻子和我分手的時候,我悲痛欲絕,累覺不愛,有人跟我說,沒事,過一段時間就好了,但很長一段時間里,我沒能完全走出來。
同樣是一年多前,我有了Gear VR,一個離異的單身男人,從此開始慢慢嘗試VR色情片,我經(jīng)常上Virtual Real Porn網(wǎng)站。
Virtual Real Porn的片子質(zhì)量越來越好。對我來說,“Squeaky Mattress”這部片子和真實性愛無比接近。當(dāng)然,你不能摸她,但光是視覺刺激就足夠了。原諒我好像描述得有點細(xì),但通過VR色情片,我真的達(dá)到了有生以來最棒的高潮。
戴上VR頭顯,完事的時候,我不用擔(dān)心另一個人類的反應(yīng),我也不用把我的情緒表達(dá)出來。不會心痛,只有做愛。
我感覺,即使不再談戀愛,我也很好,有VR做我的性伴侶就夠了。
我知道,這聽上去很詭異,就像日本的御宅族娶動畫片中的角色為妻一樣。但是,我不指望將與某位色情女星的秘密關(guān)系公之于眾,我想要的生理滿足,在VR里都實現(xiàn)了?!?/span>

聽上去還不夠嚇人嗎?那就再看看這個帖子下面的評論吧:
「……想象一下,一個今天出生的小孩,一直長到十八歲,生活在一個VR色情和真實色情邊界模糊的世界,那他對什么是人與人之間的關(guān)系的理解可能會和我們現(xiàn)在完全不同……」
對于兩性關(guān)系而言,這無疑會引發(fā)巨大的擔(dān)憂。沉浸于VR色情世界的人,將會背離“柯立芝效應(yīng)”(Coolidge effect,柯立芝效應(yīng),描述的現(xiàn)象是——幾乎在測試的每一種哺乳類物種都有所表現(xiàn)——如果引入可受孕的新的伙伴,雄性和雌性動物都會表現(xiàn)出持續(xù)、高亢的性行為),將會對新鮮的事物失去興趣。生物學(xué)上,男人渴望與許多女人生孩子,沉浸于VR色情世界會讓你的大腦誤以為自己中了遺傳彩票,結(jié)果,你再也不會從另一半提供給你的無聊(正常)性愛那里得到滿足。

“發(fā)端于對色情網(wǎng)站的點滴反應(yīng),慢慢性欲下降,最終無法勃起。”意大利男科與性醫(yī)學(xué)中心主管Dr. Carlo Foresta說。
享受新科技帶來的興奮很容易,但是,我們必須在這項科技?xì)У粑覀兩钪巴O聛?。VR色情片對那些色情產(chǎn)業(yè)的人而言意味著暴利,然而,我們才是那些可怕后果的買單者。我們必須做出抉擇:擁抱機器,遠(yuǎn)離人類,這真的是我們愿意生活的孤獨未來嗎?
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在宣布免費贈送的消息之后,BaDoink首批準(zhǔn)備的10000臺設(shè)備在24小時內(nèi)就被哄搶一空。
這不禁令人思考,成人應(yīng)用,會不會成為虛擬現(xiàn)實的引爆點?這個問題雖然諱莫如深,卻一直暗潮涌動。
今年以來,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)持續(xù)火熱,HTC、LG等大公司也在進(jìn)入這一領(lǐng)域,不少人認(rèn)為市場正處于爆發(fā)的前夜。然而VR發(fā)展還面臨著很多大問題,其中之一就是缺乏吸引人的內(nèi)容。有人想到,互聯(lián)網(wǎng)上占據(jù)三分之一流量的成人內(nèi)容,或許是個不錯的選擇。
對于虛擬現(xiàn)實廠商來說,成人市場無疑是一個巨大的“金礦”。這從淘寶上銷售火爆的3D眼鏡便可略窺一二。人們在淘寶上花不到50元,便可以買到一款3D眼鏡。在電腦上下載3D電影后戴上眼鏡便可以達(dá)到3D效果,于是有人便把它拿來在家里觀看3D版成人影片。
不過這樣的嘗試,國外早已捷足先登。
西班牙公司VirtualRealPorn是為數(shù)不多的能夠在Oculus Rift上提供色情影片播放服務(wù)的公司之一。VirtualRealPorn的影片配合Rift的耳機場景音效,號稱能夠提供180 沉浸式體驗。迄今為止,公司一共上架了25部視頻片段,每部大概9分鐘。
而最近VR行業(yè)最大的一個新聞,是Oculus默認(rèn)了其平臺上成人應(yīng)用的存在?!?D定制女仆2》的Oculus Rift DK2試玩版也隨之出現(xiàn)在Oculus平臺上。
然而,VR成人應(yīng)用雖然看起來具有吸引力,但目前還遠(yuǎn)沒有到成熟的階段。作為未來的革命性技術(shù),色情VR未來還要面臨一系列挑戰(zhàn)。
首先是拍攝的問題。到目前為止,色情VR內(nèi)容制作者仍然在尋找最合適的拍攝方式。拍VR內(nèi)容與拍傳統(tǒng)內(nèi)容非常不同,不僅僅是攝像頭種類和數(shù)量的差別,由于攝像頭就是觀看者所在的位置,所以角度非常重要。此外,一個VR視頻動輒就近4G大小,十分不利于在線觀看,而且長時間下載也會影響體驗。
而對于國內(nèi)廠商,這一領(lǐng)域在法律上要面臨著很大的風(fēng)險。國內(nèi)VR成人應(yīng)用毫無疑問將面臨政策的嚴(yán)厲監(jiān)管,以及媒體的口誅筆伐,這可能讓VR行業(yè)早早被打上負(fù)面的標(biāo)簽。而一旦這種負(fù)面的印象在人們心中落定,對于VR這個方興未艾的行業(yè)而言,也是巨大的打擊。
所以,VR搭上色情,無疑是一場賭博。
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