越南女子杂交内射bbwbbw,在线天堂www在线资源,中文精品无码中文字幕无码专区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:11:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 CES 2018:Nibiru AR/VR系統(tǒng)再現(xiàn)驚人覆蓋度 http://pinmang.cn/16217.html http://pinmang.cn/16217.html#respond Thu, 11 Jan 2018 00:00:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/11/ces-2018%ef%bc%9anibiru-ar-vr%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%86%8d%e7%8e%b0%e6%83%8a%e4%ba%ba%e8%a6%86%e7%9b%96%e5%ba%a6/
第51屆CES于2018年1月9-12日在拉斯維加斯正式舉行,AR/VR產(chǎn)品仍然是此屆CES的重要亮點(diǎn)之一。相比于 CES 2017,在經(jīng)過(guò)了又一輪的行業(yè)沉淀與洗牌后,盡管參展廠商不盡相同同時(shí)又有很多新品誕生,但是沒(méi)變的是Nibiru AR/VR 系統(tǒng)在CES幾近驚人的覆蓋度,來(lái)自全球的數(shù)十家AR/VR 硬件、ODM廠商參展的近百款產(chǎn)品無(wú)一例外地選擇了Nibiru AR/VR 系統(tǒng)。
Nibiru 系統(tǒng)能夠連年獲得全球硬件合作伙伴的支持,與其強(qiáng)悍的產(chǎn)品力有著密切關(guān)系。2017年末,由3.0版本升級(jí)而來(lái)的Nibiru VR 系統(tǒng) 3.50上線。視覺(jué)方面,Nibiru VR 3.50 系統(tǒng) Launcher 首次支持動(dòng)態(tài)主題場(chǎng)景;支持普通設(shè)備和帶有光感的設(shè)備,用戶可在設(shè)置中調(diào)節(jié)休眠時(shí)間。CES 2018,Polaroid、Cleer等全球頂尖硬件廠商產(chǎn)品均已搭載 Nibiru 3.50系統(tǒng),炫酷的界面、流暢的操作、強(qiáng)大的功能讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾愛(ài)不釋手。
不僅如此,2017年,搭載 Nibiru AR 系統(tǒng)的多款一體機(jī)設(shè)備成功量產(chǎn)。Ned+ Glass、行云等廠商產(chǎn)品也搭載 Nibiru AR 系統(tǒng)于CES 2018與全球用戶見(jiàn)面。Nibiru AR系統(tǒng)交互界面采用極具未來(lái)感的極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)語(yǔ)言,絕妙地將界面分為內(nèi)容展示層與人機(jī)交互層。內(nèi)容層可根據(jù)使用者與現(xiàn)實(shí)世界墻壁的距離,自由調(diào)節(jié)景深和尺寸;交互層位于人眼舒適的聚焦景深上,觸手可及。
高效穩(wěn)定的運(yùn)行、完善的工具型應(yīng)用支撐、強(qiáng)大的芯片兼容性、人性化的交互設(shè)計(jì)、海量?jī)?nèi)容填充、全面的技術(shù)支持……是 Nibiru AR/VR系統(tǒng)風(fēng)靡全球硬件及ODM廠商的決勝法寶。從CES 2017 時(shí)各廠商搭載的2.0系統(tǒng),到17年3月份發(fā)布的3.0版本,再到3.50以及 Nibiru AR 系統(tǒng)……Nibiru 的每一次系統(tǒng)升級(jí)、改進(jìn)與創(chuàng)新都是 Nibiru 對(duì)全球用戶的感謝與反饋、Nibiru 自身對(duì)于產(chǎn)品品質(zhì)的不懈追求。Nibiru AR/VR系統(tǒng)從誕生到發(fā)展都可以看作是 Nibiru 在產(chǎn)品用戶體驗(yàn)領(lǐng)域波瀾壯闊的探索之路。
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Pimax 8K VR頭顯亮相KITAS表現(xiàn)驚人,嶄露頭角的又是小派? http://pinmang.cn/13792.html http://pinmang.cn/13792.html#respond Fri, 18 Aug 2017 13:50:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/18/pimax-8k-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e4%ba%ae%e7%9b%b8kitas%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e6%83%8a%e4%ba%ba%ef%bc%8c%e5%b4%ad%e9%9c%b2%e5%a4%b4%e8%a7%92%e7%9a%84%e5%8f%88%e6%98%af%e5%b0%8f%e6%b4%be%ef%bc%9f/ 8月10日-12日,小派科技攜Pimax 8K樣機(jī)亮相韓國(guó)KITAS展會(huì),現(xiàn)場(chǎng)不少專業(yè)玩家和買家都表示,經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間期待和猜測(cè)之后亮相的Pimax 8K,實(shí)際表現(xiàn)簡(jiǎn)直不可思議。
此次與小派科技一同參展的還有小米、QCY等國(guó)內(nèi)知名的手機(jī)配件及智能設(shè)備品牌。據(jù)公開(kāi)資料顯示,KITAS是韓國(guó)智能設(shè)備和手機(jī)配件領(lǐng)域唯一的專業(yè)展會(huì),每年展會(huì)都會(huì)吸引不少來(lái)自全世界智能設(shè)備和手機(jī)配件領(lǐng)域的高質(zhì)量的核心玩家和買家。
毫無(wú)疑問(wèn),這次展覽是小派科技VR 產(chǎn)品滲透到韓國(guó),并獲得韓國(guó)市場(chǎng)信息的絕佳機(jī)會(huì)。而事實(shí)上,小派科技去年便已在韓國(guó)開(kāi)始布局,通過(guò)與韓國(guó)當(dāng)?shù)乜萍籍a(chǎn)品代理的合作,小派科技的Piamx早已走入韓國(guó)VR愛(ài)好者的家中,本次KITAS展會(huì)亦有不少Piamx 4K產(chǎn)品老用戶慕名而來(lái),一睹新產(chǎn)品的風(fēng)采。事實(shí)證明,小派第一代產(chǎn)品Piamx 4K和新曝光的Pimax 8K在KITAS展會(huì)上備受關(guān)注,儼然成為了全場(chǎng)的焦點(diǎn)。
細(xì)數(shù)Piamx 8K的技術(shù)優(yōu)勢(shì)
小派科技2016年推出的Pimax 4K是全球首款4K VR,此前更是在2017 CES(國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì))上便已獲得亞洲地區(qū)“最佳VR設(shè)備獎(jiǎng)”,而此次KITAS展會(huì)上曝光的Pimax 8K,也是全球首款8K分辨率的VR頭顯,在VR頭顯分辨率方面,小派科技再次拔得頭籌。
除此之外,Pimax 8K還擁有200度的視場(chǎng)角(FOV),比當(dāng)前市面上的主流VR頭顯足足擴(kuò)大了一倍。在當(dāng)前100-110度視場(chǎng)角的VR頭顯上模糊看到的邊框,在Pimax 8k這款產(chǎn)品上,幾乎看不到了。為了滿足200度視場(chǎng)角,Pimax 8k在前面板的外觀設(shè)計(jì)上出現(xiàn)了一個(gè)特別的折角,再配上一條藍(lán)色的LED燈貫穿,也讓這款產(chǎn)品看上去更加科幻感十足。這款產(chǎn)品為用戶提供的寬大視場(chǎng)角,使得VR給用戶的沉浸感進(jìn)一步得到加強(qiáng),這一點(diǎn)也是讓韓國(guó)KITAS現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)用戶驚嘆不已。
同時(shí),與Pimax 8K一起推出的,還有小派科技自己研發(fā)的空間定位和交互手柄方案,從現(xiàn)場(chǎng)曝光的資料來(lái)看,Pimax8K的空間定位裝置類似于HTC Vive的lighthouse,同樣能為用戶提供兩個(gè)基站360度無(wú)死角的定位覆蓋。
暢玩VR游戲的頭顯
僅僅提供高標(biāo)準(zhǔn)的硬件還不夠,為了滿足用戶對(duì)VR內(nèi)容的體驗(yàn)需求,小派VR搭建了自有內(nèi)容平臺(tái)Pi Play,向小派用戶提供VR游戲、3D游戲、3D電影、全景視頻、全景照片等服務(wù)。更重要的是,小派VR頭顯完全兼容Steam、Oculus平臺(tái),用戶可直接使用小派頭顯暢玩主流VR平臺(tái)的內(nèi)容,這對(duì)于一個(gè)VR愛(ài)好者來(lái)講,簡(jiǎn)直就是最貼心的技術(shù)突破。
據(jù)介紹,小派科技(Pimax)成立于2015年,是全球領(lǐng)先的VR硬件研發(fā)、生產(chǎn)與體驗(yàn)商之一,公司員工近100名,總部位于中國(guó)上海,分公司位于深圳,并在硅谷設(shè)立辦事處。
小派科技的創(chuàng)始人翁志彬,是國(guó)內(nèi)最早開(kāi)始研發(fā)VR硬件的技術(shù)工程師之一,其早期曾參與過(guò)全球兩大VR巨頭的研發(fā)生產(chǎn)工作。因此對(duì)于VR的硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),翁志彬也一直以高標(biāo)準(zhǔn)要求團(tuán)隊(duì)。2016年4月份,翁志彬就曾炮轟當(dāng)時(shí)市面上90%的VR產(chǎn)品都是偽VR。雖說(shuō)從整個(gè)VR行業(yè)的銷售數(shù)據(jù)上看,目前還是以手機(jī)盒子為主,但時(shí)至今日,消費(fèi)者已經(jīng)基本認(rèn)同類似Cardboard的手機(jī)盒子并不是真正的VR。
于是,在翁志彬和小派團(tuán)隊(duì)的執(zhí)著下,憑借多項(xiàng)代表全球VR界頂尖水平的獨(dú)家專利技術(shù),加上團(tuán)隊(duì)在虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域技術(shù)及算法研究領(lǐng)域十多年的技術(shù)沉淀,Pimax 4K和8K相繼誕生了,且不斷突破全球技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
2016年雙十一期間,小派4k更是憑借單品贏得國(guó)產(chǎn)VR在京東平臺(tái)銷售額的第一名和天貓平臺(tái)銷量的第一名。2016年,小派科技憑借小派4k單品擠進(jìn)中國(guó)VR眼鏡整體市場(chǎng)前五名,獲得7.7%的市場(chǎng),僅次于Sony的PS VR。
在此之前,Oculus首席科學(xué)家Abrash就曾預(yù)言分辨率和無(wú)線化要到2021年才會(huì)取得突破。事實(shí)上,在分辨率方面,小派4K在去年4月份就已經(jīng)領(lǐng)先,加之剛剛亮相韓國(guó)KITAS的Pimax 8K,代表中國(guó)VR硬件自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),足以讓外媒對(duì)中國(guó)VR的創(chuàng)新型企業(yè)刮目相看。
與同類VR產(chǎn)品相比,小派不僅在分辨率和技術(shù)上領(lǐng)先,不同的還在于,小派使用的VR屏幕是自主研發(fā)的定制屏,供應(yīng)鏈不會(huì)受到三星對(duì)屏幕的壟斷影響。
在CES、KITAS以及整體市場(chǎng)上,小派科技單憑小派4K就已經(jīng)取得了非常不錯(cuò)的成績(jī),而如今世界首款8K VR小派8K誕生,會(huì)給小派帶來(lái)怎樣的市場(chǎng)效應(yīng)?而小派科技又會(huì)引領(lǐng)世界VR行業(yè)朝向何方?讓我們拭目以待。
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帕胖離開(kāi)了,而歷史總是驚人的相似 http://pinmang.cn/11103.html http://pinmang.cn/11103.html#respond Sat, 01 Apr 2017 00:03:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/01/%e5%b8%95%e8%83%96%e7%a6%bb%e5%bc%80%e4%ba%86%ef%bc%8c%e8%80%8c%e5%8e%86%e5%8f%b2%e6%80%bb%e6%98%af%e6%83%8a%e4%ba%ba%e7%9a%84%e7%9b%b8%e4%bc%bc/ 今天是4月1日,我打算說(shuō)一個(gè)輕松的話題。其實(shí)我是在開(kāi)玩笑,這是一個(gè)悲傷的故事。
3月31日清晨,我看到一條重磅消息,Oculus創(chuàng)始人帕胖(Palmer Luckey)即將離開(kāi)自己創(chuàng)辦的公司。對(duì)此,Oculus公司發(fā)言人表示:“我們很感謝他對(duì)Oculus和虛擬現(xiàn)實(shí)的貢獻(xiàn),希望他一切順利。”如此“官方”的說(shuō)辭,背后是一個(gè)殘酷的事實(shí):又一個(gè)創(chuàng)始人被自己公司的董事會(huì)掃地出門了。
對(duì)于這條消息,VR行業(yè)的許多同仁紛紛表示同情和惋惜,而我則想到一件有趣的事情,那就是歷史總是驚人的相似,類似的經(jīng)歷也發(fā)生在許多開(kāi)創(chuàng)時(shí)代的人物身上,其中最有名的就是蘋果的喬幫主。
回顧兩家公司的經(jīng)歷,你會(huì)發(fā)現(xiàn)確實(shí)非常相似。當(dāng)年的蘋果有喬布斯和沃茲尼亞克,一個(gè)負(fù)責(zé)產(chǎn)品和銷售,一個(gè)負(fù)責(zé)研發(fā),兩位天才的風(fēng)云際會(huì)成就了一代名機(jī)Apple II。
而熟悉VR行業(yè)的人士都知道,Oculus崛起的背后除了天才少年帕胖,還有一位游戲大神約翰•卡馬克。帕胖主要負(fù)責(zé)硬件,而卡馬克主要負(fù)責(zé)軟件開(kāi)發(fā),兩人的配合同樣是天作之合。在我眼中,卡馬克就是Oculus的沃茲尼亞克,他在軟件方面的天賦成就了Oculus應(yīng)用商店,而三星之所以引領(lǐng)移動(dòng)VR也與卡馬克有著巨大關(guān)系。
在蘋果推出Apple II大獲成功之后,年輕的喬布斯由于堅(jiān)持自己的夢(mèng)幻機(jī)型“麗莎”而遭遇滑鐵盧,之后蘋果董事會(huì)引入了職業(yè)經(jīng)理人斯卡利,最終將喬布斯掃地出門。
而現(xiàn)在帕胖的離職,業(yè)界分析極有可能是與Oculus Rift的銷量低迷有關(guān),相對(duì)于三大頭顯的另外兩款(HTC Vive和PSVR),Oculus Rift的銷量是最少的,只有40萬(wàn)套的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于外界預(yù)期。另一方面,Oculus的母公司Facebook也有意調(diào)整Oculus的管理層,之前Oculus另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Brendan Iribe辭去了CEO的職位,轉(zhuǎn)而領(lǐng)導(dǎo)公司的PCVR部門,F(xiàn)acebook還從小米挖來(lái)了負(fù)責(zé)國(guó)際化業(yè)務(wù)的高管巴拉(曾經(jīng)在谷歌負(fù)責(zé)安卓系統(tǒng)),讓他擔(dān)任Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的副總裁。幸好大神卡馬克依然健在,最近三星在新款Gear VR上更新了Oculus Home for Gear VR,由卡馬克帶來(lái)的新設(shè)計(jì)據(jù)說(shuō)提升了兩倍的分辨率。
昔日的種種與現(xiàn)在何其相似,只不過(guò)這次Oculus有了巨頭Facebook的支持,失去了帕胖的Oculus,沒(méi)準(zhǔn)能在另一個(gè)天才青年小扎(馬克•扎克伯格)的帶領(lǐng)下走向更大的輝煌。至于帕胖,離去也未嘗不是一件好事,就好像沒(méi)有當(dāng)年的掃地出門,喬布斯也不能成就后來(lái)的皮克斯和2000年之后蘋果的復(fù)興,而帕胖也很有可能在其他領(lǐng)域帶給我們更多驚喜。
最后,說(shuō)到歷史的相似性,我還想說(shuō)一件特別有趣的事情。在智能手機(jī)剛剛崛起時(shí),蘋果的iPhone一枝獨(dú)秀,開(kāi)創(chuàng)了一系列全新的模式,之后谷歌開(kāi)始跟進(jìn),推出了安卓系統(tǒng)(確切說(shuō)是收購(gòu)了安卓之父安迪•魯賓的公司),進(jìn)而超過(guò)了iPhone的市場(chǎng)份額。而在移動(dòng)VR領(lǐng)域,Oculus聯(lián)合三星開(kāi)創(chuàng)了移動(dòng)VR的格局,而號(hào)稱“不作惡”的谷歌再次跟進(jìn),推出了與之對(duì)標(biāo)的Daydream平臺(tái)。從這兩件事來(lái)說(shuō),科技行業(yè)一直有人在做從0到1的事情(上次是蘋果,這次是Facebook),而一直標(biāo)榜創(chuàng)新的谷歌卻一直在扮演copycat(山寨)的角色。從這個(gè)人角度來(lái)說(shuō),我個(gè)人更喜歡喬布斯和帕胖這樣的先行者,畢竟沒(méi)有他們,就沒(méi)有一個(gè)又一個(gè)全新時(shí)代的開(kāi)啟。
最后的最后,在愚人節(jié)祝大家清明節(jié)快樂(lè),是不是一件詭異的事情呢?

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR新作《北極1號(hào)》效果驚人惹期待 http://pinmang.cn/10554.html http://pinmang.cn/10554.html#respond Thu, 02 Mar 2017 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/02/vr%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8a%e5%8c%97%e6%9e%811%e5%8f%b7%e3%80%8b%e6%95%88%e6%9e%9c%e6%83%8a%e4%ba%ba%e6%83%b9%e6%9c%9f%e5%be%85/ 4A Games工作室的新作《ARKTIKA.1》計(jì)劃于在今年的第三季度Oculus Rift平臺(tái),并為Oculus獨(dú)占。本次4A Games攜《ARKTIKA.1》亮相GDC2017,從現(xiàn)場(chǎng)曝光的預(yù)告中探知游戲效果十分驚人,這款游戲?qū)⒊蔀榻衲曜钍芷诖?VR 游戲之一。
游戲背景為末日下的冰河時(shí)代。一百年后的世界,此時(shí)地球處于新冰河時(shí)期,只有赤道區(qū)域最適合人類居住,少部分人類為了資源也在地球南北部努力奮斗。
《北極1號(hào)》的風(fēng)格依然是一款第一人稱射擊游戲,擊殺的目標(biāo)依然是面目猙獰的怪物,也許是出于對(duì)Oculus Touch手柄的特別優(yōu)化,《北極1號(hào)》支持玩家雙手持雙手射擊。從官網(wǎng)信息來(lái)看,該作是一款沉浸式、包含組合動(dòng)作、啟示錄風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。游戲立足的時(shí)間為一個(gè)世紀(jì)后,地球已經(jīng)演變?yōu)閷庫(kù)o的冰封世界,唯獨(dú)赤道地區(qū)尚且適宜人類的生存,玩家將需要保護(hù)廢土世界中的俄羅斯聚集地。
游戲采用新版4A引擎,畫面用經(jīng)典的科幻神秘的風(fēng)格打造背景,濃郁科幻色彩演繹未來(lái)激戰(zhàn)。玩家扮演勇士,保衛(wèi)原俄羅斯殖民地,對(duì)抗入侵者,變異怪獸。
游戲特色:
利用Oculus Touch,為玩家?guī)?lái)高沉浸感的3A射擊大作
玩家可以利用掩體,翻滾等動(dòng)作使用不同的戰(zhàn)術(shù)
基于《地鐵2033》開(kāi)發(fā)的超強(qiáng)畫面
后啟示錄風(fēng)格
武器自定義
利用VR帶來(lái)的本能挑戰(zhàn)
具有深度的游戲劇情
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2016年歲末盤點(diǎn) VR直播的優(yōu)勢(shì)與前景驚人 http://pinmang.cn/9092.html http://pinmang.cn/9092.html#respond Tue, 13 Dec 2016 00:14:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/14/2016%e5%b9%b4%e5%b2%81%e6%9c%ab%e7%9b%98%e7%82%b9-vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e7%9a%84%e4%bc%98%e5%8a%bf%e4%b8%8e%e5%89%8d%e6%99%af%e6%83%8a%e4%ba%ba/ 猴年即將過(guò)去,在歲末回首今年計(jì)算機(jī)行業(yè)的最大熱點(diǎn):“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)”,我們不禁感慨萬(wàn)千。
所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),其實(shí)已經(jīng)有很多年的研究歷史了,但是之所以在幾年內(nèi)才開(kāi)始引人注目,就是因?yàn)楝F(xiàn)階段,計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已經(jīng)缺乏發(fā)展的動(dòng)力,必須要有一個(gè)新的突破點(diǎn)來(lái)消耗消費(fèi)級(jí)計(jì)算機(jī)市場(chǎng)的過(guò)剩性能。
虛擬現(xiàn)實(shí)的興起,將人類帶到了新的世界
另外,有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的技術(shù)儲(chǔ)備已經(jīng)趨于完善,供應(yīng)鏈上的零配件的成本也降低到了一個(gè)相應(yīng)可以接受的價(jià)格。
微軟VR的誕生,將成本降低了50%
于是,以O(shè)culus Rift為開(kāi)端,包括HTC Vive和PS VR在內(nèi)諸多虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備開(kāi)始蓬勃的發(fā)展,一時(shí)間、從微軟、谷歌、Face Book、索尼這樣的業(yè)界巨擘到雷蛇、英偉達(dá)這樣的行業(yè)先驅(qū)都紛紛毫不猶豫的大張旗鼓的進(jìn)軍VR行業(yè),希望在這個(gè)行業(yè)內(nèi)分的一杯羹。
在國(guó)內(nèi),中國(guó)的廣大企業(yè)第一次和外國(guó)的大廠站在了同一起跑線上,小米、華為、聯(lián)想、小霸王這樣的傳統(tǒng)消費(fèi)電子產(chǎn)品大廠紛紛投入、另外還有一大批本土創(chuàng)業(yè)公司,一時(shí)間虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這塊市場(chǎng)上紛紛攘攘、好不熱鬧。
大廠投入VR成為了趨勢(shì)
有的媒體在形容這一狀況的時(shí)候感慨道:“幾乎全世界的聰明人都在做VR了。”
虛擬現(xiàn)實(shí)的火熱,是因?yàn)樗_實(shí)能給人們帶來(lái)巨大的視覺(jué)震撼和無(wú)以倫比的沉浸感,是人類歷史上第一次有辦法叫一個(gè)人完全沉浸在一個(gè)幾乎完美的虛擬世界,從此以后人類將逐漸拜托借助載體欣賞藝術(shù)作品的模式——我們終于可以進(jìn)入那些美輪美奐的虛擬世界了。
顯然大家都看到了這一光明的前景,市場(chǎng)的火爆就是商家信心的體現(xiàn)。
然而,在市場(chǎng)火爆的前提下,我們敏銳注意到了一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)上現(xiàn)在火爆的都是形形色色的頭盔、眼鏡、外設(shè)、電腦,相反,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容方面,卻顯得異常的沉默。
在消費(fèi)電子領(lǐng)域,無(wú)數(shù)企業(yè)用血和淚的歷史告訴了我們一條顛撲不破的真理:內(nèi)容和硬件,一定要兩手抓兩手都要硬,一個(gè)的缺失,將會(huì)是整體的失敗。早年間在日本游戲機(jī)市場(chǎng)不可一世的世嘉公司甚至一度是任天堂最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,其產(chǎn)品性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于同時(shí)代的任天堂的游戲機(jī),但是就是內(nèi)容方面比不上任天堂最后慘遭失敗。
內(nèi)容匱乏成為了行業(yè)的軟肋
對(duì)于如此巨大廣闊的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),內(nèi)容的缺失叫人感到無(wú)奈,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)內(nèi)容主要有兩個(gè)大方向:游戲和視頻。但是游戲和視頻都面臨一個(gè)問(wèn)題,就是短:
目前被認(rèn)為是世界上最好的VR電影《help!》也只有五分鐘,游戲方面大部分游戲的體驗(yàn)都在半個(gè)小時(shí)以內(nèi),稍微長(zhǎng)點(diǎn)的游戲比如冰島CCP的《EVE:瓦爾基里》售價(jià)高達(dá)470元。
現(xiàn)在最好的VR電影,卻只有五分鐘
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容的匱乏原因是多種多樣的,我認(rèn)為有幾個(gè)原因:
首先,對(duì)于視頻來(lái)說(shuō),在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)環(huán)境下,所有常規(guī)的拍攝手法,藝術(shù)形式都受到挑戰(zhàn),傳統(tǒng)電影拍攝的手法完全無(wú)效,藝術(shù)家們受到專業(yè)領(lǐng)域前所未有的挑戰(zhàn),在研究出新的拍攝手段之前,我們不太可能欣賞到完整精彩的視頻作品。
其次,VR行業(yè)需要大量的專業(yè)工具,無(wú)論是游戲的制作還是視頻的拍攝,傳統(tǒng)的設(shè)備在這里毫無(wú)用處,甚至連錄音這樣原本簡(jiǎn)單的工作也復(fù)雜了很多,這直接導(dǎo)致了VR內(nèi)容制作的成本巨大的增加。我們之前提到的VR短片《help!》五分鐘就消耗了500萬(wàn)美元實(shí)在是叫人吃驚。
最后,現(xiàn)在人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的盈利模式抱有懷疑,現(xiàn)在行業(yè)火熱,但是完全沒(méi)有形成規(guī)模化市場(chǎng),加上高昂的成本,使得內(nèi)容制作者只能制作一些試水的小品級(jí)作品來(lái)試探市場(chǎng)的環(huán)境,積累經(jīng)驗(yàn)。
綜上原因,造成的結(jié)果就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的畸形火熱,如果硬件和內(nèi)容是行業(yè)的兩條腿的話,那么現(xiàn)在的行業(yè)就是一個(gè)瘸子——因?yàn)閮?nèi)容這條腿還沒(méi)有發(fā)育,還是萎縮的。
面對(duì)這樣的情況,行業(yè)內(nèi)有聰明人看到了現(xiàn)實(shí),積極相應(yīng)應(yīng)對(duì)的辦法,其中小熊VR直播就是其中之一。
小熊VR直播便是VR內(nèi)容破冰產(chǎn)品
在中國(guó),直播受眾上億,覆蓋幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體,而行業(yè)又因?yàn)榧ち腋?jìng)爭(zhēng)陷入了低俗和獵奇營(yíng)銷的怪圈,正在面臨巨大的變革。而在這個(gè)時(shí)候,小熊VR直播創(chuàng)造性的將VR和直播兩個(gè)當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)熱點(diǎn)結(jié)合到了一起,升級(jí)了產(chǎn)業(yè)技術(shù)模式,在規(guī)避了傳統(tǒng)直播的疏離感的同時(shí),又為VR內(nèi)容的充實(shí)增加了力量。
一方面是VR行業(yè)如饑似渴的內(nèi)容需求、一方面是直播行業(yè)的技術(shù)升級(jí)渴望,小熊VR直播結(jié)合了兩者之間的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造性的開(kāi)發(fā)的VR+直播的模式必將引領(lǐng)行業(yè)內(nèi)的新的風(fēng)潮,在一定程度上填補(bǔ)了VR內(nèi)容缺失這個(gè)短板,并且在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)VR內(nèi)容。
內(nèi)容缺失,行業(yè)的問(wèn)題,在很多人看來(lái)是行業(yè)迷霧,但是在另外一些人的眼中確是難得的機(jī)遇,從另外一個(gè)方面來(lái)看,現(xiàn)階段VR內(nèi)容的缺失又何嘗不是一個(gè)機(jī)遇呢?

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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驚人相似:Nexus“sailfish”撞車iPhone7 http://pinmang.cn/7264.html http://pinmang.cn/7264.html#respond Wed, 14 Sep 2016 00:06:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/14/%e6%83%8a%e4%ba%ba%e7%9b%b8%e4%bc%bc%ef%bc%9anexussailfish%e6%92%9e%e8%bd%a6iphone7/
iPhone7的雙攝像頭和取消3.5mm接口在廣大果粉群體內(nèi)引發(fā)激烈討論,但看似是蘋果公司的冒險(xiǎn)之舉的行為,實(shí)則是科技大佬公司們暗自推行的技術(shù)革新,總要有人做帶頭大哥,顯然蘋果公司是個(gè)很好的典范。
蘋果不會(huì)冒然做賠本的生意,特別是在經(jīng)營(yíng)多年的市場(chǎng)內(nèi)栽跟頭。雖然市場(chǎng)和用戶會(huì)經(jīng)歷一段時(shí)間的陣痛,但很快就會(huì)進(jìn)入接受期。而那些還在觀望的廠商則有可能會(huì)掉隊(duì)。這才是蘋果推行新技術(shù)革命的初衷。雙攝像頭和取消3.5mm接口并非是超前的技術(shù),而是經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的結(jié)果,是時(shí)候推向市場(chǎng)了。
搭載了谷歌Android Nougat系統(tǒng)的Nexus“sailfish”新機(jī)上你能會(huì)得到相同的結(jié)論。從當(dāng)前曝光的產(chǎn)品圖來(lái)看,sailfish也可能擁有雙攝像頭,1200萬(wàn)像素,這和iPhone7雙攝像頭是同樣的標(biāo)準(zhǔn)。之前913VR也報(bào)道過(guò)iPhone7雙攝像頭早晚會(huì)成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),如今曝光的谷歌Nexus“sailfish”已經(jīng)得到證實(shí)。
不僅如此,谷歌Nexus“sailfish”手機(jī)也支持USB-C接口以及取消3.5mm接口??磥?lái)影響用戶體驗(yàn)的3.5mm接口谷歌也在逐步取消。唯一和iPhone7不同的是Nexus“sailfish”很有可能會(huì)配備OLED屏。
綜上所述,谷歌Nexus“sailfish”應(yīng)該是款Daydream標(biāo)準(zhǔn)手機(jī),如果說(shuō)未來(lái)的Daydream手機(jī)都配備了雙攝像頭和取消了3.5mm接口,那么消費(fèi)者將不會(huì)再針對(duì)這些話題激烈討論了。更快的性能、人性化的設(shè)計(jì)與應(yīng)用是不爭(zhēng)的科技進(jìn)步方向,占有智能手機(jī)半壁江山的安卓市場(chǎng),在普及智能手機(jī)方面功不可沒(méi),在千元機(jī)市場(chǎng)上已經(jīng)有品牌手機(jī)推出了取消3.5mm接口的手機(jī),并取得不俗的反響。
在當(dāng)前自拍和拍照需求日益旺盛之際,雙攝像頭會(huì)在度過(guò)市場(chǎng)適應(yīng)期后爆發(fā)出強(qiáng)大能量。
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VR游戲《回到恐龍島》免費(fèi)登陸Steam 配置高的驚人 http://pinmang.cn/2989.html http://pinmang.cn/2989.html#respond Fri, 20 Nov 2015 09:58:49 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/20/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%9b%9e%e5%88%b0%e6%81%90%e9%be%99%e5%b2%9b%e3%80%8b%e5%85%8d%e8%b4%b9%e7%99%bb%e9%99%86steam-%e9%85%8d%e7%bd%ae%e9%ab%98%e7%9a%84%e6%83%8a%e4%ba%ba/ 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在未來(lái)一定會(huì)成為主流,而如果你還沒(méi)感受過(guò)VR游戲的魅力的話,不妨先來(lái)試試下面這款。日前,Crytek宣布旗下的VR Demo《回到恐龍島》正式登陸Steam,游戲全免費(fèi)。當(dāng)然,想要玩到它前提是要擁有一臺(tái)Oculus Rift。


  同時(shí)官方公布了最低配置需求,雖說(shuō)是最低,但卻高的嚇人……

  最低配置需求:

  系統(tǒng): Windows 7, 8 or 10 (64bit)

  CPU: Intel  Core  i7-2600K CPU @3.40GHz

  內(nèi)存: 16 GB RAM

  顯卡: NVIDIA GTX 980或AMD Radeon R9 290

  DirectX: Version 11

  硬盤空間: 2 GB可用空間

  需要 Oculus Rift DK2,0.6版本的SDK

  如果你的硬件設(shè)備能達(dá)到要求,請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)這一場(chǎng)精彩的遠(yuǎn)古冒險(xiǎn)。

 

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