在线av观看,中文字幕乱码一区av久久不卡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:04:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VEC2019帶給我的驚喜,可不只是VIVE FOCUS PLUS http://pinmang.cn/20995.html http://pinmang.cn/20995.html#respond Mon, 01 Apr 2019 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/01/vec2019%e5%b8%a6%e7%bb%99%e6%88%91%e7%9a%84%e6%83%8a%e5%96%9c%ef%bc%8c%e5%8f%af%e4%b8%8d%e5%8f%aa%e6%98%afvive-focus-plus/
3月26日,一年一度的HTC VIVE生態(tài)大會(VEC2019)在深圳舉行,會上HTC VIVE正式發(fā)布全球首款全六自由度(6DoF)多模式VR一體機——VIVE FOCUS PLUS。本次大會期間,HTC中國區(qū)總裁汪叢青、HTC VIVE產品及策略副總裁鮑永哲以及高通公司XR業(yè)務負責人司宏(Hugo Swart)接受了來自全國的科技、財經、游戲等領域媒體的群訪。今天我就將個人認為比較有趣的內容以及我個人的看法做一下分享。
VIVE FOCUS PLUS:打響6DoF一體機的第一槍
毫無疑問,VIVE FOCUS PLUS是本次大會絕對的主角。對于這款產品,我想用如下幾個關鍵詞來形容它帶給我的印象:
1.更自由的交互:真正的6DoF(頭部+雙手)定位追蹤,在交互上堪比PCVR;
2.更清晰的顯示:新一代菲涅爾鏡片極大程度的降低了紗窗效應;
3.更高昂的價格:售價5699元,堪稱目前最貴的VR一體機。
相信熟悉VR行業(yè)的人都會承認,VR一體機的出現大幅降低了終端用戶(無論ToB還是ToC)使用VR設備的門檻,但在前幾年一體機基本還保持在3DoF(頭部+單手)的水平。此次VIVE FOCUS PLUS的正式推出,可謂真正實現了頭部和雙手6DoF定位追蹤,這也意味著一體機的交互方式與PCVR設備實現了統(tǒng)一,其歷史意義著實不小。再加上大洋彼岸的Oculus也會在今年晚些時候推出同樣是6DoF一體機的Oculus Quest,我認為移動端6DoF內容會成為今后VR內容開發(fā)者重點考慮的方向,6DoF也開始成為所有(移動+PC)VR硬件及應用的主流趨勢。
在價格方面,相對于Quest Oculus親民的399美元(折合人民幣不到3000元)售價,VIVE FOCUS PLUS高達5699元的售價確實看起來很貴。對此汪叢青表示,HTC與Oculus各自走的是完全不同的商業(yè)路線。Oculus Quest的產品定位是VR游戲機,而游戲機市場的特點就是主機價格低、游戲價格高、硬件廠商通過軟件盈利。相對而言,HTC的策略是用合理的價格售賣硬件,同時提供一個開放平臺,無論是ToB應用還是ToC應用,都可以基于這個開放平臺進行開發(fā)與發(fā)布。
對此我個人的看法是,如果我們用VR和當年的智能手機相比:Oculus更像是蘋果(iOS),產品及應用主打ToC(以游戲為主),走的是一條封閉生態(tài)的道路;而HTC更像是谷歌(安卓),提供一個開放生態(tài),任何人都可以在此基礎上開發(fā)應用(不限于游戲)。從長期來看,開放生態(tài)肯定擁有更好的前景,封閉生態(tài)或許能獲取更高利潤,但在市場份額和影響力方面肯定遜于開放生態(tài)。
除了新品本身,在本次大會上,我還看到了不少新東西。其中現場有一個展示是關于游戲機串流的:VIVE FOCUS PLUS通過一根定制數據線連接PS4、Switch這樣的游戲機,玩家戴上一體機即可游玩主機游戲,此時一體機其實扮演了一塊大屏的角色。在汪叢青看來,VIVE FOCUS PLUS是一臺多模式VR一體機,其多模式就體現在可以連接多種需要大屏顯示的設備,其目的就是為了解決目前VR內容不足(特別是移動VR內容)的問題。作為一名游戲齡超過30年的主機游戲玩家,雖然我對于玩家戴著VR頭顯去玩普通主機游戲這種方式非常質疑,但不得不說它為VR設備的使用確實提供了一種全新的可能性。
另外一個存在巨大可能性的項目則是在本次大會上展示的、由雅達利創(chuàng)始人諾蘭·布什內爾(Nolan Bushnell)聯合創(chuàng)辦的Modal VR推出的超大空間追蹤系統(tǒng),據說該系統(tǒng)可實現90萬平方英尺(8萬平方米,相當于10個足球場)范圍的、多達40臺VR設備的定位追蹤,這個效果實在是太驚人了。雖然該項目目前還處于比較初級的階段,相信完全實現也會面臨不少挑戰(zhàn),但我個人對其未來的前景充滿了期待。除此之外,還有一個在商業(yè)合作方面的可能性也引起了我的興趣:HTC將與中國著名科幻IP《流浪地球》推出聯名品牌產品,并將基于《流浪地球》電影的數字資產及其IP打造相關VR內容。
每次參加HTC的活動,我都會發(fā)現一些有趣的可能性。我認為在行業(yè)尚處于早期發(fā)展階段的今天,這些全新的可能性尤為珍貴。沒準現在的一個小小火花,經過逐步演變就會成為未來的殺手級應用。
無限會員服務:大眾消費者打開VR世界的大門
本次大會上發(fā)布的另一個重量級內容,就是即將于4月2日正式啟動的VIVEPORT無限會員服務(VIVEPORT INFINITY)。目前該服務包括兩種模式:一種包含了面向PCVR及VR一體機所提供的精彩內容,用戶僅需月付58元或年付480元,便可暢享600多款PCVR和70多款一體機付費內容;另一種則專為中國移動端VR用戶提供,凡使用搭載VIVE WAVE平臺的VR一體機用戶均可以38元每月的價格無限下載及體驗會員專區(qū)的所有一體機內容。此外,首批VIVE FOCUS PLUS預購用戶將獲得價值人民幣480元的無限會員包年服務以及價值14.99美金的VRidge激活碼(VRidge能夠讓一體機用戶通過串流方式連接自家的PC并游玩PCVR內容)。
坦白講,VIVEPORT并不是全球第一家提供類似暢玩會員服務的內容生態(tài),但在VR領域目前確實僅此一家。對于無限會員服務,我個人持非常肯定的態(tài)度,在這樣的策略之下,最大的受益者無疑是終端用戶。通過支付一個合理的價格(每月58元確實不貴),終端用戶可以體驗大量VR內容,這樣既能吸引更多大眾消費者成為VR終端用戶,同時還可以極大提升VR設備的打開率和活躍度,而這些問題(用戶少、使用少)恰恰是目前VR消費級市場遲遲未火的幾個因素之一。
在具體的運營方式上,汪叢青表示,開發(fā)者可以選擇是否加入無限會員服務,也就是說,開發(fā)者可以選擇自己提交的內容采用付費下載方式,也可以采用無限會員服務方式。兩者的收入方式不同,前者主要是通過付費下載,后者則是通過其內容被有效使用(而不僅是下載)而獲得收益。我個人認為,這樣的設計非常合理,一方面鼓勵了開發(fā)者做出能夠讓玩家經常體驗或使用的內容,另一方面也避免了某些內容濫竽充數的情況出現。
在前段時間舉行的GDC期間,谷歌發(fā)布了自己的云游戲Stadia,而蘋果也剛剛發(fā)布自己的游戲訂閱服務。可以確認的是,無論是云游戲還是訂閱服務,其具體模式一定是類似這種無限會員服務的。從開發(fā)者的角度來看,以后的收入可能就不再是靠售賣拷貝,而是靠實際游玩的情況來決定。無論這種模式是否合理,可以預見的是,它將是未來游戲行業(yè)發(fā)展的主流趨勢。當然,傳統(tǒng)主機游戲生態(tài)(封閉系統(tǒng)+獨占內容)我相信在一段時間還會存在,而消費者將會根據自己的需求進行選擇。
5G:尚需時日但前途光明
從去年開始,5G及其相關概念的熱度就在不斷攀升。在5G與VR結合這個問題上,汪叢青將5G視為一個全新的通道,以往的內容有許多存儲在本地,在5G來臨之后更多的內容會放在云端,而5G具有的高帶寬、低延時等特點將會加速這種轉變,由此進一步帶動相關硬件、應用等一系列變革。不過他也坦言,云VR的普及尚需時日,目前運營商會在一些地區(qū)提供試點性服務,而真正到5G網絡覆蓋方方面面可能還需要幾年時間。同時,目前在ToB領域,很多客戶特別是專業(yè)級客戶仍然需要本地硬件的渲染能力與可控性,不會完全依賴云服務,本地與云兩種模式將會在一段時間內并存。
目前,HTC正在與國內國外多家運營商共同溝通與探討5G環(huán)境下的云VR解決方案。鮑永哲表示,云VR其實一個非常復雜的系統(tǒng),在網絡設施特別是邊緣計算方面,由運營商部署相關硬件比較合理,之后運營商可以將其部署的邊緣計算能力提供給更多的服務提供商(如BAT或HTC)。除了與運營商合作,在本次大會上,HTC還與通信行業(yè)巨頭高通達成合作,將VIVE WAVE移動VR平臺的SDK集成在高通XR相關芯片之中,并為相關合作伙伴(Pico、愛奇藝、大朋等)提供賦能。
在本次大會上,對于高通分享的內容,有一部分是我個人非常感興趣的,那就是其面向5G智能手機的XR頭顯方案。高通XR業(yè)務負責人司宏國(Hugo Swart)表示,之前的移動VR其實是把智能手機放在一個眼鏡盒子里,這種方式存在諸多限制(比如顯示或定位追蹤),無法為終端用戶提供足夠良好的體驗;面向5G智能手機的XR頭顯則通過具備高性能且支持5G的驍龍855移動平臺,將搭載驍龍855芯片的智能手機通過USB-C接口與AR/VR頭顯連接并提供算力,而與其對應的AR/VR頭顯將具備高清顯示、輕便舒適、借助攝像頭實現定位追蹤等特點,完全能夠為終端用戶提供良好的體驗。在我看來,VR頭顯通過線纜連接智能手機才是移動VR的正確打開方式:對于手機而言,不斷提升的性能正好為頭顯提供強大的算力;對于頭顯而言,將運算能力分離,有利于自身輕量化,用戶佩戴更舒適;對于用戶而言,我們早已習慣頭部連一個線到手機的方式(比如有線耳機)。此外,根據以上信息,我完全有理由相信,HTC將于未來推出的VIVE COSMO很可能就是采用這種模式的全新VR設備,而“手機+頭顯”的方式很可能成為未來幾年移動VR設備的主流發(fā)展趨勢。
以上就是我的分享,在本文的結尾,我特別想談談自己對于本次大會的感想。通過本次大會,我可以感受到VR行業(yè)的一個整合期已經慢慢開啟,而這里所謂的整合主要是指交互方式。從之前的手機盒子、PCVR再到一體機,在近幾年的發(fā)展中VR設備的交互方式一直存在一定程度的割裂,而這種割裂顯然對于行業(yè)發(fā)展不利。隨著6DOF一體機的發(fā)售,我相信大量6DOF移動VR應用也會隨之涌現,再加上更強大的5G智能手機支持,我相信VR設備的交互方式會在近一兩年內完成統(tǒng)一,而交互方式的統(tǒng)一必然帶來硬件、內容以及市場的快速發(fā)展,再加上VR設備本身運算性能的不斷提升,或許我們離行業(yè)真正的春天已經不遠了。最后,在一個乍暖還寒的春日,能夠預期到如此美好的未來,實在是一件同樣美好的事情。

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索尼發(fā)布“倒計時E3 2018”直播進行中每天都有大驚喜 http://pinmang.cn/17913.html http://pinmang.cn/17913.html#respond Thu, 07 Jun 2018 00:02:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/07/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%80%92%e8%ae%a1%e6%97%b6e3-2018%e7%9b%b4%e6%92%ad%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e4%b8%ad%e6%af%8f%e5%a4%a9%e9%83%bd%e6%9c%89%e5%a4%a7%e6%83%8a%e5%96%9c/
索尼發(fā)布了“倒計時E3 2018”,從北京時間6月6日晚上11點開始,SIE每天都會在live.playstation.com、Twitch、YouTube和Facebook上公布有關2018索尼E3展的有關信息,以此為6月12日的E3索尼發(fā)布會預熱。
在6月11日周一在E3舉辦大型PlayStation活動的每一天,你都會看到一個直播流程,它會通過各種公告和更新來倒計時,通過PlayStation博客,視頻和屏幕截圖來跟蹤公告和報道。
直播將于6月6日星期三,太平洋時間上午8點開始,同時每天播出新的直播,直到6月10日星期天的最后一場直播為止。
E3 2018時間表的倒計時如下:
6月6日 – 公布新PlayStation 4游戲(支持PlayStation VR)
6月7日 – 公布一款由SIE全球工作室制作的游戲的發(fā)售日
6月8日 – 公布新的PlayStation 4游戲公告
6月9日 – 公布新的PlayStation VR游戲公告
6月10日 – 公布一款令人期待的PlayStation VR游戲
直播將在PlayStation.Com網站以及Twitch,YouTube和Facebook上播放。更多信息可以在PlayStation博客上找到。
粉絲和分析師已經在猜測這些公告的內容,許多人想知道索尼倒計時和E3之間的關聯性,據稱索尼E3將展示諸如生化奇兵復興,蜘蛛俠和生化危機2等游戲的PlayStation VR兼容性模式。
 
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解密類VR游戲《暗花》交互上有大的驚喜 http://pinmang.cn/15995.html http://pinmang.cn/15995.html#respond Mon, 01 Jan 2018 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/01/%e8%a7%a3%e5%af%86%e7%b1%bbvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%9a%97%e8%8a%b1%e3%80%8b%e4%ba%a4%e4%ba%92%e4%b8%8a%e6%9c%89%e5%a4%a7%e7%9a%84%e6%83%8a%e5%96%9c/
VR游戲應該是這個樣子,不!應該至少是這個樣子。這幾天,《輻射4 VR 》正式上線了,但我玩過以后,覺得VR游戲不應該是這個樣子。今天,我要介紹的一款游戲是由 BroadwayEGI 開發(fā)制作的游戲《暗花》,目前此款游戲僅在Hypereal的平臺上有售賣。體驗過后,我想說VR游戲至少應該是《暗花》這個樣子。
《暗花》是一款解密類型的游戲,由玩家扮演成為警務人員,滲透流氓團體,收集隱藏的線索,并通過推理解決問題。 目前主要的形式就是房間逃脫,整個游戲目前流程不長,解密難度一般,但游戲中的操作體驗給我一種VR游戲就應該是這樣來玩的認識。
先來說說這游戲的畫面,整體顏色偏暗,游戲中一共有3個關卡項,新手教學、第一章、第二章。除了新手教學里面的燈火通明外,其他2個場景都偏暗,特別是第一章,真是伸手不見五指的,在第一章中勉勉強強才能看清物品,完成關卡。游戲畫面和模型都是比較常見的畫風,算不上優(yōu)秀,中規(guī)中矩。
在游戲中,除了開頭的劇情介紹以外,沒有任何BGM,安靜而詭異,一開始我還以為是一款恐怖游戲,游戲中的所有聲響都是自己制作出來的。掉落物品,移動桌子,開門等等聲音,加上黑漆漆的場景,讓人感覺很壓抑,有種莫名的恐懼,幽閉恐懼者慎玩!
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三款Windows MR混合現實頭顯已驚喜登陸天貓 http://pinmang.cn/15829.html http://pinmang.cn/15829.html#respond Fri, 22 Dec 2017 10:11:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/22/%e4%b8%89%e6%ac%bewindows-mr%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b7%b2%e6%83%8a%e5%96%9c%e7%99%bb%e9%99%86%e5%a4%a9%e7%8c%ab/ HBO科幻劇作《西部世界》中,未來的人類創(chuàng)造了一個虛擬的樂園,在樂園里人類化身“天外來客”,穿越到“樂園”中享受現實里無法體驗到的真實刺激的游戲……
隨著虛擬現實技術的發(fā)展,科幻片的場景正在成為現實。微軟攜OEM推出的三款Windows MR混合現實頭顯已經上架,即日起,消費者可以在天貓活動頁面購買到戴爾、三星以及惠普的MR頭顯設備。
你們也許想問MR是什么?戳下面的視頻,你就能get這門黑科技的神奇啦!
2017年10月17日,Windows 10創(chuàng)意者更新秋季版正式推送,其中最顯著的功能就是全面支持微軟混合現實體驗。微軟希望通過混合現實技術從根本上改善人們創(chuàng)作、交流和娛樂的方式。用戶可以跨越時空,并完全沉浸在任何環(huán)境中,讓靈感的火花能夠突破紙張和屏幕的界限,自由迸發(fā)。
一直以來,便捷性、設備體驗和產品性價比成為了困擾消費者享受沉浸在虛擬現實世界的痛點。而Windows混合現實設備的上市將從根本上解決這三大問題:系統(tǒng)層面的支持使得Windows MR頭顯無需額外的安裝即插即用,基于頭顯前置雙攝像頭和inside-out六自由度追蹤技術開發(fā)的定位系統(tǒng),消費者無需外接定位器就可以在空間內360°自由行走;微軟混合現實頭戴式設備采用更加合理的工業(yè)設計方案,不僅重量更輕,佩戴也更加舒適輕便,符合人體工學的藍牙無線手柄,不僅使用起來更加方便,豐富的按鍵也讓消費者可以在虛擬世界中有更自由的交互選擇。
同時為了滿足消費者對于混合現實體驗的不同需求,不同微軟OEM合作伙伴的頭顯在性能參數和價格上也略有不同。其中惠普MR頭顯的售價是3999元,戴爾Visor頭顯的售價是4999元,三星玄龍MR頭顯的售價是4499元。具體的性能參數可以查看微軟天貓商城活動界面,消費者可以根據自己的需求購買適合自己的頭顯設備。
同時,活動頁面還有推薦滿足MR配置需求的PC,可以搭配購買。此外,如果您想了解自己的家用電腦能否支持微軟MR體驗的,除了查看活動頁面的配置詳情外,也可以在Windows 10的Microsoft Store里搜索下載Windows Mixed Reality PC Check,就可以查看自己的電腦是否滿足配置了。
活動期間,斗魚TV知名游戲女主播@十三姨 還將在十三姨的斗魚直播間(斗魚直播間:https://www.douyu.com/69752)以及微軟官方旗艦店的天貓直播間(天貓直播間:http://m.tb.cn/h.BvKp3B )同步直播微軟MR設備試玩。直播時間為12月22日晚17時至19時,直播中還會發(fā)放紅包等禮品,想進一步了解微軟MR頭顯設備,感受黑科技魅力的你們,請一定不要錯過!
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奧英VR首次出征CJ 新作、街機、大空間驚喜滿滿 http://pinmang.cn/13468.html http://pinmang.cn/13468.html#respond Mon, 31 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/31/%e5%a5%a5%e8%8b%b1vr%e9%a6%96%e6%ac%a1%e5%87%ba%e5%be%81cj-%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%81%e8%a1%97%e6%9c%ba%e3%80%81%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e6%83%8a%e5%96%9c%e6%bb%a1%e6%bb%a1/
由奧英VR發(fā)行、翌雪游戲研發(fā)的硬核機甲大作《啟動日·重鑄》曝光了街機計劃,這款街機已經完成了設計并進入了緊張地制作階段,即將與下半年與全國消費者見面。據悉,啟動日街機采用了硬朗外形,和游戲內的畫面高度相似,非常帥氣。
此外,由奧英VR發(fā)行、奧嘉科技研發(fā)的全球首款WRG游戲《牧場星球》街機也正式曝光,這款畫風可愛、玩法新穎的游戲一經面世就得到了廣大消費者的喜愛?;凇赌翀鲂乔颉返慕謾C也已經設計完成,相信這款多人互動的游戲會給大家?guī)砀囿@喜。
今年Chinajoy上,“黑洞計劃”大空間VR正式浮出水面,該計劃是由奧英VR、青瞳視覺、空島科技、銳瞳科技、Ifgame、VRplay等業(yè)內知名團隊聯合發(fā)起的業(yè)內首個大空間VR體驗標準解決方案,已在國內有了一定的影響力,并已開始實際對全國銷售。SpaceMax運營的mini JOY嘉年華在上海中山公園999兆豐廣場一樓開啟黑洞計劃體驗專區(qū),讓整個暑假充滿十足科技感。
這一非常吻合目前線下緊缺高品質科技體驗需求的體驗立馬在現場匯聚了超高人氣,來自行業(yè)優(yōu)秀團隊的高品質大空間VR和普通VR體驗內容,為廣大年輕人和親子家庭帶來全新科技體驗。廣大體驗者紛紛表示,此次展示的優(yōu)秀體驗內容讓他們興奮不已,與傳統(tǒng)VR體驗相比,團隊多人大空間體驗,可以為他們帶來更多體驗樂趣,讓玩的過程當中感受到更多科技元素,腦洞大開。
晶核教育創(chuàng)始人吳瑕帶來了他們的首次曝光,作為行業(yè)資深教育工作者,晶核教育認為行業(yè)的蓬勃發(fā)展離不開好的內容,而優(yōu)秀的內容就更需要人才的輸送。
晶核將在上海成立新的人才培養(yǎng)基地,打造全新的品牌,致力于腳踏實地的立足于教育培訓領域,源源不斷給VR業(yè)內各位輸送人才。除此之外,晶核還會有孵化器、線上教育體系等綜合模式。
同時,晶核教育會和奧英家、VRplay合作VR開發(fā)者沙龍計劃,未來也將會與晶核教育一起落地在晶核教育的全國各大校區(qū)。
在CJ現場,玩家可以體驗到多款奧英VR新作?!妒藢印返牡诙邮状纹毓猓@款備受喜愛的大作的新版本下半年會和大家正式見面。《牧場星球》也即將推出DLC。《啟動日·重鑄》現場曝光試玩,8月即將全國上線?!冻壒?jié)拍》則更新了新場景和大量新曲,現場即可體驗。神秘IP大作《卡羅大冒險》也是首次曝光,畫風與玩法均為目前少見,素質極高。
針對旗下的這些精品,奧英也為之配備了完整的線下運營方案和輕電競賽事,以激活產品和用戶。
奧英VR雖然是初次參展Chinajoy,但是其核心思想“為CP而生”永不會變,接下來,奧英VR將繼續(xù)服務CP,為市場帶來更多更新更好的精彩產品。
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軟硬件繼續(xù)加速迭代,HYPEREAL醞釀更多驚喜 http://pinmang.cn/13408.html http://pinmang.cn/13408.html#respond Thu, 27 Jul 2017 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/27/%e8%bd%af%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e5%8a%a0%e9%80%9f%e8%bf%ad%e4%bb%a3%ef%bc%8chypereal%e9%85%9d%e9%85%bf%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e6%83%8a%e5%96%9c/ 2017年7月26日,國內著名的VR技術企業(yè)HYPEREAL在上海卓美亞喜馬拉雅酒店召開了第一屆開發(fā)者大會HYPEREAL ONE。在大會上,HYPEREAL分享了公司在硬件,SDK,軟件以及內容方面的規(guī)劃和布局,希望未來和開發(fā)者們更加深入的合作,豐富內容,拓展客戶群體。HYPEREAL CEO黃柴銘表示:“VR行業(yè)現在還處在初級階段,需要技術,內容兩方面大家互相幫助,共同努力來促進整個行業(yè)的發(fā)展。”
硬件方面,HYPEREAL的硬件負責人王銘明主要介紹了三攝像頭360°追蹤定位方案,無線攝像頭方案,以及正在開發(fā)中的3K高清顯示,眼球追蹤,帶觸覺壓力反饋的新型手柄?,F在的兩攝像頭方案只能追蹤正面180°的范圍,增加一個攝像頭之后,就可以把追蹤范圍擴大到360°,12.8平方米。相比有線,無線攝像頭對數據帶寬要求更低,且不會影響定位性能。無線攝像頭擺放位置更加靈活,數量也不會限制(有線一般是三個),提供更多想象空間。在7月27日的新品發(fā)布會上(E5 S221),HYPEREAL也會公布更多關于360°追蹤和無線攝像頭的信息。
除了不斷提升屏幕分辨率,HYPEREAL 預計將在2018年的下一代產品集成眼球追蹤功能。4K高清顯示,Slam視覺定位,無線視頻傳輸,表情識別等同樣排在了HYPEREAL的未來計劃中。
HYPEREAL一直強調自主研發(fā),從開始就建立了自家SDK 以及一整套開發(fā)者服務體系, 囊括工具支持、內容上傳、QA、測試以及正式上線全過程。 在會上HYPEREAL的QA總監(jiān)陳磊詳細介紹了內容集成到HYPEREAL平臺的詳細流程,同時根據經驗,為開發(fā)者提出了幾個最佳實踐的建議。軟件方面,HYPEREAL的軟件負責人羅繼恩提到,HYPEREAL一直致力于提升VR顯示的性能,通過自主開發(fā)的Space-Time Image Reconstruction, Distortion Mesh, Queue Ahead等技術,極大的提升了VR游戲的舒適度,降低了游戲里的眩暈感, 對電腦的配置要求也可以降低。在清晰度方面,HYPEREAL應用 Super Sampling,Compositor Layer等技術,大幅提升清晰度,降低了紗窗效應。短期內,HYPEREAL會推出Platform SDK, 以推動VR聯網游戲的制作,在未來,HYPEREAL還計劃對化身、大數據、混合現實、音頻、無線和Web 等等SDK 進行支持。
軟件產品設計師童凌煒就VR中的產品設計進行了分享,他提出VR軟件的形態(tài)有兩個階段,第一階段是著重空間感本身,如飛行模擬,FPS游戲,過山車等,第二階段則具備明確的目的如特定空間中的社交活動和3D空間中的創(chuàng)作行為。HYPEREAL想要探索的就是第二階段,3月份發(fā)布的兩款軟件CastBox和DirecTool都是在空間創(chuàng)作的方向上的嘗試,CastBox讓你在3D的世界里自由的雕塑形體,DirecTool讓你在3D的世界里創(chuàng)作動畫片。童凌煒在現場還演示了一款新的繪畫軟件Lindori,更詳細的信息將在7月27日的新品發(fā)布會上(E5 S221)公布。
最后,HYPEREAL開發(fā)者關系的負責人辜鐘健介紹了HYPEREAL在內容方面的規(guī)劃。他說:“現在VR的社區(qū)還是很小,我們要提供更多的工具,讓人們可以創(chuàng)造更多的素材,讓更多的人喜歡上VR,并成為生活中不可或缺的一部分,VR才能真正發(fā)展起來,這需要整個行業(yè)互相幫助,共同努力。” 我們一直在努力為開發(fā)者提供更多的數據和反饋,幫助開發(fā)者更好的開發(fā)內容,最終服務用戶,讓他們更享受VR的樂趣。
眾多來自國內外的開發(fā)者參加了此次大會,來自波蘭的游戲開發(fā)公司Carbon Studio選擇在HYPEREAL的平臺上全球首發(fā)《The Wizard》《無界術士》這款游戲。這次Carbon Studio的商務開發(fā)和藝術總監(jiān)Aleksander Caban也專門從波蘭到上海來參加HYPEREAL的開發(fā)者大會,Aleksander在會后表示:“HYPEREAL的頭顯是國際領先水平的頭顯,跟HYPEREAL的合作從頭到尾都非常順利,我們很高興和HYPEREAL團隊合作。今天的開發(fā)者大會讓我們看到了,HYPEREAL對VR未來的想法和我們的想法非常相似,希望在將來可以有更多的合作。”
來自臺灣的LyraVR團隊也表示,他們和HYPEREAL的合作非常愉快,他們開發(fā)的一款在VR中現場DJ的軟件,CJ期間將在HYPEREAL的展臺和舞團一起進行表演。
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索尼稱PSVR版《生化7》成功是個驚喜 http://pinmang.cn/12782.html http://pinmang.cn/12782.html#respond Tue, 27 Jun 2017 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/27/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e7%a7%b0psvr%e7%89%88%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%967%e3%80%8b%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%98%af%e4%b8%aa%e6%83%8a%e5%96%9c/
由卡普空發(fā)售的《生化危機》系列最新作——《生化危機7》可以說是經典之作,由于PS4版本的游戲支持PSVR,《生化危機7》也成為了迄今為止IP最重量級、體驗最優(yōu)秀、用戶量最多的游戲。
根據統(tǒng)計跟蹤服務顯示的數據,從年初到現在,《生化危機7》仍舊是索尼 PS VR 上最受歡迎的大作之一,有不少用戶嘗試了VR版的《生化危機7》,索尼表示,這對他們來說是一個驚喜。
索尼 PlayStation 營銷老總 Jim Ryan 在接受外媒采訪時表示,PS VR 讓公司在意想不到的地方看到了巨大的成功。
Ryan 說:“我們不知道 VR 會在《生化危機7》的成功中扮演重要角色。在 PS4 和 VR 中玩這款游戲的玩家百分比達到了兩位數,而不是 10.1%,這對我們來說是一個驚喜。”
在2月初,生化危機7的用戶數量已經突破10萬人。這是經由生化危機7官網上的用戶錄入數據推算出來的。而目前這款游戲自從發(fā)售三月之后,用戶數量再創(chuàng)新高,達到20萬。
在突破10萬大關的時候,大概9%的玩家登入了RE.net網站錄入數據。而目前這一占比已經達到10.19%。PSVR的用戶數量達到20.7萬人,總玩家達到203.1萬人。另外要注意的是,并不是所有用戶都在PS4上玩,PC和Xbox的玩家同樣被計算進去——這使得10%的比重更加驚人。
卡普空在幾周前聲稱,這款游戲總體銷量為350萬套,由于并不是所有玩家都不會登陸網站錄入信息,因此實際的VR玩家可能遠超20萬人。
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蟻視二代VR變形金剛定制版驚喜現身2017CES Asia http://pinmang.cn/12484.html http://pinmang.cn/12484.html#respond Fri, 09 Jun 2017 12:45:56 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/09/%e8%9a%81%e8%a7%86%e4%ba%8c%e4%bb%a3vr%e5%8f%98%e5%bd%a2%e9%87%91%e5%88%9a%e5%ae%9a%e5%88%b6%e7%89%88%e6%83%8a%e5%96%9c%e7%8e%b0%e8%ba%ab2017ces-asia/ 6月7日,2017亞洲消費電子展(CES Asia)在上海新國際博覽中心如期舉行。作為目前最專注亞太市場的消費電子行業(yè)盛會,本屆CES Asia總展覽面積將達45000平方米,參展企業(yè)達400多家,共吸引了到來自80多個國家和地區(qū)的3萬多名參會人員。展示的產品新增了虛擬現實、增強現實、無人機和物聯網等時下最受大家關注的類別。
眾所周知,虛擬現實帶給了我們極強的沉浸感,充分調動了我們的感官去認識世界和感受世界。在此次CES大會上,各式各樣的虛擬現實設備一經展出,就受到了與會人員爭相體驗與圍觀。其中蟻視二代VR變形金剛定制版在會上的首次亮相,更是引來了眾多變形金剛的忠粉追捧。
據蟻視工作人員介紹,蟻視目前已得到變形金剛母公司——美國孩之寶公司,在VR產品上的獨家形象授權。此次二代VR變形金剛定制版的推出,也是希望在《變形金剛5》燃情回歸之際,以此回饋廣大影迷及VR愛好者。
此款蟻視二代VR變形金剛定制版的全新slogan為:戴上它,切換兩個世界。不僅與《變形金剛5》透漏的最新故事劇情相吻合,也契合了虛擬現實的視覺效果。在頭盔外形上,前殼采用的是紅色半透材料,經過雙色注塑成型,在保證了高透光率情況下也實現了更好強度,絢麗感十足。新增變形金剛專屬logo標志,采用多曲度移印加套印技術,通過CNC工藝微米級的加工精度保障發(fā)光區(qū)與圖案達到呼應效果,使變形金剛銀色質感的立體輪廓感增強。比較炫酷的是變形金剛圖案上額頭位置的三角形在開機后會發(fā)出紅光,更添科技范。據悉,為達到手機行業(yè)全球最頂尖的工藝水平,一臺蟻視二代VR變形金剛定制版的生產就需要跨越整個珠三角地區(qū)。
在功能上,蟻視二代VR變形金剛限量版沿用蟻視二代頭盔原有的inside-out空間定位技術,通過利用頭盔下方的紅外感應攝像頭和定位地毯之間的相互配合,來實現人物動態(tài)追蹤。用戶戴上VR頭盔后,在地毯上隨意走、跳,都會被靈敏的捕捉到。蟻視的拼接定位地毯可以隨意拓展范圍,并能實現多人同時暢玩的交互樂趣。在內容上,用戶可暢玩steam平臺、蟻視大廳上所有的VR游戲。蟻視二代VR變形金剛限量版將“繼續(xù)”蟻視二代VR頭盔特質,依舊采用OLED雙屏設計和液晶光閥技術,屏幕分辨率達2160*1200,具有110度超大視角,自帶全景聲耳機和瞳距自適應功能。
同期,蟻視還展出能完全模擬人眼的視覺范圍與3D立體效果的蟻視的VR運動相機,以及蟻視小檬、蟻視維加、蟻視VR眼鏡能量版等眾多類型的VR眼鏡,供參會人員享受不同的VR體驗。
另外,蟻視二代VR變形金剛定制版也在今日登陸了淘寶眾籌平臺。參與眾籌者可更優(yōu)惠的購買產品。蟻視二代VR【變形金剛定制版】行走定位(包含1個頭盔,2個控制器,一套地毯)零售價為4599元,眾籌期間則僅售3799元;蟻視二代VR【變形金剛定制版】手部定位(包含1個頭盔,2個控制器),零售價為3899元,眾籌價為3199元。
同時,隨著蟻視二代VR【變形金剛定制版】開售,蟻視也將面向社會展開公益活動。每售出一款蟻視二代VR變形金剛定制版,蟻視將會捐贈10元作為公益基金捐贈給山區(qū)兒童,為他們營造更好的學習環(huán)境,幫助孩子們看到更廣闊的世界,體驗到科學的非凡魅力。
蟻視CEO覃政表示:回饋社會,服務社會,蟻視一直堅持著用行動肩負起自己的企業(yè)責任,用創(chuàng)新主力中國VR產品發(fā)展。我們也希望將蟻視的力量傳遞給更多的人,為受助對象帶去切實的關愛和幫助,無論是精神上還是物質上。我們相信即使是小小的螞蟻,也有大大的能量,當這些能量在公益上聚少成多,就會幫助更多的人實現自己的夢想。
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