在线亚洲精品国产二区图片欧美,又粗又猛又大爽又黄老大爷1,樱花草在线社区www中文 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 用創(chuàng)意和品質(zhì)打造VR精品游戲:專訪星為棋CEO惠秀模 http://pinmang.cn/19753.html http://pinmang.cn/19753.html#respond Sat, 01 Dec 2018 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/01/%e7%94%a8%e5%88%9b%e6%84%8f%e5%92%8c%e5%93%81%e8%b4%a8%e6%89%93%e9%80%a0vr%e7%b2%be%e5%93%81%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%98%9f%e4%b8%ba%e6%a3%8bceo%e6%83%a0%e7%a7%80%e6%a8%a1/
上個(gè)周末,2018 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮在美麗的上海圓滿舉行。在頒獎(jiǎng)現(xiàn)場,來自上海的VR游戲團(tuán)隊(duì)星為棋(CHESSTAR)憑借其作品《開小差指南》獲得了最佳移動(dòng)交互獎(jiǎng)及最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),成為國內(nèi)少數(shù)的斬獲兩項(xiàng)VRCORE Awards大獎(jiǎng)的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)之一。在活動(dòng)期間我采訪到了星為棋的CEO惠秀模,今天就讓我們一起來了解一下這支在VR行業(yè)默默耕耘近4年的老牌CP的故事。
一支高產(chǎn)的VR游戲團(tuán)隊(duì)
星為棋成立于2015年7月,在此之前,惠秀模和他的伙伴可以說是國內(nèi)最早一批接觸VR設(shè)備的開發(fā)者,當(dāng)時(shí)大家體驗(yàn)的設(shè)備還是Oculus DK1。在嘗試制作了一個(gè)VR打僵尸的demo之后,惠秀模發(fā)現(xiàn),基于沉浸式體驗(yàn)的刺激感是之前所有游戲品類所無法比擬的。同時(shí),開發(fā)者制作VR游戲,與以往開發(fā)手游過程中設(shè)計(jì)付費(fèi)點(diǎn)、運(yùn)營策略的方式明顯不同,開發(fā)者需要更多思考如何為玩家創(chuàng)造純粹的游玩樂趣,這一點(diǎn)與許多開發(fā)者制作游戲的初衷頗為一致。
基于這樣的思考,惠秀模決定帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)切入VR這個(gè)方向,而團(tuán)隊(duì)也在2015以一種短平快的方式制作了多款小游戲。這些游戲的制作都符合一個(gè)特點(diǎn):基于某個(gè)創(chuàng)意進(jìn)行快速開發(fā),最終形成產(chǎn)品。憑借其數(shù)量優(yōu)勢,團(tuán)隊(duì)與行業(yè)早期的國內(nèi)硬件廠商建立了廣泛的合作關(guān)系,星為棋的產(chǎn)品也在國內(nèi)各家硬件平臺上都有所展現(xiàn)。“我們在2015、2016年推出了十幾款產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)我們的開發(fā)速度非常快。當(dāng)然,如果讓我現(xiàn)在來評價(jià)當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品,我認(rèn)為還不夠好,很多產(chǎn)品還只是demo級別。之后我們在2016、2017年對這些產(chǎn)品都進(jìn)行了升級迭代,進(jìn)一步提升了這些產(chǎn)品的品質(zhì),在這個(gè)過程中我們也調(diào)整了團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏,對于新開發(fā)的產(chǎn)品進(jìn)行了更嚴(yán)格的把控。”
創(chuàng)意,demo,產(chǎn)品
談到團(tuán)隊(duì)的主要特點(diǎn),惠秀模認(rèn)為是快速將創(chuàng)意凝結(jié)成產(chǎn)品的能力。他告訴我,從2015年公司成立至今,團(tuán)隊(duì)一直參加各種黑客馬拉松比賽,并在這些比賽中屢屢獲得冠軍。“我原本以為我們團(tuán)隊(duì)只是開發(fā)速度比較快,但通過這些比賽我發(fā)現(xiàn),我們的團(tuán)隊(duì)很善于在短時(shí)間內(nèi)把一個(gè)創(chuàng)意凝聚成一個(gè)小的demo(一般黑客馬拉松的比賽時(shí)間多為48小時(shí)),并且獲得評委的認(rèn)可。要實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)可能會比制作一款大作還要難,因?yàn)榇笞骺梢酝ㄟ^美術(shù)、特效、音效等因素來掩蓋一些產(chǎn)品上的瑕疵,而越小的作品越?jīng)]有這種機(jī)會。因此,我們進(jìn)一步將其歸納總結(jié)為我們團(tuán)隊(duì)的特質(zhì),那就是基于某些創(chuàng)意制作出有趣而與眾不同的作品,比如我們今年報(bào)名和入圍的產(chǎn)品,大部分都屬于這種類型。”
在今年的VRCORE Awards大賽上,星為棋團(tuán)隊(duì)提交并入圍了4款產(chǎn)品:PC端的《快斬三國》、《一箭成名》以及移動(dòng)端的《開小差指南》、《閃電節(jié)拍》。這幾款產(chǎn)品我均有體驗(yàn),確實(shí)如惠秀模所說,這些游戲中充滿了各種有趣的創(chuàng)意,也讓我獲得了一些在以往其他游戲中沒有體驗(yàn)到的樂趣。
說到這里就必須提一下本次大賽的明星作品——最佳移動(dòng)交互獎(jiǎng)及最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)的得主《開小差指南》。這款游戲的創(chuàng)意和玩法非常獨(dú)特:玩家扮演一名正在上課的小學(xué)生,他要在老師的眼皮底下玩手機(jī)游戲(在課桌下面),而一旦老師發(fā)現(xiàn)他的行為,就會game over。在惠秀??磥恚@是一款能迅速引起玩家興趣的作品,同時(shí)也能勾起許多人童年美好的回憶。“它其實(shí)是我小時(shí)候的真實(shí)經(jīng)歷,當(dāng)我們在立項(xiàng)會上討論這個(gè)創(chuàng)意的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)之前完全沒有看到類似的作品,而且這種玩法正好能夠完美匹配VR設(shè)備,它還有一定的反面教育意義(笑)。于是我們就把這個(gè)創(chuàng)意做成了產(chǎn)品,并因此拿了一些獎(jiǎng)。當(dāng)然,由于我們對這款產(chǎn)品的投入周期比較短,所以現(xiàn)在還沒做到非常完美,后面我們也計(jì)劃做一個(gè)更完善的版本。”
慢工出細(xì)活的多人游戲《一箭成名》
如果說,星為棋之前的一些作品都是以快制勝的,那么團(tuán)隊(duì)目前的主打游戲《一箭成名》則是一款慢工出細(xì)活的產(chǎn)品。這是一款基于弓箭射擊的多人對抗游戲,多名玩家可以在不同的關(guān)卡之中進(jìn)行對戰(zhàn),游戲的玩法可謂亮點(diǎn)多多,其中最讓我眼前一亮的就是角色的移動(dòng)方式:玩家用觸摸板點(diǎn)擊一個(gè)位置,然后角色就用一種跳躍的方式移動(dòng)到指定位置,而當(dāng)玩家將拉弓與移動(dòng)相結(jié)合(拉弓的同時(shí)按下觸摸板),就可以根據(jù)拉弓的弧度來確實(shí)角色跳躍的弧度,比如當(dāng)拉弓弧度很高時(shí),角色就會做出一種高空大跳的姿勢。結(jié)合這些特殊的玩法,玩家可以在對戰(zhàn)過程中創(chuàng)造出更多策略,比如在大跳中繼續(xù)移動(dòng)或切換武器及彈藥,由此進(jìn)一步增加了游戲的復(fù)雜度與趣味度。
除了移動(dòng)方式,《一箭成名》還有不少創(chuàng)新之處,比如靈活的切換武器及彈藥操作,甚至還包括了吃雞游戲里的縮圈設(shè)定。對此惠秀模表示,團(tuán)隊(duì)為了優(yōu)化玩家操作確實(shí)花了很多功夫在交互設(shè)計(jì)上,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也制作了完備的教學(xué)關(guān)卡讓玩家能夠循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)與上手。“目前從全球來看,VR多人游戲的占有量都不是特別大,因此我們制作這款游戲,除了想要帶入一些我們的創(chuàng)意與設(shè)計(jì),也希望通過這款游戲讓團(tuán)隊(duì)對于VR多人游戲進(jìn)行重要的技術(shù)積累。今年8月《一箭成名》已經(jīng)在Steam上推出了EA版本,目前玩家評價(jià)全部是好評,其中不乏一些鑒賞家級用戶,這讓我們非常欣慰,同時(shí)我們也為了不斷完善產(chǎn)品,在產(chǎn)品上線了之后基本實(shí)現(xiàn)了周更,迭代的頻率非常之高。”
惠秀模進(jìn)一步表示,在他看來,《一箭成名》距離成熟的版本還需要1-2月時(shí)間,再算上之前開發(fā)的10個(gè)月時(shí)間,這款產(chǎn)品的制作周期接近1年,在Steam版本穩(wěn)定之后,產(chǎn)品未來還會推出Oculus 與Viveport版本。“以往我們做游戲比較快,一年能做N個(gè)產(chǎn)品,而現(xiàn)在對于《一箭成名》我們用了較長的時(shí)間來打磨,力求做成一款精品。最終我們希望,當(dāng)玩家游玩這款游戲的時(shí)候,玩家會發(fā)現(xiàn)這種體驗(yàn)是在其他游戲中沒有體驗(yàn)過的,并且是讓玩家感到最舒服的體驗(yàn)。”
在交流的尾聲,惠秀模笑稱最近加班很頻繁,所以一直沒什么機(jī)會出來與行業(yè)里的朋友交流,而此次的交流實(shí)在要感謝VRCORE的辛苦付出。通過與他的交流,我對于星為棋團(tuán)隊(duì)有了更多了解,同時(shí)也對《一箭成名》這款新作在未來的表現(xiàn)充滿了期待,而讓我印象最深刻的,還是惠秀模對于努力的闡釋:“因?yàn)槲以谥袑W(xué)期間一直是體育生,所以我堅(jiān)信只要努力就一定會有結(jié)果,當(dāng)你努力付出了,成績就一定有所提高。對于現(xiàn)在來說,我相信通過我們團(tuán)隊(duì)的努力,我們在未來非常有可能做出VR的爆款游戲。”在本文的最后,我也借惠總的這句話與行業(yè)的諸位同仁共勉,讓我們共同努力,共創(chuàng)輝煌。

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