亚洲高清一区二区三区不卡,亚洲国产精品久久一线app http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:31:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR游戲《碧藍航線》開啟婚禮接吻環(huán)節(jié)出乎你的想象 http://pinmang.cn/18977.html http://pinmang.cn/18977.html#respond Wed, 19 Sep 2018 00:01:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/19/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%a2%a7%e8%93%9d%e8%88%aa%e7%ba%bf%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%90%af%e5%a9%9a%e7%a4%bc%e6%8e%a5%e5%90%bb%e7%8e%af%e8%8a%82%e5%87%ba%e4%b9%8e%e4%bd%a0%e7%9a%84%e6%83%b3%e8%b1%a1/
想體驗一下與游戲中人物結(jié)婚是什么感覺嗎?近日,游戲《碧藍航線》官方為了慶祝游戲在日本上線一周年,專門在秋葉原舉辦了“VR婚禮”特別體驗活動,一起來看看吧!
玩家們可以穿上正裝、戴上VR,體驗5分鐘的結(jié)婚儀式。除了通過智能手機實現(xiàn)交換戒指外,還有專門的“誓約之吻”環(huán)節(jié),完婚后更能獲得與結(jié)婚角色的“誓約書”。
游戲《碧藍航線》在日本已經(jīng)上線一年了,各種擬人妹子深受粉絲們的喜愛。官方為了慶祝一周年,專門在秋葉原舉辦了《碧藍航線》的“VR婚禮”特別體驗活動,玩家們可以穿上正裝、戴上VR,體驗5分鐘的結(jié)婚儀式。除了通過智能手機實現(xiàn)交換戒指外,還有專門的“誓約之吻”環(huán)節(jié),完婚后更能獲得與結(jié)婚角色的“誓約書”。
親吻新娘的環(huán)節(jié)由工作人員使用專門的工具來模仿虛擬新娘的“嬌唇”,不過現(xiàn)場居然是一位男性工作人員帶上角色面具來完成這一過程的。雖然當事人不覺得有什么,但是在旁邊的人來看這一幕還是頗為喜感的。不少粉絲表示很羨慕這樣虛擬婚禮,終于可以和自己喜愛的角色結(jié)婚了。但也有一些粉絲表示看過真是的場面之后,還是要好好考慮下。
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創(chuàng)意AR立體桌上游戲顛覆玩家想象 http://pinmang.cn/18685.html http://pinmang.cn/18685.html#respond Mon, 20 Aug 2018 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/20/%e5%88%9b%e6%84%8far%e7%ab%8b%e4%bd%93%e6%a1%8c%e4%b8%8a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%a2%a0%e8%a6%86%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e6%83%b3%e8%b1%a1/
將桌上實體游戲與最新AR增強現(xiàn)實相結(jié)合的立體游戲該是怎樣一番情形?近日一款名為《Spatial MRX》的桌上AR游戲系統(tǒng)公開并開啟眾籌,旨在顛覆人們對桌上游戲的新認識。
《Spatial MRX》就是一款可以讓玩家的棋子直接立體影像化的新類型AR桌上游戲系統(tǒng),通過連接手機或平板,玩家的一顆顆棋子就會在眼前真實立體具現(xiàn)化,宛如合歡一般的場景真是浮現(xiàn),之前單靠想象的桌上游戲從此變得真實化。
《Spatial MRX》于8月14日開啟眾籌,僅僅2天時間就已經(jīng)達成了當初的2.5萬美元目標,現(xiàn)在仍在持續(xù)發(fā)熱中,這種將傳統(tǒng)桌游與AR科技結(jié)合的新玩法看來還是很受玩家期待的,感興趣的小伙伴也可以去《Spatial MRX》眾籌站看一看。
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跨界融合:MR+AI能為我們帶來多大的想象空間? http://pinmang.cn/17822.html http://pinmang.cn/17822.html#respond Tue, 29 May 2018 15:20:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/29/%e8%b7%a8%e7%95%8c%e8%9e%8d%e5%90%88%ef%bc%9amrai%e8%83%bd%e4%b8%ba%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e5%a4%9a%e5%a4%a7%e7%9a%84%e6%83%b3%e8%b1%a1%e7%a9%ba%e9%97%b4%ef%bc%9f/ 提到MR,你會想到什么?
是只聞其聲不見其身,直到如今概念之爭都喋喋不休的最新黑科技?是無數(shù)市場調(diào)研機構(gòu)用數(shù)字堆砌出的飄渺未來?亦或是Magic Leap無數(shù)概念視頻為你呈現(xiàn)出的另一個科幻世界?
HoloLens的誕生曾讓不少人為之瘋狂,然而緊隨其后的,便是“價格高”、“視場角”小,等等一系列不甚和諧的聲音;Magic Leap則讓人們對于MR的期待登上了新高,這家僅憑著概念視頻便狂攬超過23億美元的公司幾乎挑逗了人們一整年的思緒,然而產(chǎn)品遲遲沒能到來讓人們?yōu)槠涔谝?ldquo;騙子公司”的名義,而產(chǎn)品發(fā)布后的顏值問題,續(xù)航問題都成了為人詬病的問題。
所以我們不禁要問,當我們期待MR時代到來時,我們期待的是什么?
在通往未來的進程中,我們興奮,歡呼,卻總是按捺不住自己想要撕開未來一角體驗未來生活的欲望。好在,行業(yè)經(jīng)過這些年的發(fā)展,再加上不少不甘寂寞的團隊不斷摸索,曾經(jīng)不少只能存于我們想象中的場景,早已悄無聲息的出現(xiàn)在我們的生活周圍。
可視化,為AI注入一縷“魂”
從微軟build大會官推的一條視頻開始說起。
視頻前幾秒出現(xiàn)的藍色機器人形象,華夏基金在今年1月份新聞發(fā)布會對其做了重點介紹,相關(guān)信息顯示——
“華夏查理智投借助人工智能技術(shù),通過客戶畫像和場景定位精準挖掘客戶實際需求;同時,借助算法和模型匹配相關(guān)配置方案,希望以低成本提供個性化的智能投顧服務(wù),滿足每個投資者在不同人生階段、不同風險收益偏好的需求。”
人工智能并非一個新興概念,1956年的達特茅斯會議確立了現(xiàn)代人工智能課題研究,這一領(lǐng)域便真正進入從理論探索到實踐落地的過渡階段。但隨著“阿爾法狗”打敗李世石后,AI便成了炙手可熱的全新風口。這其中,語音交互的對話機器人更是成為了人工智能在消費領(lǐng)域扎堆落地的產(chǎn)品形態(tài)。
本質(zhì)上來講,查理也是對話機器人。不久前,其背后最大技術(shù)支持者——DataMesh CEO李劼、市場總監(jiān)黃宇向我們講述了MR+AI背后的故事。
“查理可以通過自然的問答和互動,判斷體驗者的理財需求,并通過云端計算,打造專屬理財方案。”
在李劼看來,現(xiàn)在幾乎所有的AI都是打標簽的技術(shù),其背后則是另外一層東西支撐——知識圖譜。關(guān)于知識圖譜,百度百科的解釋略微復雜,再此不再贅述。根據(jù)李劼的描述,所謂知識圖譜便是搜索引擎技術(shù)加上知識管理系統(tǒng),這也是查理機器人中DataMesh負責的部分。讓機器人理解用戶的意圖后,然后從知識圖譜里找到所要的答案,然后再將最優(yōu)答案反饋給用戶,大體邏輯就是這樣。
但是和一般的對話機器人不同,DataMesh通過MR+AI的結(jié)合,為其創(chuàng)造了虛擬形象。換言之,AI還是那個AI,但李劼想通過MR的手段,為其注入“魂”,讓原本冰冷的AI變得溫暖起來。
至于有了MR虛擬形象后的AI魅力有多大,Build大會現(xiàn)場給出了最好的答案——
DataMesh用情節(jié)串聯(lián)出全方位展示,對于普通消費者來說,短短三分鐘內(nèi)不僅將混合現(xiàn)實的魅力最大化,更是通過非常形象的方式接觸了語音語義識別、圖像識別、云端計算、機器學習等多項AI技術(shù)于一體的互動式體驗。
定位中間件,左手MR右手AI
“中間件”的概念,在新界線首次巡山時,李劼便已經(jīng)提出。從大數(shù)據(jù)行業(yè)跨端MR后,DataMesh便一直致力于“中間件”的提供。
時間回溯到去年5月23日,微軟HoloLens中國區(qū)正式發(fā)布的同一天同一個地點,DataMesh同樣發(fā)布了兩款產(chǎn)品——混合現(xiàn)實數(shù)據(jù)與展示平臺和DataMesh Live!和讓落地AI的企業(yè)知識圖譜產(chǎn)品DataMesh DataMix。
“HoloLens或者說任何AR/VR設(shè)備想要真正為B端服務(wù)的話,需要一個完整的從端到端的方案,但是你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的這些企業(yè)或多或少的都缺少一些環(huán)節(jié)。”
同樣的問題在MR和AI的跨界融合中間同樣出現(xiàn)。李劼總結(jié)出了兩大問題——
AI形象本身沒有智能感,企業(yè)對其有需求;
即便是AI,對接各大廠商的API,同樣會有不少問題出現(xiàn)。
在探尋MR+AI更多可能的過程中,這兩款軟件便是起到了絕對“中間件”的作用,前者用于MR一端,用于整體形象的展示;后者則承擔起溝通企業(yè)端和AI端的橋梁。
DataMesh Live!是基于微軟HoloLens Spectator View推出的第三人稱視角混合現(xiàn)實捕捉制播商業(yè)方案,能實現(xiàn)實時多視角移機拍攝展示,還與后臺數(shù)據(jù)和企業(yè)級設(shè)備打通,進行大屏展現(xiàn)、匯報講解、實時互動和虛擬演播(交互式混合現(xiàn)實IMR)等應(yīng)用。
可視和不可視,對終端用戶的區(qū)別之大,此前在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域深耕多年的李劼,深諳其中之道。
“最早我們專攻大數(shù)據(jù),但是大數(shù)據(jù)行業(yè)有一個顯著的特點,即使你的數(shù)據(jù)再多再專業(yè),如果在前端沒辦法很好的展現(xiàn)出來,大多數(shù)不懂行的人是不會買賬的。”
DataMesh DataMix是企業(yè)大數(shù)據(jù)集成、分析、學習及可視化的平臺。能夠?qū)崿F(xiàn)的功能包括:整合分析企業(yè)內(nèi)外部數(shù)據(jù),深入挖掘客戶現(xiàn)有數(shù)據(jù)的潛在價值;將數(shù)據(jù)和混合現(xiàn)實內(nèi)容進行云存儲、分類和分發(fā)。對接SharePoint實現(xiàn)知識管理和企業(yè)級內(nèi)容管理,對接企業(yè)數(shù)據(jù)科學家,快速實現(xiàn)數(shù)據(jù)成果可視化;跨平臺協(xié)同;連接數(shù)據(jù)、故事和設(shè)備,支持動作或語音控制。聯(lián)通歷史數(shù)據(jù)進行儀器監(jiān)控,并利用混合現(xiàn)實模擬設(shè)計結(jié)果。
在黃宇看來,就如同最初混合現(xiàn)實內(nèi)容需要選擇硬件平臺、開發(fā)工具一般,在AI行業(yè)同樣面臨著類似的問題。
“涉足AI的公司除了自有技術(shù)外,剩下的往往需要對接各大廠提供的API。但是由于需要用不同的云端訪問,總會面臨各式各樣的問題。我們用DataMix做好知識圖譜和接口后,能方便開發(fā)者連接不同的云端到端的實現(xiàn)。”
媒體不搞技術(shù),但我們可以將MR+AI查理機器人的設(shè)計邏輯分享給大家,希望能起到拋磚引玉的作用。
未來還有多少想象空間
某種角度來說,巨頭的動作往往代表了未來一段時間的行業(yè)發(fā)展方向。
微軟CEO Satya Nadella此前公開表示MR和AI是引領(lǐng)下一代計算的關(guān)鍵技術(shù)之一。MR能將虛擬和現(xiàn)實相結(jié)合讓人們將不再受到地理空間的局限,不用邁出房門就能得到很多虛擬的體驗,并與虛擬物體交互。AI將進一步賦能這些體驗,讓我們超越時間和空間限制。
在整體戰(zhàn)略從“移動為先,云為先”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;智能云和智能邊緣計算”一年后,微軟MR+AI的跨界融合趨勢已經(jīng)愈發(fā)明顯。
今年微軟Build開發(fā)者大會上,微軟并沒有對混合現(xiàn)實硬件方面有太多的動作,消費級硬件產(chǎn)品更是遙遙無期,反而是推了兩款混合現(xiàn)實應(yīng)用:Microsoft Remote Assist和Microsoft Layout,可應(yīng)用在制造業(yè)、農(nóng)業(yè)、工程、醫(yī)療、零售等領(lǐng)域。由此足以可見微軟對待混合現(xiàn)實的態(tài)度——技術(shù)本身只是工具,重要的是為實際應(yīng)用過程中帶來便利。
李劼告訴我們,目前MR+AI主要可應(yīng)用于兩個方向——
凡是能夠用知識圖譜選擇某種最優(yōu)知識推向前端的,MR可視化的效果都能為其帶來體驗改善,這個方向更適合服務(wù)一線工作者;
企業(yè)形象宣傳,通過MR+AI讓企業(yè)形象“活”起來,甚至與你互動,提升企業(yè)整體品牌形象。
前者在上文中已經(jīng)提及,比如智能投顧,再如零售導購。對于后者,在李劼看來,現(xiàn)如今不少AI品牌方推出的產(chǎn)品,雖然在某些方面智能,但是并沒有把AI和其形象完全結(jié)合在一起,典型的例子就是微軟小冰——
“小冰很智能,但主要體現(xiàn)在對話層面,但實際上小冰的形象本身并沒有智能感,除了事先編排好的動作之外,你并不能與之互動。”
而通過MR+AI為企業(yè)形象注入一縷魂后,對于企業(yè)整個品牌提升和企業(yè)形象的塑造將實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。另外,在這個過程中所存在的技術(shù)壁壘,定位中間件的DataMesh已經(jīng)打通。
從事物發(fā)展角度來看,技術(shù)從誕生到成熟終將消散至服務(wù)各個行業(yè)。如此看來,盡早找到技術(shù)落地正確姿勢,才是打開通往未來大門的唯一鑰匙。這或許也是在Build大會全球只選擇四家混合現(xiàn)實合作伙伴的情況下,DataMesh能被微軟選中的主要原因。
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Xbox天蝎座主機:“今年的E3將會顛覆你的想象” http://pinmang.cn/12263.html http://pinmang.cn/12263.html#respond Mon, 29 May 2017 00:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/29/xbox%e5%a4%a9%e8%9d%8e%e5%ba%a7%e4%b8%bb%e6%9c%ba%ef%bc%9a%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e7%9a%84e3%e5%b0%86%e4%bc%9a%e9%a2%a0%e8%a6%86%e4%bd%a0%e7%9a%84%e6%83%b3%e8%b1%a1/
微軟近日宣布,即將推出的代號為“Project Scorpio”的Xbox One“升級控制臺”將在今年晚些時候在中國正式推出。Xbox China的負責人談到了微軟有關(guān)控制臺的一些計劃。
Enwei討論了天蝎座主機的價格和混合現(xiàn)實(MR)與虛擬現(xiàn)實(VR)的融合。Enwe表示,大部分Xbox One游戲來自第一方或第三方工作室,可以在48小時內(nèi)移植到天蝎座主機:“如此的迅速這讓很多開發(fā)人員感到驚訝。”
Enwei在討論MR和VR支持時,表示W(wǎng)indows 10與Project Scorpio合作是看到與即將推出的與Acer,HP和Lenovo等OEM公司合作的 MR / VR  頭顯的支持  。自從Window 10以來,Xbox One和Project Scorpio共享了許多相同的架構(gòu)和底層編碼,這使得它們的集成變得更加容易。天蝎座主機和MR的聯(lián)系提供了很多的可能性,今年的E3將會看到我們會想到的。
天蝎座主機將是一個4K游戲機,支持Forza 6,使命召喚和新的國際足聯(lián)冠軍等4K游戲。該控制臺將具有6TFLOPs GPU, 8核Jaguar CPU,12GB GDDR2內(nèi)存,4K藍光驅(qū)動器和1TB硬盤。
Xbox天蝎座通過一種名為“Hovis方法”的技術(shù)校準主辦與其配對的處理器,來實現(xiàn)非凡的主頻。這種方法以設(shè)計該方法的工程師的名字命名。然而圍繞CPU的改進,最令人興奮的方面,在于GPU與CPU之間的連通,將Direct3D/12部分構(gòu)建到了GPU的命令處理器中,這意味著從游戲到GPU的溝通效率是超高的。對于Direct3D/12開發(fā)人員來說,CPU渲染時間將減少一半。
天蝎座主機的價位尚未確定,但Enwei表示,Xbox正在盡全力為消費者提供優(yōu)惠價格。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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大朋VR CES亮法寶!全新E3頭盔和E-Polaris激光定位超乎想象 http://pinmang.cn/9558.html http://pinmang.cn/9558.html#respond Sat, 07 Jan 2017 00:03:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/07/%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr-ces%e4%ba%ae%e6%b3%95%e5%ae%9d%ef%bc%81%e5%85%a8%e6%96%b0e3%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%92%8ce-polaris%e6%bf%80%e5%85%89%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e8%b6%85%e4%b9%8e%e6%83%b3%e8%b1%a1/
當?shù)貢r間1月5日上午,2017年CES消費電子展在美國賭城拉斯維加斯如期開幕。來自世界各地的科技廠商紛紛拿出自己最新的得意之作,希望能在這場科技盛宴中贏得更多關(guān)注和掌聲,新興的VR領(lǐng)域更是不出所料地硝煙彌漫。
不信你瞧!在今天CES正式拉開帷幕后,大朋便第一時間在現(xiàn)場展示了全新的PC頭盔E3。中外業(yè)內(nèi)人士和許多消費者在了解大朋E3的參數(shù)并現(xiàn)場體驗產(chǎn)品后驚呼,超乎想象!
而E3之所以能一鳴驚人,多虧了以下幾個關(guān)鍵詞:
高精度激光定位:E-Polaris千呼萬喚現(xiàn)真容
眾所周知,E3的前代產(chǎn)品E2是國內(nèi)線下VR體驗店的必備法寶,市場占有率高達80%。而此番亮相的E3搭配了全新的空間定位方案E-Polaris,虛擬互動體驗必將得到大幅提升。
據(jù)悉,E-Polaris是大朋VR首創(chuàng)的雙目激光定位方案,可以實現(xiàn)360度Room-scale(房間尺度)的位置跟蹤。雙目激光方案相比以Vive為代表的單目激光方案,全新設(shè)計了激光基站和接收器布局,它能夠?qū)崿F(xiàn)更高的定位精度,更大的空間活動范圍,抗遮擋能力也更強。
E-Polaris方案中,由兩個雙目激光基站組成的定位系統(tǒng)可支持5mX5m大小的room scale空間追蹤,實現(xiàn)360°無死角定位,其動作捕捉精準度達到亞毫米級。該定位方案還可以同時支持多臺頭顯設(shè)備與多臺手柄的跟蹤,這些特性讓玩家可以和小伙伴們同場競技,一起享受VR樂趣。
▲體驗者用大朋E3頭盔+E-Polaris激光定位玩轉(zhuǎn)Google VR繪圖神作《Tilt Brush》,流暢寫出“恭喜發(fā)財”,毫無壓力!
佩戴舒適零負擔:VR界的減重明星
令人驚喜的是,E-Polaris對頭盔端和手柄端的接收器布局和設(shè)計進行了大幅簡化,告別了類似Vive設(shè)備上那些密布如隕石坑般的坑洼。與Vive相比,E-Polaris減少了60%的接收器數(shù)量。這意味著頭盔整體重量減輕,外形可以更加小巧,人體工程學設(shè)計更舒適,設(shè)備功耗也能進一步降低。
▲大朋E3線框圖
那究竟有多輕呢?雖然具體數(shù)值還需等到3月新品發(fā)布會時才會公布,但E3項目負責人透露,E3頭盔的重量不會超過300g。
什么概念呢?不妨對比一下其他VR頭盔設(shè)備——Vive是881g、Oculus Rift是665g。對于一臺PC頭盔來說,這樣的重量絕對是瘦身明星級別的了。直接的好處就是,未來玩家們可以戴著頭盔長時間地玩游戲、看電影,而不會感受到一點點壓迫感,就像什么也沒戴一樣。
▲微軟市場總監(jiān)Warren Langevin一行現(xiàn)場體驗E3頭盔和E-Polaris激光定位。
超強適配能力:上網(wǎng)本也能玩VR了
從上網(wǎng)本到獨顯主機,E3可以適配大部分中高端電腦主機配置,這意味著,大部分個人電腦基本都可以帶起E3。這對許多想體驗VR樂趣的用戶來說可是個大大的福音了,以后買VR前再也不用操心給它配個高級電腦了。
無論你是打算用VR看電影消遣,還是玩高配置要求的VR游戲;無論你是在家用著精心組裝的臺式機,還是在旅途中用著自己的普通筆記本電腦,E3都能滿足你的VR需求。
▲英國虛擬現(xiàn)實公司Virtual Arts CEO兼合伙創(chuàng)始人Nizar Romdhane用大朋E3頭盔+E-Polaris激光定位恣意作畫,瞬間化身神筆馬良。
VR內(nèi)容盛宴:三大內(nèi)容平臺加持,一臺設(shè)備多重享受
在整個VR行業(yè)一直為人詬病的內(nèi)容方面,大朋此次可謂頗費心思,為E3準備了充足的內(nèi)容食糧。平臺領(lǐng)域,E3不僅支持Steam VR平臺,還獨家支持VROnline平臺(大朋與愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合打造),同時也是首款支持東方明珠與微軟合作打造的Win10內(nèi)容平臺的VR設(shè)備。
同時,大朋將為E3打通移動端的3D播播、大朋VR一體機平臺以及PC端的大朋助手。這意味著,E3的用戶可以觀賞到所有大朋內(nèi)容平臺的電影和視頻,玩到大部分VR游戲。要知道,目前大朋VR的內(nèi)容積累在行業(yè)內(nèi)絕對處于一線行列。在經(jīng)歷中國VR游戲開發(fā)者大賽、中歐VR游戲開發(fā)者大賽和兩屆3D播播主辦的全景視頻大賽后,加之大朋開發(fā)者中心的開放,大朋VR的內(nèi)容資源豐富性可以想象。
服務(wù)接地氣:本土化用起來更安心
早在Vive還是概念、Oculus還是DK1的時候,E2就被譽為最符合國內(nèi)那一批老用戶需求,同時又最懂VR本質(zhì)的產(chǎn)品。大朋所堅持的OLED屏、發(fā)布必量產(chǎn)、價格親民的理念,個個戳中用戶最根本的需求。
本土化是大朋的一大優(yōu)勢。2016年,大朋E2被廣泛運用到網(wǎng)吧、線下體驗店、VR樂園等場景,同時與直播、醫(yī)療、工業(yè)、教育、地產(chǎn)、旅游等多個行業(yè)均有成功的合作案例。新一代的E3完全可以被應(yīng)用到更多領(lǐng)域。
此外,大朋VR一直有口皆碑的售后服務(wù)也會為E3保駕護航,大朋提供的一攬子技術(shù)支持和服務(wù),將為用戶省去許多后顧之憂。
今天是CES的第一天,如果你能去到拉斯維加斯展會現(xiàn)場,歡迎來大朋的展臺進行現(xiàn)場體驗。說不定你會發(fā)現(xiàn)更多驚喜哦!
展館(Pavilion):Sands Hall G
展位號(Booth):53137+53139
地址(Address):Las Vegas, Nevada,USA
會議預約(Meeting Booking):mkt@deepoon.com

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超級隊長讓娛樂突破想象上海最有腔調(diào)VR體驗館Mix【V】驚奇開業(yè) http://pinmang.cn/7663.html http://pinmang.cn/7663.html#respond Sat, 01 Oct 2016 08:34:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/01/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e8%ae%a9%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%aa%81%e7%a0%b4%e6%83%b3%e8%b1%a1%e4%b8%8a%e6%b5%b7%e6%9c%80%e6%9c%89%e8%85%94%e8%b0%83vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%a6%86mix%e3%80%90v/ 今年5月1日,國內(nèi)首個超500㎡VR互動體驗街Mix[V]亮相廣州番禺萬達,一周內(nèi)吸引了近萬人慕名體驗,成為各大媒體關(guān)注的焦點。
其開創(chuàng)的“VR+輕餐+社交”的娛樂新方式受到了市場的熱烈追捧,超級隊長也一躍成為領(lǐng)先的娛樂設(shè)計師和流行品牌創(chuàng)造者。
打鐵須趁熱,在Mix[V]取得階段性成功后,超級隊長加快了全國戰(zhàn)略布局的腳步。
時隔僅5個月,在上海最核心的區(qū)域——靜安區(qū)晶品廣場,超級隊長攜其誠意力作Mix[V]2.0,再次閃耀在聚光燈下。
驚奇開業(yè)——最具腔調(diào)VR體驗店人氣爆棚
9月30日,上海Mix[V]內(nèi)外人潮涌動,數(shù)十家主流媒體、業(yè)內(nèi)極客玩家、上海最有腔調(diào)的潮人云集,超高人氣童星“夏天”、黑科技女團SSIDOL助陣,引爆魔都人民的VR體驗熱潮!
國內(nèi)首支黑科技女團SSIDOL熱舞開場,揭牌儀式啟動
揭幕儀式,超級隊長王磊與嘉賓共同剪彩

 
喂阿科技CEO陳修超、UCCVR CEO符國新、晶品購物中心總經(jīng)理龍秀慧、舉家爽合伙人宣之釣、KAT CMO 周駿、超級隊長執(zhí)行董事趙琪偉,匯聚了魔都時尚界、科技圈、一線媒體等100多位最有腔調(diào)的潮人首場體驗專場正式啟動,聲勢浩蕩!
 

 
四個突破——技術(shù)娛樂化,帶來更多歡樂。
 
據(jù)超級隊長CEO王磊介紹,在融合VR、社交娛樂和輕餐飲的基礎(chǔ)上,Mix[V]2.0實現(xiàn)了四大突破。
 
即全國首家原創(chuàng)IP娛樂化的VR互動體驗街、全國首家具備綜藝直播功能的VR互動體驗街、全國首家實現(xiàn)PC級零負重交互體驗的VR互動體驗街,以及全國首個支持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容真實場景化的VR運營品牌。 一方面,Mix[V]2.0整合更優(yōu)質(zhì)的行業(yè)內(nèi)外資源——Archiact、喂啊科技、米粒影業(yè)、虛現(xiàn)科技、基因互動、英佩游戲等知名公司開展深度合作,引入最先進的VR硬件設(shè)備和極具國際水準的游戲內(nèi)容。
 
另一方面,萃取以往豐富的運營經(jīng)驗后,Mix[V]2.0在店面形象、區(qū)域設(shè)置和服務(wù)體驗等方面進行了360°全方位升級,于細節(jié)處求完美,旨在為消費者們帶來全新的娛樂體驗。
 
在上海Mix[V]外,超級隊長的IP形象小凱——一只頭戴VR設(shè)備、極富科技感的熊貓破墻而出,視覺效果極為震撼,引得路人頻頻駐足拍照。如此精心設(shè)計的造型,彰顯了超級隊長Mix[V]征服上海市場的壯志雄心,以及戰(zhàn)略布局全國的野望。
 
 
從輕度交互到全沉浸式的重度場景,從單人暢玩到多人交互,Mix[V]2.0六大區(qū)域在硬件設(shè)備和體驗內(nèi)容上進行了全面升級。
 
其中,DreamWalker夢行者交互擂臺應(yīng)用了國內(nèi)首發(fā)的無線空間多人交互方案,實現(xiàn)零負重體驗。
 
Time Traveler以3A級大作《黑盾》為核心打造競技場,突破性地實現(xiàn)了體驗者的互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。獨立的Showroom直播間,將邀請美女網(wǎng)紅、明星極客實時直播。新開設(shè)BattleField區(qū)域,引入多臺KAT VR跑步機,提供最為新穎的VR玩法。
 
 
Be believers,Be leaders!
 
在追求娛樂方式創(chuàng)新的道路上,超級隊長從未止步。
 
Mix[V]店外,破墻而出的小凱已被店員們擦拭得煥然一新,迎接著蜂擁而至的人群。
 
上海Mix【V】將給消費者帶來什么樣的驚奇和歡樂?
 
晶品廣場四樓,我們一起突破想象!
 

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剛搞了一條龍 玩Pokemon Go已超出人類想象 http://pinmang.cn/6623.html http://pinmang.cn/6623.html#respond Sun, 14 Aug 2016 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/15/%e5%88%9a%e6%90%9e%e4%ba%86%e4%b8%80%e6%9d%a1%e9%be%99-%e7%8e%a9pokemon-go%e5%b7%b2%e8%b6%85%e5%87%ba%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e6%83%b3%e8%b1%a1/
隨著Pokemon Go全球性的泛濫,有報道稱,玩家們不僅抓小精靈,而且在玩游戲的時候還拯救真實世界中的野生動物。
游戲中的迷你龍和真實世界中的蝙蝠寶寶
美國一家探索旅游網(wǎng)站Atlas Obscura報道稱,一位名叫Spencer的紐約玩家在正要抓稀有的藍色精靈迷你龍的時候,無意間拯救了一直現(xiàn)實生活中的蝙蝠寶寶。
Spencer回憶說,當她開車帶著她的3歲女兒前往自助洗衣店的時候發(fā)現(xiàn)了一只罕見的藍色你迷龍,當時恰巧就有一只蝙蝠寶寶在明亮的自助洗衣大樓前蠕動。Spencer的女兒Case就將這只小蝙蝠移動到暗處,以便它能夠移動。
“我到處找那只迷你龍。45分鐘之后我回來時發(fā)現(xiàn)那只小蝙蝠還在那邊,”他并沒有動,Case補充說她還叫了康奈爾大學動物醫(yī)院來幫忙。
一籠子的倉鼠
無獨有偶,在南部的休斯頓地區(qū)有三位玩家在公園玩Pokemon Go的時候發(fā)現(xiàn)了一個奇怪的盒子。當他們打開的時候發(fā)現(xiàn)了一個籠子,里頭裝滿了20只的倉鼠和7只小倉鼠。
其中一位玩家Perez說由于太悶熱,動物們都沒力氣了?;\子里頭也沒有任何食物。
“我們覺得驚訝且困惑。我們環(huán)顧了公園四周,看看是否有人在哪兒,不過一個人也沒有。我讓我的朋友[Matthew]拿起盒子,一起將其送到了我家。我把他們放在桌面上,然后給這些小動物一些干凈的水、實物以及被褥,”Perez回憶說。
Pokemon Go玩家拯救野生動物的行為日益增長
康奈爾大學動物醫(yī)院報告說,在過去幾周,他們收到了許多來自Pokemon Go玩家所救下來的動物,包括兔子、負鼠、貓頭鷹以及小松鼠。
“那句經(jīng)典的臺詞:快到我的碗里來吧!實在是太棒了。”根據(jù)Ithaca地區(qū)的野生動物避難所負責人Victoria Campbell說,“我有生以來第一次見到這么多的人拯救野生動物。”
善待動物組織(PETA)敦促玩家要有保護動物的意識
善待動物組織發(fā)表博文稱,玩家在收集小精靈的過程無異于“從野外捕捉野生動物,并將其丟入動物園或者馬戲團”,之后便是虐待凌辱他們。
為了能夠提高保護動物的意識,善待動物組織將他們位于洛杉磯的總部變成了“Pokemon保護區(qū)”,在該區(qū)域之內(nèi)沒有任何小精靈可抓。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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VR遇上二次元,這6種體驗?zāi)憧梢员M情想象 http://pinmang.cn/6071.html http://pinmang.cn/6071.html#respond Wed, 20 Jul 2016 00:03:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/20/vr%e9%81%87%e4%b8%8a%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83%ef%bc%8c%e8%bf%996%e7%a7%8d%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%bd%a0%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%b0%bd%e6%83%85%e6%83%b3%e8%b1%a1/ VR給用戶一種身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次的體驗,也正是這種獨特的沉浸感讓VR火了起來。

而“二次元”最早始于日本,早期的動畫、漫畫、電子游戲都是二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被稱為二次元世界。二次元用戶人群數(shù)量龐大,年輕化,且都非常喜歡新鮮玩意,他們游離于現(xiàn)實與幻想之中,對動漫人物的喜愛,是偏執(zhí)的,甚至是瘋狂的,渴望在虛擬的世界中能夠與動漫人物聚集在一起。

那當VR遇上二次元,二次元玩家將會有哪些奇妙的體驗?zāi)?下面我將和大家一起暢想六種關(guān)于二次元+VR的體驗。

動漫+VR,用VR技術(shù)走入動漫世界

隨著VR技術(shù)的不斷深入發(fā)展,在現(xiàn)階段動漫與VR的結(jié)合已經(jīng)出現(xiàn),在今年3月21-22日東京舉行的AnimeJapan動漫展會上,無數(shù)漫迷們已經(jīng)在“奇妙的業(yè)余愛好”這個攤位上親自體驗過用VR設(shè)備觀看人氣科幻動畫《翠星之加爾剛蒂亞》。

動畫《翠星之加爾剛蒂亞》設(shè)定在遙遠的未來世界,主角駕駛?cè)诵螜C動兵器Chamber與異形生命體進行戰(zhàn)斗。因此,在《翠星之加爾剛蒂亞》的虛擬現(xiàn)實體驗中,玩家將獲得一個“駕駛艙”的視角,觀看各種激戰(zhàn)。而且《翠星之加爾剛蒂亞》虛擬現(xiàn)實體驗將使用Oculus Rift頭盔的第二代開發(fā)工具包DK2,VR技術(shù)將完全運用到即將到來的續(xù)作中。

由此可見,動漫加VR的想法并不是遙不可及,而據(jù)了解英國公司Fire Panda 開始了動畫 VR 化的計劃,截至目前 Fire Panda 已經(jīng)制作了《龍貓》,《千與千尋》、《哈爾的移動城堡》三個 DEMO。

漫迷們完全可以憧憬以后再也無需跑到電影院以旁觀者的角度觀看OVA,在家?guī)蟅R頭顯就可以以參與者的角度觀看并體驗動漫。

游戲+VR,身臨其境與主角并肩戰(zhàn)斗

二次元群體所帶來的力量也讓游戲市場爭奪變得更加激烈。從早期的三國娘到如今的艦?zāi)?,二次元的忠誠無疑讓很多商家意識到其市場的潛力。

而二次元玩家心中最完美的VR游戲demo就是動畫版的《刀劍神域》,首先這一作品的題材與VR的理念相當貼近。作品以2022年為舞臺,大廠牌電子機械制造商開發(fā)出“NERvGear”,一款能連結(jié)虛擬世界的機器(可以理解成帶有催眠功效的VR設(shè)備)。主角桐人使用 NERvGear 在游玩 VR MMORPG《Sword Art Online》后,發(fā)現(xiàn)到“登出”指令竟然消失,得知整個游戲其實是一個死亡游戲,只有打倒位于“艾恩葛朗特”頂部的BOSS,才是離開這個“世界”的唯一方法。

多少二次元玩家期待著VR游戲版《刀劍神域》的出現(xiàn),甚至將其稱為VR游戲的里程碑,而《刀劍神域》系列游戲制作人Yosuke Futami 曾表示,目前已經(jīng)有了將這款游戲改編成VR版本的一些具體想法。

想想還真是激動,二次元的伙伴們?yōu)樽杂蓱?zhàn)斗的日子不遠了。

二次元音樂+VR,一場聽覺的盛宴

有些資深網(wǎng)民即使從沒接觸過二次元音樂,但他們中的很多人或許也對《甩蔥歌》的旋律并不陌生。這首曲調(diào)輕快、融合了波蘭傳統(tǒng)民歌的吟唱正是一首典型的二次元音樂代表作。

早在80年代的動畫《超時空要塞》中主人公鈴明美(林明美)在劇場版中演唱的歌曲《愛,還記得嗎》不僅是推動動畫劇情發(fā)展的重要因素,同時更一舉登上唱片排行榜。

但在當時,虛擬偶像僅僅只是以一個漫畫少女的形象出現(xiàn),演唱歌曲還是需要配音演員(即聲優(yōu))來完成。之后隨著技術(shù)的發(fā)展,越來越多的軟件開始考慮用語音合成制作音樂的可能性。其中相對最成熟、也是創(chuàng)作者應(yīng)用最廣泛的就是由日本Yamaha公司開發(fā)的電子音樂制作語音合成軟件VOCALOID。

這件逆天神器的橫空出世立刻掀起了虛擬偶像的熱潮。不斷有人嘗試用各種聲源創(chuàng)造出各種各樣性格不同的虛擬角色用以演唱。初音未來就是里面最具代表性的一位。

而在今年7月16日東京秋葉原UDX回廊舉辦的《SEGA feat.HATSUNE MIKU Project 特別體驗會》(世嘉初音未來策劃特別體驗會)中,推出世界首次《初音未來VR演唱會》試玩大會。這時VR與二次元音樂的第一次碰撞,體驗者們“身處”演唱會VIP席,手上拿著螢光棒。不斷揮動手中實際握著的PS MOVE(一款手持PS控制器)炒熱氣氛后,“初音未來”翩然登臺,演唱Mitchie M組曲。這時,臺下玩家可以不斷揮舞“熒光棒”,PS Move還會不時震動,若配合震動的時機揮舞,初音還會轉(zhuǎn)過頭來看向自己。

這是一場二次元的演唱會,相信在以后會有更多的二次元歌姬在VR的舞臺、在幻想的世界、在喧囂的校園、末世的廢墟、遙遠的星空間不斷歌唱著,她們用歌聲戰(zhàn)斗,用歌聲祈禱,用歌聲傳遞幸福。

翻唱圈+VR,你就是世界的焦點

翻唱圈這里特指二次元的翻唱圈,就是二次元中喜愛翻唱的人把自己的翻唱作品上傳到各大網(wǎng)站上所形成的圈子。

相比我們所熟知的職業(yè)歌手,二次元翻唱者大多沒有接受過專業(yè)的音樂創(chuàng)作訓練,有的只是學過一些樂器,而在器材上甚至有的用耳機錄音翻唱,也正是因為翻唱圈的低門檻使得很多二次元的朋友對此產(chǎn)生興趣,只為唱歌而唱歌。然而,唱得好的翻唱者被小粉絲們親切的稱作“大大”,為聽“大大”一曲費勁心思。

當翻唱遇上VR,愛好音樂的翻唱者們是否可以為自己舉辦個VR音樂爬,如同初音的VR演唱會一樣,愛好音樂的二次元朋友們也可以擁有一個盡情的展現(xiàn)自我的平臺。

漫畫+VR,眼見為實的親身體驗

現(xiàn)在閱讀刊物已經(jīng)開始依托虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),走出傳統(tǒng)的紙張形態(tài),迎來VR時代。在北京圖書訂貨會現(xiàn)場設(shè)立的互動體驗區(qū),“大開眼界恐龍世界大冒險”叢書吸引了眾多小朋友及家長的駐足。據(jù)現(xiàn)場工作人員介紹,這是國內(nèi)第一部結(jié)合VR技術(shù)的科普讀物。目前作為“VR圖書”的新嘗試,,“VR圖書”的前景和在交互體驗方面值得期待。

那么當VR與漫畫結(jié)合,利用VR技術(shù)將漫畫中平面的人物瞬間立體、生動起來,甚至讓讀者們“走入”書中情境,與書中的人、物實現(xiàn)實時互動。

漫畫是靜態(tài)的圖片加文字,而VR是全景的穿越畫面,兩者的結(jié)合,從趣味性和新奇性出發(fā),將讀者帶入漫畫的世界,這對傳統(tǒng)的出版讀物而言都是質(zhì)的變化,帶給漫友們眼見為實的親身體驗。

周邊產(chǎn)品+VR,不再是充氣娃娃,而是觸手可及的虛擬現(xiàn)實玩伴

二次元的周邊產(chǎn)品泛指抱枕、手辦、海報、同人本、漫畫之類。

在HTC Valve所開發(fā)的VR游戲《The Lab》中,有只奇怪的小狗狗,你可以和這只虛擬的狗狗互動,扔出小棒讓他叼回來。玩家們在這個游戲中能體驗到在虛擬世界里養(yǎng)寵物的奇特快感,那么VR與二次元結(jié)合,是否也能制作出觸手可及的虛擬現(xiàn)實玩伴來代替我們所購買的周邊產(chǎn)品?

總的來說,VR的出現(xiàn)在一定程度上能夠滿足行走在虛擬與現(xiàn)實邊緣的二次元用戶的心理需求,給二次元伙伴們提供了與二次元世界親密接觸和深愛的動漫人物“相見”的可能性。

VR+二次元,二次元世界將變得多么神奇美妙,你開始期待了嗎?

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