中文字幕色婷婷在线视频 ,中文字幕日韩人妻在线视频 ,伊人亚洲综合影院首页 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 小米VR終于來了,大廠入局意味著什么? http://pinmang.cn/17857.html http://pinmang.cn/17857.html#respond Fri, 01 Jun 2018 16:28:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/01/%e5%b0%8f%e7%b1%b3vr%e7%bb%88%e4%ba%8e%e6%9d%a5%e4%ba%86%ef%bc%8c%e5%a4%a7%e5%8e%82%e5%85%a5%e5%b1%80%e6%84%8f%e5%91%b3%e7%9d%80%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f/
5月31日,小米舉行了上半年最重要的一次發(fā)布會,一共發(fā)布了包括MIUI 10在內(nèi)的7款新品,其中涉及智能手機(jī)、智能電視、VR硬件和智能配件,而我們非常期待的小米VR一體機(jī)也終于正式發(fā)布了。
關(guān)于這款新品,熟悉和關(guān)注VR行業(yè)的人都會知道,它其實是由小米和Oculus聯(lián)合打造的:處理單元采用搭載驍龍821處理器,內(nèi)置多項性能優(yōu)化算法;顯示屏幕選用定制VR專用Fast-Switch 2K超清屏;光學(xué)部分采用Oculus特殊調(diào)制衍射光學(xué)系統(tǒng);內(nèi)容方面擁有千余款VR游戲以及國內(nèi)主流的內(nèi)容平臺應(yīng)用。
簡單來說,小米VR一體機(jī)就是Oculus在上個月正式發(fā)布的VR一體機(jī)Oculus Go的中國區(qū)版本。因為一些眾所周知的原因,被Facebook收購的Oculus無法直接進(jìn)入中國,因此這款產(chǎn)品就通過Oculus在中國的合作伙伴小米引進(jìn)到了中國市場。說實話,這次小米VR一體機(jī)的售價真心不錯:32G版本1499元,64G版本1799元,而且還送三四款游戲。相對Oculus Go在美國32G版本199美元、64G版本249美元的價格,小米做到這個水平已經(jīng)接近完美了。
在觀看發(fā)布會直播的時候,我還發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事情。當(dāng)雷軍介紹小米VR一體機(jī)的時候,我感覺現(xiàn)場觀眾是有一點懵逼的(鴉雀無聲),而為了講清楚VR一體機(jī)的概念,雷軍特意舉了一個例子:VR一體機(jī) = 高性能手機(jī) + VR光學(xué)系統(tǒng) + 傳感器 + 傳感手柄。在這里我必須要感謝小米和雷軍,因為除了VR行業(yè)的從業(yè)者,我相信國內(nèi)大部分消費者對VR一體機(jī)的概念確實不太了解,這次有了雷軍的站臺(包括相關(guān)媒體的擴(kuò)散),VR一體機(jī)之后的市場推廣和教育用戶都應(yīng)該會順暢不少。
關(guān)于發(fā)布會的情況基本上就是這些內(nèi)容。相對于整場發(fā)布會2小時的時間,小米VR一體機(jī)的發(fā)布時間只有6分鐘,這從一個側(cè)面也反映出目前大眾市場對于VR產(chǎn)品的認(rèn)知——好奇者的新玩具。不過我相信,一切的改變都頗有一種潤物細(xì)無聲的感覺,就在不經(jīng)意之間,新的生命已開始慢慢生根發(fā)芽。
下面我想聊聊發(fā)布會之后的故事。6月1日零點,小米VR開啟了第一批在線銷售,而當(dāng)我在零點五分進(jìn)入購物頁面的時候,我發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒貨了。網(wǎng)上有一種說法是小米VR一體機(jī)的首批備貨有3萬臺,這個消息我們現(xiàn)在無法證實,但事實是從零點開始的三分鐘內(nèi),第一批貨已經(jīng)全部售罄。雖然我自己并沒有搶到,但我心里是很開心的,因為這說明消費者對于VR產(chǎn)品還是感興趣的。
此外,通過小米VR的官方公眾號,我看到6月1日上午10點會有22家小米之家開售小米VR一體機(jī),于是我在今天上午來到了小米之家在北京的兩家店——凱德MALL店和當(dāng)代商城店。遺憾的是,兩家店的工作人員都告訴我,目前還沒有小米VR一體機(jī)提供體驗和售賣。與此相對應(yīng)的是,昨天發(fā)布的小米旗艦手機(jī)小米8的真機(jī)已經(jīng)在店里開始提供體驗了。從線上到線下,目前小米VR一體機(jī)都處于缺貨的狀態(tài),用戶可以在官網(wǎng)及電商平臺進(jìn)行預(yù)約。
說到這里,我特別想分享一下自己的觀點。就在上個月Oculus發(fā)布Oculus Go的時候,我曾經(jīng)寫文表示,我并不看好這款產(chǎn)品在中國市場的表現(xiàn),當(dāng)時我的原因很簡單:Oculus Go提供的許多原廠服務(wù)在中國地區(qū)無法落地,中國地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施也對Oculus Go的在線內(nèi)容體驗帶來了限制。不過最近發(fā)生的兩件事讓我的認(rèn)識有所改觀,第一件就是剛剛提到的小米VR一體機(jī)3分鐘售罄,另一件則是前不久愛奇藝發(fā)布的新款奇遇VR一體機(jī)的銷量遠(yuǎn)超預(yù)期(消息來自愛奇藝智能科技的工作人員)。這兩件事合起來就說明了一個問題:中國的大眾消費者對于大廠的VR硬件是買賬的,VR在C端市場是有希望的。
沿著這個問題,我進(jìn)而得到一個結(jié)論:如果說2016年大廠做VR更多是一種“蹭熱點“,那么到了2018年,像小米這樣的硬件大廠和愛奇藝這樣的內(nèi)容大廠做VR就應(yīng)該是“真愛”了,而所謂真愛,指的就是想清楚這條路怎么走并且堅持不懈的走下去。
最后,我還想說一下大廠入局的好處。一方面,大廠通過自己的資源和流量能夠更好的普及概念和教育用戶,比如這次發(fā)布會之后,億萬米粉就極有可能了解了VR一體機(jī)到底是怎么回事,這種傳播的效果實在不是創(chuàng)業(yè)公司可以比擬的。另一方面,大廠的產(chǎn)品暢銷會直接帶動國內(nèi)內(nèi)容團(tuán)隊在ToC方向的投入,對于消費者來說,硬件只是載體(當(dāng)然基礎(chǔ)性能也很重要),而內(nèi)容才是消費者最終體驗到的結(jié)果,而有了好硬件和好內(nèi)容,VR在C端的普及和爆發(fā)就不遠(yuǎn)了。

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最新的VR技術(shù)突破對品牌意味著什么 http://pinmang.cn/14469.html http://pinmang.cn/14469.html#respond Thu, 28 Sep 2017 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/28/%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%9a%84vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%aa%81%e7%a0%b4%e5%af%b9%e5%93%81%e7%89%8c%e6%84%8f%e5%91%b3%e7%9d%80%e4%bb%80%e4%b9%88/
目前我們的VR體驗都還只是皮毛,不過隨著科技的進(jìn)步,VR將為我們提供更沉浸的體驗。VR將成為品牌溝通的重要渠道,要知道一千個有意義的體驗勝過百萬個無價值的廣告。VR是創(chuàng)造真正參與度的完美媒介。
對于那些技術(shù)狂熱者來說,最令人興奮的事情除了第一個親手體驗之外,同時也很想知道技術(shù)的進(jìn)步如何才可以從根本上改變廣告行業(yè)。
預(yù)測新技術(shù)在未來的應(yīng)用通常很困難,不過冥冥中確有定數(shù)。目前VR在兩個不同的測量領(lǐng)域發(fā)揮作用:眼鏡追蹤和生物特征識別。
讓我們先從眼部追蹤說起。有消息表明,下一代的Vive和Rift將采用眼部追蹤技術(shù)。從開發(fā)者的角度來講,眼部追蹤技術(shù)讓“中央漏斗渲染”成為了可能。它能夠極大地節(jié)省硬件資源,并且降低能耗。眼部追蹤技術(shù)還可以讓我們實現(xiàn)選擇、點擊等簡單的交互。人們只要簡單地眨眼皮就可以解放他們的雙手,實現(xiàn)更加自然的互動。
關(guān)鍵是,該技術(shù)能夠從一個體驗中了解到更多用戶所想要的。就其本身而言,這些數(shù)據(jù)能夠使我們了解重點領(lǐng)域,從而影響到我們所設(shè)計的體驗以及我們使用用戶注意力的方式。而非是僅限于一個簡單的框架。當(dāng)然,通過將測量用戶對事物的反應(yīng)所得到的數(shù)據(jù),我們可以從他們的體驗中提取到更強大的數(shù)據(jù)。這就是生物識別技術(shù)的應(yīng)用所在。
從根本上來說,戴上VR頭顯就可以為用戶提供許多身體觸點,關(guān)鍵是可以理解用戶的反應(yīng)。大腦本身就可被應(yīng)用于監(jiān)測腦電波的活力——就像Neurable已經(jīng)開始將該技術(shù)應(yīng)用于VR交互:皮膚對電流的反應(yīng)以及心率。巧妙的結(jié)合診斷,這個數(shù)據(jù)可以用來推導(dǎo)出一系列有用的見解。
那么我們能夠利用這些見解來干什么呢?
自適應(yīng)內(nèi)容
想象一下,當(dāng)你正在享受最喜歡的內(nèi)容的時候,自適應(yīng)技術(shù)可以動態(tài)地將更多你所喜歡的內(nèi)容實時轉(zhuǎn)移到你眼前。你無縫地創(chuàng)建了一個基于單一用戶的獨特運動。個性化已經(jīng)成為了市場的一種趨勢,而自適應(yīng)內(nèi)容則將個性化上升到了另外一個層面。
強大的眾包產(chǎn)品數(shù)據(jù)
用戶所關(guān)注的是什么?什么樣的數(shù)據(jù)會產(chǎn)生最大的負(fù)面反應(yīng)?而哪個又會產(chǎn)生積極的反應(yīng)?VR體驗可以針對用戶進(jìn)行動態(tài)調(diào)節(jié),不過當(dāng)集體分析時候,這些數(shù)據(jù)可以用戶洞察判斷,甚至在知道未來產(chǎn)品開發(fā)方面還有潛力。
針對性營銷
針對性目標(biāo)廣告的潛力不僅存在于VR之中,同樣也存在于其它跨數(shù)字媒體觸點之中,讓未來的營銷變得更加公平。

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蘋果押注AR未來對營銷人員意味著什么? http://pinmang.cn/11102.html http://pinmang.cn/11102.html#respond Sat, 01 Apr 2017 00:03:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/01/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e6%8a%bc%e6%b3%a8ar%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%af%b9%e8%90%a5%e9%94%80%e4%ba%ba%e5%91%98%e6%84%8f%e5%91%b3%e7%9d%80%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f/
當(dāng)人們體驗AR的時候,往往會對該技術(shù)表示非常驚訝。不過對于營銷人員來說AR真的是有必要的么?對于大部分營銷人員來說“還不是時候”,不過或許現(xiàn)在他們應(yīng)該重新考慮這個問題了。
根據(jù)一份報告顯示,只有25%的營銷人員有興趣使用AR,只有7%的營銷人員表示確實使用過AR。雖然AR的體驗令人印象深刻,不過其有限的用戶或許是造成這些境況的原因。
隨著蘋果推出AR設(shè)備,這些或?qū)l(fā)生改變。報告顯示“目前有數(shù)百名工程師致力于蘋果AR事業(yè),包括目前正在研究和iPhone相關(guān)的攝像頭團(tuán)隊”。
美國著名商戶點評網(wǎng)站Yelp的評論表示,雖然自2009 iPhone 3Gs以來人們已經(jīng)在iPhone上實現(xiàn)了AR效果,不過還僅僅是一個新穎的功能。
幾年以后蘋果才真正開始關(guān)注AR的可能性。早在4年錢,蘋果就提交了一份專利,該專利是“一個應(yīng)用于移動和其它設(shè)備的AR系統(tǒng),能夠?qū)⑽矬w信息投射到設(shè)備所指定的區(qū)域”。大約在同一時間,蘋果開始雇傭業(yè)界最頂級的AR大牛,并且展開大規(guī)模收購。德國的Metaio就是蘋果收購案之一。3D投影可以讓人們從任何角度來觀察立體圖像,以此來吸引顧客的注意。
最近,運動服裝品牌耐克還使用AR技術(shù)在同一型號的運動鞋上投射不同的顏色。不過耐克這個技術(shù)的缺點在于他們需要使用“存儲卡而不是用戶自己的智能設(shè)備”。不過一旦蘋果進(jìn)入該領(lǐng)域,人們就可以在自己的設(shè)備上實現(xiàn)AR功能。
AR技術(shù)在消費級設(shè)備上的應(yīng)用為移動市場開辟了一個全新的世界。如果人們在平板電腦和智能手機(jī)上實現(xiàn)AR功能,那么營銷人員就能夠以更個性化更新游的方式觸及他們的客戶。
AR的美麗在于它能夠?qū)?shù)字圖像信息覆蓋到你的現(xiàn)實中,并且將二者融為一體。它有可能讓品牌實現(xiàn)難以企及的目標(biāo),在線上和線下平臺實現(xiàn)“全渠道體驗(omnichannel experience)”。這能夠?qū)崿F(xiàn)一個更加人性化且引人入勝的消費體驗。以往營銷人員通過電子郵件的方式向客戶們發(fā)送有關(guān)產(chǎn)品的活動以及位置一旦人們開始攜帶AR功能的設(shè)備,營銷人員就可以用同樣的方式向客戶發(fā)送個性化的AR體驗。這將徹底改變購物體驗。
在未來,消費者可以通過AR技術(shù)就能夠看到不同色彩的立體商品影像,而不用跑到實體店。因為AR不需要數(shù)據(jù)輸入設(shè)備,只要通過手勢和眼神就能夠進(jìn)行操作,同樣的設(shè)備可以登記那些消費者看過的商品,并且就促銷活動給出建議。AR技術(shù)也可以將地圖投射到地板上,以此來指引消費者。
這將是移動的下一個階段:在下決定的那一刻起,就可以通過AR技術(shù)來實現(xiàn)個性化以及客戶精準(zhǔn)定位。蘋果押注于AR的未來,或許營銷人員也應(yīng)該這么做。

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Viveport M對于VR內(nèi)容創(chuàng)造者意味著什么? http://pinmang.cn/7971.html http://pinmang.cn/7971.html#respond Wed, 19 Oct 2016 00:04:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/19/viveport-m%e5%af%b9%e4%ba%8evr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%9b%e9%80%a0%e8%80%85%e6%84%8f%e5%91%b3%e7%9d%80%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f/
VR硬件的普及離不開軟件的支持,從PS VR成功發(fā)售就可以很清楚地知道這一點。如果說VR硬件可以憑借“新奇”來吸引首批嘗鮮的用戶,那么VR豐富的內(nèi)容則是留住首批嘗鮮玩家的關(guān)鍵?;仡櫞饲暗墓雀栝_發(fā)者大會,雖然谷歌大力推廣VR手機(jī)以及Daydream View頭顯,不過重點依舊還是在軟件平臺服務(wù)上,VR內(nèi)容的重要性可見一斑。對于VR行業(yè)來說,硬件制造商們不能夠忽視VR內(nèi)容的價值以及后續(xù)的影響力。
這就是為何HTC Vive要發(fā)布Viveport M的原因。Viveport M是HTC Vive面向安卓手機(jī)而推出的VR移動平臺,旨在囊括移動VR應(yīng)用、全景視頻等內(nèi)容。需要指出的是,Viveport M的問世距離9月30日上線的Viveport在線商店還不到一個月。雖然HTC目前還沒有移動VR設(shè)備產(chǎn)出,不過仍然希望通過平臺的建設(shè)先行整合內(nèi)容,可見HTC Vive對于內(nèi)容的重視程度。
就目前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來說,中國的用戶無法訪問谷歌 Play Store(以及即將發(fā)布的 Daydream 平臺)和三星 Gear VR 商店,海外的VR應(yīng)用網(wǎng)站由于監(jiān)管原因無法打開中國VR平臺市場,這阻礙了中國消費者獲取VR內(nèi)容的需求。Viveport M的發(fā)布希望能夠填補中國VR服務(wù)市場的空白,加強安卓生態(tài)系統(tǒng)的合作。
安卓版本的Viveport M客戶端希望能夠簡化用戶購買和管理VR體驗,無論是對于觸摸手機(jī)還是Vive頭盔。Viveport M不僅精選優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容庫,利用應(yīng)用來擴(kuò)大移動VR用戶基數(shù),而且還希望讓VR開發(fā)者獲得更多收入的機(jī)會來鼓勵內(nèi)容創(chuàng)建。
目前為止,許多Vive用戶在使用Steam,該平臺上匯集了多達(dá)300款的游戲,為玩家提供豐富的VR體驗。Viveport M將會簡化可用性,旨在強調(diào)更多的非游戲的體驗,比如360視頻內(nèi)容、教育體驗和其它更多體驗。
在過去,HTC方面一直被外界批評缺乏在VR內(nèi)容方面的投資。在今年四月,HTC Vive啟動了1億美元支持基金的Vive X加速計劃,而Facebook在內(nèi)容方面的投資為5億美元。
這些投資不僅可以讓用戶更容易地找到高質(zhì)量的內(nèi)容,同時也有助于內(nèi)容開發(fā)者研發(fā)他們的內(nèi)容,將長遠(yuǎn)的目光聚焦在除游戲之外的VR體驗上,比如教育和新聞內(nèi)容。所有的這些目標(biāo)均關(guān)系到現(xiàn)在和將來的VR內(nèi)容創(chuàng)造者。
Viveport M目前僅向中國地區(qū)的移動開發(fā)者開放,不過有望在今年年底向全世界用戶開放。
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AR手游《精靈寶可夢GO》的突然興起對VR來說意味著什么 http://pinmang.cn/5979.html http://pinmang.cn/5979.html#respond Fri, 15 Jul 2016 00:04:25 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/15/ar%e6%89%8b%e6%b8%b8%e3%80%8a%e7%b2%be%e7%81%b5%e5%ae%9d%e5%8f%af%e6%a2%a6go%e3%80%8b%e7%9a%84%e7%aa%81%e7%84%b6%e5%85%b4%e8%b5%b7%e5%af%b9vr%e6%9d%a5%e8%af%b4%e6%84%8f%e5%91%b3%e7%9d%80%e4%bb%80/ 《精靈寶可夢GO》又稱《口袋妖怪GO》,是由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的增強現(xiàn)實(AR)寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG手游。該作于2016年7月7日在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā),登陸Android和iPhone平臺,首發(fā)于App Store和Google Play。 它是一款對現(xiàn)實世界中出現(xiàn)的寶可夢進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換的游戲 。玩家可以通過智能手機(jī)在現(xiàn)實世界里發(fā)現(xiàn)精靈,進(jìn)行抓捕和戰(zhàn)斗。玩家作為精靈訓(xùn)練師抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機(jī)會抓到更強大更稀有的精靈。

那么《精靈寶可夢GO》到底有多火爆呢!由于市場看好最新發(fā)布的《精靈寶可夢GO》手機(jī)游戲前景,發(fā)行方任天堂股價在上周五大漲10%之后,周一一度飆漲25%,觸發(fā)熔斷機(jī)制。并且由于《精靈寶可夢GO》未發(fā)行WP版,大量粉絲在Change.org參與請愿投票,他們列舉Win10 Mobile的眾多偉大成就,向任天堂請愿發(fā)行WP版;而且《精靈寶可夢GO》并未在國內(nèi)發(fā)行,這也讓很多資深游戲愛好者不惜翻墻也要加入到游戲中來。

《精靈寶可夢GO》發(fā)行后任天堂股票的增長趨勢

不過AR手游《精靈寶可夢GO》的突然興起對VR來說意味著什么,下面筆者將為大家一一分析。

      沖擊VR行業(yè)投資
    任天堂,作為三大游戲主機(jī)廠商之一,在 E3 展會上,僅有新版游戲亮相。之前的種種跡象表明,任天堂可能對 VR 這個新技術(shù)并不感冒。當(dāng)然,任天堂完全有能力制作一款《精靈寶可夢 GO》的VR游戲,但他們同樣意識到,目前800美元的HTC Vive和600美元的Oculus Rift再加一臺1000美元的電腦并不是普通消費者都能夠負(fù)擔(dān)得起的。因此對于資本者來說投資大于收益,而AR手游《精靈寶可夢 GO》則不一樣,只要一部手機(jī)即可,不需那些昂貴的頭盔、設(shè)備等,普通消費者完全可以承擔(dān),因此大多數(shù)投資者可能會將投資項目轉(zhuǎn)移到AR游戲的投資與開放上。

刺激VR技術(shù)的發(fā)展
    VR是虛擬現(xiàn)實,而AR則是增強現(xiàn)實。VR中用戶彼此之間是互相隔離的有關(guān)。人們無法進(jìn)行現(xiàn)實生活中的社交活動,能做的只是佩戴一個VR頭盔而已。相比之下,AR手游《精靈寶可夢GO》可以和朋友組隊捕捉小精靈,甚至與陌生人進(jìn)行寵物對戰(zhàn)。而這些情景在VR中則是難以想象的,因此這對于VR來說也是一個技術(shù)上的沖擊,或許AR手游《精靈寶可夢GO》的火爆會刺激到VR技術(shù)在用戶互動上的發(fā)展。

 
      降低用戶VR成本
    在《精靈寶可夢GO》之前,VR和AR都是高科技的代名詞。當(dāng)首個谷歌眼鏡概念宣傳視頻面世,以及當(dāng)微軟首次展示用HoloLens玩《我的世界》的時候,人們的想象力被無限延展開來。但用戶實際使用的設(shè)備,都是有著昂貴價格的產(chǎn)品。但《精靈寶可夢GO》只要有一部手機(jī)就足夠了,因為HoloLens和谷歌眼鏡還沒走進(jìn)消費市場,但手機(jī)卻是目前幾乎人手一部的東西。但這對于VR設(shè)備來說,卻不是一個好消息。VR設(shè)備普遍價格昂貴,要求也較多,而AR的設(shè)備費用低,要求也較低,因此VR如果為了搶占市場,很可能主動降低VR設(shè)備價格,這對于想要使用VR產(chǎn)品的用戶來說絕對是一個不錯的消息。

 

HTC  Vive售價800美元


      借鑒意義
    《精靈寶可夢GO》截至2015年,精靈寶可夢全系列游戲已經(jīng)賣出了2.79億份,是有史以來最成功的游戲IP之一。此外,《精靈寶可夢GO》重現(xiàn)了經(jīng)典的藍(lán)、綠、黃三個經(jīng)典版本,它們合在一起在1996年和1998年共賣出了4500萬套。它完全做到了科技與文化的完美結(jié)合,造就了這樣一款經(jīng)典游戲,也為AR打開了一扇新的大門,將VR遠(yuǎn)遠(yuǎn)地拋在了身后。因此對于VR來說,進(jìn)行內(nèi)容上的懷舊或創(chuàng)新是勢在必行的,畢竟過去的經(jīng)典游戲不在少數(shù),如果可以進(jìn)行開發(fā),那么VR將會在短時間內(nèi)迅速提高普及度,讓更多的普通用戶知道并了解VR。

VR懷舊游戲《戰(zhàn)警2》


      總結(jié):
    AR手游《精靈寶可夢GO》的突然興起,讓人們意識到原來還有AR這一片藍(lán)海等著去開發(fā)。而號稱2016年是VR發(fā)展元年的VR行業(yè)則因為成本高,技術(shù)要求多,并且設(shè)備昂貴,一直在拒絕普通用戶的進(jìn)入,因此VR如果想要更好的發(fā)展,那么必須要降低設(shè)備成本,提高技術(shù),并進(jìn)行內(nèi)容上的創(chuàng)新,不然VR或許會逐漸被市場淘汰。
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