中国少妇内射xxxx狠干,中文字幕免费在线观看动作大片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Vive Studios推出除了豐富平臺(tái)內(nèi)容 意在抗衡Oculus http://pinmang.cn/9091.html http://pinmang.cn/9091.html#respond Tue, 13 Dec 2016 00:14:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/13/vive-studios%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%99%a4%e4%ba%86%e4%b8%b0%e5%af%8c%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%86%85%e5%ae%b9-%e6%84%8f%e5%9c%a8%e6%8a%97%e8%a1%a1oculus/
HTC  Vive已經(jīng)推出了其第一款VR游戲《Arcade Saga》,該VR游戲由內(nèi)部工作室2 Bears研發(fā)。
HTC剛推出的Vive工作室旨在幫助該公司研發(fā)最新的VR內(nèi)容。“Vive工作室將會(huì)在VR內(nèi)容市場(chǎng)推出由HTC內(nèi)部工作室研發(fā)的產(chǎn)品,同時(shí)也會(huì)發(fā)行由外部合作關(guān)系的開發(fā)商所開發(fā)的產(chǎn)品,”Vive工作室在聲明中如是說(shuō)。Vive工作室將會(huì)開發(fā)橫跨多個(gè)VR領(lǐng)域的內(nèi)容,比如教育、游戲、電影、設(shè)計(jì)、社會(huì)、房地產(chǎn)以及體育。
HTC Vive工作室也推出了第一款VR游戲《Arcade Saga》,由Vive的內(nèi)部工作室2 Bears所研發(fā)。2 Bears工作室目前已經(jīng)和Vive工作室合作,為HTC Vive開發(fā)VR體驗(yàn)?!禔rcade Saga》目前可以在Steam平臺(tái)下載,售價(jià)為29.99美元,該游戲有3中難度模式并且提供超過(guò)84個(gè)等級(jí)的關(guān)卡。
HTC Vive的內(nèi)容VP Joel Breton表示:“我們很興奮地正式推出Vive Studios,它作為HTC在VR領(lǐng)域的新支柱。Vive Studios旨在培養(yǎng)和發(fā)現(xiàn)人才,幫助他們創(chuàng)建內(nèi)容并且不斷拓寬VR所能提供的體驗(yàn)領(lǐng)域。”
HTC Vive是在去年推出的,售價(jià)為799美元。HTC Vive采用的是V社Steam VR追蹤技術(shù)和相關(guān)的輸入技術(shù)??梢哉f(shuō),HTC Vive的大部分技術(shù)均由V社掌控,HTC僅僅是負(fù)責(zé)裝配等工作,缺少核心技術(shù)。再加上此前V社對(duì)外公布了房間追蹤技術(shù),HTC Vive亟需建立起自身的核心價(jià)值,而最有效的方法就是建立內(nèi)容平臺(tái)。早前HTC Vive通過(guò)Vive X加速計(jì)劃為中小VR項(xiàng)目提供資金支持,以此來(lái)豐富自身平臺(tái)內(nèi)容,不過(guò)看來(lái)HTC Vive目前希望能夠從內(nèi)部著手,通過(guò)自研游戲來(lái)加快平臺(tái)的內(nèi)容豐富。
在過(guò)去的7-8個(gè)月內(nèi),Vive確實(shí)積累了許多不錯(cuò)的VR內(nèi)容。它的發(fā)布隊(duì)列很強(qiáng),我們也時(shí)常能夠看到像《英雄薩姆》和《谷歌地球VR》這樣的佳作出現(xiàn)。但是從發(fā)布伊始,Vive軟件的方向性非常模糊,好像Vive從來(lái)就沒有一個(gè)明確的軟件開發(fā)計(jì)劃似的,HTC只是簡(jiǎn)單地希望開發(fā)商自己決定為Vive開發(fā)好東西而已。
本月初,Oculus推出了Touch手柄,雖然在房間追蹤范圍方面還達(dá)不到Vive的水平,不過(guò)硬件方面的差距已經(jīng)非常小了。Oculus有自己的內(nèi)部工作室,并且通過(guò)外部合作來(lái)豐富自身平臺(tái)內(nèi)容。硬件固然可以在后期慢慢加強(qiáng),不過(guò)軟件平臺(tái)的實(shí)力才是體現(xiàn)硬件價(jià)值的根本。HTC Vive推出Vive Studios除了意在豐富自身平臺(tái)內(nèi)容之外,抗衡Oculus的意圖也很明顯。
Oculus更傾向于為家庭用戶開發(fā)專屬游戲,但HTC則更喜歡為企業(yè)伙伴開發(fā),而且對(duì)中國(guó)市場(chǎng)更在意。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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Nvidia我們的軟件意在搭建虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái) http://pinmang.cn/5313.html http://pinmang.cn/5313.html#respond Wed, 08 Jun 2016 02:12:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/08/nvidia%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e8%bd%af%e4%bb%b6%e6%84%8f%e5%9c%a8%e6%90%ad%e5%bb%ba%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%b9%b3%e5%8f%b0/


     最新的GeForce GTX 1080顯卡在上周末與大家見面了,但是這個(gè)強(qiáng)大的新型視頻卡只是Nvidia用來(lái)主導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)的策略之一。

GeForce銷售部主管Matt Wuebbling表示,Nvidia一直認(rèn)為自己是一個(gè)平臺(tái)公司。同時(shí),他解釋了這一愿景如何驅(qū)動(dòng)Nvidia致力于制造有用的軟件補(bǔ)足其芯片。Wuebbling表示,Nvidia并不是硬件供應(yīng)商,公司正在研發(fā)一種包含軟件和服務(wù)的生態(tài)系統(tǒng)。對(duì)于 Nvidia,構(gòu)建平臺(tái)的整體性對(duì)于創(chuàng)建最棒的客戶體驗(yàn)至關(guān)重要,盡管這可能惹到更喜歡競(jìng)爭(zhēng)卡的游戲玩家。

上周,我寫了一篇關(guān)于Nvidia的硬件值得擁有原因,完全是因?yàn)樗能浖?。接下?lái),我詢問了Wuebbling關(guān)于公司努力背后的動(dòng)機(jī)。

讓Nvidia成為最佳游戲方式

Wuebbling說(shuō)“我們都是Nvidia的玩家,我們一直努力生產(chǎn)出讓我們的終端用戶滿意的產(chǎn)品。同時(shí),我們也想要?jiǎng)?chuàng)新,找到新的讓我們的客戶興奮的點(diǎn)。這也成為每天促使我們起床的動(dòng)力。”

現(xiàn)在,Nvidia最火的新產(chǎn)品就是在新的Pascal 16nm處理器運(yùn)行的 GTX 1080 和 GTX 1070 卡。它們非常強(qiáng)大,同時(shí)它們擁有很多忠實(shí)玩家愿意為它們掏腰包。但是 Wuebbling解釋說(shuō),Nvidia知道這些驅(qū)動(dòng)玩家消費(fèi)的東西會(huì)慢慢的消退,公司希望以滿意來(lái)回饋消費(fèi)者的期望,這就促使Nvidia注意邊緣特色的建設(shè),也就是硬件。

Wuebbling說(shuō):“最后,我們?cè)诖罱ㄆ脚_(tái),如果游戲開發(fā)者想要在那個(gè)平臺(tái)上做工程,用戶就會(huì)有更好的體驗(yàn)。”

Nvidia的理念是“平臺(tái)”,然而,這也成為了在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD 的產(chǎn)品Radeon運(yùn)行的電子游戲中的爭(zhēng)論點(diǎn)。過(guò)去,AMD曾宣稱 Nvidia’s GameWorks 將破壞Radeons上的性能,Nvidia’s GameWorks是一組工具,能夠讓游戲開發(fā)者在游戲中添加視覺技巧。Nvidia把手伸向工作室,幫助發(fā)布者向使用GameWorks的開發(fā)人員推銷游戲,這是為什么那么多的電子游戲中有Nvidia的啟動(dòng)畫面。

Nvidia否認(rèn)惡意競(jìng)爭(zhēng),但并沒有阻止Radeon用戶指責(zé)有些游戲在AMD芯片上運(yùn)行的不那么好。我問Wuebbling ,他是否會(huì)嘗試爭(zhēng)奪那一部分粉絲,他回答說(shuō)他更關(guān)心如何保證那些選擇Nvidia能滿意而歸。

他說(shuō):“我們正集中于現(xiàn)在的顧客,找到令他們興奮的東西。我們希望發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的東西,能夠創(chuàng)造出吸引他們的東西。這是我們的方法。”

不止是硬件公司

過(guò)去的幾年里,Nvidia在發(fā)布新的芯片的時(shí)候都會(huì)談?wù)揋eForce Experience的新功能。Nvidia并不是硅谷一個(gè)匯集著工程師敲敲打打的公司,其公司一半以上的工程師都是主要從事軟件專業(yè)。

Wuebbling說(shuō)“對(duì)于一個(gè)人們都覺得是硬件公司的公司–一個(gè)半導(dǎo)體公司,事實(shí)上并不是如此。想一想我們向大眾傳遞的產(chǎn)品,我們不僅僅做硬件,我們是一切。”

每一次大型的新游戲上市,保證最新驅(qū)動(dòng)的相關(guān)資源就會(huì)更新。然而,隨著Nvidia引進(jìn)了像Shield tablet平板電腦和 Android streaming box這樣的新產(chǎn)品,驅(qū)動(dòng)更新愈加復(fù)雜。

GeForce顯卡更新不會(huì)引起問題,特殊問題如給其他設(shè)備造成流體游戲或是用Shadowplay to livestream進(jìn)行流式傳輸。另一個(gè)例子是流體HDR圖像,實(shí)現(xiàn)了更廣的色譜和gamma 設(shè)置,從GeForce 1080到 Shield。Nvidia產(chǎn)品軟件和硬件小組不得不齊心協(xié)力共同努力落實(shí)。

除了不斷更新,公司一直需求引進(jìn)新的功能。最新功能Ansel讓玩家用簡(jiǎn)單的工具就能獲取高質(zhì)量的屏幕截圖,甚至可以用Ansel捕捉3D,360度虛擬現(xiàn)實(shí)屏幕,其他人可以用像Oculus Rift這樣的頭盔式顯示器探索Ansel。

Wuebbling說(shuō):“我們一直在增加新的功能,所以隨著時(shí)間的推移,我們產(chǎn)品越來(lái)越好。我們自己本身也是產(chǎn)品的消費(fèi)者,我們?cè)谶@里也會(huì)使用它們,很明顯,不斷改進(jìn)產(chǎn)品是個(gè)非常明智的想法。”

想要?jiǎng)?chuàng)造出更好的產(chǎn)品是Nvidia一直作為平臺(tái)公司進(jìn)步的理由。它認(rèn)為對(duì)GeForce Experience, GameWorks和 Shield 所做的一切努力都會(huì)讓芯片的購(gòu)買者更加滿意。很多人都已經(jīng)準(zhǔn)備好了將舊顯卡升級(jí)到 GeForce card 1080或1070,這個(gè)策略看似已經(jīng)奏效了。

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