真人做人试看60分钟免费视频,中文字幕日韩三级片,中文无码制服丝袜人妻av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus在Gear VR上推出Chromecast意欲何為? http://pinmang.cn/12330.html http://pinmang.cn/12330.html#respond Fri, 02 Jun 2017 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/03/oculus%e5%9c%a8gear-vr%e4%b8%8a%e6%8e%a8%e5%87%bachromecast%e6%84%8f%e6%ac%b2%e4%bd%95%e4%b8%ba%ef%bc%9f/
以往VR只能夠讓戴著頭顯的用戶感到驚訝,現(xiàn)在VR同樣也能夠讓不戴VR頭顯的用戶感到驚訝。近日,Oculus為三星Gear VR頭顯添加了Chromecast支持,讓不戴頭顯的旁觀者也能夠和戴著VR頭顯的玩家一起體驗VR。
用戶除了必須使用支持Gear VR的三星旗艦手機之外,還需要將安卓系統(tǒng)升級到最新版本并且同時更新Oculus移動程序。
接下來,在用戶戴上頭顯之前需要按下新加入的Cast按鈕,這樣手機就會連接到Chromecast、一旦連接完成,旁觀者就可以通過與Chromecast相連的顯示器直接觀看到VR頭顯用戶所看到的景象。
一些人會想:讓旁觀者看到VR用戶正在體驗的游戲就那么重要?
的確如此!這點對于旁觀者來說十分重要。
一方面,該解決方案能夠讓VR展示變得更加容易,特別是對于那些希望將VR游戲展現(xiàn)給用戶的開發(fā)者。因為開發(fā)者不可能讓每一位用戶都戴上VR頭顯體驗游戲,這樣不僅麻煩而且耗費時間。此外一部分用戶對VR產(chǎn)生眩暈也是他們不愿意戴上VR頭顯體驗的原因。所以開發(fā)者通過Chromecast就可以讓用戶在傳統(tǒng)2D屏幕上看到自家的游戲。
其次,提供副屏功能能夠讓旁觀者協(xié)助VR新手完成一些VR體驗。因為旁觀者無需戴上VR頭顯就能夠看到游戲內(nèi)的場景,他們可以幫助VR新手指明方向,這對于恐怖游戲、迷宮、逃生游戲等是很有幫助的。
第三,副屏能夠讓VR內(nèi)外的交互成為可能。此前有公司推出了能夠讓VR用戶和非VR用戶同時交互的屏幕。這不僅讓更多人了解到了VR,同時也增強了VR互動,減少了VR用戶的孤獨感。Chromecast的推出起到了拋磚引玉的作用,讓一些廠商看到了更多VR交互的可能。
根據(jù)Oculus表示,Gear VR是目前第一款支持Chromecast的VR設(shè)備——就連谷歌自家的Daydream View都還不支持Chromecast。也就是說谷歌還會繼續(xù)調(diào)整其VR平臺,除了讓更多的手機支持Daydream平臺之外,還打算推出獨立頭顯。谷歌打算在即將到來的Android O系統(tǒng)升級時支持Chromecast。

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谷歌從HTC挖來Zellweger意欲何為? http://pinmang.cn/9991.html http://pinmang.cn/9991.html#respond Wed, 01 Feb 2017 00:10:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/02/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e4%bb%8ehtc%e6%8c%96%e6%9d%a5zellweger%e6%84%8f%e6%ac%b2%e4%bd%95%e4%b8%ba%ef%bc%9f/
谷歌在幾個月前發(fā)布了新款的Daydream View頭盔,該設(shè)備可以看成是谷歌紙板眼鏡的升級版。
Daydream View有著討巧的外觀設(shè)計以及柔軟的材質(zhì),并且還為用戶配備了無線遙控器,允許用戶在VR中進行簡單的交互,比如拋擲釣魚線、擺動翅膀或者是在VR世界中喊醒。
總之,View頭盔以及無線遙控都是谷歌向前邁進的一大步,通過Daydream平臺用戶們可以觀看VR視頻內(nèi)容以及VR游戲。不過和谷歌的移動VR計劃一樣,從HTC那邊挖來Zellweger也是一個質(zhì)的飛躍,它表明谷歌正在邁向另一個更大的計劃。
據(jù)SuperData Research的調(diào)查,谷歌已經(jīng)占據(jù)了2016移動VR銷售排行榜頭條,其銷售量是競品總和的20倍。有了這樣的一個領(lǐng)導(dǎo)優(yōu)勢,谷歌更加關(guān)注于即將到來的VR頭盔,谷歌似乎完全能夠受益于多年來的移動VR。而Zellweger的到來或許能夠幫助谷歌拓展VR頭盔設(shè)計——或者可能將更高端的VR頭盔帶進市場——幫助谷歌實現(xiàn)更大的產(chǎn)品差異化。
移動VR是VR領(lǐng)域中增長最快的一部分,也是大部分早期體驗者所采用的設(shè)備。保守估計,VR市場在2020年將達到300億美元,有些則認(rèn)為屆時會更高,達到700億美元。
如果我們保守估計這些收入中大約有20%是來自硬件,而其余部分則來自軟件。谷歌顯然在硬件和軟件領(lǐng)域都占據(jù)主導(dǎo)地位,如Daydream View頭盔和Daydream平臺。屆時引入更多的產(chǎn)品或者更加昂貴的高端產(chǎn)品會有助于吸引消費者進入該市場。谷歌的Daydream View頭盔只有49美元,而更多功能的高端VR頭盔則可以賣更高的價格。
目前為止還不清楚谷歌將會如何發(fā)揮Zellweger的優(yōu)勢,不過該動作已經(jīng)表明谷歌開始專注于它的下一代Daydream View頭盔。這應(yīng)該幫助谷歌在移動VR頭盔領(lǐng)域建立強大的領(lǐng)先優(yōu)勢,并且最終為Daydream平臺帶來更多的用戶。

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即將回歸客廳娛樂的VR主機玩巨幕意欲何為 http://pinmang.cn/6180.html http://pinmang.cn/6180.html#respond Mon, 25 Jul 2016 00:08:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/25/%e5%8d%b3%e5%b0%86%e5%9b%9e%e5%bd%92%e5%ae%a2%e5%8e%85%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%9a%84vr%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e7%8e%a9%e5%b7%a8%e5%b9%95%e6%84%8f%e6%ac%b2%e4%bd%95%e4%b8%ba/

 
      家庭式大屏幕體驗在家庭影院興起一段時間后火熱漸失,退出了市場。網(wǎng)絡(luò)時代,人們獲取娛樂資源的途徑也越來越多,例如電視盒子的興起,將人們帶入了客廳娛樂的新時代。綜合型的直播加點播、影視劇資源的集中體現(xiàn),讓客廳娛樂模式豐富,不再局限于電腦。
 
      然而,家庭客廳娛樂相對固定的位置不利于移動娛樂的宗旨體現(xiàn)。而手機的優(yōu)勢明顯,坐著看、躺著看隨心所欲。家庭客廳娛樂這個課題一直存在,長期以來其實霸占其地位的并不是家庭影院,而是主機游戲。
 
      諸如微軟XBOX、索尼PS4、任天堂主機都給玩家留下深刻印象,主機游戲一直是客廳的???,諸多A級游戲大作都在這里體驗,大屏顯然比電腦更讓人直呼過癮。但這都是游戲及主機以及電視顯示屏所支持的分辨率,才能看到如此絢麗多彩的游戲效果。
 
      曾經(jīng)的體感游戲王者任天堂主機顯然在主機時代有些落伍,當(dāng)人們不再熱衷于在客廳狂扭身姿玩群魔亂舞的時候,主機定位失敗。連任天堂自己也公開承認(rèn),沒有想到市場變化如此之快,原本以為可以流行十年的vivi主機不到幾年的光景就game over了。
 
      如今,主機到了VR時代,索尼PSVR成了炙手可熱的VR主機,而微軟XBOX主機也緊跟其后,推出天蝎座主機計劃目標(biāo)也是進軍VR領(lǐng)域。而任天堂嘴上說著不,實際也在做著VR主機的準(zhǔn)備。誰能淡定呢?在VR一片看好的情況下,砸錢投入也要笑臉說OK。
 
      而任天堂最近突然股價飆升的原因不是因為其主機策略活了,而是現(xiàn)在流行的精靈寶可夢AR游戲,這讓任天堂嘗到了甜頭,更加確定了其投身未來科技的決心。早已轉(zhuǎn)型大手筆VR游戲的索尼PSVR早已想好了重回客廳娛樂的戰(zhàn)略,它的虛擬影院可以提供巨幕。
 
      根據(jù)PSVR官方提供的信息,當(dāng)前有三種屏幕可供選擇:117寸、163寸、226寸。在226寸的VR虛擬現(xiàn)實環(huán)境中看電影或玩游戲是什么感覺?它將讓你更加的沉浸其中,在大屏幕影院退出市場的時候,索尼PSVR選擇巨幕進入市場意欲何為?
 
      對于用戶來說,虛擬現(xiàn)實影院是新鮮的,仿佛讓你置身于真實電影院一般,重要是在巨幕環(huán)境下玩游戲,能給人更真實的感覺。重點是索尼想借助這項功能以區(qū)別于其他同類型的主機,或PCVR頭顯。
 
      對于很多主機游戲玩家來說,很渴望再次回歸客廳重新找回昔日徹夜玩游戲的感覺,但有一點需要注意的是,當(dāng)前的2K或4K分辨率能支持無限放大的巨幕嗎?紗窗效應(yīng)仍然是個需要解決的問題。
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V社向VR游戲開發(fā)商提供融資意欲何為? http://pinmang.cn/5487.html http://pinmang.cn/5487.html#respond Sat, 18 Jun 2016 22:14:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/19/v%e7%a4%be%e5%90%91vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e6%8f%90%e4%be%9b%e8%9e%8d%e8%b5%84%e6%84%8f%e6%ac%b2%e4%bd%95%e4%b8%ba%ef%bc%9f/ V社的聯(lián)合創(chuàng)始人Gabe Newell說V社是一個“更好的地方”來減少研發(fā)VR游戲所帶來的資金風(fēng)險;因此V社正向游戲工作室提供“預(yù)付的Steam資金”。

在和Reddit的用戶elpollodiablo187的郵件交流中,Newell是這樣描述發(fā)展中的VR“一個新的開發(fā)者在一個新的平臺開發(fā)一款全新的游戲?qū)⒚媾R3倍的風(fēng)險。”

Newell并非是獨占VR體驗的粉絲,因為獨占游戲?qū)τ陂_發(fā)者和消費者來說都沒好處。

和一個新的VR開發(fā)商相比,我們(V社)有更好的條件來吸納資金風(fēng)險,所以我們樂于向開發(fā)者提供資金(尤其是預(yù)付的Steam資金),”Newell說。“我們希望通過向開發(fā)商提供資金,讓他們盡可能避免獨占平臺交易。”

“這些資金沒有任何附加條件。他們可以用來開發(fā)Rift或者是PS VR或者是開發(fā)者認(rèn)為合適的VR系統(tǒng)。”

Newell并沒有透露“Steam預(yù)付資金”的細(xì)節(jié),不過估計是讓開發(fā)商們將游戲放在Steam平臺,然后V社從中抽取利潤,直到貸款還清為止。據(jù)推測,開發(fā)商們可以為任何VR設(shè)備研發(fā)游戲,只要按時還清貸款即可,無需開發(fā)Steam獨占平臺游戲。

在2016GDC大會上,當(dāng)V社的高管Faliszek確認(rèn)目前HTC Vive的一些體驗和游戲僅限于VR頭盔的時候,F(xiàn)aliszek首次就公司厭惡獨占平臺進行了探討。

“我們沒有獨占,”Faliszek說。“這么多年過去了,我們不認(rèn)為這對產(chǎn)業(yè)來說是一件好事,尤其是在VR領(lǐng)域,我們一開始就有成諾。”

“我們做一切想做的來確保VR的成功,不在乎平臺。我認(rèn)為用戶不會覺得獨占平臺的游戲是一件好事。”
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諾基亞推出了VR攝像機 意欲何為? http://pinmang.cn/2214.html http://pinmang.cn/2214.html#respond Tue, 01 Sep 2015 14:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e8%af%ba%e5%9f%ba%e4%ba%9a%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%ba%86vr%e6%91%84%e5%83%8f%e6%9c%ba-%e6%84%8f%e6%ac%b2%e4%bd%95%e4%b8%ba%ef%bc%9f/  

諾基亞 Ozo

曾經(jīng)估值挺高的 Here 地圖,被低價賣給了汽車公司后,諾基亞暫時還不能往自家手機上貼 NOKIA 的標(biāo)簽。于是,它跑去做了款虛擬現(xiàn)實設(shè)備。不是眼鏡或者頭盔,而是 360 度VR攝影機 Ozo。

這次諾基亞跟進市場還算快。畢竟虛擬現(xiàn)實設(shè)備雖然火,但是內(nèi)容還是不太能跟得上。不管你買的是索尼 Morpheus VR 頭盔,還是紙板 Google Carboard ,現(xiàn)在能享受到的視覺體驗,都是幾分鐘到十幾分鐘的樣片。其實在游戲中,真實場景的模擬也還挺有限。

Ozo 想要做最好用的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作工具,力爭做到神還原。比如你帶著 VR 設(shè)備聽到狗叫時,根據(jù)雙耳效應(yīng),轉(zhuǎn)頭真的能看到那只狗。如何做到呢?

它搭載了 8 個光學(xué)圖像傳感器。這些傳感器內(nèi)部還嵌了 8 個立體聲麥克風(fēng)。通過這些搜集來的聲音,Ozo 來判讀你的位置。這和蒙住眼睛的蝙蝠不會撞到墻是類似的原理。

從 The Verge 記者 Casey Newton 在洛杉磯 VIP 活動上的體驗來看,Ozo 制作出來的影片內(nèi)容還真的能做到。當(dāng)他戴上 VR 眼睛觀看影片時,聽到背后有人說話,回頭就能看到有人嘴里念念有詞。但畫質(zhì)很不理想,看起來是那種因為失焦造成的模糊。

諾基亞官方解釋,其實每只虛擬現(xiàn)實影片都是后期制作過的。而你看到的是原片。360 度虛擬攝像機最后的成像也是靠算法,根據(jù)攝像頭之間的距離來合成它們拍下的照片。這個過程一般會花幾個小時。制作虛擬現(xiàn)實影片的時間成本也是很高。

據(jù)諾基亞自己說 Ozo 能像普通攝影機一樣工作。導(dǎo)演可以在設(shè)備上看到腳本,能隨時快速回放。這就需要 Ozo 迅速合成影像。其中,清晰度可能就被犧牲掉了。除了硬件,諾基亞也表示希望能做一套系統(tǒng),能夠整合進影片制作者現(xiàn)有的工作流程中去。

至于最后影片的格式要支持所有設(shè)備,還是等著再出一款諾基亞自己的 VR 頭盔?諾基亞的負(fù)責(zé)人表示,我們才不會把自己困死的。但目前,你想看 Ozo 的視頻,只能去在 Oculus 的平臺或者 YouTube 3D 視頻展示區(qū)。

Google Jump

最后,Ozo 的競爭對手可不少。GoPro 收購了家法國攝像軟件公司在做。Google 做了 Google Jump 。VR 眼鏡賣得還不錯的三星也有一款 360 度攝像機。

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