GDC2017收集了對(duì)全球4500名開(kāi)發(fā)者的調(diào)查報(bào)告,該報(bào)告顯示39%的開(kāi)發(fā)者正使用VR/AR頭顯開(kāi)發(fā)游戲。
2016年VR元年開(kāi)啟了VR頭顯出貨量的高潮,專(zhuān)注于沉浸式平臺(tái)的開(kāi)發(fā)商數(shù)量也在大幅的增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)調(diào)查說(shuō)明,25%的開(kāi)發(fā)商使用HTC Vive頭顯,Oculus Rift為24%,其次是PlayStation VR(13%)和三星Gear VR(13%)。可以看出各家VR頭顯開(kāi)發(fā)占有率沒(méi)有明顯的差距。
針對(duì)HTC Vive的游戲開(kāi)發(fā)增長(zhǎng)加快,40%的受訪者表示,他們下一個(gè)VR/AR項(xiàng)目會(huì)使用HTC Vive進(jìn)行開(kāi)發(fā)。而37%的開(kāi)發(fā)者的下一個(gè)游戲項(xiàng)目會(huì)優(yōu)先選擇Oculus Rift;26%的開(kāi)發(fā)者首選PlayStation VR。
在獨(dú)占方面,11%的受訪者表示他們正在開(kāi)發(fā)獨(dú)戰(zhàn)平臺(tái)的VR/AR游戲,其中HTC Vive占比33%,Oculus Rift占比為24%,兩者之間的距離在拉大。需要注意的是,PlayStation VR正以15%的速度高速增長(zhǎng)。
對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,Vive最吸引他們的關(guān)注,45%的開(kāi)發(fā)者對(duì)Vive感興趣;僅次為30%Rift、29%PlayStation VR;谷歌的Daydream首次超過(guò)了三星Gear VR,雙方對(duì)比為17%:13%。
對(duì)于VR/AR在游戲開(kāi)發(fā)方面的信心,大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)商信心十足,75%認(rèn)為VR/AR會(huì)是一個(gè)讓人期待的游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。
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