曰本道久久综合久久爱,亚洲中文字幕久在线,资源在线www天堂官网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 研究人員采用AR技術(shù)測試感官反饋系統(tǒng) http://pinmang.cn/20064.html http://pinmang.cn/20064.html#respond Tue, 01 Jan 2019 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/01/%e7%a0%94%e7%a9%b6%e4%ba%ba%e5%91%98%e9%87%87%e7%94%a8ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%b5%8b%e8%af%95%e6%84%9f%e5%ae%98%e5%8f%8d%e9%a6%88%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
新澤西理工學(xué)院的研究人員在測試玻璃刀魚的“軌跡控制”功能的同時,創(chuàng)造了一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),可以實(shí)時捕捉動物的電感器。魚在各種洞穴/植物里面來回移動隱藏自己,研究人員想要了解該系統(tǒng)是如何采用自主傳感功能來保護(hù)魚類自身安全。
新澤西理工學(xué)院副教授Eric Fortune說:“最令人興奮的是,這項(xiàng)研究使我們能夠得到探索反饋,這可能是第一個使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)時探測這種基于運(yùn)動的主動感應(yīng)的基本過程的研究,幾乎所有動物都用它來感知周圍的環(huán)境。”
測試的玻璃刀魚沒有佩戴頭顯,而是研究人員模擬了一個“避難所”在水中擺動的動作。
“我們很早就知道這些魚會跟隨它們的藏身之處,但最近我們發(fā)現(xiàn)它們產(chǎn)生的小動作讓我們想起了人眼中的微小動作。這促使我們設(shè)計(jì)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),看看我們是否可以通過實(shí)驗(yàn)干擾這些魚的感覺和運(yùn)動系統(tǒng)之間的關(guān)系而不會完全斷開它們之間的聯(lián)系。”
為了進(jìn)行測試,他們將一條魚放入試管內(nèi)并將試管的運(yùn)動同步到魚的眼睛。當(dāng)魚向前和向后游動時,研究人員會注意當(dāng)這條魚看到它在直接影響避難所的運(yùn)動時會發(fā)生什么。當(dāng)他們將避難所同步到魚的運(yùn)動時,他們能夠確認(rèn)魚能分辨出這種體驗(yàn)在自然意義上不是“真實(shí)的”。簡而言之,魚知道它在一個虛擬環(huán)境中。
“事實(shí)證明,當(dāng)刺激由個體控制時,魚的行為會有所不同,而刺激物則會被反饋給他們。“這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)表明,我們觀察到的現(xiàn)象是由于魚從自身運(yùn)動中獲得的反饋。從本質(zhì)上講,動物似乎知道它正在控制它周圍的感官世界。”
“我們希望研究人員將進(jìn)行類似的實(shí)驗(yàn),以更多地了解人類的視覺,這可以為我們提供有關(guān)人類神經(jīng)生物學(xué)的寶貴知識。與此同時,由于動物在視覺和運(yùn)動控制方面比任何設(shè)計(jì)的人工系統(tǒng)都要好得多,我們認(rèn)為工程師可以將我們發(fā)布的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為更強(qiáng)大的反饋控制系統(tǒng)。 ”

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Spaces推出終結(jié)者多感官VR中心 http://pinmang.cn/18757.html http://pinmang.cn/18757.html#respond Sun, 26 Aug 2018 00:02:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/26/spaces%e6%8e%a8%e5%87%ba%e7%bb%88%e7%bb%93%e8%80%85%e5%a4%9a%e6%84%9f%e5%ae%98vr%e4%b8%ad%e5%bf%83/
Spaces推出《終結(jié)者2018》VR體驗(yàn),其位于加利福尼亞州奧蘭治縣的爾灣光譜中心,這是南加州最受歡迎的娛樂目的地之一,每年有1700萬游客。
《終結(jié)者2018》是四人合作游戲,它由Spaces團(tuán)隊(duì)開發(fā),該團(tuán)隊(duì)位于洛杉磯的前夢工廠動畫工作室,專注于VR。
Spaces首席技術(shù)官Brad Herman說:“我們正在開設(shè)多感VR中心,其中包括一個在世界范圍內(nèi)得到認(rèn)可和喜愛的著名特許經(jīng)營權(quán),我們讓客人可以輕松地在他們摘下頭顯時分享Spaces體驗(yàn),并將社交融入其中我們每個Spaces景點(diǎn)。“
Akmal表示,Spaces將與首屈一指的娛樂公司合作,在全球各地開設(shè)分店。該公司的標(biāo)語是“隨處可見,做任何事情”,并計(jì)劃在中國推出其他類型的體驗(yàn)。
惠普公司基于位置的VR娛樂部門負(fù)責(zé)人喬安娜·波普爾說:“我們精心設(shè)計(jì)了VR背包,使有遠(yuǎn)見的開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠創(chuàng)造出突破性的社交體驗(yàn)。Spaces景點(diǎn)非常適合展示當(dāng)您沒有連接到臺式PC或電視時可以體驗(yàn)到的獨(dú)特冒險。Spaces基于位置的XR景點(diǎn)讓人們能夠從內(nèi)部體驗(yàn)游戲或電影。”
Spaces團(tuán)隊(duì)擁有電影,電視,視頻游戲和主題公園的背景。該公司已從Comcast Ventures, 松城表演有限公司; Canyon Creek Capital; Colopl VR Fund; GREE公司; 優(yōu)酷全球媒體基金;CRCM VC等籌集了超過1000萬美元。它還與Songcheng Performance Co.建立了3000萬美元的合作伙伴關(guān)系,為公園和零售點(diǎn)建立下一代景點(diǎn)。

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Dreamscape Immersive推出多感官VR體驗(yàn)“外星人公園” http://pinmang.cn/16597.html http://pinmang.cn/16597.html#respond Sun, 11 Feb 2018 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/11/dreamscape-immersive%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%a4%9a%e6%84%9f%e5%ae%98vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a4%96%e6%98%9f%e4%ba%ba%e5%85%ac%e5%9b%ad/
VR初創(chuàng)公司Dreamscape Immersive曾在2月7日公布最新開發(fā)的多感官VR體驗(yàn)“外星人公園(Alien Zoo)”。近日,他們宣布該體驗(yàn)將于3月2日在洛杉磯西田世紀(jì)城購物中心(Westfield Century City)正式向公眾開放。
據(jù)悉,這款VR體驗(yàn)預(yù)計(jì)時長在40分鐘以內(nèi),支持多達(dá)6人共同體驗(yàn)。體驗(yàn)本身只要12分鐘左右,但參與者需要花費(fèi)一定時間來佩戴VR頭顯、背包、鞋套以及配備傳感器的手套。
在VR環(huán)境下,每個人都會有一個覆蓋全身的虛擬化身。為了做到這點(diǎn),Dreamscape Immersive與瑞士研究機(jī)構(gòu)Artanim合作開發(fā)了專門的動作捕捉技術(shù),基于該技術(shù)的身體映射軟件可以同時跟蹤使用者的頭部、手部、腳步的位置和動作,并根據(jù)這些信息來計(jì)算和生成身體其他部位的定位信息。
一旦配套設(shè)備完成設(shè)定后,玩家就會“被傳送”到一個虛擬世界“外星人公園”中。在那里,玩家可以看到許多虛構(gòu)的外星生物,比如巨大的Megaraffes,奇怪又可愛的Frogcats,丑惡的Sicari等。
Dreamscape Immersive將其描述為“人們可以觸摸、感受和聞到周圍環(huán)境”的世界。Dreamscape Immersive聯(lián)合主席Walter Parkes在接受“好萊塢報(bào)道”雜志采訪時表示:“(VR體驗(yàn)中的)音效設(shè)計(jì)、氣味、氛圍等蘊(yùn)含非常多微小的細(xì)節(jié)……體驗(yàn)者會感覺到這是一種非常真實(shí)的體驗(yàn)。”
Dreamscape Immersive是一家專注于VR線下體驗(yàn)的初創(chuàng)公司,去年年底剛剛完成3000萬美金的B輪融資,曾獲得包括華納兄弟、AMC娛樂(萬達(dá)旗下)、二十一世紀(jì)??怂沟戎髽I(yè)的投資。

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VR瞬間移動 感官上沉浸移動不是感覺上移動 http://pinmang.cn/6104.html http://pinmang.cn/6104.html#respond Thu, 21 Jul 2016 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/22/vr%e7%9e%ac%e9%97%b4%e7%a7%bb%e5%8a%a8-%e6%84%9f%e5%ae%98%e4%b8%8a%e6%b2%89%e6%b5%b8%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%84%9f%e8%a7%89%e4%b8%8a%e7%a7%bb%e5%8a%a8/

      在兩個不同房間的人通過微軟增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)hololens眼鏡,實(shí)現(xiàn)空間轉(zhuǎn)換以全息影像的形式出現(xiàn)在對方面前。如今,VR也能實(shí)現(xiàn)瞬間移動,這并不是在做夢。一直以來如何在VR內(nèi)實(shí)現(xiàn)瞬移是件讓人頭痛的事情,盡管我們有了當(dāng)前通用的HTCvive空間移動定位系統(tǒng),但通過HTCvive手柄達(dá)成瞬移時會發(fā)現(xiàn),運(yùn)動機(jī)制表現(xiàn)出來的瞬移并不自然,破壞了沉浸感,體驗(yàn)者會感覺自己是被刷新到了另一個位置,而不是通過自己運(yùn)動走到。VR同步位移該如何達(dá)成?
 
      近來看到的解決方案是,把vive控制器放在腰帶位置,讓系統(tǒng)跟蹤用戶腰部位置并相應(yīng)移動用戶當(dāng)前的角色。用戶只需原地做出奔跑的姿勢(Run In Place, RIP)就能實(shí)現(xiàn)位移。其原理因?yàn)槿梭w真實(shí)運(yùn)動和大腦感知相應(yīng),可以減少人體暈動癥的發(fā)生。
 
      如何瞬移的確是個歷史性的難題,在游戲制作時也會碰到同樣的困惑,但在傳統(tǒng)游戲里,由于玩家并不是在VR環(huán)境里沉浸式體驗(yàn),以第三者的角度無法體驗(yàn)到瞬移帶來的感覺,且瞬間移動功能不是游戲表現(xiàn)重點(diǎn),在效果上往往由黑屏字幕或者在地圖上設(shè)置一個傳送點(diǎn),玩家到達(dá)后自動傳送到某一個場景新的坐標(biāo)上。這種由程序?qū)崿F(xiàn)的傳送或是影視劇里的特效都不能給用戶帶來真正意義上的體驗(yàn)。
 
      用戶的感受程度應(yīng)該是由初級的文字描述過渡中級的視覺感官體驗(yàn)到高級的沉浸式融入。我們想象中的御劍飛行,應(yīng)該不是特效場景中角色踏在一柄巨劍上飛行,而是應(yīng)該像育碧鷹擊長空VR般的第一人稱視角自由翱翔于天際。
 
      感官上沉浸移動不是感覺上移動
 
      Oculus Touch被很多用戶看好的重要原因在于它對手部動作捕捉的完美支持且更符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì),我們都希望手柄能和手一樣自然,通過發(fā)現(xiàn),人體工程學(xué)的設(shè)計(jì)會讓你在VR環(huán)境內(nèi)更自然地體驗(yàn)手部動作。比如說抓取某個物體,使用Oculus Touch時所動的手指以及肌肉反射和你在現(xiàn)實(shí)中撿起物體反饋一樣,大腦會很自然地收發(fā)這類的指令信號,不需要你過多地通過手柄控制器來操作。而Vive控制器則不同,比方說瞬移,你必需要按下按鈕來達(dá)成,而往往過多的開關(guān)按鈕,則破壞了自然的沉浸感。
 
      運(yùn)動與交互是否存在矛盾
 
      但不能就此說明Oculus Touch可以完美支持瞬移,當(dāng)前運(yùn)動與交互似乎存著矛盾,最為致命的是,由于運(yùn)動與交互共用了一個控制器,用戶在這兩者之間只能二選一。這意味著用戶不能一邊移動一邊完成交互,這無疑削弱了VR沉浸體驗(yàn),同時還會一定程度上限制游戲內(nèi)容開發(fā)的自由度,這對于VR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展不見得是一件好事。
 
      因此我們想象如何單手柄可以同時支持運(yùn)動與交互,或者是單手柄支持運(yùn)動或另個手柄支持交互,這樣才是完美的吧。我想到了一款游戲,例如騎馬砍殺,在馬背上控制韁繩或馬匹的同時,另只手還能抽刀砍殺。不過,這的確是件辛苦活,但對于玩家的沉浸感是加分的。
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VR需求 從硬件到內(nèi)容及社交感官新體驗(yàn)的革命 http://pinmang.cn/5882.html http://pinmang.cn/5882.html#respond Sat, 09 Jul 2016 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/14/vr%e9%9c%80%e6%b1%82-%e4%bb%8e%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%88%b0%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%8f%8a%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%84%9f%e5%ae%98%e6%96%b0%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%9a%84%e9%9d%a9%e5%91%bd/


     對硬件性能追求越發(fā)體現(xiàn)在提高GPU、FPS、分辨率等指標(biāo)上,GTX1060和RX480的發(fā)布讓顯卡廠商們繼續(xù)研發(fā)VR性能怪獸;不僅如此,老牌的PC硬件廠商們紛紛下水進(jìn)入VR領(lǐng)域,如戴爾、惠普、微星、宏基等,或推出PC級VR桌面電腦或筆記本、背包式VR電腦,組建個人和網(wǎng)吧VR電腦組合方案。    同時,在VR內(nèi)容方面,隨著VR硬件的持續(xù)更新推進(jìn),移動VR和PCVR的格局愈發(fā)明顯,套用HTC總經(jīng)理汪叢青的話來說,VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)前想從VR硬件發(fā)力已很難,首先是技術(shù)的壁壘,沒有創(chuàng)新的核心技術(shù),生產(chǎn)的VR硬件設(shè)備只能淪為百多種VR產(chǎn)品中的一員,難以出頭。其次是資金,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)資金有限,而投入VR硬件研發(fā)周期長風(fēng)險大,且很難突破大公司的包圍圈。如果只是以價格的優(yōu)勢來拖延的話,很快就會淹沒在大量同質(zhì)化的VR硬件洪流中沒有出頭之日。    一直以來,都認(rèn)為2016是VR硬件之年,而2017才是VR內(nèi)容之年,沒有硬件優(yōu)勢的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)該怎么走?投身VR內(nèi)容嗎?雖然說國內(nèi)VR內(nèi)容尤其是VR游戲沒有形成和索尼、微軟等大佬相抗衡的3A大作,但老牌游戲制作大廠已在發(fā)力,像唯晶科技研發(fā)的VR游戲已受到索尼PSVR的青睞,且會隨著PSVR的上市而發(fā)行。但大多數(shù)實(shí)力不濟(jì)的VR游戲團(tuán)隊(duì)能獲得這樣的機(jī)會還是很少,并受到諸多方面的限制,如國內(nèi)VR游戲基因吸雖然登陸了steam平臺,但劍走偏鋒的VR內(nèi)容在國內(nèi)市場有限。    從steam和Oculus平臺上的VR游戲來看,大多數(shù)都是操作簡單易上手的小游戲,游戲內(nèi)容有限且乏味,如同現(xiàn)今的手游市場,走馬觀花式的游戲能讓人記得住幾個?    VR應(yīng)用的潛在需求同樣存在巨大的機(jī)遇,對創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)而言,VR社交是個值得投入研究的領(lǐng)域,在這方面已出現(xiàn)了集成類的VR助手及綜合分發(fā)平臺,留給初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的時間和空間依然有限。    VR社交需求    從層出不窮的直播平臺看到社交需求市場,盡管已超過200家的直播平臺在線上出現(xiàn),且網(wǎng)紅們頻繁出鏡,全民直播的熱潮非但沒有退去而是愈演愈烈。用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2億,在今年,直播市場規(guī)模將達(dá)到150億元人民幣。在各大VR產(chǎn)品發(fā)布會上,已經(jīng)能見到網(wǎng)紅現(xiàn)場直播的身影,VR直播的需求已從文化娛樂產(chǎn)業(yè)方面爆發(fā),微鯨科技在中國好聲音、蓋世音雄、中國男足、李宇春VRMV、昆侖決拳擊比賽VR版本方面發(fā)力,影響廣泛而深遠(yuǎn)。VR社交平臺的硬件和技術(shù)以及組合方案已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn),等待的是VR硬件的普及和用戶對新觀看形式的認(rèn)可度。最新消息,易直播在APP平臺中加入了VR直播頻道,360度的觀看直播間和女主播已成現(xiàn)實(shí)。    VR配件需求    還有一個方面是VR配件的需求,不同于VR硬件,VR配件就像是電腦的外設(shè)一般,現(xiàn)在最火熱的VR配件是手柄控制器,而開發(fā)VR手套等新型VR配件都等待著開發(fā)者的開發(fā)和挖掘。在線下VR體驗(yàn)店諸如像棉墊等小配件雖然不起眼卻很實(shí)用,衛(wèi)生問題是消費(fèi)者所在意的,就如同智能手機(jī)的貼膜一般,有其存在的意義。    VR感官需求    而近來,Oculus突破傳統(tǒng)PCVR頭顯硬件三大廠商的固有形象,在人們除了視覺外的感官體驗(yàn)上下手,觸感技術(shù)可以讓你感受到虛擬世界中的物體和它運(yùn)動的位置。   有了這項(xiàng)技術(shù)以后,視覺技術(shù)不再是當(dāng)前所有資源所依賴發(fā)展的核心,盡管它十分的重要,但不是唯一,人類不會滿足于只能看的體驗(yàn)。而通過觸覺,可以了解虛擬現(xiàn)實(shí)角色的真實(shí)動作和感受,對于交互同樣有著革命性的進(jìn)步。
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