VR游戲正在享受著目前的繁榮時(shí)光。許多開發(fā)商和獨(dú)立工作室正在探索VR這個(gè)令人興奮的介質(zhì)的可能性。但總的來(lái)說(shuō),他們用的是和平面顯示器、TV、視頻游戲以及觸屏一樣的2D工具來(lái)創(chuàng)造3D沉浸世界。
那么是否有朝一日我們可以在3D空間中創(chuàng)造3D世界呢?一些游戲公司目前正試圖讓這一切變成現(xiàn)實(shí)。最前沿的Unity以及Epic都在讓VR工具能夠兼容他們現(xiàn)有的游戲引擎。虛幻引擎VR編輯器以及Unity EditorVR都是目前用戶可以使用的工具。
為何要使用VR工具呢?
Unity實(shí)驗(yàn)室的首席設(shè)計(jì)師Timoni West認(rèn)為,利用虛擬現(xiàn)實(shí)制作視頻游戲是自然的一步。它會(huì)更加直觀準(zhǔn)確。在2D屏幕中很難描述3D物體,她說(shuō),這就是為什么開發(fā)人員依靠軟件,如Blender如Maya。但通過(guò)VR,開發(fā)者可以在自然環(huán)境中看到3D物體并且操縱他們。
“比如,我想要在VR中畫一個(gè)圣誕節(jié)場(chǎng)景,West解釋。現(xiàn)在現(xiàn)在,我必須在2D中建立統(tǒng)一的場(chǎng)景,使用網(wǎng)格對(duì)齊東西,不斷地使用熱鍵或者其它鍵來(lái)回移動(dòng)屏幕,并且通過(guò)鼠標(biāo)和鍵盤盡可能地將物體放置準(zhǔn)確。人們真的很擅長(zhǎng)這個(gè)。他們真的很快,但它需要年復(fù)一年的實(shí)踐,并知道如何在兩個(gè)緯度之間進(jìn)行切換。但是,如果你只是戴上耳機(jī)進(jìn)入VR世界,你就可以像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣裝飾你的圣誕樹,這是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。”
Lauren Ridge是Epic Games的技術(shù)大牛,負(fù)責(zé)虛幻引擎的VR編輯器項(xiàng)目。在過(guò)去的一年中,她與團(tuán)隊(duì)合作在編輯器中加入了許多新的功能,提高了用戶體驗(yàn)。和West一樣,她認(rèn)為在3D中看到并且操控物體對(duì)于前沿的游戲開發(fā)者帶來(lái)巨大優(yōu)勢(shì),尤其是開發(fā)VR體驗(yàn)的時(shí)候。
“如果你在制作VR體驗(yàn)或者是一款VR游戲,有時(shí)候很難真正地感覺到物體是否就在那兒,除非你能夠站在玩家的角度,”Ridge表示。“所以,或許有些東西太靠近你了,或許有些東西太高而你卻夠不著。在沉浸的環(huán)境中看到這些,就無(wú)需我們?cè)谧烂婢庉嬈骱蚔R游戲環(huán)境中來(lái)回切換了。”
VR編輯器的另一個(gè)好處就是它們可以使開發(fā)者的工作變得更加有趣。雖然Ridge表示她的團(tuán)隊(duì)并不想將游戲開發(fā)“游戲化”,不過(guò)他認(rèn)為人們會(huì)喜歡看到他們周遭的游戲世界。“它真的改變了你的視角,而不僅僅是觀察它的窗口,”她說(shuō)。“我們對(duì)物體有惰性,所以如果你要移動(dòng)一個(gè)小球環(huán)繞世界,你可以在其中加入一些程序,這時(shí)候小球就會(huì)環(huán)繞著世界了,諸如此類的一些東西能夠讓它變得更加沉浸,且引人入勝,當(dāng)你在利用這種設(shè)計(jì)方式的時(shí)候。”
通過(guò)VR來(lái)設(shè)計(jì)游戲到底是怎樣的?
在Unite 2016洛杉磯的主題演講上,West走上舞臺(tái)向大眾們展示了EditorVR是如何工作的。用Campo Santo公司的第一人稱冒險(xiǎn)游戲《Firewatch》為例,她通過(guò)Vive頭盔以及遙控器就能夠輕松并且流暢地在虛擬空間中放置物體,比如一個(gè)咖啡杯或者是打字機(jī),并且改變這些物體的位置和旋轉(zhuǎn)角度。
“我們只是想把Unity中已經(jīng)存在的功能直接放進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)中,這樣你就可以在里面做所有的工作了,你不必離開工作流程或者脫下VR頭盔,”West如是說(shuō)。
對(duì)于VR設(shè)計(jì)工具來(lái)說(shuō)目前還處于初級(jí)階段。VR本身畢竟是一個(gè)新興的領(lǐng)域, Epic Games和Unity承認(rèn)他們目前都還沒(méi)有找到所有的答案。無(wú)論是虛幻引擎VR編輯器還是Unity EditorVR,這兩者都是開源的,并且可以在GitHub上直接下載。
“我們看到人們總是拿出很酷的解決方案,我們是一個(gè)相對(duì)較小的團(tuán)隊(duì),我們的目標(biāo)是進(jìn)一步讓人們做出驚艷的3D內(nèi)容,”韋斯特說(shuō)。”“所以我們沒(méi)有理由保持閉源,將人們限定在一個(gè)并不適合他們的工具里。我們真的希望人們能夠想出比我們更好的解決方案出來(lái),因?yàn)槲覀冋J(rèn)為他們會(huì)關(guān)注到那些我們無(wú)法關(guān)注或者從來(lái)不會(huì)去關(guān)注的領(lǐng)域。之后我們就能夠獲得他們所學(xué)習(xí)到的東西,并且希望能夠?qū)⑦@些也帶入到EditorVR的核心中去。”
如何為未來(lái)的VR游戲設(shè)計(jì)做好準(zhǔn)備
在VR中創(chuàng)建游戲有其缺點(diǎn)。它需要超快計(jì)算速度的高端電腦;West建議使用GTX 1080新卡,這是目前可用的最好GPU。Ridge指出,不過(guò)如果你正在創(chuàng)建一個(gè)VR游戲,那么你可能已經(jīng)擁有了這樣的硬件了。
在虛擬空間中操縱物體所需要的實(shí)際動(dòng)作則又是另一個(gè)潛在的障礙。它并不像鼠標(biāo)和鍵盤那樣的精準(zhǔn)或者高效。使用運(yùn)動(dòng)控制器的情況下是很難打字的,而且你的手勢(shì)動(dòng)作幅度也要更大一些。
“出于這個(gè)原因,我們不期望任何人將在VR環(huán)境中長(zhǎng)時(shí)間編碼,West表示。“我們需要追蹤鍵盤。我們需要能夠充分操作的3D模型,不過(guò)目前即使最棒的VR頭盔其分辨率也依然不夠,并且目前想要在VR環(huán)境下閱讀txt文檔也是一件很困難的事情,并且這種情況會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間。”
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