最近中文字幕高清mv在线视频,精品国产综合成人亚洲区2022,曰韩亚洲av人人夜夜澡人人爽 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:44:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《校園戰(zhàn)爭(zhēng)》宅男們都愿意變身成好身材小姐姐 http://pinmang.cn/14499.html http://pinmang.cn/14499.html#respond Sat, 30 Sep 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/30/%e3%80%8a%e6%a0%a1%e5%9b%ad%e6%88%98%e4%ba%89%e3%80%8b%e5%ae%85%e7%94%b7%e4%bb%ac%e9%83%bd%e6%84%bf%e6%84%8f%e5%8f%98%e8%ba%ab%e6%88%90%e5%a5%bd%e8%ba%ab%e6%9d%90%e5%b0%8f%e5%a7%90%e5%a7%90/
你想象的?;ㄊ鞘裁礃拥??是可愛的,還是甜美的,或是霸氣的,及御姐,蘿莉等等?,F(xiàn)在,《校園戰(zhàn)爭(zhēng)》這款VR游戲就能讓你身為一名?;?,為了夢(mèng)想而奮斗。變身為小姐姐,心里那個(gè)浪蕩啊,就好比靈魂互換的小哥,轉(zhuǎn)變成了一個(gè)大胸小姐姐,那身材就由不得小哥任意下黑手了~
《校園戰(zhàn)爭(zhēng)》所在校園環(huán)境并不安全,身為?;ǚ堑珱]有追求者蜂擁而來,卻每天要和其它妹子玩仍黑板擦大戰(zhàn),一點(diǎn)都不淑女~
不過這款可謂十分有特色的VR游戲還是讓不少的宅男愿意獻(xiàn)身,因?yàn)檫@樣就能變身成一個(gè)名符其實(shí)的校花啦。目前《校園戰(zhàn)爭(zhēng)》并未完全支持HTC Vive,不過開發(fā)商表示游戲仍在開發(fā)中。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌:VR是一個(gè)夢(mèng),我們?cè)敢獬蔀橐幻靿?mèng)師 http://pinmang.cn/8553.html http://pinmang.cn/8553.html#respond Mon, 14 Nov 2016 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/15/%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%b6%e4%bd%9c%e6%80%bb%e7%9b%91%e5%ae%bf%e6%96%8c%ef%bc%9avr%e6%98%af%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%a2%a6%ef%bc%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e6%84%bf%e6%84%8f%e6%88%90/
11月9日,微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌在由法制晚報(bào)舉辦的蟲洞VR沙龍上分享了有關(guān)VR拍攝與直播的經(jīng)驗(yàn)。作為一名VR視頻的長(zhǎng)期關(guān)注者,我也參加了這次活動(dòng)。宿導(dǎo)的分享非常精彩,于是我選取了其中的一些干貨分享給大家。
VR不是電視,也不是電影
從拍攝角度來講,我們并不認(rèn)為VR適合傳統(tǒng)意義的電視模式。目前所有綜藝節(jié)目的表演和舞臺(tái)布置都是基于電視節(jié)目多年經(jīng)驗(yàn)形成的套路。如果我們用傳統(tǒng)方式拍攝VR視頻會(huì)失去很多的趣味性,我們希望通過拍攝VR綜藝節(jié)目來探索出一條適合VR的道路。在制作VR綜藝節(jié)目時(shí)我們遇到了很多坑,比如如何解決傳統(tǒng)的穿幫問題,如何解決現(xiàn)場(chǎng)的縫合問題,如何跟節(jié)目組爭(zhēng)取機(jī)位,包括現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備的散熱,包括現(xiàn)場(chǎng)拍攝的超大數(shù)據(jù)吞吐量,我們?cè)谂臄z《中國(guó)新歌聲》時(shí)一天需要的數(shù)據(jù)吞吐量是10TB。這些都是很大的問題。
講到綜藝,我有幾個(gè)最重要的感受。第一個(gè)就是近,VR追求真實(shí)的還原性。我們之前在現(xiàn)場(chǎng)拍攝因?yàn)槭艿絺鹘y(tǒng)綜藝拍攝的影響,所以機(jī)位設(shè)置得比較遠(yuǎn),在這種情況下,基本上你看不清演員的臉,這時(shí)候VR更像是一臺(tái)監(jiān)視器。在我們拍攝《中國(guó)新歌聲》的時(shí)候,通過與節(jié)目組和嘉賓的溝通,我們實(shí)現(xiàn)了機(jī)位盡可能靠得更近。當(dāng)我們的拍攝距離達(dá)到1.5-2米,觀眾用VR眼鏡觀看的時(shí)候就會(huì)覺得真的就在身邊。傳統(tǒng)拍攝會(huì)有一些特寫,而VR只有通過近距離拍攝來實(shí)現(xiàn),我們?cè)诜▏?guó)波爾多拍攝的時(shí)候,最近拍攝距離可以達(dá)到70-80厘米,這樣就替代了傳統(tǒng)拍攝的特寫。
第二個(gè)感受就是選擇。VR的觀眾不只是傳統(tǒng)視頻的接受者,VR更強(qiáng)調(diào)的是“我在”,就是通過我自己的觀察方式來觀看一個(gè)節(jié)目或一部視頻,不受導(dǎo)演選擇性的限制。比如說VR的觀眾在現(xiàn)場(chǎng)永遠(yuǎn)不會(huì)看到諸如傳統(tǒng)節(jié)目里多次閃回的強(qiáng)調(diào)戲劇性的畫面,看什么是觀眾的自由選擇。在前期剪輯和后期處理的過程中,我們發(fā)現(xiàn)如果按照電視剪輯的節(jié)奏和處理方式在VR上是行不通的,所以我們未來的新版本會(huì)實(shí)現(xiàn)觀眾自由選擇機(jī)位和區(qū)域。我們會(huì)在后場(chǎng)、嘉賓席、觀眾席以及演員身邊架設(shè)一些機(jī)位,同時(shí)實(shí)現(xiàn)多數(shù)據(jù)流同時(shí)播放和熱點(diǎn)的切換,讓觀眾來選擇他們要站在哪個(gè)角度或哪個(gè)位置來觀看。
第三個(gè)感受是VR不只是360度視頻,它帶來的是一種完全不同的空間感,所以我們一些傳統(tǒng)綜藝的舞臺(tái)是滿足不了VR的。我們?cè)谂臄z《中國(guó)新歌聲》的時(shí)候,整個(gè)舞美是美國(guó)人來設(shè)計(jì)的,他們的設(shè)計(jì)是立體風(fēng)格,整個(gè)空間感做得非常棒,燈光也做得非常棒,特別符合VR的空間感。我們會(huì)利用物體和人物的運(yùn)動(dòng),利用上下的空間關(guān)系,構(gòu)造一個(gè)VR的空間結(jié)構(gòu)。最早在綜藝節(jié)目中我們?cè)O(shè)置了大概十多個(gè)機(jī)位,后來發(fā)現(xiàn)在剪輯過程中很多機(jī)位是重復(fù)的或者沒有太多必要性的,這里并不是說一場(chǎng)綜藝用多少個(gè)機(jī)位就是體現(xiàn)了水平的,更重要的是你能否在有效的位置架設(shè)機(jī)位,或者是能夠靠得更近。之后我們拍攝《中國(guó)新歌聲》,能夠使用有效的機(jī)位大概有五個(gè)。
關(guān)于VR內(nèi)容,我們更多考慮如何讓觀眾有一個(gè)獨(dú)立的體驗(yàn)
現(xiàn)在VR內(nèi)容非?;馃幔芸赡艹蔀橐粋€(gè)全新的市場(chǎng)。因?yàn)橘Y本市場(chǎng)的熱捧,也導(dǎo)致我們的從業(yè)者非常短視,缺乏一種探索,大部分采用了一種套拍的方式。我們之前也進(jìn)行了一些套拍,之后我們總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,我們開始更多考慮如何讓觀眾有一個(gè)獨(dú)立的體驗(yàn)。
很多人認(rèn)為VR就是360度,包括我們稱呼VR也會(huì)用一個(gè)詞“全景”,其實(shí)全景與VR本質(zhì)的區(qū)別在于全景只是VR的一個(gè)特征。現(xiàn)在很多團(tuán)隊(duì)在拍攝VR視頻時(shí)會(huì)讓演員圍成一圈,讓觀眾像我們小時(shí)候做游戲那樣去尋找某個(gè)人某個(gè)點(diǎn),而很少去思考VR的基本特征和VR內(nèi)容到底是什么,或者說VR到底是什么。
我們的觀點(diǎn)是我們要學(xué)習(xí)電影,更要勇敢拋棄電影。因?yàn)閂R不是電影和電視,它是一個(gè)新的媒體,它不同于我們以往的視覺表達(dá),它無法用鏡頭語言和剪輯語言來講故事,它突破了傳統(tǒng)的框。我們認(rèn)為VR更多是一個(gè)moment(時(shí)刻),是把觀眾帶到現(xiàn)場(chǎng),所以才能夠有一種沉浸感,所以才叫“我在”。
我們沒有辦法提供傳統(tǒng)的特寫,但我們可以靠近,可以讓畫面中的人物就在你身邊,你會(huì)感覺能夠觸摸到對(duì)方。我們?cè)谂臄z《極地》的時(shí)候,片中的新娘就在你一米處,你真的能感覺她就在你身邊,而且是立體的,觀眾會(huì)通過自己的方式觀看和探索。
我常常打一個(gè)比方,我不希望觀眾只是看一個(gè)講述孤獨(dú)的故事,我更希望通過畫面和聲音帶給觀眾一種強(qiáng)烈的孤獨(dú)感,而這是兩種感覺。
微鯨在內(nèi)容上做了什么
我們?cè)诮衲?月開始對(duì)VR內(nèi)容進(jìn)行探索,我們不只是在設(shè)備和技術(shù)上進(jìn)行一些改進(jìn),更多是在探索視覺語言的表達(dá),這個(gè)很像我們?nèi)L試一種新的語言。當(dāng)我們拋開了傳統(tǒng)鏡頭的切換、剪輯和長(zhǎng)鏡頭的推拉搖移等所謂傳統(tǒng)的技術(shù),我們必須要定義VR到底用什么樣的方式來呈現(xiàn),所以我們定義了拍攝的空間劃分,定義了轉(zhuǎn)場(chǎng)的線索,定義了不同距離的視覺感受,定義了不同時(shí)長(zhǎng)的鏡頭。這里簡(jiǎn)單解釋一下不同距離的視覺感受,比如說當(dāng)一個(gè)人在你的70厘米、1米、1.5米或2米的距離,不同距離不同高度帶給觀眾的感受和體驗(yàn)是不同的。而關(guān)于不同時(shí)長(zhǎng)的鏡頭,我們?cè)诩糨嫲l(fā)現(xiàn),時(shí)長(zhǎng)少于15秒或17秒的鏡頭都太短了,根本沒法讓觀眾在這個(gè)空間和時(shí)間能夠了解其看到的全部信息,所以需要增加鏡頭時(shí)長(zhǎng)。
這里特別說明一下VR拍攝的空間劃分。我們發(fā)現(xiàn)大部分VR視頻遇到最大的一個(gè)問題就是你必須要站著看,因?yàn)槟悴恢佬畔⒃词菑淖筮€是從右出現(xiàn),這樣導(dǎo)致了你在空間里迷失。由此我們定義了VR拍攝的空間劃分,對(duì)于任何設(shè)備我們都會(huì)標(biāo)定一個(gè)正方向位,正方向所在的120度為正視區(qū)。我們?nèi)搜鄣挠^察角度一般在120度,有效的VR眼鏡一般是在90-100度,把頭往兩邊轉(zhuǎn)動(dòng)最大程度是正軸方向往后30度,也就是說120度的正視區(qū)加兩邊各60度等于人正常轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的視區(qū),后面的120度盲區(qū)是必須需要人站立并且轉(zhuǎn)動(dòng)身體才能觀看的。
當(dāng)我們劃分完區(qū)域之后,我們就可以定義調(diào)度了,我們定義所有的表演都是在正面90度和120度的空間區(qū)域里,由此我們就有了一個(gè)機(jī)位示意圖。整個(gè)空間區(qū)域就像是12個(gè)時(shí)區(qū),在拍攝時(shí)候的,演員從VR攝像機(jī)正方向的12點(diǎn)走到9點(diǎn)或6點(diǎn)位置(相當(dāng)于從觀眾面前右側(cè)走到左側(cè)),下一個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)則是從9點(diǎn)走回12點(diǎn)位置(相當(dāng)于從觀眾面前左側(cè)走回右側(cè)),這樣鏡頭與鏡頭的轉(zhuǎn)場(chǎng)不必要讓觀眾始終圍繞機(jī)位去轉(zhuǎn)圈,而且大部分時(shí)間可以留在觀眾前方180度的區(qū)域,而后面的盲區(qū)只是偶爾留給觀眾的一些驚喜。有了這樣的方式之后,我們?cè)诩糨嬤^程中就有了一個(gè)規(guī)則,我們就通過這種規(guī)則來方便的制作VR影片,而不再是盲目的選擇機(jī)位,或者臨時(shí)性的隨意拍攝了。觀眾在觀看時(shí)也會(huì)有一個(gè)默認(rèn)方向,很適合躺在床上或坐在沙發(fā)上看一個(gè)有趣的VR節(jié)目或影片。
2016年我們已經(jīng)拍攝的內(nèi)容非常多,包括《中國(guó)新歌聲》、《蓋世英雄》等等。在拍攝綜藝節(jié)目時(shí)我們的壓力還是滿大的,因?yàn)槲覀兊膬?nèi)容團(tuán)隊(duì)總共也才20來人,但同時(shí)肩負(fù)著《中國(guó)新歌聲》、《蓋世英雄》、《極地》等多個(gè)項(xiàng)目的同時(shí)執(zhí)行,我們的成員當(dāng)中也不僅僅是攝像師,還有制片人和后期,總體來說是一個(gè)綜合性的部門。
最后,我們希望觀眾能夠看到一些不可思議的現(xiàn)場(chǎng),無論是直播還是視頻。我們也希望大家能夠了解一些我們不曾到達(dá)的地方,明年我們可能拍攝一些極地的題材,包括珠峰和南極北極,這不是任何人都可以實(shí)地去感受的。我們還想拍攝一些溫暖人心的故事,促進(jìn)我們想象力的延伸。我們覺得VR就是一個(gè)夢(mèng),它是可以通過技術(shù)方式來呈現(xiàn)的,而微鯨VR更愿意成為一名造夢(mèng)師。

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調(diào)查表明:53%消費(fèi)者更愿意購買贊助過VR的品牌 http://pinmang.cn/6057.html http://pinmang.cn/6057.html#respond Tue, 19 Jul 2016 00:00:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/19/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e8%a1%a8%e6%98%8e%ef%bc%9a53%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e6%9b%b4%e6%84%bf%e6%84%8f%e8%b4%ad%e4%b9%b0%e8%b5%9e%e5%8a%a9%e8%bf%87vr%e7%9a%84%e5%93%81%e7%89%8c/ 最新的消費(fèi)者調(diào)查顯示,VR用戶和非VR用戶在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)積極情感方面是相同的,這對(duì)于營(yíng)銷人員和內(nèi)容創(chuàng)造者來說意味著一個(gè)強(qiáng)大的機(jī)會(huì)

在調(diào)查了美國(guó)近1300名年齡在18到60周歲的消費(fèi)者后,Greenlight(美國(guó)舊金山的商業(yè)情報(bào)研究及咨詢公司)公布了他們最新的VR消費(fèi)者研究報(bào)告。

在受訪者中,有71%的人認(rèn)為一個(gè)品牌對(duì)VR進(jìn)行贊助是具有前瞻性的思維,有52%的人愿意將VR和贊助品牌相聯(lián)系。除此之外,有62%的人會(huì)對(duì)有資助VR體驗(yàn)的品牌有好感,有53%的人說他們更傾向于購買那些有贊助過VR體驗(yàn)的品牌產(chǎn)品。

“Greenlight VR從2014年開始就一直在研究消費(fèi)者對(duì)于VR的情感,這是我們最決定性的研究,揭示了預(yù)期的品牌體驗(yàn)的行為以及消費(fèi)者相關(guān)的態(tài)度,”Greenlight VR的CEO Clifton Dawson如是說。“這一數(shù)據(jù)為那些目前正在設(shè)計(jì)新的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的體驗(yàn)營(yíng)銷人員提供證據(jù),證明最近《Pokemon Go》的成功是否足夠成功。”

絕大多數(shù)之(91%)前都沒有使用過VR的受訪者,在暴露在VR視頻信息中的時(shí)候均對(duì)其產(chǎn)生積極的情感。這些受訪者中,有65表示說他們對(duì)VR感興趣;58%的人表示驚訝;49%的人表示感到興奮;32%的人表示感到驚奇;25%的人表示快樂;19%的人表示感覺精力充沛。

“我們看到具體的VR活動(dòng)有獨(dú)特的情感足跡,為那些思考VR策略的人提供了直觀的見解,”Greenlight VR的咨詢研究高級(jí)副總裁Steve Marshall說。“比如,在我們的樣本中,那些觀看VR賽事直播的人,比玩VR游戲的人,能夠顯著產(chǎn)生更高比率的積極情感,比如快樂和精力充沛。”

您可以查看以下完整的信息圖表:

關(guān)于Greenlight VR對(duì)18到60周歲的1300名美國(guó)消費(fèi)者的調(diào)查,在《2016 VR消費(fèi)者通過報(bào)告》中有詳細(xì)描述。該報(bào)告為主要的VR產(chǎn)生、應(yīng)用、內(nèi)容以及價(jià)格,提供了消費(fèi)者意見和觀點(diǎn)。這些調(diào)查是在2016年6月進(jìn)行的。更多信息,包括如何購買2016版報(bào)告,可以直接從互聯(lián)網(wǎng)獲取。
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想象一下,「迷妹」愿意為明星VR內(nèi)容出多少錢? http://pinmang.cn/5624.html http://pinmang.cn/5624.html#respond Sun, 26 Jun 2016 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/26/%e6%83%b3%e8%b1%a1%e4%b8%80%e4%b8%8b%ef%bc%8c%e3%80%8c%e8%bf%b7%e5%a6%b9%e3%80%8d%e6%84%bf%e6%84%8f%e4%b8%ba%e6%98%8e%e6%98%9fvr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%87%ba%e5%a4%9a%e5%b0%91%e9%92%b1%ef%bc%9f/

不久前,我走訪了一家做 VR 內(nèi)容的公司。另辟蹊徑,實(shí)在不錯(cuò)。

本來想好好寫一下他們,可惜他們稍后要開發(fā)布會(huì),要求我不要太早發(fā)出來。然而我又不打算拖到很晚寫,于是就取個(gè)巧——根據(jù)這次談話,總結(jié)一下他們做 VR 的思路。不提他們名字了就。

VR 技術(shù)高不可及,內(nèi)容才是求勝之道

如果評(píng)價(jià) VR 市場(chǎng)的成熟程度,再外行的人也知道,VR 的市場(chǎng)教育遠(yuǎn)未結(jié)束,不但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能脫離資本幫襯,順理成章地自然發(fā)展,想看到高歌猛進(jìn)爆發(fā)增長(zhǎng)那一天,都說不好還要過多久。

目前,做 VR 的人不少,投資 VR 的錢也不少,但大家都是摸著石頭過河的先驅(qū)者,最后多數(shù)是要有去無回的。用不著扼腕嘆息,任何一個(gè)風(fēng)口出現(xiàn)時(shí),平時(shí)精明狡詐的商人都會(huì)勇敢起來,化身冒險(xiǎn) 家。這也不是多么高尚的事情,大家都在賭自己是活到最后賺到大錢的少部分,目的很單純。

然而,現(xiàn)在的 VR 市場(chǎng),又絕非廣袤的處女地,誰勇敢跑在前頭誰就能插旗的。原因在于,雖然 VR 的民用市場(chǎng)還很不成熟,老百姓普遍還沒有購買 VR 設(shè)備的意愿,然而 VR 的上游卻已經(jīng)被牢牢把持了。Oculus、HTC 和 SONY 三家,以及后來居上的 Google,早已貫徹了各自的 VR 理念,拿出了堪可一用的 VR 設(shè)備,實(shí)在領(lǐng)先其他企業(yè)太多。

國(guó)內(nèi)雖然有一大堆做 VR 頭顯的廠家,卻普遍是在低質(zhì)低價(jià)市場(chǎng)窮折騰,沒有逆襲的機(jī)會(huì)??梢哉f,VR 技術(shù)、設(shè)備這一行,一開始就是大公司入場(chǎng),不僅國(guó)內(nèi),全世界都沒太多空間了,投資人最好也別把錢浪費(fèi)在這上面。做 VR 設(shè)備,可以,中國(guó)在低端產(chǎn)品層面的競(jìng)爭(zhēng)力還能再保持幾年。然而做這個(gè),就別自稱創(chuàng)業(yè),也別去拿風(fēng)投了——那就是個(gè)生意,跟賣雞蛋沒兩樣。

而如果放棄技術(shù)層面,VR 內(nèi)容還是大有可為的。在影視、游戲、醫(yī)療、教育、旅游、房地產(chǎn)乃至社交(別忘了 Oculus 的爸爸 Facebook)領(lǐng)域,VR 都被寄予厚望。其實(shí),不僅限于廣告、會(huì)展,在許多行業(yè)的商用層面,VR 都積累了一些應(yīng)用案例,然而距離民用還都遙遠(yuǎn)得很。

遙遠(yuǎn)的原因大家也都清楚,現(xiàn)在的 VR 設(shè)備又貴又不好用。貴倒是其次,目前的 VR 設(shè)備配合目前的 VR 內(nèi)容,用戶體驗(yàn)很一般,根本激發(fā)不了試用者的購買興趣,這就很尷尬了。在 VR 分辨率普遍提高到 4K 水平,且價(jià)格普遍降低到智能手機(jī)水平之前,VR 設(shè)備都不容易普及。

眾多內(nèi)容制作者還有大把時(shí)間用來培育人才、積累經(jīng)驗(yàn)、磨練技術(shù),怕的只是這個(gè)時(shí)間太長(zhǎng),學(xué)了一身武藝活不到那一天了——但應(yīng)該不會(huì),2017 年就要發(fā)行一大堆 VR 游戲大作,至少 SONY 是這么說的。我們可以拭目以待,看看 VR 游戲這條路能不能明年就走通了,雖然我猜硬傷還很多。

最接地氣的其實(shí)是最原始的

VR 游戲遇到的問題很多?,F(xiàn)有設(shè)備分辨率不夠高其實(shí)只是個(gè)小毛病,頭顯昂貴、沉重、悶熱就比較不能忍了,而體感控制系統(tǒng)能否在一年內(nèi)進(jìn)化得不像現(xiàn)在這樣騙小孩兒,在不騙小孩兒以后一般人能否買得起,一般家庭是否有空間使用,都是巨大的問題。

VR 游戲前途十分多艱,國(guó)內(nèi)去年、今年上馬 VR 游戲項(xiàng)目,并期待以 VR 吹響轉(zhuǎn)型號(hào)角的手游公司們,有可能集體變成笑話。至于那些本來就「不得不轉(zhuǎn)型」因此「不得不做 VR」的游戲公司,還是自求多福吧。

而 VR 教育、VR 旅游之類,聽上去都挺先進(jìn),實(shí)際做起來,都面臨「錦上添花」而非「雪中送炭」的問題。教育很需要 VR 嗎?旅游很需要 VR 嗎?勉力為之,現(xiàn)階段看來,不能解決什么問題,反而制造了不少問題。

然而,VR 內(nèi)容也確實(shí)有容易變現(xiàn)、甚至已經(jīng)變現(xiàn)了的。最早也最為人所熟知的變現(xiàn) VR 內(nèi)容,自然是 VR 毛片。VR 毛片能夠輕易變現(xiàn),自然是因?yàn)槊瑯O好地發(fā)揮了 VR 的特質(zhì),經(jīng)過 VR 處理的毛片不僅是傳統(tǒng)毛片的替代品,還有著傳統(tǒng)毛片無法比擬的新奇體驗(yàn),形成了一種全新的產(chǎn)品和消費(fèi)形式。

說這么多都是廢話。VR 毛片能賣出去,歸根結(jié)底還是「食色性也」。VR 哪天升級(jí)到能夠帶來優(yōu)秀的味覺、嗅覺、觸覺體驗(yàn),VR 美食必然也會(huì)大賣——雖然這恐怕要腦后插管兒才能實(shí)現(xiàn)了。

那么,能不能找到下一個(gè)「VR 毛片」呢?能讓人們不計(jì)較價(jià)格,不計(jì)較體驗(yàn),拼著老命也要爽一把的下一個(gè)「精神毒品」,在哪里呢?

那自然要把眼光看向粉絲經(jīng)濟(jì),看向那些最狂熱的「迷妹」們。

VR 現(xiàn)場(chǎng)的神妙

鹿晗演唱會(huì)門票可以炒到 20000 一張,這充分說明了有多少人想去而去不成。然而,利用 VR,莫說幾萬人幾十萬人,就是一千萬人同時(shí)觀看鹿晗演唱會(huì),也絕非不可能的事情。雖然不能親臨現(xiàn)場(chǎng)的遺憾或許無法彌補(bǔ),但比起在家等著看錄像,十幾塊錢 一張、幾十塊錢一張的 VR 門票,不介意來一張吧?

再說 VR 演唱會(huì)的表現(xiàn)效果。有些粉絲喜歡演唱會(huì)人多勢(shì)眾的熱鬧氣氛,而有些粉絲則只想好好看自己的偶像而已。利用 VR 看演唱會(huì),不僅可以屏蔽嘈雜人群的干擾,更可讓你超近距離接觸偶像。最貴、位置最好的票,出于安全考慮,離舞臺(tái)也有一段距離。而 VR 呢?你完全可以站在舞臺(tái)上看。

傳統(tǒng)的拍攝方式,視角不會(huì)總集中在明星一人身上,總要給「配角」一些鏡頭,例如樂手、伴舞、燈光,乃至興奮或突然淚流滿面的觀眾。假如是多位明星同臺(tái)的綜藝 節(jié)目或演唱會(huì),攝像機(jī)更不可能只照顧到其中一位——極端點(diǎn)兒的例子,SNH48 多人同臺(tái)演出的話,怎么可能一直拍其中一位呢?然而許多粉絲確實(shí)是只粉某個(gè)人的,或者對(duì)自己偶像以外的其他人無感甚至厭惡。這是一個(gè)確實(shí)的痛點(diǎn)。

如果說迷妹心態(tài)你不能理解,那咱們可以說民謠、搖滾。即便你對(duì)貝斯手、鼓手的表演感興趣,電視轉(zhuǎn)播和錄像怕是不會(huì)給你這個(gè)機(jī)會(huì)——鏡頭在他們身上停不了幾 秒,遑論一直跟拍了。但在 VR 環(huán)境下,一直注視一個(gè)人的表演,就像在競(jìng)技游戲中追隨某位玩家的視角一樣稀松平常。VR 現(xiàn)場(chǎng),將成為多視角觀賞、完整觀賞、定向觀賞的解決方案,這不是對(duì)傳統(tǒng)視頻的補(bǔ)充,而是傳統(tǒng)視頻完全無法觸及的境界。

那么,設(shè)備的問題怎么解決?昂貴的 VR 設(shè)備離推廣還遠(yuǎn)得很,這是我們上文得出的結(jié)論。迷妹愿意觀看十幾元的 VR 現(xiàn)場(chǎng),卻不一定豁出去購買幾千元的 VR 設(shè)備吧?

這是一個(gè)不存在的問題,不然 VR 毛片也是無法變現(xiàn)的。因?yàn)椋琕R 視頻和 VR 游戲不一樣,他并不需要那么昂貴的 PC、主機(jī)設(shè)備支持,智能手機(jī)+VR 盒子就完全可以,而迷妹不至于連智能手機(jī)都沒有。

談到智能手機(jī),嚴(yán)格來說現(xiàn)在的千元機(jī)看VR還有點(diǎn)兒費(fèi)勁,分辨率只是一方面,存儲(chǔ)空間不夠才是硬傷。一個(gè)VR視頻動(dòng)不動(dòng)好幾百M(fèi),一般來說,還是稍貴一些的 手機(jī)比較合適觀賞。不在wifi環(huán)境下的話,流量也是個(gè)小問題——不過4G流量如今也不算太貴,以后肯定也會(huì)更便宜的。其實(shí)千元機(jī)的性能很快也會(huì)提上去, 這些基礎(chǔ)設(shè)施都會(huì)隨著時(shí)間自然改善。

VR 盒子是什么玩意兒?200 塊錢就能買到的設(shè)備——這是市價(jià)。實(shí)際上 VR 盒子技術(shù)毫不復(fù)雜,市面上種類繁多,可以說早就爛大街,真實(shí)成本也就幾十塊錢。公司豁出去直接送給觀眾的話,連物流費(fèi)用算上,每個(gè)人的盒子成本也就 50 塊錢——然而后續(xù)的 VR 內(nèi)容可是一本萬利的。這么便宜的買賣,傻子才會(huì)想不通。

拿我采訪的這家公司來說,他們連備選方案都準(zhǔn)備好了——與線下的 VR 體驗(yàn)館、VR 網(wǎng)吧合作情理之中,與 KTV 合作就更是科學(xué)。進(jìn)入 KTV 包房,佩戴 KTV 準(zhǔn)備的 VR 設(shè)備,觀看 VR 娛樂內(nèi)容,甚至在 KTV 和明星展開同臺(tái)對(duì)唱……這是現(xiàn)有技術(shù)完全可以實(shí)現(xiàn)的事情。

聽上去這么不錯(cuò)的「VR 娛樂內(nèi)容」,當(dāng)然早就有人做了。樂視、愛奇藝、優(yōu)酷土豆、暴風(fēng)影音、PPTV 等都有相應(yīng)的 VR 娛樂計(jì)劃,不過這些平臺(tái)都太大,運(yùn)營(yíng)、分發(fā)應(yīng)是主要工作,至于內(nèi)容原創(chuàng)、內(nèi)容制作的粗活兒累活兒,小公司還有許多機(jī)會(huì)。躊躇于 VR 路在何方的創(chuàng)業(yè)者,不妨一試。

VR現(xiàn)在昂貴、復(fù)雜、體驗(yàn)差,但可以預(yù)料的是,將來它會(huì)像智能手機(jī)一樣,屬于普及的設(shè)備。等到標(biāo)桿化的產(chǎn)品出現(xiàn)(重點(diǎn)是體驗(yàn)好),之后就會(huì)有高性價(jià)比的產(chǎn)品出現(xiàn),再之后就會(huì)出現(xiàn)很多「千元機(jī)」。這個(gè)軌跡,功能機(jī)走過,智能機(jī)走過,VR當(dāng)然也會(huì)走一遭。

等到全民VR時(shí)代來臨,如今提前做好準(zhǔn)備的公司將會(huì)開懷大笑,前提是能活到那天。而活到那天的關(guān)鍵,就是在如今這個(gè)還略顯不足的市場(chǎng)也找到可行的變現(xiàn)方式——而VR娛樂,正是很好的一個(gè)選擇。

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《議會(huì)(The Assembly)》VR為了當(dāng)英雄才愿意袒露胸懷 http://pinmang.cn/5039.html http://pinmang.cn/5039.html#respond Wed, 25 May 2016 00:27:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/25/%e3%80%8a%e8%ae%ae%e4%bc%9athe-assembly%e3%80%8bvr%e4%b8%ba%e4%ba%86%e5%bd%93%e8%8b%b1%e9%9b%84%e6%89%8d%e6%84%bf%e6%84%8f%e8%a2%92%e9%9c%b2%e8%83%b8%e6%80%80/


      西方行為藝術(shù)總是能恰到好處地觸動(dòng)到我脆弱的心靈,當(dāng)我在維也納的街頭看斷臂的維納斯時(shí),注意力自然不會(huì)在其另一條纖細(xì)的手臂上,你懂的。借著夕陽的角度,觀看山峰映出的余暉的感覺,太醉人心扉。     對(duì)于行為藝術(shù)我有著瘋狂的偏執(zhí),自從扮演了返璞歸真的皇上出門一日游后,就斷了這個(gè)念頭。太多崇拜者了,我簡(jiǎn)直無福消瘦,還是穿上90%綿綸制成的衣服做回凡人吧。但這顆角色扮演的心一直深埋心底。   《議會(huì)(The Assembly)》這款VR游戲的出現(xiàn),徹底點(diǎn)燃了我內(nèi)心久違的激情,神秘組織、拯救世界、角色扮演這些關(guān)鍵詞讓我癲狂~這簡(jiǎn)直就是為我量身打造的游戲咯。在游戲中,你要隱藏于不為人知的角落,披著中世紀(jì)的黑袍,時(shí)刻盯梢對(duì)門的教堂,當(dāng)最后一盞燈熄滅之后,化做一道黑影潛入,竊取你所想要的機(jī)密。     這有點(diǎn)像刺客信條~或者是俠盜羅賓遜。但你知道,我并不是為了當(dāng)英雄才愿意袒露胸懷,以強(qiáng)大有力的臂彎來顯示肌肉魅力~我只是想成為神秘地下組織Assembly的科學(xué)家Cal Pearson的眼線,為黑暗的世界掃清一切障礙。沒有聽錯(cuò),大部分的主角英雄都為了光明而獻(xiàn)身了,在這條不歸路上,我將以新成員Madeleine Stone的身份進(jìn)入倫敦的地下道,聽著節(jié)奏飛快的黑人音樂,看著街角深處忽閃忽暗的紅色煙火,淡定自若地走過。   《議會(huì)(The Assembly)》是由英國(guó)VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)nDream制作的一款冒險(xiǎn)類RPG游戲。游戲采用虛幻4引擎,在畫面和打擊感上有絕佳的表現(xiàn)效果。支持Oculus Rift、PS VR及HTC Vive,我個(gè)人嚴(yán)重推薦,能讓三家PCVR頭顯都搶著要的游戲并不多見。更重要的是,地下神秘組織老大的位置很快就要由我坐鎮(zhèn),下一步計(jì)劃就是深討政府的行為與社會(huì)的道德發(fā)展這個(gè)哲學(xué)性話題……
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