亚洲三级香港三级久久,中国熟妇人妻videos,在线天堂新版最新版在线8 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:16:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 HTC攜手中國移動加速5G應(yīng)用發(fā)展 推進(jìn)VIVE REALITY愿景實現(xiàn) http://pinmang.cn/18178.html http://pinmang.cn/18178.html#respond Thu, 28 Jun 2018 14:46:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/28/htc%e6%90%ba%e6%89%8b%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%8a%a0%e9%80%9f5g%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%8f%91%e5%b1%95-%e6%8e%a8%e8%bf%9bvive-reality%e6%84%bf%e6%99%af%e5%ae%9e%e7%8e%b0/ 中國上海,2018年6月28日——全球智能移動設(shè)備與沉浸式科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖HTC今日于2018年上海世界移動大會(MWCS2018)上與中國移動簽署“5G終端先行者計劃”合作備忘,以促進(jìn)中國5G基礎(chǔ)設(shè)施及終端的快速發(fā)展。同時,中國移動還將助力HTC系列產(chǎn)品的推廣與銷售,通力實現(xiàn)VR在中國市場的加速普及。此外,HTC還在此次MWCS大會上展示了一系列智能手機(jī)與VR設(shè)備結(jié)合的最新增強(qiáng)功能,進(jìn)一步表明了HTC持續(xù)引領(lǐng)沉浸式計算技術(shù)與通信行業(yè)相結(jié)合的決心。
作為中國移動“5G終端先行者計劃”的重要合作伙伴,HTC將攜手中國移動共同加快下一代5G終端開發(fā)進(jìn)程,為5G技術(shù)的大眾化應(yīng)用奠定基礎(chǔ),并進(jìn)一步推動VR及AR技術(shù)的全面普及。該計劃旨在面向5G規(guī)模試驗推出第一批5G預(yù)商用終端,并與合作伙伴在5G設(shè)備適用場景、產(chǎn)品配置、技術(shù)解決方案、測試驗證和產(chǎn)品研發(fā)等領(lǐng)域展開全面合作。這項合作將推動新型應(yīng)用模式的發(fā)展,從而于2020年實現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)的廣泛商業(yè)應(yīng)用。通過與中國移動的合作,HTC不僅致力于將5G技術(shù)的發(fā)展融入消費者的日常生活,還旨在加速VR及AR技術(shù)的規(guī)?;占啊?/div>
大會期間,GSMA還向HTC董事長王雪紅女士頒發(fā)了“亞洲移動行業(yè)卓越貢獻(xiàn)獎”,以表彰其推動高科技行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的不懈努力。HTC董事長王雪紅女士表示:“能夠獲得GSMA頒發(fā)的亞洲移動大獎,我深感榮幸。我們在3G和4G時代均取得了極具標(biāo)志性的創(chuàng)新成果,而5G時代的到來將使各種全新類別的VR及AR應(yīng)用案例成為可能。隨著下一代移動技術(shù)的不斷發(fā)展,HTC將繼續(xù)實現(xiàn)突破創(chuàng)新,構(gòu)建更具擴(kuò)展性的人機(jī)互動生態(tài)系統(tǒng),帶來更自然的沉浸式技術(shù)交互模式,從而推進(jìn)Vive Reality愿景的實現(xiàn)。”
創(chuàng)新交互功能讓未來生活方式樂趣無限
伴隨VIVE FOCUS™系統(tǒng)更新2.0版本的推出,HTC在此次MWCS大會上展示了一系列全新的智能手機(jī)與VR設(shè)備間的創(chuàng)新交互功能。通過采用安卓系統(tǒng)的手機(jī)與Vive Focus間的投屏功能,用戶很快便可突破手機(jī)屏幕的局限,使用 Vive Focus盡享數(shù)百萬現(xiàn)有的移動應(yīng)用、游戲及視頻內(nèi)容的巨幕體驗。此外,通過Riftcat的優(yōu)化版VRidge模擬器,HTC實現(xiàn)了在無需借助任何特殊配件便可在5GHz Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中將PC VR內(nèi)容傳輸至Vive Focus。得益于Vive Focus的高分辨率和刷新率,用戶不僅可以享受到PC VR般的高品質(zhì)體驗,還可獲取VIVEPORT™ PC端應(yīng)用商店及Steam應(yīng)用平臺上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。除了Vive Focus操控手柄,用戶還可使用含Xbox操控手柄在內(nèi)的支持PC配對的第三方操控手柄來接入PC VR應(yīng)用端口。通過此功能,最新的人氣VR游戲Beat Saber在Vive Focus上也得以應(yīng)用,并在MWCS上成功展示(上海新國際博覽中心,W5館,B20)。更新版的VRidge將于近期登陸Viveport M應(yīng)用商店。
此外,HTC U12+現(xiàn)在還可用作Vive Focus的外接設(shè)備,使用戶可盡情體驗需雙手柄操作的VR內(nèi)容,感受手機(jī)與VR互動游戲所帶來的樂趣。Vive Focus用戶現(xiàn)可從其內(nèi)置Viveport應(yīng)用商店下載由上海星為棋設(shè)計制作,Vive Studios發(fā)行的VR節(jié)奏游戲《閃電節(jié)拍》,并在安裝了“閃電節(jié)拍手機(jī)控制器”的安卓手機(jī)上演奏和弦,更可將Vive Focus操控手柄作為撥片,實現(xiàn)變身搖滾明星的夢想。這也是全球首款VR與手機(jī)聯(lián)動游戲,其充分結(jié)合了手機(jī)功能,使手機(jī)緊密融入到VR一體機(jī)游戲中。
Vive Focus語音助手是HTC未來會加入至Vive Focus的另一個亮點功能,它使用戶能夠以更直觀便捷的方式操作設(shè)備。Vive Focus是全球首款六自由度(6DoF)VR一體機(jī),于今年1月在中國首發(fā),并將于近期登陸全球其他地區(qū)。截至目前,Vive Focus內(nèi)置的Viveport應(yīng)用商店已擁有近百款應(yīng)用內(nèi)容供消費者下載體驗。全球各地有意為Vive Focus開發(fā)內(nèi)容的開發(fā)者點擊這里,即可申請獲取開發(fā)工具包。此外,為回饋開發(fā)者對于Viveport中國這一年所做出的貢獻(xiàn), Viveport將把2018年9月30日前收入所得的100%全部交由開發(fā)者所有。欲了解Viveport開發(fā)者社區(qū)的更多信息,請登陸developer.viveport.com。
HTC中國區(qū)總裁汪叢青表示:“MWCS期間,HTC圍繞手機(jī)、電腦和VR/AR設(shè)備展示的一系列豐富多彩的創(chuàng)新互動應(yīng)用,清晰地展現(xiàn)了未來跨設(shè)備體驗的無限可能,沉浸式技術(shù)的發(fā)展必將為我們?nèi)粘I铙w驗的提升帶來顛覆性的變革。HTC在通信和沉浸式計算行業(yè)有著深厚的創(chuàng)新積累,曾經(jīng)推出全球首款3G手機(jī)和4G手機(jī),全球首款具備空間定位技術(shù)(room-scale)的VR設(shè)備和6自由度的 VR一體機(jī)設(shè)備。在即將到來的5G時代,HTC將繼續(xù)致力于引領(lǐng)和推動移動通信領(lǐng)域和沉浸式計算產(chǎn)業(yè)的深度融合。”
更多MWCS展會亮點
MWCS展會現(xiàn)場, HTC展示了大空間追蹤、手機(jī)與VR的互動、運動、游戲以及其它多種多樣的精彩體驗。例如與華納兄弟合作,由Vive Studios基于電影巨作《頭號玩家》打造的熱門VR內(nèi)容《頭號玩家:綠洲測試版》,讓用戶能夠深入了解這部影片里描述的未來科幻世界。該應(yīng)用目前是Viveport下載次數(shù)最多及擁有最多活躍用戶的內(nèi)容。HTC歡迎全球的開發(fā)者加入“綠洲擴(kuò)展”計劃,在虛擬世界中釋放無限創(chuàng)意潛能,使自己創(chuàng)作的內(nèi)容成為擴(kuò)展“綠洲”虛擬世界的一部分。
上個月,HTC宣布了與世界知名的一級方程式(F1)車隊邁凱倫(McLaren)建立長期戰(zhàn)略合作,雙方將聯(lián)合打造VR產(chǎn)品和VR/AR內(nèi)容,為全球5億多F1車迷帶來嶄新的觀賞和互動體驗。MWCS現(xiàn)場還展示了HTC與邁凱倫合作打造的AR及VR內(nèi)容,使用戶可從邁凱倫F1賽車手視角獲得最真實的感官體驗。該VR內(nèi)容即將上線Viveport,伴隨AR內(nèi)容登陸各大手機(jī)應(yīng)用商店;全球玩家生活方式潮流品牌雷蛇(Razer)也表示了對于HTC創(chuàng)新發(fā)展的支持,并通過其最新發(fā)布的超輕薄15.6英寸游戲筆記本電腦Razer Blade 15為現(xiàn)場多個內(nèi)容展示提供硬件支持,配合Vive VR設(shè)備,旨在為現(xiàn)場觀眾帶來絕佳的沉浸式VR體驗。
此外,HTC還與百積通傳媒和巨米傳媒展開合作,將AR技術(shù)與自動販?zhǔn)蹤C(jī)相結(jié)合,為零售行業(yè)帶來全新的互動營銷模式。在MWCS現(xiàn)場,搭載HTC AR廣告解決方案的自動販?zhǔn)蹤C(jī)向參觀者展示了如何使用新奇有趣的AR互動營銷來推廣“自白肌”的面膜產(chǎn)品。目前,已經(jīng)有超過600臺這樣的自動販?zhǔn)蹤C(jī)部署于上海地鐵的主要站點,各種品牌與商品都可以通過該設(shè)備投放新穎的AR廣告,吸引消費者互動與購買。
同期,#敢玩兒鮮鋒隊#挑戰(zhàn)活動正在火熱進(jìn)行中。HTC希望粉絲和用戶在日常生活中,也能敢于嘗試,盡情地沉浸于Vive Focus,展示他們將VR設(shè)備自如應(yīng)用到生活中的無限靈感與無拘無束的自在體驗。玩家可通過微博及抖音平臺加入#敢玩兒鮮鋒隊#話題,發(fā)布自己佩戴VR頭顯的創(chuàng)意視頻或照片參與挑戰(zhàn),成為引領(lǐng)社交媒體風(fēng)潮的VR達(dá)人。獲得點贊數(shù)最多的參與者將有機(jī)會獲得驚喜大獎。
]]> http://pinmang.cn/18178.html/feed 0 樂客游戲董航:我們的愿景就是做出爆款VR游戲 http://pinmang.cn/8745.html http://pinmang.cn/8745.html#respond Thu, 24 Nov 2016 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/27/%e4%b9%90%e5%ae%a2%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%91%a3%e8%88%aa%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e6%84%bf%e6%99%af%e5%b0%b1%e6%98%af%e5%81%9a%e5%87%ba%e7%88%86%e6%ac%bevr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
話說前段時間有一次很有意思的VR/AR創(chuàng)作比賽,那就是“2016圓明園VR/AR全國創(chuàng)意大賽”,為什么說它很有意思呢?因為它是將當(dāng)下最酷炫的VR/AR技術(shù)與圓明園這個充滿歷史感的主題相結(jié)合的一次比賽。經(jīng)過多支參賽團(tuán)隊的角逐,最終樂客游戲憑借作品《守衛(wèi)圓明園》脫穎而出,獲得本次大賽的最佳作品獎。而我也是借這個機(jī)會,采訪了樂客游戲的CEO董航。有趣的是,在我整理這篇專訪的時候,我又聽說最近樂客游戲的作品《梅林之書》在由GMGC舉辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典上榮獲最具人氣VR/AR游戲獎。今天正好把這篇董總的專訪分享給大家,也一并祝賀董總和樂客游戲再創(chuàng)佳績。
在這里先介紹一下樂客游戲這家公司。樂客游戲成立于2016年3月,致力于VR游戲研發(fā),團(tuán)隊成員來自維塔士、育碧、EA、昆侖在線、網(wǎng)易、藍(lán)港在線等游戲公司,公司成立至今已研發(fā)近十款VR游戲,其主要產(chǎn)品除本次獲獎的《梅林之書》以外,還包括《極限滑雪》、《暴走火線》、《僵尸之夜》等不同類型的線上/線下版本的VR游戲。
從線上到線下
當(dāng)我來到位于西三旗附近的樂客VR總部,我問董航的第一個問題就是:“樂客游戲與樂客VR是什么關(guān)系?”董航告訴我,2015年樂客成立的時候,他當(dāng)時還在拍電影,之后他開始擔(dān)任樂客VR的首席藝術(shù)顧問。2016年3月,樂客游戲正式成立,其實這個時間點非常關(guān)鍵,因為它正好是Oculus Rift和HTC Vive在全球發(fā)布的月份。“當(dāng)時我們有了理想的硬件設(shè)備,也感覺VR非常適合與游戲相結(jié)合,再加上我個人喜歡講故事,所以我們就成立了獨立的VR游戲公司。我們都意識到VR要發(fā)展起來肯定是娛樂先行的,而游戲業(yè)務(wù)一定會最先發(fā)展起來?,F(xiàn)在我們和樂客VR是子公司與母公司的關(guān)系,我們之間會有一些核心業(yè)務(wù)往來,包括一些數(shù)據(jù)我們會相互共享,在公司方面我們則會獨立運營和獨立融資。”
關(guān)于VR游戲做線上還是線下的問題,董航表示,其實線上和線下的選擇是根據(jù)行業(yè)發(fā)展階段而決定的。“現(xiàn)在整個VR行業(yè)的線上用戶都沒有多少,如果你著急做一個線上的產(chǎn)品,我認(rèn)為時機(jī)把握得不太對,很有可能你的作品就死掉了。今年3月我們在公司剛成立的時候做了《梅林之書》,它的游戲內(nèi)容很短,但很適合當(dāng)時那個階段。而現(xiàn)在這個階段與當(dāng)時又有點不同,所以我們目前正在籌備一個更大、更長和更深度一點的線上游戲內(nèi)容。”
相對線上,線下其實是樂客游戲重點發(fā)力的部分。“現(xiàn)在連老外都知道,在中國VR線下業(yè)務(wù)是可以變現(xiàn)的,我們會結(jié)合樂客在硬件和內(nèi)容分發(fā)的優(yōu)勢,開發(fā)相關(guān)的游戲。除了北京這邊,我們在上海還有一個團(tuán)隊,包括移動端的項目我們也在進(jìn)行中,所以說不存在我們先做線下還是線上的問題,我們基本上是多個項目同時進(jìn)行研發(fā)的狀態(tài)。”
目前包括正在開發(fā)的項目,樂客游戲有著近十款VR游戲,其中大部分是基于HTC Vive的,董航向我透露,研發(fā)團(tuán)隊在目前正在開發(fā)的重度游戲上嘗試了許多新的交互方式。說到這里,我不覺對樂客游戲的新作充滿了期待。
從參加大賽到創(chuàng)作思路
簡單聊了聊產(chǎn)品,我就問了問董航關(guān)于前段時間參加圓明園創(chuàng)作大賽的事情。董航告訴我,其實這次參賽作品的制作時間非常緊張。“最開始我對于是否參賽是猶豫的,主要是因為時間太緊張了,不過后來我們還是決定參加。一方面是我們認(rèn)為這么做比較有意義,通過對一些古代遺跡的復(fù)原,讓用戶可以感受到它們輝煌時期的存在;另一方面我們認(rèn)為這也是一個挑戰(zhàn),而我們愿意去接受挑戰(zhàn)。我們在不到18天時間里完成了我們的作品《守衛(wèi)圓明園》,它是一款VR塔防射擊游戲,玩家扮演圓明園的守衛(wèi)與前來偷盜的盜賊作戰(zhàn),保衛(wèi)圓明園的獸首。在十幾天時間里,我們完全是從零開始,從美術(shù)、模型、音效、程序到海報,確實非常挑戰(zhàn)。最終我們獲得了最佳作品獎,現(xiàn)在想來還是很欣慰的。“
大概說完了參賽情況,我請董航說說他對現(xiàn)在VR游戲時長的看法。他說:“目前對于VR游戲的時長,其實并沒有一個標(biāo)準(zhǔn),因為硬件還沒有形成一個標(biāo)準(zhǔn)。為什么我們要給線下玩家定義10-20分鐘的標(biāo)準(zhǔn)呢?因為如果你要玩更長時間身體就受不了,這主要還是因為目前的硬件還不成熟,無論是分辨率也好,延遲也好,長時間游戲會導(dǎo)致身體不舒適的情況。所以即使我們要做一個很長的游戲,比如說大概時長5-8小時,這5-8小時不是讓玩家一次性玩完的,我們會通過劇情去分章節(jié),讓玩家分段慢慢體驗,而且我們會針對高品質(zhì)的硬件去開發(fā)內(nèi)容,給用戶最好的體驗。”
當(dāng)聊到個人喜歡的游戲類型,董航說他個人還是比較喜歡那種有劇情的、帶有解密成分的、類似于主機(jī)游戲玩法的類型。“其實VR還有一點就是它具有主機(jī)游戲所沒有的沉浸式體驗,你在電視屏幕里的沉浸式體驗肯定比不過VR,比如說你眼睛看到哪里,哪里的門就打開,這樣主動引導(dǎo)你去走下面的劇情,你就會好奇的走過去,我是比較喜歡把這種方法加到游戲里的?,F(xiàn)在我們的團(tuán)隊在嘗試各種類型的游戲,這也是在做一個技術(shù)積累。我們現(xiàn)在有解謎、競速、槍戰(zhàn)射擊、益智類型的游戲,如果有一天我們要做一個很大很長的游戲,那么這些內(nèi)容其實都可以包含在整個一條故事線之中,就像是拍一部電影也需要多種技術(shù)一樣。”
從挑戰(zhàn)到愿景
我最后的兩個問題,一個是“開發(fā)VR游戲最大的挑戰(zhàn)是什么”。董航的回答是:主要的挑戰(zhàn)包括兩部分。一部分是游戲的策劃,在VR游戲中如何把故事很好的融入其中,然后去設(shè)計每一個關(guān)卡,這是一大挑戰(zhàn)。另一部分是目前的硬件還不能支持最好的效果,董航舉了一個例子:“我們在開發(fā)《梅林之書》的時候,當(dāng)時我們做了好幾個光源,因為VR是雙攝像機(jī)同時渲染的,很難實現(xiàn)那么多光源的實時渲染,最后我們只能做了一些假燈光,只有一個主光源是實時渲染的。你現(xiàn)在看一些Steam和PSVR的游戲,它們的場景大多是封閉的,或者遠(yuǎn)處是黑的,不讓你看到太多東西,只讓你看到近處的東西,這樣渲染的工作量就更少,這也是受到性能的限制。”
最后一個問題還是老問題:樂客游戲的愿景是什么。董航說,公司的愿景肯定是成為一家能做出爆款游戲的公司。“當(dāng)然你既然做出爆款游戲了,那公司肯定是盈利了,但我更期待的是能夠有好的故事,能夠有好的品質(zhì),能夠做出一個好的東西,獲得業(yè)界內(nèi)行的認(rèn)可,同時也能賣得更好。”
《梅林之書》帶給我一種“哈利波特”式的體驗
和董總聊完以后,我去體驗了傳說中的《梅林之書》。沒錯,也就是我前面提到的剛剛獲得年度大獎的這部作品。伴隨著畫外音的說明,我進(jìn)入了一個魔法師的密室,在這里有一些小謎題,我需要通過解開這些小謎題來啟動傳說中的魔法陣,從而拯救這個世界。在不長的體驗過程中,我仿佛回到了《哈利波特》中的霍格沃斯魔法學(xué)校,而當(dāng)我結(jié)束游戲的時候,我就像是從魔法世界回到人類社會的哈利波特,那種感覺確實很奇妙,我想那就是《梅林之書》能夠獲得年度大獎的原因所在吧。

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