夜夜躁很很躁日日躁麻豆,永久不封国产av毛片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:04:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 移動(dòng)VR將逐漸成為市場(chǎng)主流:專訪NOLO VR CEO張道寧 http://pinmang.cn/21924.html http://pinmang.cn/21924.html#respond Mon, 08 Jul 2019 11:57:34 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/08/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e5%b0%86%e9%80%90%e6%b8%90%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfnolo-vr-ceo%e5%bc%a0%e9%81%93%e5%ae%81/
在2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF2019)期間,我采訪了一位老朋友,那就是NOLO VR的CEO張道寧。在采訪前夕,他剛剛參加了SIF技術(shù)峰會(huì)的5G相關(guān)多人對(duì)談環(huán)節(jié)。初識(shí)道寧和NOLO還是在2016年8月,在此后的幾年時(shí)間里,我與NOLO基本上保持了一年一次的集中交流。此次借著SIF的東風(fēng),與老朋友一邊敘舊一邊暢想未來(lái),實(shí)在是一件幸事。
從去年到今年,NOLO可謂動(dòng)作不斷:從去年5月底完成千萬(wàn)級(jí)美元A輪融資,到與國(guó)內(nèi)眾多VR一體機(jī)廠商合作推出6DoF交互套裝,再到2019年與華為、三大運(yùn)營(yíng)商一起共商5G云VR大計(jì)。一路走來(lái),NOLO一直聚焦在VR移動(dòng)設(shè)備的6DoF交互體驗(yàn),在這個(gè)垂直領(lǐng)域不斷建立自身的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于這樣一家專注技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,我們的交流自然是從其產(chǎn)品線的規(guī)劃開(kāi)始談起的。
多條產(chǎn)品線覆蓋多種應(yīng)用場(chǎng)景
對(duì)于NOLO的技術(shù)發(fā)展路徑及方向,張道寧表示,其實(shí)團(tuán)隊(duì)在硬件方面的產(chǎn)品線一直在沿著多個(gè)方向發(fā)展。目前消費(fèi)者能夠購(gòu)買到的NOLO CV1是團(tuán)隊(duì)基于Outside-in定位方向發(fā)展出的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品具備四大優(yōu)勢(shì):第一適配性好,可以與幾乎所有的VR一體機(jī)適配;第二價(jià)格便宜,所有人都買得起;第三不消耗算力,在搭配了性能較弱的處理芯片的設(shè)備上也可以運(yùn)行;第四,在任何環(huán)境下(強(qiáng)光、弱光等)都可以使用。“這條產(chǎn)品線我們會(huì)繼續(xù)保持下去,在這條產(chǎn)品線上未來(lái)我們也會(huì)有新品推出。”
與Outside-in產(chǎn)品線相對(duì)應(yīng),團(tuán)隊(duì)還有一條基于Inside-out定位方向的產(chǎn)品線,張道寧將其視為較高端的產(chǎn)品線。“在Inside-out定位方向上,行業(yè)里很多公司都在跟我們合作,他們希望推出一些高端的移動(dòng)VR設(shè)備:有些設(shè)備不希望配備基站,有些設(shè)備則希望應(yīng)用在多人大空間場(chǎng)景之中,有些設(shè)備則面向一些B端場(chǎng)景。作為聚焦于交互技術(shù)的團(tuán)隊(duì),我們肯定要滿足這些需求,同時(shí)這塊目前也屬于一個(gè)市場(chǎng)空白區(qū)域。目前采用3DoF定位的VR設(shè)備存量非常大,對(duì)硬件廠商而言,他們也希望把其中一些產(chǎn)品通過(guò)后裝的形式升級(jí)到6DoF定位。”
在張道寧看來(lái),今天的C端用戶完全可以通過(guò)NOLO CV1來(lái)解決6DoF定位交互的問(wèn)題,而未來(lái)的一些高端C端用戶以及B端用戶則可以選擇NOLO基于Inside-out定位的產(chǎn)品。目前這條產(chǎn)品線上的新品還處于研發(fā)之中,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)在今年下半年推出。對(duì)于這款新品我個(gè)人充滿了期待,因?yàn)樗@然比NOLO CV1的靈活度更高,也可以應(yīng)用在更多場(chǎng)景之中(比如VR大空間)。但是與此同時(shí),它與VR設(shè)備的整合度以及適配的復(fù)雜度也會(huì)更高,自然也就需要更長(zhǎng)的研發(fā)及測(cè)試時(shí)間。好產(chǎn)品永遠(yuǎn)值得等待,就讓我們耐心的靜候佳音吧。
移動(dòng)VR將逐漸成為市場(chǎng)主流
對(duì)于2019年的VR行業(yè)來(lái)說(shuō),一個(gè)不得不提的大事就是Oculus Quest的發(fā)布。作為Oculus全新一代移動(dòng)VR設(shè)備,Quest最大的特點(diǎn)就是讓移動(dòng)VR設(shè)備也能夠提供精準(zhǔn)而順暢的6DoF交互體驗(yàn)。在此次采訪中,我也詢問(wèn)了張道寧對(duì)于Quest以及未來(lái)VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的看法。
“Quest對(duì)VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的發(fā)展超級(jí)有助力,它讓我們苦等了三年。”聽(tīng)到我的問(wèn)題,張道寧直接表達(dá)了他對(duì)于Quest的贊許之情。
2016年,在NOLO剛剛注冊(cè)的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)的幾位創(chuàng)始人就非??春靡苿?dòng)VR的未來(lái)。不過(guò)當(dāng)時(shí)的VR市場(chǎng)基本上還是PCVR的天下,移動(dòng)VR市場(chǎng)雖然有Cardboard形態(tài)的產(chǎn)品,但是限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,無(wú)論是硬件還是內(nèi)容都無(wú)法帶給用戶足夠好的體驗(yàn),健康發(fā)展的生態(tài)更是無(wú)從談起。
時(shí)間來(lái)到2019年,Quest的推出,使其成為6DoF一體機(jī)產(chǎn)品形態(tài)的標(biāo)桿,它向行業(yè)及用戶傳達(dá)出移動(dòng)6DoF設(shè)備能夠達(dá)到何種水平,同時(shí)通過(guò)與一些內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的合作,也向外界傳達(dá)出移動(dòng)6DoF內(nèi)容能夠達(dá)到何種水平,從而帶給消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)強(qiáng)大的信心。除了一體機(jī),張道寧也非??春门c5G手機(jī)結(jié)合的終端設(shè)備以及采用分體式設(shè)計(jì)的終端設(shè)備,他認(rèn)為,在Quest的推出以及5G加速商用的影響下,傳統(tǒng)手機(jī)廠商極有可能入局,成為推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展的重要力量。
就在前段時(shí)間舉行的MWC19上海期間,vivo剛剛發(fā)布其結(jié)合5G手機(jī)使用的AR眼鏡,我們有理由相信,未來(lái)更多手機(jī)廠商將會(huì)推出同類產(chǎn)品。張道寧表示,未來(lái)的移動(dòng)VR與AR設(shè)備將統(tǒng)一發(fā)展成為XR眼鏡,而輕薄的XR眼鏡配合5G手機(jī)終端將會(huì)成為一個(gè)主流的發(fā)展趨勢(shì)。“我們看到高通已經(jīng)推出了連接驍龍855手機(jī)的Smart Viewer參考設(shè)計(jì),在技術(shù)上已經(jīng)解決了頭顯設(shè)備與5G手機(jī)結(jié)合的問(wèn)題。這種方式現(xiàn)在還需要一根Type-C數(shù)據(jù)線來(lái)完成連接的工作,而未來(lái)肯定能實(shí)現(xiàn)無(wú)線化。這就好像耳機(jī)的發(fā)展也是從有線到無(wú)線,最終到了AirPods這樣的產(chǎn)品,又輕又小音質(zhì)又好,而且左右還是對(duì)稱結(jié)構(gòu)。我相信XR眼鏡從有線變無(wú)線的速度應(yīng)該會(huì)更快,而且這會(huì)是消費(fèi)者認(rèn)可的產(chǎn)品形態(tài)。”
面向未來(lái):motion tracking for XR
面對(duì)移動(dòng)VR乃至XR眼鏡日趨成為主流的未來(lái),張道寧再次強(qiáng)調(diào)了NOLO自身的優(yōu)勢(shì):專注做有價(jià)值的事情。“我們是一家VR公司,我們與巨頭的差異就是我們更專注。我們非常關(guān)注最終用戶的需求,我們的工程師經(jīng)常在我們的社群里與用戶直接溝通,再經(jīng)過(guò)我們對(duì)于自身數(shù)據(jù)的觀察,我們發(fā)現(xiàn)了VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的幾個(gè)主要特點(diǎn)。首先,目前VR在C端的用戶往往不是在一線城市,而是集中在二三四線地區(qū),他們對(duì)于VR產(chǎn)品有著強(qiáng)烈的需求,同時(shí)對(duì)價(jià)格極其敏感,因此市場(chǎng)需要價(jià)格便宜、大家都買得起的產(chǎn)品。其次,市場(chǎng)需要易用的產(chǎn)品,如果我們想要把原先不玩VR的用戶轉(zhuǎn)化成VR用戶,那么產(chǎn)品必須要做到較高的用戶友好度,而不能過(guò)于強(qiáng)調(diào)極客或DIY。再次,市場(chǎng)需要具有交互功能的全沉浸式VR產(chǎn)品,而不是只能觀影的VR產(chǎn)品。最后一點(diǎn),內(nèi)容開(kāi)發(fā)者希望能夠在某一種交互標(biāo)準(zhǔn)下開(kāi)發(fā)一款A(yù)PP,然后盡量多的發(fā)布到各家廠商的終端設(shè)備上。”
基于以上特點(diǎn),NOLO團(tuán)隊(duì)一直致力于提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的VR交互解決方案,這個(gè)解決方案包括具備價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)力的硬件、具備6DoF定位功能的全沉浸式體驗(yàn)以及面向開(kāi)發(fā)者的統(tǒng)一的SDK。“我們與芯片廠商、頭顯廠商做了非常多的兼容性工作,我們可以無(wú)縫的將一個(gè)開(kāi)發(fā)者基于統(tǒng)一的SDK開(kāi)發(fā)的內(nèi)容分發(fā)到多家廠商的、不同操作系統(tǒng)的終端設(shè)備上,最終達(dá)到相同的效果。這就是今天我們所說(shuō)的有價(jià)值的事情。”
在張道寧看來(lái),到目前為止,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了四個(gè)里程碑。第一個(gè)是Cardboard出現(xiàn),讓大家知道沉浸式體驗(yàn)是什么。第二個(gè)是HTC VIVE的發(fā)布,告訴大家6DoF交互是什么樣的體驗(yàn)。第三個(gè)是Oculus Go的發(fā)布,讓大家認(rèn)識(shí)到移動(dòng)VR是可以脫離PC的。第四個(gè)則是Oculus Quest的發(fā)布,讓大家看到移動(dòng)VR設(shè)備也可以提供6DoF交互。“我相信很快我們就會(huì)迎來(lái)第五個(gè)、第六個(gè)里程碑,XR與5G的結(jié)合極有可能就是下一個(gè)里程碑,而在此過(guò)程中,我們會(huì)繼續(xù)聚焦在我們認(rèn)為有價(jià)值的事情上——motion tracking for XR。” 
作為經(jīng)歷過(guò)“資本寒冬”與“VR寒冬”這雙重寒冬的創(chuàng)業(yè)公司,我認(rèn)為NOLO一直強(qiáng)調(diào)的“專注在有價(jià)值的事情”應(yīng)該就是其得以生存并持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。對(duì)于未來(lái),我非常期待其自主研發(fā)的空間定位技術(shù)能夠幫助更多行業(yè)內(nèi)的合作伙伴,為移動(dòng)VR產(chǎn)品的發(fā)展帶來(lái)更多助力,最終推動(dòng)XR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的爆發(fā)與發(fā)展。

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Capgemini報(bào)告顯示VR/AR正在加速成為主流應(yīng)用 http://pinmang.cn/18902.html http://pinmang.cn/18902.html#respond Sun, 09 Sep 2018 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/09/capgemini%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%bavr-ar%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%8a%a0%e9%80%9f%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%e5%ba%94%e7%94%a8/
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等沉浸式技術(shù)在過(guò)去幾年中變得越來(lái)越流行,并成為眾多行業(yè)的一部分,但被認(rèn)為是主流還有一段距離。Capgemini的一份報(bào)告表明,這可能會(huì)比許多人想象的更快地改變。
凱捷研究所的一份報(bào)告顯示,企業(yè)正在使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)增強(qiáng)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng),82%使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的企業(yè)表示,這些優(yōu)勢(shì)正在達(dá)到或超過(guò)預(yù)期。
該報(bào)告是根據(jù)對(duì)汽車,制造和公用事業(yè)部門700多名高管的調(diào)查編制的,這些高管了解他們所在行業(yè)的沉浸式技術(shù)項(xiàng)目。該報(bào)告發(fā)現(xiàn),目前沒(méi)有使用AR或VR的企業(yè)中有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開(kāi)始探索該技術(shù)。
根據(jù)該報(bào)告發(fā)現(xiàn)AR更難以正確實(shí)施,但最終比VR更有益。引用的示例包括使用AR智能眼鏡的保時(shí)捷工人顯示分步說(shuō)明或示意圖,從而簡(jiǎn)化了工作流程并提高了效率。
該報(bào)告發(fā)現(xiàn)VR可以對(duì)安全性和管理復(fù)雜任務(wù)產(chǎn)生強(qiáng)烈影響,從而提高生產(chǎn)力。該報(bào)告強(qiáng)調(diào)空中客車使用VR將3D模型集成到生產(chǎn)環(huán)境中,使裝配工人能夠看到飛機(jī)的完整模型。據(jù)說(shuō)這可以將檢查所需的時(shí)間從三周減少到三天。
凱捷首席創(chuàng)新官Lanny Cohen表示:“沉浸式技術(shù)在短時(shí)間內(nèi)取得了很大進(jìn)展,并將繼續(xù)發(fā)展。面對(duì)來(lái)自美國(guó)和中國(guó)投資者的激烈競(jìng)爭(zhēng),企業(yè)需要抓住這項(xiàng)技術(shù)所帶來(lái)的長(zhǎng)期增長(zhǎng)潛力。為了從AR和VR中獲得最高的商業(yè)價(jià)值,公司需要一個(gè)集中的治理結(jié)構(gòu),與業(yè)務(wù)戰(zhàn)略一致的概念證明,并能夠推動(dòng)創(chuàng)新和員工變革管理。”

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成為一名宇航員NASA自拍應(yīng)用發(fā)布支持iOS和Android http://pinmang.cn/18797.html http://pinmang.cn/18797.html#respond Thu, 30 Aug 2018 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/30/%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%80%e5%90%8d%e5%ae%87%e8%88%aa%e5%91%98nasa%e8%87%aa%e6%8b%8d%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%94%af%e6%8c%81ios%e5%92%8candroid/
美國(guó)國(guó)家航空航天局發(fā)布了兩個(gè)新的應(yīng)用程序,支持用戶在太空中自拍,查看在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中的系外行星星系。應(yīng)用的發(fā)布是為了慶祝美國(guó)宇航局斯皮策太空望遠(yuǎn)鏡發(fā)射15周年,該望遠(yuǎn)鏡在兩款新應(yīng)用中均具有圖像功能。
在NASA的自拍照應(yīng)用程序使用戶可以在太空內(nèi)挑選最美麗的地方拍攝自拍照片。這包括銀河系中心和獵戶座大星云,這是一個(gè)著名的起始地區(qū),距地球約1,350光年。
美國(guó)宇航局噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室的官員在關(guān)于該應(yīng)用程序的聲明中說(shuō):“該應(yīng)用程序還提供有關(guān)這些令人驚嘆的圖像背后的科學(xué)信息。目前有30個(gè)引人注目的圖像可供選擇,全部由斯皮策拍攝,未來(lái)來(lái)自美國(guó)宇航局其他科學(xué)和人類太空任務(wù)的更多圖像將來(lái)會(huì)加入。”
美國(guó)國(guó)家航空航天局發(fā)布的另一款應(yīng)用是NASA系外行星遠(yuǎn)征VR,它展示了TRAPPIST-1,其中有七顆地球大小的行星在2017年得到確認(rèn)。雖然有關(guān)行星狀態(tài)及其可居住程度的細(xì)節(jié)尚不清楚,但行星都可以在VR內(nèi)查看。
美國(guó)宇航局官員說(shuō):“斯皮策望遠(yuǎn)鏡在探測(cè)這些行星并提供有助于科學(xué)家了解行星可能成分的信息方面發(fā)揮了重要作用,TRAPPIST-1系統(tǒng)距望遠(yuǎn)鏡直接觀測(cè)這些行星太遠(yuǎn),但是這種VR體驗(yàn)展現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者對(duì)行星可能外觀的印象。這些印象是基于斯皮策和研究TRAPPIST-1系統(tǒng)的其他望遠(yuǎn)鏡的數(shù)據(jù)。”
NASA的自拍應(yīng)用程序支持iOS和Android設(shè)備,現(xiàn)在下載應(yīng)用成為一名宇航員吧。

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智能手機(jī)將成為體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主要方式之一 http://pinmang.cn/18691.html http://pinmang.cn/18691.html#respond Sun, 19 Aug 2018 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/19/%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%96%b9%e5%bc%8f%e4%b9%8b%e4%b8%80/
初創(chuàng)公司Cuseum旨在通過(guò)發(fā)布博物館體驗(yàn)調(diào)查結(jié)果來(lái)知道AR技術(shù)應(yīng)用的成果。
Cuseum表示,它對(duì)技術(shù)如何影響博物館和其他文化景點(diǎn)如何吸引游客感興趣,并注意到AR等沉浸式技術(shù)的興起如何改變了觀眾與景點(diǎn)之間的動(dòng)態(tài)。
Cuseum是一家美國(guó)初創(chuàng)公司,專門為博物館和其他公共景點(diǎn)制作數(shù)字產(chǎn)品。其主要貢獻(xiàn)之一是AR,該公司為博物館部門的各種項(xiàng)目提供AR。
為了衡量公眾對(duì)博物館和美術(shù)館使用AR和其他沉浸式技術(shù)的反應(yīng),該公司進(jìn)行了一次現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查。該研究的目的是評(píng)估移動(dòng)技術(shù)(包括AR)的影響,以及它如何影響訪客體驗(yàn)。
訪問(wèn)者被要求使用基于AR的應(yīng)用程序,然后回答一系列有關(guān)其體驗(yàn)的問(wèn)題。調(diào)查了103名訪客,幾乎所有參與者都同意AR增強(qiáng)了他們對(duì)博物館的體驗(yàn)。
進(jìn)一步的結(jié)果包括:
十分之九的受訪者表示,移動(dòng)技術(shù)使得訪問(wèn)信息變得更加容易。
91%的人表示這是一種令人興奮的新方式來(lái)獲取信息。
87%的人聲稱它增強(qiáng)了他們的體驗(yàn),他們希望所有博物館都擁有這項(xiàng)技術(shù)。
85%的人會(huì)向朋友推薦這種體驗(yàn)。
Cuseum表示,預(yù)計(jì)智能手機(jī)將成為用戶在不久的將來(lái)體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主要方式,他們正在尋找進(jìn)一步擴(kuò)展和增強(qiáng)訪客體驗(yàn)的方法。

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Metastage宣布成為微軟MR捕捉工作室首個(gè)美國(guó)合作伙伴 http://pinmang.cn/18672.html http://pinmang.cn/18672.html#respond Fri, 17 Aug 2018 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/17/metastage%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%be%ae%e8%bd%afmr%e6%8d%95%e6%8d%89%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e9%a6%96%e4%b8%aa%e7%be%8e%e5%9b%bd%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99%e4%bc%b4/
今天混合現(xiàn)實(shí)(MR)工作室Metastage宣布成為微軟混合現(xiàn)實(shí)捕捉工作室的第一個(gè)美國(guó)合作伙伴,向加利福尼亞州洛杉磯的創(chuàng)作者敞開(kāi)大門。
Metastage工作室可以創(chuàng)建逼真的體積捕捉,利用其MR捕捉和制作方法,將人類表現(xiàn)的力量帶入數(shù)字世界,為創(chuàng)作者提供逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和全息技術(shù)的最佳技術(shù)體驗(yàn)。
Metastage首席執(zhí)行官克里斯蒂娜海勒說(shuō):“Metastage正在捕捉令人難以置信的表演,可以看作是這個(gè)人站在你面前。無(wú)論是使用VR或AR頭顯,2D屏幕還是只是在手機(jī)上,本能都會(huì)觸發(fā),你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己試圖觸摸它們,就像我們?cè)S多人一樣。”
微軟的混合現(xiàn)實(shí)捕獲流程是一個(gè)全面的體積捕獲解決方案,利用超過(guò)一百個(gè)12百萬(wàn)像素的機(jī)器視覺(jué)相機(jī),能夠捕獲多個(gè)人或物體,并輸出高質(zhì)量的3D資產(chǎn),即使作為一個(gè)微小的壓縮文件也能保持其保真度。
創(chuàng)建具有全方位人類表達(dá)的內(nèi)容被視為使VR,AR和MR體驗(yàn)更具吸引力的關(guān)鍵因素之一,增加了許多開(kāi)發(fā)人員正在努力的存在感。正如該公司所解釋的那樣:“Metastage的使命是策劃MR解決方案并使其可靠,以便來(lái)自任何領(lǐng)域的創(chuàng)作者可以將非常逼真的人和物體放入他們身臨其境的體驗(yàn)中,并獲得真實(shí)感覺(jué)真實(shí)的捕獲。”

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VIVE FOCUS成為“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”官方唯一指定設(shè)備 http://pinmang.cn/18535.html http://pinmang.cn/18535.html#respond Fri, 03 Aug 2018 12:13:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/03/vive-focus%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%9c%80%e4%bd%b3vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a5%96%e5%ae%98%e6%96%b9%e5%94%af%e4%b8%80%e6%8c%87%e5%ae%9a%e8%ae%be%e5%a4%87/
今日,IMGA 中國(guó) 2018(國(guó)際移動(dòng)游戲大賽-中國(guó))于上海舉辦了盛大的啟動(dòng)儀式。活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),在來(lái)自國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商以及國(guó)內(nèi)外數(shù)百家知名游戲開(kāi)發(fā)商的代表們的共同見(jiàn)證下,HTC VIVE與IMGA簽署獨(dú)家合作協(xié)議,宣布在今年新增的“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”獎(jiǎng)項(xiàng)中,VIVE FOCUS™ VR一體機(jī)為大賽官方指定VR設(shè)備,而VIVEPORT™開(kāi)放內(nèi)容平臺(tái)將作為IMGA中國(guó)2018 唯一指定合作平臺(tái),全球開(kāi)發(fā)者可將其為Vive Focus開(kāi)發(fā)的優(yōu)秀作品通過(guò)上傳至Viveport參加此次評(píng)獎(jiǎng)。同時(shí),Viveport作為所有采用VIVE WAVE™ VR開(kāi)放平臺(tái)的硬件設(shè)備所支持的內(nèi)容平臺(tái),將幫助上傳至Viveport的優(yōu)秀獲獎(jiǎng)作品觸及更多用戶,為全球的VR游戲開(kāi)發(fā)者提供嶄新的機(jī)遇。
素有“移動(dòng)游戲領(lǐng)域的奧斯卡”之稱的IMGA,是移動(dòng)游戲行業(yè)最權(quán)威、規(guī)模最大的國(guó)際性獎(jiǎng)項(xiàng)。此次是IMGA中國(guó)首次與HTC Vive展開(kāi)戰(zhàn)略合作。即日起至2018年10月28日,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀VR一體機(jī)游戲作品均可通過(guò) Viveport平臺(tái)提交參與評(píng)獎(jiǎng),而已經(jīng)在Vive Focus中Viveport上發(fā)布的內(nèi)容作品可直接報(bào)名參選。本屆大賽新增的VR類獎(jiǎng)項(xiàng)包括最佳VR游戲、最佳美術(shù)設(shè)計(jì)、最佳音效音樂(lè)、最佳故事等。據(jù)悉, IMGA全球已連續(xù)三年設(shè)立“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”,針對(duì)移動(dòng)VR游戲的評(píng)審制度成熟且完善。此次,IMGA 中國(guó)2018增設(shè)的“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”是專為 Vive Focus平臺(tái)開(kāi)發(fā)者們打造的舞臺(tái),將從VR技術(shù)、用戶體驗(yàn)度、終端表現(xiàn)及解析度等幾大維度進(jìn)行專業(yè)、全面的評(píng)審,希望能夠發(fā)掘更多、更新、更好玩的移動(dòng)VR游戲,并將這些優(yōu)秀的中國(guó)移動(dòng)VR游戲推向世界。開(kāi)發(fā)者可登錄IMGA中國(guó) 2018報(bào)名:http://china.imgawards.com。“最佳VR體驗(yàn)大獎(jiǎng)”的獲勝者可直接入圍IMGA全球,并可獲得IMGA全球扶持計(jì)劃的支持。
HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青表示:“HTC Vive始終致力于推動(dòng)VR生態(tài)的創(chuàng)新發(fā)展。Vive Wave VR開(kāi)放平臺(tái)自推出以來(lái)便獲得多個(gè)硬件合作伙伴及開(kāi)發(fā)者的支持,為不同價(jià)位、不同種類的移動(dòng)VR設(shè)備帶來(lái)更一致的用戶體驗(yàn)。移動(dòng)VR市場(chǎng)潛力無(wú)限,IMGA的國(guó)際知名度與全球一體化的公平、公開(kāi)、公正的游戲選拔制度,不僅能夠幫助我們發(fā)掘更多優(yōu)秀的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,豐富VR內(nèi)容生態(tài),更能將這些專業(yè)經(jīng)驗(yàn)用于我們拓展移動(dòng)VR的娛樂(lè)化、教育及企業(yè)應(yīng)用,這是構(gòu)筑HTC新生態(tài)的重要一環(huán)。”
“IMGA的愿景始終都是發(fā)掘更多精彩的移動(dòng)游戲,”IMGA中國(guó)主辦方,唯我樂(lè)園(MyGamez)聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO江國(guó)昌先生說(shuō)道,“我們一直沒(méi)有將‘最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)’落地中國(guó)的原因,是因?yàn)橄胝覍ぷ詈玫囊苿?dòng)VR。HTC Vive Focus擁有目前最好的移動(dòng)VR技術(shù),且不遺余力的在開(kāi)拓創(chuàng)新之道,這與我們的目標(biāo)不謀而合。通過(guò)這次合作,我們希望號(hào)召用HTC Vive Focus SDK開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)商們來(lái)一展身手,讓更多用戶體驗(yàn)到精彩的移動(dòng)VR游戲,也讓全世界有機(jī)會(huì)接觸到中國(guó)目前最棒的移動(dòng)VR游戲。”
另外,Vive Focus也在活動(dòng)展示區(qū)亮相,為與會(huì)嘉賓提供了高品質(zhì)的VR一體機(jī)游戲體驗(yàn)。Vive Focus作為全球首款六自由度(6DoF)VR一體機(jī)于今年1月在中國(guó)首發(fā),并即將登陸海外市場(chǎng)。Vive Focus用戶現(xiàn)可升級(jí)其設(shè)備至最新3.0版本,通過(guò)“設(shè)置”中新增的“巨幕模式”,將支持Miracast的設(shè)備上顯示的內(nèi)容投屏到 Vive Focus,突破屏幕的局限,使用Vive Focus盡享數(shù)百萬(wàn)現(xiàn)有的移動(dòng)應(yīng)用、游戲及視頻內(nèi)容的巨幕體驗(yàn)。此次還新增手機(jī)QQ提示信息的接收功能及Vive Video優(yōu)化等多項(xiàng)功能更新。
根據(jù)近期權(quán)威市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC與Canalys發(fā)布的報(bào)告,HTC  Vive在VR/AR領(lǐng)域的市場(chǎng)占有率和銷售額均處于領(lǐng)先地位[數(shù)據(jù)來(lái)源:IDC,《全球季度AR/VR頭顯跟蹤報(bào)告》,2018年第一季度],HTC Vive Focus更是在中國(guó)一體機(jī)市場(chǎng)占據(jù)銷量第一的位置[數(shù)據(jù)來(lái)源:Canalys,VR頭顯出貨量數(shù)據(jù),Canalys虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)分析服務(wù),2018年第一季度]。同時(shí),數(shù)據(jù)顯示搭載HTC Vive Wave VR開(kāi)放平臺(tái)并預(yù)置Viveport的一體機(jī)設(shè)備主導(dǎo)著中國(guó)VR一體機(jī)市場(chǎng)。用戶基礎(chǔ)初具規(guī)模,內(nèi)容成為了驅(qū)動(dòng)VR大規(guī)模普及的核心要素。通過(guò)與IMGA的合作,HTC Vive 希望吸引更多的開(kāi)發(fā)者為移動(dòng)VR設(shè)備開(kāi)發(fā)更多有代表性的大作,共同構(gòu)建豐富的內(nèi)容生態(tài),加速VR在大眾市場(chǎng)的普及。
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HoloSuit成為VR的理想選擇 http://pinmang.cn/18494.html http://pinmang.cn/18494.html#respond Tue, 31 Jul 2018 00:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/31/holosuit%e6%88%90%e4%b8%bavr%e7%9a%84%e7%90%86%e6%83%b3%e9%80%89%e6%8b%a9/
全身追蹤曾經(jīng)是電影制片廠和主題公園的專屬,由于低成本運(yùn)動(dòng)傳感器,陀螺儀和加速度計(jì)的激增,它開(kāi)始滲透到消費(fèi)者領(lǐng)域。
Harsha Kikkeri正在開(kāi)發(fā)運(yùn)動(dòng)跟蹤Kinect傳感器,以構(gòu)建更靈活的物件。他的解決方案是HoloSuit,這是一種獲得專利的全身追蹤器,包括一件夾克,一副手套,內(nèi)置有跟蹤動(dòng)作的傳感器的褲子,提供力反饋的觸覺(jué)電機(jī),以及與電腦,智能手機(jī),可穿戴設(shè)備相對(duì)應(yīng)的可編程按鈕。
Kikkeri說(shuō):“隨著分辨率和視野的增加,延遲降低,VR和AR變得更加沉浸和自然。我們從頭開(kāi)始設(shè)計(jì)HoloSuit,以提供無(wú)與倫比的沉浸式,全身和雙向AR / VR / MR體驗(yàn)。”
當(dāng)我走進(jìn)已經(jīng)為我的演示預(yù)訂的會(huì)議室時(shí),不難發(fā)現(xiàn)會(huì)議室兩側(cè)都有兩個(gè)運(yùn)動(dòng)跟蹤基站。
Kikker穿著HoloSuit Pro,這兩種型號(hào)的價(jià)格較高,共包含36個(gè)嵌入式運(yùn)動(dòng)傳感器,9個(gè)觸覺(jué)電機(jī)和6個(gè)按鈕。(更便宜的版本減少了10個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器)它通過(guò)藍(lán)牙或Wi-Fi連接以無(wú)線方式向PC或移動(dòng)設(shè)備提供恒定的角度,加速度和力數(shù)據(jù)流 – HoloSuit與Android,iOS兼容和Kikkeri告訴我,Windows即將推出OS X支持。
Kikkeri表示,總共花了五年的時(shí)間為包括Unity和虛幻引擎在內(nèi)的流行游戲引擎開(kāi)發(fā)硬件,軟件開(kāi)發(fā)工具包和插件。HoloSuit的幾乎所有元素都是在內(nèi)部設(shè)計(jì)和制造的,包括夾克的紡織品。
Kikkeri表示,高精確度使HoloSuit成為VR的理想選擇,因?yàn)樗哂辛钊穗y以置信的沉浸感。他正在進(jìn)行原型制作包括潛艇模擬器,它可以在狹窄的控制室內(nèi)讓用戶操作旋鈕,按鈕和操縱桿。在演示過(guò)程中,Kikkeri使用一個(gè)縫合手套作為選擇工具。(在Windows機(jī)器上,它也可用作鼠標(biāo)左鍵,HoloSuit團(tuán)隊(duì)正在研究通用輸入驅(qū)動(dòng)程序。)HoloSuit還可以控制現(xiàn)實(shí)世界中的物體,例如人形機(jī)器人。

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VR+行業(yè)應(yīng)用解決方案正成為2018年下半年一大看點(diǎn) http://pinmang.cn/18488.html http://pinmang.cn/18488.html#respond Tue, 31 Jul 2018 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/31/vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e6%ad%a3%e6%88%90%e4%b8%ba2018%e5%b9%b4%e4%b8%8b%e5%8d%8a%e5%b9%b4%e4%b8%80%e5%a4%a7%e7%9c%8b%e7%82%b9/ 2016年被定義為“VR元年”火爆的VR概念讓VR硬件如雨后春筍般涌現(xiàn);經(jīng)過(guò)2017年大浪淘沙的洗禮,VR技術(shù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)成為重點(diǎn);走進(jìn)2018年,VR一體機(jī)的興起成功落地消費(fèi)端市場(chǎng),年中已過(guò),新的VR行業(yè)熱點(diǎn)趨勢(shì)又是什么呢?
經(jīng)歷了前兩年的鋪墊,VR已經(jīng)到了真正在行業(yè)中使用的階段。而VR行業(yè)應(yīng)用發(fā)展就是要看VR應(yīng)用能給行業(yè)帶來(lái)什么實(shí)質(zhì)性的幫助。各行各業(yè)都存在著或高或低的門檻,如果有人打破限制,那將是一次行業(yè)的機(jī)遇。在未來(lái),VR的發(fā)展趨勢(shì)必將會(huì)和傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行結(jié)合,甚至是顛覆或者替代傳統(tǒng)行業(yè)。其中以VR娛樂(lè)、VR教育、VR廣告(數(shù)字展覽展示)、VR房產(chǎn)行業(yè)用戶對(duì)VR了解程度最高。
近來(lái)房產(chǎn)行業(yè)掀起一股VR看房熱潮,截止到6月底的數(shù)據(jù),已有多個(gè)城市的不少房源都實(shí)現(xiàn)了VR化。以成都為例,在短短3個(gè)月內(nèi)VR新房覆蓋率已達(dá)100%,二手房覆蓋率達(dá)53%以上,在成都已有超過(guò)80%的用戶使用VR看房。除了成都、深圳之外,北京、上海、廣州也已在全面推進(jìn)VR看房技術(shù),而青島、南京也即將開(kāi)啟這場(chǎng)看房革命。
VR看房是對(duì)傳統(tǒng)房地產(chǎn)的一場(chǎng)技術(shù)革命,解決了用戶看房難的問(wèn)題,VR技術(shù)帶給用戶的不僅是房屋整體環(huán)境和空間感受,還有更多的深度信息。從房屋的周邊配套,到房間的三維數(shù)據(jù),甚至某件家具的品牌尺寸,都有清楚記錄。
VR看房的火熱也印證了一個(gè)現(xiàn)象,VR+行業(yè)應(yīng)用解決方案正成為2018年下半年一大看點(diǎn)。越來(lái)越多的VR行業(yè)應(yīng)用解決方案出現(xiàn)并與傳統(tǒng)行業(yè)結(jié)合,推進(jìn)行業(yè)進(jìn)步。
在2018寶安產(chǎn)業(yè)發(fā)展博覽會(huì)上,集中展示了寶安產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果、先進(jìn)形象、未來(lái)規(guī)劃、優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)和特色產(chǎn)品,這其中VR+行業(yè)應(yīng)用成為重點(diǎn)領(lǐng)域,特別是VR+娛樂(lè)、VR+教育、VR數(shù)字展覽展示等VR+行業(yè)應(yīng)用解決方案成為焦點(diǎn)。
VR數(shù)字展覽展示解決方案解決了多年來(lái)困擾傳統(tǒng)展示的行業(yè)痛點(diǎn)。據(jù)悉,掌網(wǎng)科技立體視覺(jué)展覽展示整體解決方案結(jié)合AI人機(jī)交互技術(shù)、裸眼3D技術(shù)、全息等最新科技構(gòu)建全景平臺(tái),集合豐富的數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容、工程建設(shè)模擬、地產(chǎn)展示打造一整套軟硬件立體視覺(jué)展覽展示解決方案。完美兼容傳統(tǒng)展覽展示的美學(xué)設(shè)計(jì)并提高建設(shè)效率,最大化地體現(xiàn)展覽展示的核心價(jià)值。
其中VR+黨建是掌網(wǎng)科技立體視覺(jué)展覽展示整體解決方案的一大特色,近年來(lái)政府各級(jí)機(jī)構(gòu)越來(lái)越重視采用新技術(shù)進(jìn)行黨建建設(shè)。掌網(wǎng)科技的VR+黨建解決方案也體現(xiàn)了政府對(duì)其的重視。VR+黨建由“黨史”、“ 新詞學(xué)習(xí)” 、“ 有聲學(xué)習(xí)”、“治國(guó)理政”、“廉政教育”等八個(gè)主題展館構(gòu)成,總占地13000平方米。掌網(wǎng)科技VR黨建解決方案結(jié)合了震撼VR視效沉浸與交互體驗(yàn),此外,VR黨建館自帶“黨建VR學(xué)習(xí)資源庫(kù)”,資源庫(kù)內(nèi)容圍繞黨的核心思想,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)手段,以星輪Viulux虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)為載體,為用戶提供沉浸式的,不受場(chǎng)地限制的和內(nèi)容豐富的優(yōu)質(zhì)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
VR+教育解決方案旨在改革當(dāng)前的教學(xué)模式,運(yùn)用VR等技術(shù)靈活教學(xué),提高教學(xué)效率和學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,真正做到寓教于樂(lè)。掌網(wǎng)科技的VR教育解決方案不同之處在于,其獨(dú)創(chuàng)的“一拖多”是利用領(lǐng)先的云平臺(tái)技術(shù)研發(fā)的“一臺(tái)主機(jī)配多臺(tái)星輪PC、VR頭盔”的教育解決方案。區(qū)別于一臺(tái)主機(jī)配一臺(tái)頭盔的傳統(tǒng)應(yīng)用方式,”一拖多“運(yùn)用于VR+教育可通過(guò)中控系統(tǒng)控制每臺(tái)PC頭盔,其中每臺(tái)PC頭盔既可顯示同一VR場(chǎng)景,也可顯示不同VR應(yīng)用場(chǎng)景應(yīng)用于VR教育及相關(guān)領(lǐng)域,可完美實(shí)現(xiàn)VR課程內(nèi)容分發(fā)和集中系統(tǒng)管理,同時(shí)大幅度降低了硬件采購(gòu)成本,提高教學(xué)效率。
可以看出,掌網(wǎng)科技VR+解決方案順應(yīng)時(shí)代潮流和市場(chǎng)機(jī)遇,在傳統(tǒng)行業(yè)和新科技結(jié)合上找到了新的契機(jī),先行先試推出VR教育、VR數(shù)字展覽展示、VR體驗(yàn)空間行業(yè)應(yīng)用解決方案,給人留下了深刻印象。目前掌網(wǎng)科技VR+解決方案已成熟落地至全國(guó)各地,與貴州、南京、深圳等地?cái)?shù)百所中小學(xué)及職業(yè)學(xué)院建立合作關(guān)系,立體視覺(jué)展覽展示解決方案更是受到中大型企業(yè)熱捧。未來(lái),掌網(wǎng)科技將繼續(xù)秉承“競(jìng)合共贏 ,敢為人先“的競(jìng)爭(zhēng)理念,以市場(chǎng)需求為導(dǎo)向?yàn)榭蛻籼峁┝Ⅲw視覺(jué)整體解決方案。

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