自拍偷自拍亚洲精品第1页,正在播放重口老熟女露脸 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 “0”成本大空間多人互動頭顯INDEMIND MELLO正式發(fā)布 http://pinmang.cn/18642.html http://pinmang.cn/18642.html#respond Tue, 14 Aug 2018 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/14/0%e6%88%90%e6%9c%ac%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%a4%b4%e6%98%beindemind-mello%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83/ 8月13日,INDEMIND“重構(gòu)雙重視界,締造真正混合現(xiàn)實”主題發(fā)布會暨INDEMIND MELLO新品見面會于北京華府會會所召開。INDEMIND創(chuàng)始人&CEO于飛、INDEMIND創(chuàng)始人&COO姜文及紫光展銳北京分公司總經(jīng)理任彬出席見面會。會中,INDEMIND COO姜文正式發(fā)布INDEMIND首款采用自研inside-out定位的真正混合現(xiàn)實頭顯MELLO。
姜文表示,混合現(xiàn)實是掀起下一代交互革命的一把鑰匙,INDEMIND MELLO是INDEMIND在混合現(xiàn)實領(lǐng)域的重要布局。未來,INDEMIND將進一步探索混合現(xiàn)實底層技術(shù),拓展混合現(xiàn)實應(yīng)用寬度,積極探索應(yīng)用創(chuàng)新。
INDEMIND MELLO正式發(fā)布,開啟真正混合現(xiàn)實新時代
穿戴計算設(shè)備發(fā)展至今,已在各行各業(yè)之中發(fā)揮出重要價值,但目前的穿戴計算設(shè)備僅完成了位置映射,缺乏環(huán)境認(rèn)知。INDEMIND認(rèn)為穿戴計算設(shè)備完成位置映射與環(huán)境語義雙重映射,才能在更多行業(yè)發(fā)揮更多價值。因此,INDEMIND經(jīng)過長時間的研發(fā)與探索,正式推出全國首款采用自研高精度inside-out定位的真正混合現(xiàn)實頭顯——MELLO。
MELLO 搭載2880*1440分辨率AMOLED屏幕,快速響應(yīng)“0”延遲,鏡片采用第二代菲涅爾透鏡,提高透鏡整體清晰度并減少晶格。選用層層甄選的一體式全包裹面罩,柔軟親膚,反復(fù)驗證人體工程設(shè)計,穩(wěn)定舒適的造型結(jié)構(gòu)貼合頭部曲線,完美分散機身壓力,輕盈舒適,180°可翻轉(zhuǎn)式頭環(huán)設(shè)計,方便佩戴,力圖成為用戶的混合現(xiàn)實首選。
“一款設(shè)備只有同時具備語義與位置雙重映射,才能叫做真正的混合現(xiàn)實”,INDEMIND COO 姜文表示,對INDEMIND而言,真正的混合現(xiàn)實不僅有如微軟MR般的虛擬現(xiàn)實特性,還有對現(xiàn)實環(huán)境的精準(zhǔn)數(shù)字化還原。INDEMIND MELLO搭載的高精度Vi-SLAM算法與基于深度學(xué)習(xí)的環(huán)境語義技術(shù),實時環(huán)境語義與基于深度學(xué)習(xí)的三維感知技術(shù),讓用戶在虛擬中與現(xiàn)實環(huán)境交互,并可根據(jù)內(nèi)置的See-through算法,實現(xiàn)超大視角的AR/VR/MR多模式支持,為用戶提供連接真實與虛擬的真正混合現(xiàn)實體驗。
面對虛擬現(xiàn)實大空間方案成本高昂的行業(yè)難題,INDEMIND通過自主研發(fā)的高精度場景建圖算法與地圖重新定位技術(shù)配合場景數(shù)字化地圖分發(fā)系統(tǒng),率先實現(xiàn)除頭顯硬件成本外大空間方案“0”成本。在定位效果方面,INDMEIND MELLO的大空間多人交互方案最大擴展空間達(dá)到400平米內(nèi)多人互動,相信會受到B端用戶的青睞。
發(fā)布會最后,INDEMIND CEO宣布MELLO自發(fā)布之日起,啟動京東眾籌,眾籌價格3399元。
加速技術(shù)落地,打造前端計算平臺
除MELLO外,INDEMIND在新品見面會中向外界展示了研發(fā)團隊包括高精度Vi-SLAM、環(huán)境語義地圖、多傳感器融合及標(biāo)定以及視覺前端計算在內(nèi)的計機視覺領(lǐng)域階段性研發(fā)成果。
會中,INDEMIND CTO 閆東坤博士表示,MELLO的inside-out定位方式、“0”成本多人大空間應(yīng)用都源自于團隊研發(fā)的視覺+慣性多傳感器融合架構(gòu)的Vi-SLAM算法,視覺與慣性優(yōu)勢互補,實現(xiàn)1°姿態(tài)精度和毫米級位姿穩(wěn)定性。同時,基于實時構(gòu)建的場景地圖,INDEMIND開發(fā)了高性能障礙物檢測、路徑規(guī)劃及自主避障算法,解決虛擬現(xiàn)實環(huán)境下MELLO用戶的有效安全監(jiān)護的同時,通過強大的后端算法處理,可提供SLAM、障礙物檢測、路徑規(guī)劃、自主導(dǎo)航、智能分揀、生產(chǎn)協(xié)作等功能。
為進一步發(fā)揮計算機視覺技術(shù)價值,INDEMIND宣布推出基于計算機視覺技術(shù)的前端計算平臺,將算法與計算芯片深度融合,搭載多種消費級傳感器,在不依賴外部算力的情況下,完成傳感器數(shù)據(jù)處理并輸出高精度結(jié)果,同時INDEMIND也將基于這個平臺,面向機器人行業(yè)、穿戴計算行業(yè)、新零售、智能醫(yī)療以及智能攝像頭行業(yè)推出我們的行業(yè)解決方案,加速技術(shù)向產(chǎn)業(yè)落地,創(chuàng)造新的價值,推動行業(yè)發(fā)展。
]]>
http://pinmang.cn/18642.html/feed 0
瑞立視新品發(fā)布RTS1000系列大空間多人交互硬件成本再降30% http://pinmang.cn/15302.html http://pinmang.cn/15302.html#respond Wed, 22 Nov 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/22/%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e6%96%b0%e5%93%81%e5%8f%91%e5%b8%83rts1000%e7%b3%bb%e5%88%97%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e4%ba%a4%e4%ba%92%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%88%90%e6%9c%ac%e5%86%8d/ 國內(nèi)光學(xué)動捕行業(yè)技術(shù)派代表深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(后簡稱Realis) 作為享譽國際的VR多人互動解決方案提供商,憑借其自身硬件性能優(yōu)勢和完整成熟的方案體系,其解決方案一直是海內(nèi)外VR廠商中意的不二之選。近期,Realis再次有了大動作:正式宣布發(fā)布新品RTS1000系列相機,再次受到了行業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。RTS1000系列中分別有RTS1000以及RTS1000W兩款相機,其中RTS1000 像素為1280×1024,F(xiàn)OV58゜x48゜,亞毫米級的誤差,響應(yīng)延遲低于4.8ms,而RTS1000W則FOV會更廣,為RTS1000的廣角版相機,能實現(xiàn)82゜x70゜的視場角覆蓋。RTS1000系列參數(shù)性能與OptiTrack P13/P13W同級別,尤其適用于50-100平米以下的小范圍空間,在同樣長寬高的小范圍空間下,瑞立視的成本控制再次突破,價格一舉下降30%之多。在VR仿真教育,小范圍多人操作演練,醫(yī)療培訓(xùn)等科教套件上,實現(xiàn)了性價比非常高的解決方案。并且,以RTS1000系列為首的小批量動捕系統(tǒng)套件,瑞立視整合了超便捷的初心者都能上手的安裝模塊化流程,搭建,應(yīng)用層面進行標(biāo)準(zhǔn)化梳理,可以讓客戶和渠道伙伴們輕易去大量復(fù)制和鋪開市場。Realis此次的新品發(fā)布在行業(yè)內(nèi)可謂震撼不小,所特有的大空間解決方案,更能夠讓VR空間多人互動領(lǐng)域在表現(xiàn)上更加如虎添翼,彌補了以往的VR小范圍高精度捕捉甚至家用級別多人互動市場空缺,由此可以看出,RTS1000系列相機作為RTS家族里最新,價格也最便宜的末子,它的正式推出也代表Realis在光學(xué)動作捕捉領(lǐng)域里逐漸完善了自己的產(chǎn)品線品種,并再次拉開了在行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的優(yōu)勢地位。
重慶超500平體驗店,實現(xiàn)大空間8人對戰(zhàn) 12人自由行走VR游戲館
RTS1000W系列參照圖
專注動捕細(xì)分領(lǐng)域,瑞立視RTS1000系列發(fā)力小面積空間應(yīng)用
Realis是一家專注于VR交互/動作捕捉領(lǐng)域的創(chuàng)新型企業(yè),始終堅持自主創(chuàng)新研發(fā),通過自主知識產(chǎn)權(quán)研發(fā)成功的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)(簡稱RTS),目前最高級別相機技術(shù)參數(shù)已達(dá)到最低延遲2.9ms以下,在技術(shù)參數(shù)對標(biāo)OptiTrack最高標(biāo)準(zhǔn)相機,價格卻低于OptiTrack的一半以下,不僅為用戶提供了高性能的動作捕捉和空間定位工具,同時徹底改變了以往動作捕捉設(shè)備價格高昂,需要租用或多用戶共同使用的歷史。
Realis光學(xué)動捕系統(tǒng)其核心之一就是產(chǎn)品技術(shù),此前上市的RTS4000及RTS2000受到業(yè)界廣泛認(rèn)可,通過不斷落地的測試項目與優(yōu)化,同時經(jīng)過日本、韓國、英國、美國等各大海內(nèi)外市場的應(yīng)用及行業(yè)項目磨煉之后,Realis更是不斷登上新的創(chuàng)新研發(fā)高度,緊接著與合作伙伴聯(lián)手推出世界首發(fā)VR異地聯(lián)機項目。此次不忘初心的Realis推出的新品RTS1000系列光學(xué)動捕相機則是發(fā)力小空間多人互動領(lǐng)域,針對100平方米以下面積的“拳頭”產(chǎn)品,其在小面積的應(yīng)用上性價比更高,而性能與參數(shù)等維持不變的高水準(zhǔn),是Realis對于光學(xué)動捕細(xì)分市場發(fā)力的一張王牌。
UBBF大會上瑞立視展示異地聯(lián)機案例
研發(fā)更多型號的相機是為了提高VR大空間多人交互在各個行業(yè)應(yīng)用層面上的效率
RTS1000新品主要針對教育,醫(yī)療等仿真培訓(xùn)市場,需要小而精的大量可復(fù)制交互套件。在提供單純的硬件之外,瑞立視還提供售前售后技術(shù)支持,已完成的教育內(nèi)容套件,內(nèi)容定制開發(fā)需求等一系列的服務(wù)。由于動作捕捉技術(shù)門檻高,特殊性強,難免讓人覺得需要靠專業(yè)的技術(shù)團隊來維護。瑞立視作為國內(nèi)龍頭品牌,針對各行各業(yè),提供完善的上下流開發(fā)和培訓(xùn)支持,不但要讓大空間VR的內(nèi)容豐富起來,最重要是讓客戶能真正把動作捕捉設(shè)備“用起來”。以多人可交互VR作為解決傳統(tǒng)行業(yè)痛點的突破點,讓大空間VR和動作捕捉變得越來越平民。
而從面對大空間VR內(nèi)容開發(fā)者的使用方,瑞立視也免費提供一整套完整的技術(shù)支持,包括支持各大VR游戲引擎和版本的RTS-SDK,以及開源的大空間VR應(yīng)用模板項目。內(nèi)容開發(fā)者在拿到把底層動捕數(shù)據(jù)原型已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化處理完的應(yīng)用模板項目之后,不需要花費更多精力研究VR如何與動作捕捉系統(tǒng)的串聯(lián),只需要專心開發(fā)表層VR內(nèi)容邏輯。過去的家用機VR內(nèi)容開發(fā)商,也可以更快速地適應(yīng)運用動捕的大空間VR開發(fā)。
同時,瑞立視也在為軍工等特殊的行業(yè),根據(jù)項目需求研發(fā)更高精度的高端相機。從高低緯度同時把產(chǎn)品滲透入市場,是瑞立視對于光學(xué)動作捕捉市場領(lǐng)先地位的戰(zhàn)略。隨著后續(xù)全身動作捕捉軟件Motion和主動式標(biāo)記點產(chǎn)品系列的發(fā)布,產(chǎn)品逐漸進入完整的成熟期。
在國內(nèi)外各大展會上瑞立視的身影
結(jié)束語:
Realis始終希望推動整個VR多人交互技術(shù)和市場的發(fā)展,據(jù)了解,Realis還即將于深圳舉辦一場目前鮮少人會關(guān)注到的VR大空間開發(fā)者會議,會議上將會集結(jié)國內(nèi)多家著名的大空間內(nèi)容團隊,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭,以及對市場有明確需求的客戶,以高端沙龍會談形式多方會談,旨在作為平臺方促進大空間VR行業(yè)內(nèi)的交流,從廠商需求訴求點出發(fā),為內(nèi)容開發(fā)者提供切入口,為大空間VR多人交互行業(yè)性發(fā)展再創(chuàng)全新高度。作為VR行業(yè)突飛猛進的第二年,中國VR產(chǎn)業(yè)正在迎頭趕上,而以Realis為代表的技術(shù)開發(fā)商將徹底打破海外設(shè)備壟斷市場的局面,通過全面戰(zhàn)略布局引領(lǐng)光學(xué)動捕空間定位生態(tài)圈。
]]>
http://pinmang.cn/15302.html/feed 0
易用性和配套成本依舊是Oculus普及的障礙 http://pinmang.cn/13182.html http://pinmang.cn/13182.html#respond Wed, 19 Jul 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/19/%e6%98%93%e7%94%a8%e6%80%a7%e5%92%8c%e9%85%8d%e5%a5%97%e6%88%90%e6%9c%ac%e4%be%9d%e6%97%a7%e6%98%afoculus%e6%99%ae%e5%8f%8a%e7%9a%84%e9%9a%9c%e7%a2%8d/
雖然Oculus Rift400美元的售價在此刷新了新低,不過依然沒有解決目前高端VR頭顯普及困難的問題。購買高端VR頭顯的用戶還必須配備高端PC。
在接下來的六周時間里,Oculus的捆綁套餐(Oculus Rift+Touch)價格依舊是400美元。在此之后,價格將會回升到500美元,不過依然比之前的600美元要便宜100美元,相較于今年年初的時候要便宜300美元。目前,Oculus Rift的套件售價只有HTC Vive的一半。根據(jù)Greenlight Insights今年5月發(fā)布的報告,到今年年底將出貨500萬臺PC VR頭顯。
雖然新的Oculus Rift捆綁價格再次讓行業(yè)為之側(cè)目,不過降價后的Rift套件依舊比PS VR要貴。和大部分高端移動VR頭顯相比,Oculus捆綁套件貴了四倍。此外,消費者還需要配備高端的PC才能體驗。即使是降價后的Oculus套件,包含PC組裝成本也要高達(dá)1000美元。這極大地阻礙了早期VR市場的普及。Greenlight Insights最近研究顯示,該價格依舊無法讓消費者買賬,只有15.1%的消費者愿意花超過400美元購買VR頭顯。
雖然價格是主要關(guān)注的重點,不過Oculus的捆綁套件并不能解決最重要的問題。Greenlight Insights發(fā)現(xiàn),在做出購買決定時,消費者更注重易用性。事實上,早在2015年的時候,在調(diào)查對象選擇的三個標(biāo)準(zhǔn)中,易用性一直處于首位。
對于新科技產(chǎn)品不太了解的消費者依舊會去升級顯卡以滿足房間規(guī)模的VR體驗。Oculus此舉很難從公眾那里贏得移動/主機VR市場份額,后者主要以易用性著稱。相反,Oculus此舉很有可能會吸引那些對于PC技術(shù)了解的早期消費者。
隨著市場份額爭奪的加劇,Oculus希望增加PC VR領(lǐng)域的市場份額。但是,過了5年或者10年之后,擁有大量安裝基礎(chǔ)和日活用戶的公司將會獲得開發(fā)者和消費者的支持,而這正是Oculus所考慮的。
考慮到Oculus目前所面臨的官司以及缺乏LBVRE(基于位置的虛擬現(xiàn)實娛樂)。該公司需要在價格制定上慎之又慎。雖然Rfit的促銷價格無法讓其快速普及,不過多少還是可以增加一些銷量。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13182.html/feed 0
《機械重裝》成本竟低于500萬刀! http://pinmang.cn/10827.html http://pinmang.cn/10827.html#respond Sun, 19 Mar 2017 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/19/%e3%80%8a%e6%9c%ba%e6%a2%b0%e9%87%8d%e8%a3%85%e3%80%8b%e6%88%90%e6%9c%ac%e7%ab%9f%e4%bd%8e%e4%ba%8e500%e4%b8%87%e5%88%80/ 還記得Oculus的《機械重裝(Robo Recall)》這款好玩的游戲嗎?那么這么好玩的一款VR游戲到底花了多少錢?
《機械重裝》是Oculus Rift 最好玩游戲之一,坊間廣泛謠傳這款游戲花費了1000萬美元制作。實際上,它遠(yuǎn)沒有花費這么多。
那么,1000萬美元的傳言是怎么來的呢?在去年VRX大會上,Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney接受采訪時表示,實際上,Oculus 為《機械重裝》的開發(fā)提供了資金支持,并且資金的預(yù)算接近《Gears of War(2006)》游戲開發(fā)成本。
那么,《Gears of War(2006)》游戲開發(fā)成本有多少呢?
在2007年對Epic Games 的游戲副總裁Mark Rein的采訪時,他提到《Gears of War(2006)》預(yù)算在900-1000萬美元之間。所以,坊間就流傳《機械重裝》制作成本接近1000萬美金。
而在最近外媒RoadtoVR的采訪中,Epic VR/AR技術(shù)總監(jiān),Nick Whiting,他與《機械重裝》項目有密切關(guān)系,他說道:“有大約15名全職員工花費1年時間,該團隊在2016年GDC之后組建,并且在幾周之后組建完成,我們有6個外包,負(fù)責(zé)游戲編程和QA,還有一些外包負(fù)責(zé)藝術(shù)和音頻的工作。我們還從Epic其他團隊里臨時借了幾個人,做短時間的操作和敘述。”
根據(jù)“Game Industry Career Guide”指出,游戲開發(fā)人員的年工資在7-13萬美元之間。Epic Games作為一流的游戲開發(fā)商,我們假設(shè)開發(fā)《機械重裝》游戲的全職開發(fā)者工資為15萬美元,15*15人=225萬美元,使用外包團隊,肯定是為了節(jié)省成本,那么我們假定外包人員工資為12.5萬美元,假定全年工作,那么成本在12.5*6=75萬美元,所以總成本在300萬美元左右。
從工作來看,藝術(shù)和音頻人員是最便宜的,但我們還是假設(shè)他們成本和6個其他外包人員一樣多,75萬美元,那么成本就增加到375萬美元。
最后考慮到開發(fā)過程中所需要的設(shè)備,假設(shè)每個人都配備一臺2000美元的高端電腦和一套Oculus Rift Touch(800美元),2800*15=42000美元。
綜上所述,最終估算的成本為380萬美元。
同時,游戲的營銷成本也是比較高的,相對于《機械重裝》380萬開發(fā)成本,我們暫且估算他的營銷成本為100萬美元,那么總的成本為480萬美元,不超過500萬美元。
想必沒你們想的1000萬美元那么貴吧!一款游戲被研發(fā)也是不容易的,希望玩家能認(rèn)真的去體會VR游戲所帶來的魅力吧!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/10827.html/feed 0
FPS游戲設(shè)計思路、研發(fā)成本、VR現(xiàn)狀深度分享 http://pinmang.cn/10591.html http://pinmang.cn/10591.html#respond Fri, 03 Mar 2017 17:12:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/03/fps%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%80%9d%e8%b7%af%e3%80%81%e7%a0%94%e5%8f%91%e6%88%90%e6%9c%ac%e3%80%81vr%e7%8e%b0%e7%8a%b6%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e5%88%86%e4%ba%ab/ VR小報系列沙龍第二期在北京成功舉辦,這一期的定位是VR游戲制作人分享沙龍。沙龍與往期有很大的不同,比如我們這一次采用閉門方式,只邀請VR游戲制作人參加,在活動流程上,我們也加入了自我介紹,開場后讓每位嘉賓都介紹下自己,大家可以更好的交流互動。
活動主打提問交流,針對目前市場上VR射擊游戲現(xiàn)狀以及現(xiàn)場體驗的三款不同VR射擊游戲進行分析討論,找找他們的BUG以及不足,發(fā)現(xiàn)閃光點也可以直接詢問他們是怎么做到的, 沙龍百無禁忌,提問與被提問貫穿整個活動。
速途網(wǎng)絡(luò)王佩主持
首先介紹下今天體驗的三款VR射擊游戲,幻維互動的《量子行者》、光競科技《暗黑反抗軍》以及超凡視幻《水源》。其中《水源》23號剛剛登Steam平臺,《量子行者》、《暗黑反抗軍》目前還在最后測試階段,近期也會上架銷售。
首先為我們精選出來的三款射擊游戲打分,稍后我們的分享嘉賓超凡視幻COO郭會娟、幻維互動CEO馬從以及光競科技創(chuàng)始人司路都將針對這些問題進行分享,并且接受臺下嘉賓的“犀利”提問。
超凡視幻郭會娟體驗《量子行者》,想知道郭總打分情況請單獨聯(lián)系我
沙龍籌備期我們對于分享嘉賓PPT的部分要求
聊了那些問題呢,有游戲研發(fā)成本,游戲開發(fā)周期,設(shè)計困難,主推渠道等等,體驗游戲打分的時候預(yù)估的研發(fā)成本是否和嘉賓給出的數(shù)據(jù)一樣?如果有誤差可以立刻提問嘉賓,為什么差距那么大呢?你的錢花到哪去了,還是有更好的成本控制方法?
還有目前射擊游戲有三大分類,科幻類、寫實類、生化類他們的定位有什么不同?
射擊游戲的準(zhǔn)星到底要不要有?3A大作為什么一定會出現(xiàn)在線上平臺?線下平臺的小白玩家更喜歡什么樣游戲,怎么給他們成就感?游戲彈道軌跡設(shè)計、中彈反饋表現(xiàn)形式等等深層次話題討論。
分享嘉賓不僅僅是演講,光競科技司路提問就很有深度
想知道具體情況嗎,抱歉我們是閉門會議,沙龍現(xiàn)場內(nèi)部分享內(nèi)容無法發(fā)布給大家,如果你有問題可以聯(lián)系酒鬼,下一期制作人沙龍大家一起來討論分享。

結(jié)束后合影
制作人玩游戲技術(shù)都很高
有體驗才有發(fā)言權(quán)
自我介紹環(huán)節(jié)
我們的溝通沒有距離
馬從分享《量子行者》設(shè)計思路以及多版本計劃
]]>
http://pinmang.cn/10591.html/feed 0
Vive硬件成本將下調(diào)便宜又好用 http://pinmang.cn/9855.html http://pinmang.cn/9855.html#respond Mon, 23 Jan 2017 00:08:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/24/vive%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%88%90%e6%9c%ac%e5%b0%86%e4%b8%8b%e8%b0%83%e4%be%bf%e5%ae%9c%e5%8f%88%e5%a5%bd%e7%94%a8/

隨著Vive二代研發(fā)被擺上了議程,我們對于這款大放光彩的VR頭顯充滿了期待。盡管VR頭顯呈現(xiàn)價格下調(diào)的趨勢,但對于大多數(shù)的消費者來說,動輒幾千元的VR設(shè)備還是有待商榷。
 
很多時候?qū)τ谙M者而言,虛擬現(xiàn)實僅停留在初期的印象,即三分鐘的熱度,在玩樂之后難以為繼。內(nèi)容上的缺失使得消費者在移動VR和PCVR之間徘徊,而在相同內(nèi)容下,價格往往是壓死駱駝的最后一根稻草。
 
好消息是,Valve內(nèi)部已放出消息,新的自動化生產(chǎn)線簡化了“Lighthouse“追蹤系統(tǒng)基站的生產(chǎn)流程,HTC Vive 2價格可能會得以降低。Vive剛推出之際就以空間定位系統(tǒng)著稱,而針對定位的技術(shù)及硬件降低成本,有利于那些對Vive感興趣的用戶燃起對VR的激情。在當(dāng)前沒有能引起轟動的消費端VR內(nèi)容出現(xiàn)之前,對硬件成本的控制以及下調(diào)價格使之更為親民,不失為一個好的選擇。
 
針對核心技術(shù)的簡化形成流水線流程,造成的效應(yīng)即是成本的降低,在硬件迭代的過程中,前一代的核心技術(shù)能充分的發(fā)揮,而后一代新的功能則是賣品。如果說Vive能在二代上線之前對一代進行打折促銷再好不過了。
 
將原本的兩個基站減為一個基站而性能不減,甚至可以獲得更好的體驗,同時在價格上又有所優(yōu)惠。對于Vive的愛好者來說,這將是一個好消息。搭建空間定位系統(tǒng)配件的減少,不僅有利于在有限的空間內(nèi)快速建立信號和行動范圍,更讓實用性和攜帶性大增。
 
Valve的一個工程師Ben Jackson說,基本上基站簡化了一半。 目前每個基站需要135美元,約人民幣928元,這樣Vive“完全體“需要800美元,也就是5498元人民幣。
 
我們已經(jīng)看到了Valve在空間定位系統(tǒng)上做出的誠意,相信隨著下半年新型手柄的問世,消費者們能在VR體驗上得到更加深刻的體會。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/9855.html/feed 0
卡普空表示《生化危機7》支持VR帶來額外成本提升 http://pinmang.cn/6372.html http://pinmang.cn/6372.html#respond Tue, 02 Aug 2016 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/02/%e5%8d%a1%e6%99%ae%e7%a9%ba%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba7%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81vr%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e9%a2%9d%e5%a4%96%e6%88%90%e6%9c%ac%e6%8f%90%e5%8d%87/
喜歡動作冒險類游戲的玩家一定會知道《生化危機》系列游戲,而關(guān)于《生化危機》題材的VR游戲《生化危機7》的開發(fā)過程向來被粉絲玩家們所關(guān)注。由于將以前2D屏幕上的游戲遷移到VR中會產(chǎn)生巨大的玩法變化。這涉及到的不單單是游戲畫面的問題,還要設(shè)計到更多的玩法機制和系統(tǒng)。
卡普空公司在最近的投資者問答時表示,制作完全兼容VR的《生化危機7》花費了大量額外的開銷。
“游戲中的某些東西需要兼容VR,比如圖像需求,因為它比以往都要復(fù)雜,這導(dǎo)致了開發(fā)成本的上升,”卡普空在最新公布的第一季度投資者問答時候這么解釋。
不過,日本游戲開發(fā)商們對將開發(fā)成本最小化頗有信心。
“我們相信通過基礎(chǔ)的技術(shù)已經(jīng)成功地優(yōu)化了我們的開發(fā)過程,包括我們的3D掃描系統(tǒng),光照和渲染系統(tǒng),這讓我們能夠?qū)㈩~外的開支最小化,同時達(dá)到高質(zhì)量的開發(fā)。”
《生化危機7》的開發(fā)總成本還未被披露,不過官方表示該游戲?qū)⒂诿髂?月24號發(fā)售。
游戲廠商的跳票行為在圈內(nèi)已是家常便飯??紤]到VR游戲的復(fù)雜性,想要順利開發(fā)兼容VR的《生化危機7》卡普空方面需要消耗不少精力。913VR真誠希望屆時《生化危機7》能夠如期和廣大粉絲見面。
 【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/6372.html/feed 0
VR直播有點難:10分鐘的內(nèi)容成本為1萬元 http://pinmang.cn/5138.html http://pinmang.cn/5138.html#respond Mon, 30 May 2016 10:15:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/30/vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%9c%89%e7%82%b9%e9%9a%be%ef%bc%9a10%e5%88%86%e9%92%9f%e7%9a%84%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%88%90%e6%9c%ac%e4%b8%ba1%e4%b8%87%e5%85%83/


當(dāng)直播與VR相遇,碰撞出了下一個藍(lán)海市場:VR直播。

根據(jù)高盛最新研究報告預(yù)測,到2025年,VR的市場規(guī)模有望達(dá)到800億美元,樂觀情況下可以達(dá)到1820億美元。

在眾多未來應(yīng)用行業(yè)中,視頻游戲占據(jù)最大的市場,預(yù)計將達(dá)到116億美元,直播事件以41億美元市場規(guī)模緊隨其后。而目前,VR大部分軟硬件技術(shù)研發(fā)集中在游戲領(lǐng)域,VR直播技術(shù)仍處于摸索階段。

突破空間限制

傳統(tǒng)直播方式能夠給觀眾帶來實時的賽事享受,加入VR技術(shù)以后,除了能夠營造出更具有現(xiàn)場感的觀賽氛圍,還突破了空間座位的限制,大大拓寬了收視群體。

在國外,部分VR廠商與實時賽事內(nèi)容方合作,嘗試在一些重要賽事上使用VR設(shè)備進行直播。

去年10月,NextVR將VR技術(shù)應(yīng)用在直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的比賽。今年年初,NextVR又與NFL合作拍攝足球比賽。此外,三星利用VR技術(shù)播放了挪威冬季青奧會各類體育節(jié)目,包括速度滑冰、滑雪和跳高滑雪比賽。

國內(nèi)逐漸也在直播賽事上有所嘗試,VR產(chǎn)業(yè)上下游廠家正在快速結(jié)成同盟提供VR直播從硬件技術(shù)到內(nèi)容的解決方案。其中,直播內(nèi)容成為最重要的一環(huán)。

微鯨科技聯(lián)手旗下體奧動力、盛力世家兩家體育公司,制作國內(nèi)首個VR版足球賽事——中國國家女子足球隊對陣哥斯達(dá)黎加女足,以及鄒市明拳擊賽。

盡管游戲或許是VR最快的變現(xiàn)渠道,然而,VR更多的應(yīng)用卻不僅于此。HTCVive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,VR更多的想象空間在行業(yè)級的應(yīng)用上。“游戲跟其他的行業(yè)相比它只是很小的一塊,目前,教育、廣告和房地產(chǎn)行業(yè)的規(guī)模都超過游戲行業(yè),而零售業(yè)占據(jù)最大份額,VR從這些行業(yè)切入,想象空間更大。”汪叢青說道。

從產(chǎn)業(yè)角度看來,VR技術(shù)的發(fā)展不僅僅能夠用于如演唱會、體育賽事等事件型直播,還能應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域、房地產(chǎn)現(xiàn)場看房銷售等,從這個方向來說,擁有比游戲行業(yè)更廣闊的應(yīng)用空間。

相比游戲類內(nèi)容,VR直播內(nèi)容生產(chǎn)難度沒那么大,一般多角度的攝影就能夠呈現(xiàn)較為完整的直播內(nèi)容,生產(chǎn)成本也有所降低。“VR直播成本主要是傳輸端的成本,拍攝當(dāng)下要算的是普通人力成本,后期制作假設(shè)拍上最高10分鐘VR的內(nèi)容,再傳輸?shù)皆贫?,大概直播成本?萬元。”極維客COO劉林坤說道。

技術(shù)VS成本

沉浸式的VR體驗?zāi)軌驇砬八从械母惺埽瑢鹘y(tǒng)的電視、互聯(lián)網(wǎng)等直播方式產(chǎn)生沖擊,但從現(xiàn)狀來看,VR直播必須滿足三個前提:較高VR設(shè)備的普及率、成熟的VR拍攝制作后期技術(shù)以及融入社交元素。

目前的VR直播普遍采用頭顯加上移動端軟件App的呈現(xiàn)模式,用戶視角固定且不變,由于顯示原因,觀看內(nèi)容過長時間會產(chǎn)生眩暈感,這些都是VR直播大眾化的障礙。想要顛覆傳統(tǒng)直播模式,VR直播還有許多問題需要克服。

作為CDN服務(wù)提供商,網(wǎng)心科技專注在內(nèi)容傳輸中可能會遇到的技術(shù)問題,而暫時不涉及VR的軟硬件端。

在網(wǎng)心科技CEO陳磊看來,目前VR走向C端市場還不夠成熟,主要體現(xiàn)在于過高的帶寬成本。“對于VR直播以及目前的視頻產(chǎn)業(yè)來說,一個核心的成本就是它使用CDN帶寬成本。今年我相信視頻網(wǎng)站大的CDN帶寬成本都會超過10個億,在這樣一個成本問題面前,我們看到的實際上是用戶的需求得不到滿足,峰值計費讓一些播放平臺在高峰時段降低視頻播放質(zhì)量。”陳磊告訴記者。

對比普通視頻傳輸成本,VR視頻面臨的這部分成本開銷更大。陳磊向記者算了一筆簡單的賬:“以1080p、20多兆來計算,今天的VR體驗360度傳輸,單位用戶成本是今天電視用戶成本的10倍,是手機用戶成本的100倍。愛奇藝手機有付費用戶,15元或者30元錢/月,而要保持同樣的利潤率,會員需要付費3000元/月來觀看VR。”

因此,技術(shù)問題的核心在于如何降低高速傳輸?shù)某杀尽?/span>

一般情況下,都為戶外直播。在這種環(huán)境下,本身采集端網(wǎng)絡(luò)極不穩(wěn)定,影響用戶觀看VR直播時的質(zhì)量。即使是室內(nèi)直播,網(wǎng)絡(luò)傳輸中所面臨的卡頓,也是VR直播必須克服的問題。“整個直播產(chǎn)業(yè)的技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,盡管電視上有許多被證明效果很好的直播形式,卻無法應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)中?;ヂ?lián)網(wǎng)最多的形式是秀場,就是因為不太需要互動,畫面相對靜態(tài)。”陳磊告訴記者。

這部分的卡頓由互聯(lián)網(wǎng)所引起,原來的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議,比如TTP并不針對如今移動的場景,因此,在大幅度移動的場景中,這部分協(xié)議不能保證圖像的傳輸。

目前,網(wǎng)心科技運用針對采集端的弱網(wǎng)加速協(xié)議解決采集和推流過程中圖像卡頓問題。這能夠保證網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量不好的時候,通過單獨特有的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議保持相對高速穩(wěn)定的傳輸。同時,在弱適應(yīng)采集中,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較弱時,利用自動調(diào)節(jié)清晰度的方式減少卡頓現(xiàn)象產(chǎn)生。

]]>
http://pinmang.cn/5138.html/feed 0