正在播放老肥熟妇露脸,樱花草在线社区www日本影院 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:59:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 四川首次5GVR全景直播在成都開通 http://pinmang.cn/18711.html http://pinmang.cn/18711.html#respond Mon, 20 Aug 2018 19:44:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/20/%e5%9b%9b%e5%b7%9d%e9%a6%96%e6%ac%a15gvr%e5%85%a8%e6%99%af%e7%9b%b4%e6%92%ad%e5%9c%a8%e6%88%90%e9%83%bd%e5%bc%80%e9%80%9a/ 5G+VR全景直播、5G+8K超高清視覺體驗……基于5G支持的8K視頻,正式在16日舉行的2018iWorld數(shù)字世界博覽會上亮相。據(jù)悉,這是全省首個基于5G的360度VR全景直播應用業(yè)務,由中國電信成都分公司在5G實驗網(wǎng)上開通。
據(jù)記者了解, 中國電信是全球范圍內(nèi)最早向3GPP提交5G評估校準結(jié)果的運營商。2017年12月,中國電信即在成都率先開通四川首個5G試點基站,于2018年5月,在成都成立全國首個運營商級5G開放實驗室。近日,又在成都開通四川省內(nèi)首個5G多基站小規(guī)模試驗網(wǎng),進入了5G規(guī)模組網(wǎng)及應用測試新階段。
iWorld數(shù)字國際博覽會是全球最大規(guī)模聚焦于移動互聯(lián)生態(tài)圈相關產(chǎn)品和應用的展覽及會議活動,作為本屆博覽會唯一參展的運營商,中國電信成都分公司帶來的5G展示令人耳目一新?,F(xiàn)場展示的8K視頻分辨率達到了7680×4320,清晰度是4K電視的4倍,是全高清(1080P)的16倍。在不久的將來,8K視頻服務將走進百姓家。而通過5G+云+大數(shù)據(jù)+AI,也將為新興的VR/AR等應用帶來前所未有的發(fā)展和機遇,在展區(qū)現(xiàn)場,觀展的市民紛紛感嘆VR的強大融入體驗,對未來的智慧生活充滿憧憬。
除了5G,電信展區(qū)還展示了天翼云和眾多新產(chǎn)品、新應用。天翼云能夠為各行業(yè)用戶提供云主機、桌面云、專屬云、混合云、CDN、大數(shù)據(jù)、云專線、云間高速等全線產(chǎn)品和定制化云解決方案。在現(xiàn)場,“云會議系統(tǒng)”,可使用專用硬件客戶端、PC客戶端、手機移動端等在任何時間、任何地點通過互聯(lián)網(wǎng)加入會議。
而“云盯”系統(tǒng)則通過平臺軟件、數(shù)據(jù)集成分析、智能設備部署提供視頻巡店、熱點分析、精準營銷等連鎖零售智慧門店管理,可實現(xiàn)客流報表準確率95%以上,提升管理效率50%以上;“智慧實名制系統(tǒng)”利用人臉識別、云存儲、移動互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)分析等技術(shù),實現(xiàn)對人員的實名登記、精準考勤、工資統(tǒng)計、安全教育、技能培訓,為企業(yè)運營提供有效的數(shù)據(jù)支持;“天翼云通信平臺”以租用的模式面向全國企業(yè)提供云通訊服務,屏蔽了復雜的通信技術(shù)、省去了通信系統(tǒng)和平臺的建設。
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數(shù)十家AR/VR廠商加入Nibiru教育豪華套餐 亮相成都教育裝備展 http://pinmang.cn/17592.html http://pinmang.cn/17592.html#respond Tue, 08 May 2018 17:21:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/08/%e6%95%b0%e5%8d%81%e5%ae%b6ar-vr%e5%8e%82%e5%95%86%e5%8a%a0%e5%85%a5nibiru%e6%95%99%e8%82%b2%e8%b1%aa%e5%8d%8e%e5%a5%97%e9%a4%90-%e4%ba%ae%e7%9b%b8%e6%88%90%e9%83%bd%e6%95%99%e8%82%b2%e8%a3%85/
2018年5月11-13日,由中國教育裝備行業(yè)協(xié)會主辦,四川省教育廳、成都市人民政府承辦的第74屆中國教育裝備展示會將于中國西部國際博覽城召開。此屆裝備展,數(shù)十家AR/VR硬件商、教育系統(tǒng)集成商、內(nèi)容開發(fā)商加入“Nibiru教育豪華套餐”,聯(lián)合呈現(xiàn)基于Nibiru 系統(tǒng)及SDK的教育解決方案。
隨著教育部信息化2.0計劃的推出,如何推進新技術(shù)與教育教學的深度融合、建設數(shù)字校園已成為教育行業(yè)的熱點話題之一。AR/VR技術(shù)作為教育信息化的新利器,也將成為此屆裝備展的一大亮點。
睿悅信息Nibiru作為全球領先的 AR/VR 系統(tǒng)及場景化服務商,為教育場景化企業(yè)提供系統(tǒng)、SDK等軟硬件技術(shù)工具化產(chǎn)品。目前,Nibiru匯集系統(tǒng)及工具型產(chǎn)品矩陣資源,聯(lián)合數(shù)十家AR/VR硬件商、教育系統(tǒng)集成商、內(nèi)容開發(fā)商,致力于利用AR/VR技術(shù)服務高等教育、職業(yè)教育、基礎教育、幼兒教育、特殊教育等,通過軟硬件結(jié)合的方式賦能教育場景化企業(yè),改變傳統(tǒng)教育方式創(chuàng)造價值。
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移動VR點亮行業(yè)趨勢 NOLO驚艷成都IGS大會 http://pinmang.cn/17444.html http://pinmang.cn/17444.html#respond Wed, 25 Apr 2018 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/25/%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e7%82%b9%e4%ba%ae%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b6%8b%e5%8a%bf-nolo%e6%83%8a%e8%89%b3%e6%88%90%e9%83%bdigs%e5%a4%a7%e4%bc%9a/ 2018年4月20日-22日,首屆IGS成都數(shù)字娛樂博覽會在成都召開,其中的電競、VR/AR分會場“電子味道”最為濃重,這里不僅有鍵盤上的廝殺,更有琳瑯滿目的VR/AR設備體驗讓人目不暇接,百家爭鳴的環(huán)境下,攜自主研發(fā)移動VR產(chǎn)品——NOLO CV1,受邀參展的NOLO VR引起了記者的注意,吸引眼球的不僅是它展臺奇特的造型,更是展臺里人頭攢動的熱鬧景象,作為一個VR硬件企業(yè),如今還能夠有如此景象,這實在是令人十分好奇“它是怎么辦到的?”,接下來讓我們一探究竟~
是什么讓NOLO展臺眼前一亮?
仔細觀察NOLO VR的展臺,記者發(fā)現(xiàn)幾個不同之處,可能就是讓它脫穎而出的原因。
首先是展臺的位置優(yōu)勢以及獨特的造型:進入電競VR/AR展館之后,在電競擂臺旁邊有一個造型獨特的展臺,它整體采用的是一種全開放的設計,站臺內(nèi)的游客正在體驗他們的產(chǎn)品,卻唯獨有一個小房間是與外界隔絕,這似乎是特意預留出來的一塊區(qū)域;
其次是NOLO VR產(chǎn)品的體驗方式,讓人大感意外的是在NOLO VR的展臺記者沒有發(fā)現(xiàn)一臺PC設備,VR產(chǎn)品記者也是見過不少,但干凈整潔到?jīng)]有一根的長數(shù)據(jù)線的產(chǎn)品,不禁讓人眼前一亮;
第三,就是站臺內(nèi)的游戲環(huán)節(jié)設置,當記者走進NOLO VR展臺,發(fā)現(xiàn)原來那個獨立的房間是用來讓游客專門體驗VR女友設置的,能顧及到游客的隱私,貼心了,老鐵!除此之外的設備拼裝區(qū),以及動作游戲體驗區(qū)的設置,從細節(jié)上讓游客在游戲的同時便直觀體驗到移動VR的便捷和樂趣,可以看出十分用心。
第四,則是火爆的人氣,就好像火爆的餐館永遠的火爆,冷清的永遠冷清,持久的人氣也成為NOLO VR一枝獨秀的原因所在。無論是前來洽談合作的VR游戲開發(fā)者,或是體驗產(chǎn)品的游客,在記者駐足觀察的期間NOLO VR展臺,沒有間斷過!
《頭號玩家》助攻 移動VR未來已來
在駐足觀看NOLO VR展臺里游客體驗移動VR產(chǎn)品的時候,記者眼前閃過一瞬《頭號玩家》的畫面,人們在街頭巷尾、室內(nèi)室外,任意時間任意地點隨意切換著現(xiàn)實與虛擬。在這部電影還令觀眾印象深刻的時候,能夠感受與電影里相似的體驗,無疑是最向往的一件事,這個熱點NOLO實實在在的抓到了。雖然還沒有百分之百的重現(xiàn),但是這已經(jīng)讓大部分游客刮目相看——“原來,VR是可以像電影里那樣玩的!”。從普及移動VR的角度上來看,《頭號玩家》確確實實給NOLO VR打了一次強力助攻,2025年太遙遠了,就在此刻,未來已來。
玩家眼里沙漠之中的“綠洲”
在體驗之余,記者隨機采訪了幾位體驗過后的玩家,總結(jié)下來玩家的意見還是比較中肯的,移動VR的形式十分新穎,而且滿足游戲地點的隨意性,這很重要!畢竟用戶印象中的VR對于空間的要求目前還很高,而NOLO VR高自由度的游戲體驗已經(jīng)基本可以滿足用戶的要求。綜合來看有朝一日移動VR的內(nèi)容發(fā)展起來之后,足以匹敵PC VR,甚至會因為其便攜性略勝一籌,但美中不足的就是現(xiàn)在游戲內(nèi)容還有所欠缺,好玩的游戲現(xiàn)在還是太少了……
VR開發(fā)者的新機遇
既然說到游戲內(nèi)容,就目前國內(nèi)的形勢來看,大部分開發(fā)者目前重點開發(fā)的對象仍在PC端,主要原因在于PC端成熟的付費體系,能夠保證一定的現(xiàn)金流,進而忽略了移動VR內(nèi)容的移植。然而這其實是一種惡性循環(huán),目前成熟的手游體系占據(jù)著大半游戲市場,與其相比VR游戲的便捷性成為最致命的缺陷,移動VR雖然解決了這一問題,但是卻苦于缺少頭部內(nèi)容,而無法被消費者所知曉;反觀PC VR卻又由于其受約束的使用條件,和不菲的硬件價格使消費者不敢輕易嘗試;如此循環(huán)VR行業(yè)的處境只會越來越糟。
據(jù)記者了解,其實NOLO VR早已為解決這一問題向開發(fā)者開放SDK接口,基于NOLO CV1與PC VR相同的6-DoF體驗,開發(fā)者能夠直接將PC端的游戲內(nèi)容移植到手機端,自有內(nèi)容平臺NOLO HOME也將打開支付功能,為精品游戲提供便捷的支付通道。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、與PC VR相同的體驗以及親民的價格,這三者的結(jié)合大幅度降低了VR愛好者的游戲投入和風險。對此,在采訪與NOLO VR洽談過得開發(fā)者時,記者能夠感受到大部分人群對此產(chǎn)生了濃厚的興趣,在接下來的接洽中將會進行更深入的了解,希望能夠促成合作,想必移動VR內(nèi)容爆發(fā)的時刻已經(jīng)不再遙遠。
本次成都IGS博覽會上,認可NOLO VR的不僅是游客以及開發(fā)者, IGS組委會和87870網(wǎng)向NOLO VR頒發(fā)了“最佳交互設備”的獎項,據(jù)現(xiàn)場NOLO工作人員回憶,這已經(jīng)是NOLO VR第十幾次獲得VR硬件獎項,就在四月初的亞洲VR&AR博覽會上,NOLO VR剛剛又獲得了亞洲VR設備創(chuàng)新品牌獎,對此記者想要引用NOLO CMO徐晨的一句話,“獎項是業(yè)界對我們產(chǎn)品的認可和鼓勵,但它贊許的是我們的過去,而我們的未來還需要一步一步,穩(wěn)扎穩(wěn)打地走下去,做好我們的產(chǎn)品,為更多的消費者打造隨他們喜歡的移動VR世界”。
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揭秘黑科技,X-Future開發(fā)者大會成都站報名截止 http://pinmang.cn/14808.html http://pinmang.cn/14808.html#respond Mon, 23 Oct 2017 09:59:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/23/%e6%8f%ad%e7%a7%98%e9%bb%91%e7%a7%91%e6%8a%80%ef%bc%8cx-future%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e6%88%90%e9%83%bd%e7%ab%99%e6%8a%a5%e5%90%8d%e6%88%aa%e6%ad%a2/ 由冰穹互娛主辦的X-Future開發(fā)者大會首站將在10月25日于成都市錦江區(qū)百揚大廈35層正式開幕,自10月12日開放報名起,日前已累計近200余份的計劃書,經(jīng)過嚴密審查,現(xiàn)在已經(jīng)選出將十余家的企業(yè)進入重點關注階段。
在這之中不乏含金量十足的優(yōu)秀企業(yè),例如作為“唯一休閑類游戲”入選索尼中國之計劃的《人類拯救計劃》創(chuàng)作團隊-北京互聯(lián)星夢,網(wǎng)游《天龍八部》締造者王滔的創(chuàng)業(yè)團隊-北京天鏡科技,始終專注于全景領域計算機視覺算法,致力于推動圖像算法技術(shù)進步的上海莊生曉夢團隊等。這些企業(yè)不但團隊建設完整,且已頗具用戶規(guī)模,而冰穹互娛的定位就是建立以精品娛樂內(nèi)容為核心的服務商,構(gòu)建一個全球化的平臺體系,服務于游戲用戶、娛樂用戶和研發(fā)商。對游戲方面的企業(yè)關注會更多一些。
隨著VR/AR領域的高速發(fā)展,其所突破的展現(xiàn)形式和豐富真實的應用場景,使其成為現(xiàn)階段游戲類的創(chuàng)業(yè)方向,在傳統(tǒng)端游和手游市場趨于穩(wěn)定的大環(huán)境下,諸多新興科技創(chuàng)業(yè)團隊想突破各大巨頭的圍剿,找到新的藍海,尋求快速增長,就要及時登上VR/AR的這條大船。X-Future開發(fā)者大會創(chuàng)辦的目的也是為了給創(chuàng)業(yè)者們更多的機會,提供更多的幫助,盡冰穹之力,為初心創(chuàng)業(yè)者們圓夢。
X-Future開發(fā)者大會的報名到10月20日已全部結(jié)束,后續(xù)可繼續(xù)關注冰穹互娛官網(wǎng)和公眾號,期待能有更多具有含金量的優(yōu)質(zhì)項目浮出水面,金秋十月,靜待“黑科技”降臨!
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VR先驅(qū)者第二期:《妖神戰(zhàn)》團隊 成都凱旋科技專訪 http://pinmang.cn/14350.html http://pinmang.cn/14350.html#respond Wed, 20 Sep 2017 11:08:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/20/vr%e5%85%88%e9%a9%b1%e8%80%85%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e6%9c%9f%ef%bc%9a%e3%80%8a%e5%a6%96%e7%a5%9e%e6%88%98%e3%80%8b%e5%9b%a2%e9%98%9f-%e6%88%90%e9%83%bd%e5%87%af%e6%97%8b%e7%a7%91%e6%8a%80%e4%b8%93/ 電子游戲的次世代,是從幾部近乎完美的科幻游戲開始的,《光暈》、《戰(zhàn)爭機器》這些標榜著未來科幻的大作系列將游戲的畫質(zhì)拉到了一個新的高度。緊隨其后,《刺客信條》誕生,將歐美世界的英雄主義,糅合進了中東的古典傳說之中。但是在這個游戲的次世代里,國人的游戲卻很難有立足之地,大量的文化輸入導致了無論國內(nèi)外,游戲都走向了歐美奇幻或者科幻的道路。
在東西方文化的碰撞之中,我們需要有著自己文化標志的游戲,無論是玩家還是游戲制作人,對有“中國文化”的游戲作品呼聲越來越高。在PC上,我們迎接了《仙劍》和《劍俠情緣》等系列,在主機上,我們看到過《熱血無賴》這種香港背景的游戲,無論是古風還是現(xiàn)代都市,都在用各種方法展現(xiàn)這種神秘的東方文化。今年,在VR上,也迎來一部國風大作——《妖神戰(zhàn)》
我們應該嘗試關注一下我們自己的文化和歷史
制作《妖神戰(zhàn)》的團隊是來自中國成都的凱旋科技,這是一支由肖乃華帶領的制作團隊。他們憑借這二十年以來積累下來的現(xiàn)代游戲研發(fā)技術(shù),構(gòu)建出的一部帶有中國文化烙印的游戲作品,這就是《妖神戰(zhàn)》。
肖乃華肖總在研發(fā)《妖神戰(zhàn)》之前,曾經(jīng)參與過聲名大噪《虛幻競技場》這一游戲項目。在當時,人們剛剛從CS的FPS熱度之中走出來,《虛幻競技場》作為一個緊張的對戰(zhàn)游戲,畫面精良,武器豐富。在那時肖乃華就感覺到有這么豐富的資源,僅僅做一部射擊游戲顯得不夠有深度。十年之后,肖乃華曾經(jīng)的想法得到了實現(xiàn),《妖神戰(zhàn)》出現(xiàn)了,一部飽含中國文化的競技類游戲。
為什么會選擇中國風呢?因為這是對全球游戲行業(yè)的一個補充。一直以來,游戲行業(yè)里都是充斥著北歐神話,希臘神話,或者日本神話,以及一些現(xiàn)代神話,中國神話只能屈指可數(shù)。甚至于許多游戲公司已經(jīng)分不清楚日本和中國的神話區(qū)別,鬧出過不少笑話。在這個情況之下,肖乃華認為我們應該嘗試關注一下我們自己的文化和歷史,所以決定做出這樣的一款游戲,將中國的神話內(nèi)涵深埋進游戲之中,來填補世界游戲行業(yè)里中國文化的缺失。
《妖神戰(zhàn)》的英文名是漢語拼音的“戰(zhàn)斗”,在我們眼中,這個詞普通而且也并不華麗,很難讓人去理解為什么會選擇這樣的一個英文名?!堆駪?zhàn)》的英文名《ZhanDou》來源于美國新澤西州的一個高中電競戰(zhàn)隊的隊長杰瑞德,也是凱旋科技的顧問之一。一開始這個對國人來說沒有任何代入感的詞著實讓人感覺意外沒有新意,但是肖乃華覺得,在英語國家的人看來,“ZhanDou”是最能表達出“競技”的詞匯,簡短的發(fā)音也能讓英語國家的青少年記住這個很酷的游戲。
把玩家?guī)胗螒蚶?,這是一個很酷的狀況
在VR出現(xiàn)之前,游戲已經(jīng)發(fā)展到了一個空前壯大的規(guī)模,主機、掌機以及PC端,甚至包括手機端和各種各樣其他類型的電子產(chǎn)品,全部都有著自己的游戲。游戲也從早期的益智休閑,走向了多人互動,走向了世界構(gòu)筑的方向。緊接著,VR出現(xiàn)了,讓游戲的展現(xiàn)又得到一次升華。而在競技類的VR游戲里, 更加強調(diào)身臨其境的感覺,衡量角色戰(zhàn)斗力的不再是僅僅是一堆數(shù)值,而是實實切切的玩家本身,這些效果只有VR才擁有。
在游戲行業(yè)的每一代革新之中,我們都能看到各種各樣類型的游戲?qū)映霾桓F,但實際上真正能存活下來的并不見多,大部分游戲完成度還不算高。在大量低質(zhì)量的游戲面前,許多玩家對VR望而卻步。肖乃華認為,只有認真做游戲,把真正的好游戲帶到VR設備上才能吸引到玩家,不只是射擊類,還有其他的類型,百花齊放百家爭鳴,形成優(yōu)良的游戲市場,這需要許許多多游戲商共同去努力。
在《妖神戰(zhàn)》之后,肖乃華還有其他的一些想法。無論是東方的“攻殼機動隊”還是西方的“銀翼殺手”,對于“賽博朋克”都有自己的想象。“賽博朋克”便是凱旋科技下一部作品的主題風格,而如今“大逃殺”模式正是流行,肖乃華也提到不排除在游戲之中加入“大逃殺”,所以凱旋科技的下一部很大可能會是講述未來的生存類游戲。
我喜歡通過游戲去感受開發(fā)者的內(nèi)心世界
肖乃華早年在EPIC CHINA、UBI、CCP都工作過,作為一個美術(shù)設計和動畫設計出生的游戲人,他喜歡的游戲是《罪惡裝備》以及《鐵拳》這類精品格斗游戲。格斗游戲總是有著出色的動作設計以及獨具一格的人物設計、美術(shù)風格、動畫制作??梢钥闯?,肖乃華的愛好在《妖神戰(zhàn)》里也有體現(xiàn),妖神戰(zhàn)里的角色服飾以及裝備都有所考究,人物的身體材質(zhì)也有出處,在人物設計方面,可以看出肖乃華的團隊是用心去創(chuàng)作的。
其中也許還有肖乃華對VR游戲的展望。在理想之中,肖乃華希望能看到類似于《黑客帝國》里的矩陣虛擬世界一般的VR游戲效果,真正的給予玩家一個接近現(xiàn)實世界的體驗。
《妖神戰(zhàn)》的團隊也如同一個矩陣一樣,團隊成員來自于全國各地,他們有的來自維塔士、盛大和西山居等內(nèi)資、外資公司,又結(jié)合了四川本地強大的藝術(shù)類人才,而管理模式和技術(shù)鋪墊都是基于上海和國外的游戲公司的傳統(tǒng)。這一串串的“代碼”構(gòu)成了這個“矩陣”團隊。而這個“矩陣”一樣的團隊,又各自發(fā)揮出力量,創(chuàng)造出了《妖神戰(zhàn)》。
但是一部游戲的誕生也伴隨著無數(shù)的困難。幀數(shù)問題一直困擾著《妖神戰(zhàn)》團隊,VR游戲的渲染工作是普通PC游戲的一倍之多。比起PC游戲,VR游戲?qū)瑪?shù)的要求要高出許多。在對刷新率的大需求之下,許多復雜的設計以及AI的智能表現(xiàn)都必須要進行調(diào)整,肖乃華將這個問題的解決辦法寄希望于未來,肖乃華認為在十年后技術(shù)會更加先進,幫助他實現(xiàn)對VR游戲的理想設計。
我們想繼承傳統(tǒng)游戲,又為VR行業(yè)的豐富性貢獻自己的一份努力
《妖神戰(zhàn)》的制作團隊非常有意思,公司長期擺放幾箱啤酒,上班遲到了的話,會要求罰酒三杯,不過肖乃華表示這個規(guī)定主要是針對男生。公司目前雖然僅有三名女同事能享受不喝酒的“特權(quán)”,但她們從來不遲到。
這些有趣的制度可能來自于肖乃華早年在國外的工作。那時候他在法蘭克福的育碧工作室負責過場動畫的制作。通過這樣的經(jīng)歷,他感覺到了國內(nèi)外游戲公司的差距并非是來自于技術(shù)上的不合格,而是在流程管理以及人事管理上的差距。在許多問題上,決策者的專業(yè)性受到了考驗。
在工作之中,肖總極其看重游戲的玩法。在游戲之中,玩法是游戲的靈魂,畫面能夠點綴游戲,音效音樂能夠充實游戲,但是只有玩法,才讓一部游戲有了自己的獨特之處。在美術(shù)上,肖乃華認為《妖神戰(zhàn)》的表現(xiàn)已經(jīng)告一段落,在VR這個平臺上,還有許多沒有被開發(fā)出來的玩法,有很多可能性正在發(fā)掘和打磨。所以,這一點需要整個團隊去協(xié)作、去研究、去思考和發(fā)掘。目前推崇的多人游戲也是能夠?qū)崿F(xiàn)一款游戲整體感覺的方法之一,這需要花費大量的心血,無數(shù)的細節(jié)都需要凱旋科技去甄選。
總結(jié)
除了文化輸出以外,在國際游戲市場上,中國游戲也是稀有產(chǎn)品。在主機平臺,國外廠商的確有著豐富的制作經(jīng)驗,但是在VR上,雙方都在同一起跑線。在承載中國文化的同時,如何做出一部讓人滿意的作品呢?
我們提到這個問題,什么是能夠代表VR的游戲。
肖乃華認為,能夠代表VR的游戲首先一定要有足夠讓人信服的細節(jié)和畫面表現(xiàn);其次要有盡可能真實的和玩家的互動,讓玩家感到自己就是在一個世界之中。另外一點就是要有足夠的交互,如果是虛擬的AI,要真實到可以欺騙我們的大腦愿意與之交互。那么這樣的一款VR游戲就很理想了。
在幾百萬年前,人類第一次用火,在黑暗之中看清彼此的時候,交流就成了銘刻在我們基因之中的必需代碼。成都凱旋科技所制作的《妖神戰(zhàn)》,極力想要表現(xiàn)出的也就是這種人與AI,或者人與人之間,在虛擬世界之中的戰(zhàn)斗交流。
在這種先驅(qū)之下,未來游戲作品更應該重視VR的這種特性,希望在不久之后,能看到凱旋科技更加完整,更加具有自己追求的VR游戲作品。
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成都迎來首家ALIENWARE旗艦店 打造品牌殿堂級游戲體驗 http://pinmang.cn/13845.html http://pinmang.cn/13845.html#respond Mon, 21 Aug 2017 17:37:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/21/%e6%88%90%e9%83%bd%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e9%a6%96%e5%ae%b6alienware%e6%97%97%e8%88%b0%e5%ba%97-%e6%89%93%e9%80%a0%e5%93%81%e7%89%8c%e6%ae%bf%e5%a0%82%e7%ba%a7%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 成都,2017年8月18日 – AlLIENWARE于今日舉行全球首家Alienware旗艦店的開幕儀式。成都市投促委、市文廣新局、市體育局、及錦江區(qū)和成華區(qū)政府代表,成都遠洋太古里總經(jīng)理伍玉珊、戴爾中國消費及小企業(yè)事業(yè)部全球資深副總裁王利軍以及多家合作伙伴、媒體嘉賓親臨現(xiàn)場,共同見證Alienware在品牌推廣和樹立上的又一次創(chuàng)新。該旗艦店坐落于成都市中心的遠洋太古里,以“外星召喚,旗艦啟航”的主題設計亮相,結(jié)合Alienware 20周年之際全新改版的灰色視覺概念,業(yè)界前沿的科技裝置,酷炫的AR、VR互動,打造出高端且獨具特色的游戲體驗基地,為Alienware在全國陸續(xù)開設的旗艦店樹立標竿,也讓玩家在了解Alienware品牌文化的同時擁有更多參與線上/線下活動的機會,勢必將讓西南地區(qū)的游戲玩家為之風靡,并在游戲圈內(nèi)掀起話題。
Alienware旗艦店店面
首家旗艦店落地成都,樹品牌文化創(chuàng)新里程碑
成都是中國西南部的經(jīng)濟文化中心,電競氛圍非常濃厚。全球首家Alienware旗艦店在成都落戶,標志著Alienware不斷深化其高端游戲PC的經(jīng)營理念,和積極提倡健康電競的熱血情懷,對于品牌文化的推廣更有里程碑式的意義。基于消費者自我意識的迅速覺醒,有越來越多的消費者在購物時更在意進店的體驗感和參與感,希望品牌能提供更新奇、差異化的設計,加深他們對產(chǎn)品的認識;因此戴爾傾力出資打造Alienware成都太古里旗艦店,希望在零售渠道面臨變革的大環(huán)境下開創(chuàng)實體店的新價值。
全新店面營造游戲玩家聚集地
高科技展示設計:店內(nèi)大膽采用了業(yè)界先進的高科技展示平臺,結(jié)合人工智能機械手臂,吸引用戶駐足體驗Alienware全套超高配置的主機、顯示器及外設產(chǎn)品。
戴爾官網(wǎng)無縫整合:旗艦店首次與戴爾官網(wǎng)無縫整合,打通線上及線下渠道。即便是自定義的高端配置,玩家也能在店內(nèi)進行咨詢、選購,解決產(chǎn)品技術(shù)或售后服務上的問題,甚至可以線上下單到店提貨,讓消費體驗更安心可靠。
消費者在旗艦店中線上下單
專門設立的電競對戰(zhàn)區(qū):旗艦店被賦予的另一個重要意義是作為玩家及粉絲進行交流和電競切磋的場地。Alienware為游戲及電競愛好者準備了全套超高配置的主機、顯示屏與鍵鼠組,讓熱愛電競的職業(yè)、業(yè)馀玩家們都可以來店組隊PK,發(fā)揮旗艦店交流培訓的宗旨,讓玩家們更接近電競夢想。
旗艦店專門設立的電競對戰(zhàn)區(qū)
Alienware成都旗艦店是戴爾落實零售渠道轉(zhuǎn)型初試啼聲之作,嘗試探索出一條品牌與玩家互動的全新之道,預計未來還將在在北京、重慶、蘇州陸續(xù)開設旗艦店,持續(xù)深化與游戲玩家的交流以及對市場動向的了解,讓更多的用戶能及時全方位體驗到Alienware的優(yōu)秀產(chǎn)品和優(yōu)異服務。
新穎智能科技,打造炫酷體驗
伴隨Alienware 成立20周年,全球啟用全新視覺概念及品牌識別,簡約、時尚、大器的灰色調(diào)VI營造品牌更豐富的視覺層次。據(jù)此設計的Alienware成都太古里旗艦店,在全新視覺設計基礎上,引入更具質(zhì)感的建材設計,大膽采用了業(yè)界先進的高科技展示平臺,全面展現(xiàn)時尚及未來感。
Alienware全新視覺概念及品牌識別
呼應“外星召喚,旗艦啟航”的主題,旗艦店以太空艙的設計體現(xiàn)出智能科技的未來感,讓玩家彷佛置身于太空指揮基地,游戲殿堂級配置的Alienware,讓玩家悠游于游戲世界中,從容迎接各種緊張刺激的挑戰(zhàn)。旗艦店中所展示和應用的新穎科技也堪稱驚艷,率先映入眼簾的是位于店門口Area-51整機拆解裝置,采用鋼絲懸空的方式充分體現(xiàn)旗艦機皇的每一處設計細節(jié),讓玩家近距離觀察Area-51全程免拆卸工具的簡約之美。中島柜臺中的人工智能機械手臂運用紅點感應技術(shù),能360度智能偵測玩家感興趣的產(chǎn)品型號,將其視頻同步于屏幕上進行播放,吸引消費者駐足觀賞。
Area-51整機拆解
人工智能機械手臂
整體墻面則采用嵌入式磁吸設計,低調(diào)而時尚的展示空間把產(chǎn)品獨特的科技感襯托地恰到好處。店中一側(cè)的九連屏更是引人注目,伴隨消費者的步伐實時呈現(xiàn)過去20年Alienware的發(fā)展歷史,見證Alienware產(chǎn)品在設計上的每一個具代表性的傳承與創(chuàng)新。另一側(cè)的生活方式區(qū)域展示了Alienware周邊的服裝、配飾等生活配件,也安置了緊張刺激的VR裝置,讓消費者全然沉浸在外星人的氛圍和新奇互動之中。為了讓玩家更舒適地在此交流互動,中島區(qū)的Alienware電競對戰(zhàn)區(qū)能讓電競玩家在此一展身手、相互切磋,甚至能將桌體設計彈性變換,化身為小型培訓區(qū)域,舉辦游戲課程的培訓。玩家在此能夠全然沉浸在外星人所營造的游戲氛圍和新奇互動之中,店內(nèi)的游戲或VR體驗也將不定期更新,讓到店粉絲時時有驚喜。
呈現(xiàn)Alienware發(fā)展歷史的九連屏
VR裝置供玩家體驗
太空艙降臨天府之國,與外星人零距離接觸
開幕期間Alienware也精心設計多項與外星人近距離接觸的活動,讓太古里的游客們耳目一新,包括驚現(xiàn)停車場的外星人專屬飛碟停車位,在太古里商場中出現(xiàn)的外星人神秘圖騰,裝扮為不同游戲角色的熱情粉絲,店內(nèi)還將有外星人熒光彩繪幫民眾畫出專屬的外星人DNA,給夜晚的太古里添加一抹亮色。Alienware粉絲或是太古里消費者通過手機APP掃描二維碼,還有AR互動創(chuàng)造的意外驚喜,猜猜飛船會對互動者吃驚、降落、起飛等姿態(tài),做出什么不同的有趣反應!
太空艙降臨天府之國,開業(yè)期間將舉辦多樣新奇有趣的活動
專屬產(chǎn)品優(yōu)惠和紀念禮品
值得一提的還有玩家最關注的產(chǎn)品優(yōu)惠,現(xiàn)場關注Alienware官方微信即可免費得到價值2000元的優(yōu)惠禮券包;到店購機的前100名消費者,將獲得價值699元的Alienware禮品及價值399-599元的鼠標配件;消費者拍攝店內(nèi)照片或者將帶有Alienware元素的照片分享到朋友圈,即可獲得Alinenware專屬紀念禮品。同時,于8月18日到20日期間成為太古里會員的消費者,還將享受不同會員計劃對應的Alienware專屬大禮包,Alienwre的死忠粉絲千萬不可錯過!
戴爾和Alienware對電子競技領域的支持
開幕當天,旗艦店也化身為電子競技場,AGA(ALIENWARE Gaming Arena)參賽女子戰(zhàn)隊CL坐鎮(zhèn)現(xiàn)場進行《英雄聯(lián)盟》表演賽事。性能強大的游戲PC裝置,搭配電競團隊合作無間的游戲?qū)?zhàn),打造一場燃爆全場的游戲盛宴。Alienware持續(xù)致力于推廣健康電競文化,除了自主打造的電競賽事品牌AGA超級聯(lián)賽,也通過在全國130多家專賣店持續(xù)性的賽事運作,幫助推動電子競技產(chǎn)業(yè)在中國的健康蓬勃發(fā)展。品牌旗艦店的加入,也將開創(chuàng)性地引入電競訓練課程、建立會員體系,讓專業(yè)玩家或游戲粉絲擁有更全方位的交流管道和聚集地,不斷挑戰(zhàn),超越自我。
成都市政府投促委代表出席開幕儀式,并祝賀Alienware旗艦店的開業(yè):“我們很高興的看到,在相關單位的共同努力下,外星人在成都建立了全國第一家旗艦店。成都市作為西南地區(qū)重要的經(jīng)濟文化中心,十分重視現(xiàn)代科技領域的投資和發(fā)展。在此也希望更多的科技企業(yè)到成都發(fā)展,讓民眾體驗更豐富的休閑時光。”
成都遠洋太古里總經(jīng)理伍玉珊表示:“我們很高興戴爾Alienware全球首家旗艦店落戶成都遠洋太古里。成都遠洋太古里遵循“快耍慢活”這一理念,旨在為顧客打造豐富的消費體驗。隨著戴爾Alienware旗艦店的開業(yè),我們相信,這將為會為成都消費者,特別是年輕消費者們帶來更多的驚喜與樂趣。”
戴爾中國消費及小企業(yè)事業(yè)部全球資深副總裁王利軍表示:“非常高興見證全國首家Alienware旗艦店在成都開業(yè),只有在中國有這樣的戴爾外星人旗艦店,這體現(xiàn)了用戶對我們品牌的喜愛和支持。成都旗艦店的開幕將在游戲行業(yè)樹立新標竿,我們也將總結(jié)該店的運營經(jīng)驗落實其他旗艦店的推廣,讓全國各地的游戲愛好者都有機會接觸到Alienware殿堂級的游戲產(chǎn)品和精心安排的交流活動。我們也期待能在此與眾多游戲玩家交流,不斷精進和創(chuàng)新產(chǎn)品,讓Alienware與玩家攜手開發(fā)更多游戲世界中的無限可能。”
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專訪成都凱旋科技肖乃華 原創(chuàng)VR國風重度游戲的研發(fā)核心要素 http://pinmang.cn/13361.html http://pinmang.cn/13361.html#respond Mon, 24 Jul 2017 11:59:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/24/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%88%90%e9%83%bd%e5%87%af%e6%97%8b%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%82%96%e4%b9%83%e5%8d%8e-%e5%8e%9f%e5%88%9bvr%e5%9b%bd%e9%a3%8e%e9%87%8d%e5%ba%a6%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e7%a0%94/ PC/主機游戲在每一位熱血玩家心中都不可替代,PC端游和以PS4為代表的主機游戲都曾取得輝煌引領游戲行業(yè),特別是PS4,號稱擁有4000萬基數(shù)的用戶群體,其潛在消費VR游戲的轉(zhuǎn)化力毋庸置疑。也正是如此,當VR進入游戲開發(fā)商視野的時候,有遠見的游戲開發(fā)商已經(jīng)在前行。今天采訪的是成都凱旋科技的肖乃華肖總(以下簡稱肖總),以一名VR游戲研發(fā)者的角度來闡述一款VR游戲從立項到最終產(chǎn)出所經(jīng)歷的點點滴滴。
國風+VR+重操作為切入點
成都凱旋科技今年研發(fā)的重點產(chǎn)品是一款名為《妖神戰(zhàn)》的中國仙俠風格的重度VR角色扮演游戲,對于這款游戲的定位讓我感到了濃烈的PC端游的韻味。那么,PC游戲和VR游戲真的是相融相兼并如魚得水嗎?帶著這個疑問,我問了肖總關于《妖神戰(zhàn)》從立項到研發(fā)的過程。
肖總回答,《妖神戰(zhàn)》的立項時間長達兩年,從2013年,他就注意到VR設備將會為傳統(tǒng)的PC/主機游戲帶來新的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(VR),是一種前所未有的數(shù)碼體驗設備,其技術(shù)可以實現(xiàn)PC游戲玩家?guī)资陙淼囊粋€夢想:進入到游戲世界。對于這點,無疑是讓人感到興奮的,它是顛覆和改革PC/主機游戲的一個強有力的信號,那么對于中國游戲開發(fā)商來說,該如何理解和把握住這個機會?
肖總認為,其實從90年代到2010年這十多年以來,中國游戲人才在經(jīng)驗和技術(shù)儲備,包括行業(yè)環(huán)境,已經(jīng)具備了在本土獨立研發(fā)Console類游戲的條件。而此時的VR浪潮恰是一種助力,它能迅速促進研發(fā)團隊的組建。
對于肖總的觀點,我表示贊同,主機游戲一直在國內(nèi)有著廣泛的用戶群體,雖然受限于當時的國情導致大多數(shù)研發(fā)團隊沒有獵及主機游戲,但技術(shù)和人才儲備已經(jīng)具備。隨著如今PSVR的發(fā)布,將會有越來越多的國內(nèi)主機VR游戲登陸PSVR平臺,并占據(jù)排行榜單,這一跡象已經(jīng)出現(xiàn)。不過,肖總也指出,現(xiàn)如今大多數(shù)的重度主機類游戲還沒有在中國風上有過很好的表現(xiàn),這可能和長期日本主機游戲霸占市場并影響廠商產(chǎn)品風格有一定的聯(lián)系,所以說從國風+VR+重操作為切入點,是成都凱旋科技深思熟慮的決策。
選擇東方仙俠風格作為游戲方向,是成都凱旋科技在總結(jié)國內(nèi)PC/主機游戲十多年發(fā)展歷史上,得出的結(jié)論。避開大量市面上流行的科幻射擊題材,也是初創(chuàng)團隊的市場策略。同時在VR游戲產(chǎn)品數(shù)量方面,重度游戲并不多,也可以避免同質(zhì)化的競爭。之所以選擇重度VR游戲而非休閑VR游戲還有一個重要原因是,休閑類游戲產(chǎn)品數(shù)量雖多,但收益不平均,且容易被仿制和淘汰。重度VR游戲則相比理性,投入和回報容易成比例。
用品質(zhì)說話才是最好詮釋IP和原創(chuàng)
面對游戲行業(yè)的IP改編潮,堅持原創(chuàng)東方風格VR游戲的成都凱旋科技是如何決策的呢?尤其是一個初創(chuàng)團隊,在原創(chuàng)風險之下,該如何持之以恒?
肖總的回答讓我感受到一個全局觀的決策者看問題的理解角度,他認為固然而言,IP對于VR的普及功不可沒,且能最大程度上的快速凝聚用戶群體產(chǎn)生粉絲經(jīng)濟效應。但成都凱旋科技之所以沒有選擇IP是認為在公司沒有形成自我IP的情況下,無法是IP最大的受益者,獨特的主機研發(fā)經(jīng)驗暫不打算服務于成熟的IP。再從國外市場觀察來看,玩家們還是樂于見到新穎的游戲。高水平的游戲玩法設計,美術(shù)資源以及合理出色的玩法邏輯是玩家接受創(chuàng)新游戲的三大方面。從而選擇在原創(chuàng)方面入手,不過創(chuàng)新不易,特別是行業(yè)同質(zhì)化和換皮的環(huán)境之下,一款原創(chuàng)游戲要突出重圍,需要拿出自己的特色才行。
用品質(zhì)說話才是最好詮釋IP和原創(chuàng),而正是成都凱旋科技擁有的雄厚的PC/主機研發(fā)技術(shù)和經(jīng)驗,讓其以中國風作為產(chǎn)品的研發(fā)底蘊,創(chuàng)意取之于中華文化,當取之不盡,用之不竭!
全方位,球形的設計思維
一直以來動畫師這個職位對于我來說頗為神秘,而肖總則是以一名動畫師的身份入行游戲業(yè)的,這對我來說,是個難得了解該工種的機會,于是我請肖總以一名動畫師的角度來看VR游戲,和PC\主機游戲相比,有哪些不同之處?對于VR游戲研發(fā),哪些方面是重要的呢?
對于VR游戲研發(fā)問題肖總回答的很專業(yè),讓我們來看看一名資深的動畫師是如何剖析VR游戲制作的?他認為動畫師和游戲玩法息息相關,并且在工作中會持續(xù)遇到程序加表現(xiàn)上雙重的技術(shù)問題。因為從游戲資源上講,骨骼和動畫文件會非常多,并且隨時在被程序讀取。任何微小的失誤都會造成游戲角色出現(xiàn)不可描述的BUG。因此動畫師蠻適合集合游戲資源的。
VR游戲和傳統(tǒng)游戲最大的不同就是,VR游戲的玩家,是真的在游戲內(nèi)部。而不僅僅是觀看顯示器來玩游戲。 所以,以全方位,球形的設計思維來圍繞玩家做設計,是VR游戲與傳統(tǒng)游戲最大的不同。VR重度游戲(非體驗類)在研發(fā)上非常難。因為我們在對待這個“假想的在游戲之中的玩家”毫無經(jīng)驗。只能是先假設好各種可能出現(xiàn)的問題,然后再在研發(fā)中去摸索和改進。不過有一個好處就是記住繼承經(jīng)典游戲的玩法,然后加以改進。在技術(shù)上,優(yōu)化也是一開始就要考慮的問題。這就要求在程序構(gòu)建初期就好考慮到后期的優(yōu)化。資源也不能堆積太多,比如美術(shù)上的材質(zhì)球的邏輯也不能太復雜。目前高端顯卡的普及率還沒有達到一定的數(shù)量。VR設備在資源上承載是不足的。那么我們需要從其他的方面來加強表現(xiàn)力和玩法的趣味性。比如創(chuàng)意,比如動畫。因為動畫的表現(xiàn)力恰好可以不受顯卡的影響。
分享國際大作游戲研發(fā)經(jīng)驗
對于每一位PC/主機游戲玩家而言,《刺客信條》、《孤島危機》、《寂靜嶺》等大作都耳熟能詳,讓我驚嘆的是這些國際知名大作,肖總都參與其中研發(fā)。這位有著豐富PC/主機游戲制作經(jīng)驗的大神,究竟從中獲得了哪些值得我們學習的研發(fā)寶典?我迫不及待地想讓肖總分享一下。
設計初期的開放性和頭腦風暴是游戲立項期間必不缺少的環(huán)節(jié),開放性保證了游戲的可玩性和生命力,而頭腦風暴并非天馬行空的信口開河和不切實際,而是在技術(shù)可實現(xiàn)的基礎上進行的思維碰撞??尚械捻椖吭O計、嘗試試錯和改進,前期集中在玩法和動態(tài)表現(xiàn),后期集中于美術(shù)資源和研發(fā)比重大的工作,并有專人的項目管理進行跟進。也正是基于此總結(jié)經(jīng)驗,成都凱旋科技在項目研發(fā)流程上進行了科學統(tǒng)籌和安排。
對于所有VR游戲研發(fā)商來說,在當前VR主流硬件總體價格偏貴,消費級市場沒有普及的時候,該如何盈利呢?我想這點是所有關心VR游戲的人想了解的問題,對此肖總是這么理解的。
“我想所有認真做VR游戲的成熟開發(fā)團隊,都會有耐心堅持到五年之后,VR硬件普及之時,為了上千億的VR市場潛心準備的,對此,我們有絕對的信念和信心!作為重度游戲的研發(fā)公司,我們必須為了五年之后的用戶量級有所準備,在此刻搶占先機。”
最后,我問了一個大家都想問的問題,即成都凱旋科技發(fā)展戰(zhàn)略和今年的目標及對于VR游戲有哪些方面的展望?
肖總回答,成都凱旋科技的目標用戶是在VR設備成長起來之后的全球游戲玩家。我們希望為他們開發(fā)專業(yè)的VR重度游戲。今年的目標是上線第一款產(chǎn)品,妖神戰(zhàn)的一個先行版。因為目前市場和用戶的關系,我們不會做很大的投入完成全部的游戲。我們會先推出一個先行版,和玩家互動,收集意見,然后迭代到后期的DLC之中去。商業(yè)上的目標是實現(xiàn)收支平衡。對于VR游戲的展望,我希望硬件能夠快速降價,內(nèi)容制勝。如果未來在電腦城配電腦的時候,PCVR頭顯能夠和電腦顯示器同等價格和同等重要。那么我們VR游戲開發(fā)者的春天就來了。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VISE 3D作為鉑金贊助商,鼎力支持GMGC成都 http://pinmang.cn/8276.html http://pinmang.cn/8276.html#respond Tue, 01 Nov 2016 15:32:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/01/vise-3d%e4%bd%9c%e4%b8%ba%e9%93%82%e9%87%91%e8%b5%9e%e5%8a%a9%e5%95%86%ef%bc%8c%e9%bc%8e%e5%8a%9b%e6%94%af%e6%8c%81gmgc%e6%88%90%e9%83%bd/ 由GMGC舉辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)將于2016年11月17-19日在天府之國成都•東郊記憶召開。GMGC成都大會作為亞太地區(qū)最具影響力的移動游戲領域BtoB盛會,始終致力于推動移動游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界合作,為國內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個開放的商務對接平臺。憶唐創(chuàng)元作為鉑金贊助商,鼎力支持GMGC成都!
北京憶唐創(chuàng)元文化公司攜VISE 3D游戲引擎 近日正式確認參展2016年GMGC成都。
關于VISE 3D:
VISE 3D引擎是由北京憶唐創(chuàng)元歷經(jīng)十年打磨而成的成熟、易用開源游戲引擎,是為了中國網(wǎng)絡游戲開發(fā)而生的一個方案。其中包含了集成圖形渲染、服務器布局、定制插件化編輯器。可視化工具集已包含40多個集成工具,支持國內(nèi)外主流VR設備,可滿足游戲開發(fā)者所需一切功能,帶來全新體驗。其內(nèi)置的GM管理插件與運維工具也讓游戲運營者在使用時不再需要接入數(shù)據(jù)監(jiān)控平臺或插件,讓運營者更加安心。與其他引擎相對比,Vise3D可讓整個游戲的開發(fā)過程節(jié)省約30%的成本。
對比于國外引擎或其他引擎來說,VISE 3D多了一個服務器的支持,并且是一個經(jīng)歷過大型多人在線游戲的一種分布式、壓力、動態(tài)平衡的結(jié)構(gòu),采用這一模式,絕大部分數(shù)據(jù)和游戲邏輯可以動態(tài)更新。除此之外,VISE 3D還有貫徹與堅持一種與其他引擎非常不一樣的思想,叫‘去代碼化’和‘所見即所得’,這一思路是讓負責游戲開發(fā)的人盡可能不需要寫代碼或少寫代碼。為了支持這樣一種思路,VISE 3D做了很多‘可視化工具’上的支持,大大的降低了對游戲開發(fā)的要求。
另外,“云引擎”云服務器也是真正做到“一鍵部署,動態(tài)調(diào)配”通過游戲引擎與云計算的結(jié)合,能夠根據(jù)當前游戲服務器壓力與在線人數(shù)的實時數(shù)據(jù),對游戲運營商的游戲服務器配置與帶寬進行動態(tài)管理,并通過對服務器的實時監(jiān)控對服務器的當前運行狀態(tài),進行出錯和特殊情況預警和報警,可幫助游戲企業(yè)大幅降低了服務器壓力和成本等。
VISE 3D游戲引擎具備高度易用性、問題解決能力及技術(shù)優(yōu)勢,將為國內(nèi)CP企業(yè)提供從UI、地形、材質(zhì)、特效、后期、動作、音效、物理、資源管理等多方面的全方位工具鏈??梢越鉀Q從新建項目、游戲制作到打包上線的全套游戲研發(fā)流程。Vise3D為開發(fā)者提供了完整的支持熱更新的服務器與客戶端解決方案,在服務器層提供了完整的運營工具與檢測工具,省去開發(fā)者在項目商業(yè)化后需要接入大量SDK的時間成本。同時Vise3D為開發(fā)者提供了常見游戲類型的模板框架,在研發(fā)過程中支持全自動資源同步與研發(fā)進展統(tǒng)計報告,使項目開發(fā)過程更加透明。
GMGC成都大會期間,來自全球游戲行業(yè)及相關領域的商界領袖和業(yè)界精英都將與會分享猛料十足的干貨經(jīng)驗,諸多廠商帶來的優(yōu)秀作品也將呈上一次精彩紛呈的游戲盛會。憶唐創(chuàng)元作為鉑金贊助商,鼎力支持GMGC成都,讓我們共同期待!
關于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學習的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。由GMGC主辦的全球游戲大會暨北京國際數(shù)娛節(jié)(GMGC北京)、全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務及建立更多的伙伴關系并促進發(fā)展。
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