伊人天堂av无码av日韩av,永久免费av无码国产网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:08:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 平塔工作室米粒:《Ello》是我們創(chuàng)作的一個打動人心的小故事 http://pinmang.cn/22132.html http://pinmang.cn/22132.html#respond Tue, 30 Jul 2019 00:03:30 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/30/%e5%b9%b3%e5%a1%94%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e7%b1%b3%e7%b2%92%ef%bc%9a%e3%80%8aello%e3%80%8b%e6%98%af%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%88%9b%e4%bd%9c%e7%9a%84%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%89%93%e5%8a%a8%e4%ba%ba/
6月的最后一周,2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)在美麗的青島盛大舉行?;顒悠陂g,除了欣賞青島美麗的風(fēng)景,我們還邂逅了很多同樣美麗的VR影像作品。在這些作品之中,有一部來自中國團(tuán)隊的VR動畫尤其讓我喜愛,這就是由平塔工作室(Pinta Studios)制作的《Ello》。
談到平塔工作室,相信熟悉VR內(nèi)容的朋友都會知道這個名字。她成立于2016年春天,是國內(nèi)為數(shù)不多的致力于高品質(zhì)VR影視動畫制作的內(nèi)容團(tuán)隊。迄今為止,平塔工作室已經(jīng)推出了三部VR動畫——《拾夢老人》、《烈山氏》和《Ello》,其中最新作《Ello》還包括VR及AR兩個版本。在體驗(yàn)完《Ello》的第二天,我采訪到了平塔工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人米粒,彼時他正在參加SIF實(shí)景娛樂峰會的多人對談環(huán)節(jié)。與米粒一起接受我們采訪的還有《Ello》的導(dǎo)演蘇昊丹,通過與他們的交流,我聽到了不少《Ello》背后有趣的故事,同時也對平塔工作室的近況有了更多了解。
《Ello》:一個打動人心的小故事
由于與平塔結(jié)識的時間較早,因此我對于《拾夢老人》和《烈山氏》這兩部作品都體驗(yàn)過數(shù)次。在我的印象中,平塔的作品都會帶給我一種很純粹的感覺,她們并不會摻雜過多的主題,而是會圍繞一個主題,以一種或文藝或幽默的方式展開,每次當(dāng)我體驗(yàn)結(jié)束、看到演職人員信息的時候,都會有一種意猶未盡之感。我想,這或許就是好作品的一種特質(zhì):在最美妙的一刻結(jié)束,讓你帶著一絲遺憾離開,而不是把你喂得太飽或拖入垃圾時間。
此次在體驗(yàn)《Ello》的過程中,我再一次感受到了平塔那種“熟悉的味道”。這是一個關(guān)于孤獨(dú)的故事,一名叫做“Ello”的小外星人住在一顆小小星球上,每一天,他都在等待著獲得一份真摯的友情……(為防劇透不作展開)這部作品對我而言實(shí)在是充滿了驚喜:首先,主角Ello的形象很可愛,讓人特別憐愛;其次,浩瀚的星空無疑是展示“孤獨(dú)”主題的絕佳場景;最后,作品中的一些交互設(shè)計以及劇情反轉(zhuǎn),讓我獲得了久違的“笑中帶淚”的情感體驗(yàn)。
關(guān)于交互,米粒告訴我們,《Ello》并不是一部只是觀看的VR動畫,團(tuán)隊在其中設(shè)計了比較多的隱性交互,從而形成了一部具備主線劇情、同時包含簡單多線敘事的VR影像作品。“我們在里面加入了聲音、頭部、手部等多種交互方式,同時這些交互又很隱秘。我們的制作團(tuán)隊更多是從電影行業(yè)過來的,從線性敘事的媒介轉(zhuǎn)過來的我們,更多希望的是觀眾在體驗(yàn)過程中盡量少的被打斷,所以我們?nèi)绻黾咏换ピ匾彩欠浅k[秘的。大部分觀眾在體驗(yàn)我們的作品時很少會跟丟劇情,我們會根據(jù)這些隱秘的交互保證觀眾的體驗(yàn)流暢性。”
在《Ello》的故事中,有一個片段是會出現(xiàn)觀眾向著主線劇情之外的方向觀看的情況,當(dāng)觀眾從另外的方向回到主角Ello身上,團(tuán)隊特意做了一種“倒帶”的效果,以保證主線劇情的完整性。也就是說,當(dāng)觀眾朝另外的方向看了許久,回過頭來也不用擔(dān)心會錯過發(fā)生在Ello身上的主線劇情。制作團(tuán)隊希望觀眾在不經(jīng)意之間觸發(fā)了某種交互,這將會成為體驗(yàn)的一部分,其結(jié)果就是不同的觀眾體驗(yàn)這部作品的時長其實(shí)都略有不同。
在敘事方面,《Ello》采用了上帝視角,觀眾將在一個距離范圍內(nèi)觀察Ello所在的小星球上發(fā)生的故事。導(dǎo)演蘇昊丹表示,團(tuán)隊希望通過一名可愛的小外星人,最大程度的利用觀眾的同情心,讓觀眾產(chǎn)生一種關(guān)心他、保護(hù)他的感覺。在我自己的體驗(yàn)過程中,當(dāng)故事結(jié)束,我不覺發(fā)現(xiàn)自己的眼角濕潤了,而整個過程并沒有刻意煽情和強(qiáng)行催淚,對我而言,這是一種自然而然的過程。
遠(yuǎn)行:從VR動畫的“小星球”到動畫電影的“星辰大海”
除了作品本身,無論是在多人對談的環(huán)節(jié),還是在采訪的過程中,我們更多談及的都是VR內(nèi)容團(tuán)隊不能回避的一個問題——變現(xiàn)。從2016年至今,我們看到,國內(nèi)從事VR內(nèi)容特別是ToC內(nèi)容制作的團(tuán)隊越來越少,這其中最大的一個原因或許就是VR內(nèi)容的變現(xiàn)存在很大的困難。
米粒告訴我們,其實(shí)從《拾夢老人》開始,團(tuán)隊就一直在尋找和嘗試各種變現(xiàn)和盈利的方式,比如在《拾夢老人》中團(tuán)隊嘗試了商品及品牌植入,在IP合作中團(tuán)隊利用《烈山氏》的形象與一些商品進(jìn)行跨界營銷,團(tuán)隊還推出過《拾夢老人》的童話繪本、毛絨玩具等IP衍生商品。目前《拾夢老人》和《烈山氏》也在一些線下VR影院提供觀看,只不過其票房收入與傳統(tǒng)電影院線還不能同日而語。
關(guān)于《Ello》,米粒表示,團(tuán)隊針對移動端用戶推出了手機(jī)AR版本。未來蘋果及安卓用戶都可以在AppStore或其他商店中直接購買下載《Ello》的AR版。“我們一開始就針對移動端進(jìn)行了考慮,當(dāng)觀眾利用手機(jī)作為取景器觀看這個故事時,Ello的小星球就會出現(xiàn)在面前,觀眾可以圍繞這個星球去體驗(yàn)這個故事,幾個朋友還可以一起去看,朋友之間分享的概率非常大。”
不得不說,用手機(jī)AR的方式觀看沉浸式體驗(yàn)內(nèi)容,確實(shí)是一個好想法,特別是在平塔的制作團(tuán)隊從一開始就針對這種方式進(jìn)行了策劃與準(zhǔn)備的情況下。一個很簡答的例子就是,如果用手機(jī)去看一顆小星球,那么全部內(nèi)容都可以充分呈現(xiàn)出來,而如果用手機(jī)去看類似于《烈山氏》這樣的森林場景,限于手機(jī)的FOV,觀眾就很難獲得一個完整的沉浸式體驗(yàn)。此外,平塔的運(yùn)營團(tuán)隊也充分利用了目前蘋果AppStore在AR內(nèi)容品類中尚未包含AR動畫的機(jī)遇,相信《Ello》AR版上線之后極有可能獲得蘋果AppStore的官方推薦,進(jìn)而帶來更多的關(guān)注與銷量。從這幾個角度而言,平塔的此番嘗試對于行業(yè)內(nèi)廣大的內(nèi)容團(tuán)隊都具有一定的參考意義。
在交流的最后,我們也興奮的獲知,基于《烈山氏》IP的平塔首部動畫電影《烈山氏:降世神農(nóng)》已于今年開始創(chuàng)作。我相信,對于平塔而言,這將是一次從VR動畫的“小星球”到動畫電影的“星辰大海”的遠(yuǎn)行。在本文的最后,我首先預(yù)祝《Ello》能夠登陸更多的VR/AR平臺,讓更多的消費(fèi)者能夠欣賞到這個打動人心的小故事,同時我也預(yù)?!读疑绞希航凳郎褶r(nóng)》大電影的制作一帆風(fēng)順,讓我們能夠早日領(lǐng)略到平塔在電影銀幕上帶給我們的驚喜與感動。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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AR智能眼鏡距離我們還有三年:蘋果WWDC 2018發(fā)布會隨想 http://pinmang.cn/17895.html http://pinmang.cn/17895.html#respond Tue, 05 Jun 2018 18:52:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/05/ar%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c%e8%b7%9d%e7%a6%bb%e6%88%91%e4%bb%ac%e8%bf%98%e6%9c%89%e4%b8%89%e5%b9%b4%ef%bc%9a%e8%8b%b9%e6%9e%9cwwdc-2018%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e9%9a%8f%e6%83%b3/
6月5日凌晨一點(diǎn),我坐在電腦前,觀看了發(fā)生在大洋彼岸的蘋果WWDC 2018全球開發(fā)者大會的開場發(fā)布會。在兩個小時的時間里,蘋果發(fā)布了旗下四大操作系統(tǒng)iOS(針對iPhone和iPad)、macOS(針對MacBook以及Mac臺式電腦)、watchOS(針對Apple Watch)、tvOS(針對Apple TV)的更新情況。最讓我感到興奮的,莫過于開始的半小時,也就是關(guān)于AR(以及少許AI)的內(nèi)容。今天我想重點(diǎn)分享一下我對于AR相關(guān)內(nèi)容的解讀與隨想。
首先我想說的是,雖然這次的演講并沒有發(fā)布硬件,但我個人認(rèn)為其精彩程度一點(diǎn)不遜色于蘋果通常在秋季舉行的硬件新品發(fā)布會,畢竟用戶最終使用的還是一款款A(yù)PP和軟件。更為重要的是,蘋果在每次發(fā)布會特別是開發(fā)者大會發(fā)布的內(nèi)容,就像是時尚圈頂級show宣告近期流行趨勢一樣,它們代表了未來科技發(fā)展的方向,比如去年iPhone X采用的劉海設(shè)計、面部解鎖和AR功能,今年幾乎全部應(yīng)用在所有智能旗艦手機(jī)上。因此關(guān)注蘋果發(fā)布會,其實(shí)有一個很重要的意義,那就是了解未來一段時間的技術(shù)發(fā)展趨勢。
USDZ + Measure:虛擬化與增強(qiáng)化的物體
此次發(fā)布會的第一個重要功能展示就是AR,從這點(diǎn)可以看出蘋果對于AR的重視程度。首先蘋果宣布了一種全新的3D文件格式——USDZ,據(jù)說這種文件格式是蘋果與3D動畫大廠皮克斯合作推出的,可以直接嵌入到網(wǎng)頁及各種AR內(nèi)容之中。至于其實(shí)際表現(xiàn)如何,我們還需要再等待一段時間才能知曉。
接下來蘋果發(fā)布了一款全新的APP——Measure,簡單來說,它是一款測量工具,能夠輕松測量攝像頭覆蓋范圍內(nèi)的物體的長寬高等信息??吹竭@里我有點(diǎn)小興奮,如果說USDZ是把虛擬的物體放到了現(xiàn)實(shí)(想象一下在墻上加了一盞華麗的壁燈),那么Measure則是讓你看到現(xiàn)實(shí)的物體背后更多的東西,而這不就是AR原本的意思“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(增強(qiáng)我們對現(xiàn)實(shí)的理解)嗎?其實(shí)AR絕不僅僅是在我們的視野前方疊加一張圖片或一部電影,它應(yīng)該幫助我們更多、更好的理解周圍的世界,就像庖丁解牛那樣看到事物的本質(zhì)而不僅是表象。從這個角度來說,只有蘋果領(lǐng)會了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真諦。
我相信Measure目前的功能還只是冰山一角。未來我們可以通過AR解決更多實(shí)際工作和生活中的問題,比如這樣的場景:一名工作人員受命處理一處地方的緊急事件,通過對于周圍環(huán)境的感知(所在空間的大小、故障器件的數(shù)據(jù)等等),遠(yuǎn)在后方的顧問可以提供給前方的工作人員非常有針對性的建議(采用什么工具、如何具體操作等等),而Measure這樣的工具就起到了關(guān)鍵的感知、測量與量化的作用,從而極大提高了現(xiàn)場作業(yè)的執(zhí)行效率。說到這里我必須強(qiáng)調(diào)一句,類似Measure這樣的工具一定會非蘋果獨(dú)有,在前面我說過,一旦蘋果推出這樣的工具,其他廠商自然會跟進(jìn),最終它會變成我們普遍使用的工具,無論是在iOS還是安卓平臺上,這才是技術(shù)趨勢的真正價值。
樂高 + AR:混合現(xiàn)實(shí)的玩具體驗(yàn)
Measure為我們帶來了AR在未來B端和C端(個人認(rèn)為更多在B端)應(yīng)用的一種可能性。而其背后的AR開發(fā)平臺ARKit也迎來了2.0版本。經(jīng)過此次更新,ARKit2.0自然會擁有更卓越的性能以及更出色的體驗(yàn),而作為一名行業(yè)觀察者,相對這些文字說明,我更希望看到一些實(shí)機(jī)演示。就在此時,樂高出現(xiàn)了!
在現(xiàn)場演示的場景中,我看到現(xiàn)實(shí)中的樂高玩具與iPad中的虛擬角色與動畫無縫結(jié)合在了一起,這不就是傳說中的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)嗎!而這點(diǎn)應(yīng)用在玩具上可謂是完美至極!為什么這么說呢?因?yàn)樾∨笥淹嫱婢咂鋵?shí)是一個腦補(bǔ)的過程,在把玩一個個玩具的同時,小朋友也會對玩具賦予各種想象:這是擎天柱,它是汽車人的領(lǐng)袖,那是蝙蝠俠的別墅,他住在這里,小丑很可能過來偷襲他。。。什么是小朋友最希望發(fā)生的事情?那就是自己的玩具變活了,就像《玩具總動員》里的那樣,現(xiàn)在AR幫助小朋友美夢成真了,這算不算完美至極?當(dāng)然像樂高這樣的玩具商自然也是樂開了花,因?yàn)橥婢吒觅u了,歸根到底,在C端市場,一切價值還是源于體驗(yàn)本身。
另一個需要關(guān)注的點(diǎn)就是這場演示中的多人互動,小朋友都喜歡玩過家家,雖然一個人也可以玩,但幾個人玩的效果顯然更好,現(xiàn)在AR恰好為小朋友提供了這樣的方式。我相信,只要內(nèi)容合適,這種多人互動體驗(yàn)對于一些成年大朋友也非常合適,比如說貓奴和狗奴養(yǎng)一大堆逼真的阿貓阿狗,還不需要那么大的地方,或者是阿宅包養(yǎng)一個二次元小姐姐,畫面美得簡直不敢多想。。。而且,這種多人互動體驗(yàn)絕不僅限于游戲,它最大的價值或許在于教育領(lǐng)域,我還記得我小時候參觀各種展覽會看到許多沙盤展示,未來的小朋友可能足不出戶,就可以在家或?qū)W校體驗(yàn)到各種“活的”沙盤展示,還能和其他小朋友和老師一起交流,我相信這會是一個巨大的市場。
Memoji:虛擬化人物和捏臉系統(tǒng)來了
除了上面提到的這些好玩的互動體驗(yàn),此次發(fā)布會還有一個新功能帶給我太多震撼,那就是Memoji,而它的前身是蘋果去年推出的動畫表情Animoji?;蛟S你并沒有覺得這有什么大不了,但其實(shí)這次“從動物到人”的轉(zhuǎn)變包含了一個捏臉系統(tǒng)。所謂捏臉系統(tǒng)就是用戶可以自定義自己的Memoji形象,可以設(shè)計成類似自己真實(shí)形象的樣子,也可以設(shè)計成自己渴望成為的樣子(比如說超人的經(jīng)典形象)。這種過去只在大型RPG(角色扮演游戲)才有的系統(tǒng)現(xiàn)在在智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了,其意義和價值究竟何在?
答案就在前不久熱映的電影《頭號玩家》之中。角色扮演游戲(包括在線多人端游或手游)的魅力就在于扮演一個玩家希望扮演的角色,而不是繼續(xù)重復(fù)現(xiàn)實(shí)中的自己。自定義角色是通向未來VR/AR社交的起點(diǎn),其擁有的市場前景同樣是巨大的。再給一個場景體會一下:一個中國小朋友要學(xué)習(xí)外語,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)安排了一名外籍老師進(jìn)行一對一網(wǎng)上授課,如果小朋友對老師的顏值不滿意,自然很可能影響到他學(xué)習(xí)的效果,而如果對方的形象是一個可愛的Animoji熊熊或者一個美麗的Memoji姐姐,小朋友的體驗(yàn)是不是就好很多呢?這個原理其實(shí)跟多年之前風(fēng)靡大江南北的網(wǎng)戀是一樣的,只不過同樣可以用在積極的方面。這是一種典型的ToB場景,而類似的場景還有很多。
結(jié)合蘋果剛剛發(fā)布的多人FaceTime功能,我看到了虛擬角色的巨大商機(jī):它既可以是用戶自定義的角色,也可以是結(jié)合知名IP的合作角色,比如說天線寶寶或者熊本熊。過去我們看一個兒童片可能是演員穿著天線寶寶或者熊本熊的衣服進(jìn)行演繹,現(xiàn)在直接用AR虛擬角色就可以實(shí)現(xiàn)了,而且效果還更好。還是那句話,這種功能并不限于蘋果,之后肯定所有人都會用到。相關(guān)的應(yīng)用我之前在很多日本動畫片中都曾看到,目前我能想到的比較有前景的應(yīng)用領(lǐng)域則主要是教育、影視和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。
智能眼鏡:或許還有三年距離
在看完此次發(fā)布會關(guān)于AR相關(guān)功能的介紹之后,我特別想分析一下蘋果對于AR技術(shù)及應(yīng)用的布局。與微軟和谷歌先推出硬件進(jìn)行試水不同,蘋果的方式是先利用現(xiàn)有硬件推廣軟件系統(tǒng)及開發(fā)工具,而這種方式我認(rèn)為相對穩(wěn)健。一種全新的體驗(yàn)方式需要硬件、軟件系統(tǒng)、交互方式、軟件內(nèi)容等多方面的結(jié)合,而在其初級階段的體驗(yàn)一定是不好的,強(qiáng)如谷歌和微軟,其初代Google Glass和HoloLens也均以失敗告終。
在這種情況下,在現(xiàn)有硬件(手機(jī))上做好系統(tǒng)和工具,然后逐步培養(yǎng)開發(fā)者和教育用戶,等到技術(shù)成熟之后才推出革命性的硬件產(chǎn)品,這是蘋果下的一步大棋。當(dāng)然,這種選擇并沒有絕對的正確與錯誤,比如微軟就利用其在研發(fā)HoloLens中獲得的大量經(jīng)驗(yàn),推出了性價比更好的Windows MR頭顯,我相信經(jīng)過不斷的迭代,HoloLens未來在C端市場的潛力也非常巨大。相對于微軟,我只能說蘋果的方式(不推出不成熟的硬件影響自身品牌)更適合自己,步子走得更穩(wěn)健。
之前看到消息說,蘋果自家的智能眼鏡(AR或VR都有可能)將會在2021年發(fā)布,對于這種預(yù)測我個人是認(rèn)同的。蘋果目前正在普及AR概念,同時培育市場,而到我們真正看到蘋果的智能眼鏡,很可能還要等三年時間。這其中需要解決的技術(shù)挑戰(zhàn)至少包含如下幾點(diǎn)。
第一,混合現(xiàn)實(shí)與人工智能的結(jié)合。一副成熟的智能眼鏡至少會同時擁有混合現(xiàn)實(shí)與人工智能功能,比如用戶看到并選定某個物體,系統(tǒng)的AI應(yīng)該自動為用戶提供更多信息,一個可以想象的例子是一名游客來到一個景點(diǎn),系統(tǒng)會自動判斷該景點(diǎn)的位置信息,并將相關(guān)的歷史典故等內(nèi)容發(fā)送給用戶,讓用戶獲得更好的游覽體驗(yàn),這就需要同時用到混合現(xiàn)實(shí)和人工智能。我個人認(rèn)為,什么時候蘋果發(fā)布會上放出了AR模式下調(diào)用Siri的功能演示,這就說明智能眼鏡離我們不遠(yuǎn)了。
第二,手勢識別和語音識別的應(yīng)用。目前蘋果的AR應(yīng)用依然采用手機(jī)的交互方式(屏幕多點(diǎn)觸控),而過渡到智能眼鏡必須要搞定全新交互方式的問題,它至少應(yīng)該是手勢與語音的結(jié)合。
第三,性能優(yōu)化。如何在攝像頭一直工作的狀態(tài)下降低能耗和發(fā)熱,如何實(shí)現(xiàn)SLAM的實(shí)時掃描與渲染,如何實(shí)現(xiàn)智能眼鏡待機(jī)10小時以上,這些都是非常難的技術(shù)挑戰(zhàn),但對于用戶體驗(yàn)來說都是必選項(xiàng)。
第四,舒適性。產(chǎn)品的舒適性既包括生理舒適,也包括心理舒適。所謂生理舒適就是用戶佩戴舒適,長時期佩戴不會產(chǎn)生不適感。所謂心理舒適則是指用戶認(rèn)為配著智能眼鏡很潮很酷,而不是像個傻子或者阿宅。智能眼鏡的設(shè)計既要滿足功能性,又要滿足美觀和時尚,這方面也存在不小的挑戰(zhàn)。
綜上所述,智能眼鏡距離我們還有兩三年的時間,智能手機(jī)依然是未來三年的主流智能平臺和工具,而蘋果在這次的技術(shù)變遷中依然扮演了領(lǐng)導(dǎo)者的角色,其每次發(fā)布的新產(chǎn)品與新功能幾乎全部被其他廠商所模仿。未來蘋果會不會再次推出一款革命性的智能產(chǎn)品進(jìn)而改變?nèi)藗兊纳??我個人對這個問題充滿了期待。

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跨界融合:MR+AI能為我們帶來多大的想象空間? http://pinmang.cn/17822.html http://pinmang.cn/17822.html#respond Tue, 29 May 2018 15:20:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/29/%e8%b7%a8%e7%95%8c%e8%9e%8d%e5%90%88%ef%bc%9amrai%e8%83%bd%e4%b8%ba%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e5%a4%9a%e5%a4%a7%e7%9a%84%e6%83%b3%e8%b1%a1%e7%a9%ba%e9%97%b4%ef%bc%9f/ 提到MR,你會想到什么?
是只聞其聲不見其身,直到如今概念之爭都喋喋不休的最新黑科技?是無數(shù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)用數(shù)字堆砌出的飄渺未來?亦或是Magic Leap無數(shù)概念視頻為你呈現(xiàn)出的另一個科幻世界?
HoloLens的誕生曾讓不少人為之瘋狂,然而緊隨其后的,便是“價格高”、“視場角”小,等等一系列不甚和諧的聲音;Magic Leap則讓人們對于MR的期待登上了新高,這家僅憑著概念視頻便狂攬超過23億美元的公司幾乎挑逗了人們一整年的思緒,然而產(chǎn)品遲遲沒能到來讓人們?yōu)槠涔谝?ldquo;騙子公司”的名義,而產(chǎn)品發(fā)布后的顏值問題,續(xù)航問題都成了為人詬病的問題。
所以我們不禁要問,當(dāng)我們期待MR時代到來時,我們期待的是什么?
在通往未來的進(jìn)程中,我們興奮,歡呼,卻總是按捺不住自己想要撕開未來一角體驗(yàn)未來生活的欲望。好在,行業(yè)經(jīng)過這些年的發(fā)展,再加上不少不甘寂寞的團(tuán)隊不斷摸索,曾經(jīng)不少只能存于我們想象中的場景,早已悄無聲息的出現(xiàn)在我們的生活周圍。
可視化,為AI注入一縷“魂”
從微軟build大會官推的一條視頻開始說起。
視頻前幾秒出現(xiàn)的藍(lán)色機(jī)器人形象,華夏基金在今年1月份新聞發(fā)布會對其做了重點(diǎn)介紹,相關(guān)信息顯示——
“華夏查理智投借助人工智能技術(shù),通過客戶畫像和場景定位精準(zhǔn)挖掘客戶實(shí)際需求;同時,借助算法和模型匹配相關(guān)配置方案,希望以低成本提供個性化的智能投顧服務(wù),滿足每個投資者在不同人生階段、不同風(fēng)險收益偏好的需求。”
人工智能并非一個新興概念,1956年的達(dá)特茅斯會議確立了現(xiàn)代人工智能課題研究,這一領(lǐng)域便真正進(jìn)入從理論探索到實(shí)踐落地的過渡階段。但隨著“阿爾法狗”打敗李世石后,AI便成了炙手可熱的全新風(fēng)口。這其中,語音交互的對話機(jī)器人更是成為了人工智能在消費(fèi)領(lǐng)域扎堆落地的產(chǎn)品形態(tài)。
本質(zhì)上來講,查理也是對話機(jī)器人。不久前,其背后最大技術(shù)支持者——DataMesh CEO李劼、市場總監(jiān)黃宇向我們講述了MR+AI背后的故事。
“查理可以通過自然的問答和互動,判斷體驗(yàn)者的理財需求,并通過云端計算,打造專屬理財方案。”
在李劼看來,現(xiàn)在幾乎所有的AI都是打標(biāo)簽的技術(shù),其背后則是另外一層?xùn)|西支撐——知識圖譜。關(guān)于知識圖譜,百度百科的解釋略微復(fù)雜,再此不再贅述。根據(jù)李劼的描述,所謂知識圖譜便是搜索引擎技術(shù)加上知識管理系統(tǒng),這也是查理機(jī)器人中DataMesh負(fù)責(zé)的部分。讓機(jī)器人理解用戶的意圖后,然后從知識圖譜里找到所要的答案,然后再將最優(yōu)答案反饋給用戶,大體邏輯就是這樣。
但是和一般的對話機(jī)器人不同,DataMesh通過MR+AI的結(jié)合,為其創(chuàng)造了虛擬形象。換言之,AI還是那個AI,但李劼想通過MR的手段,為其注入“魂”,讓原本冰冷的AI變得溫暖起來。
至于有了MR虛擬形象后的AI魅力有多大,Build大會現(xiàn)場給出了最好的答案——
DataMesh用情節(jié)串聯(lián)出全方位展示,對于普通消費(fèi)者來說,短短三分鐘內(nèi)不僅將混合現(xiàn)實(shí)的魅力最大化,更是通過非常形象的方式接觸了語音語義識別、圖像識別、云端計算、機(jī)器學(xué)習(xí)等多項(xiàng)AI技術(shù)于一體的互動式體驗(yàn)。
定位中間件,左手MR右手AI
“中間件”的概念,在新界線首次巡山時,李劼便已經(jīng)提出。從大數(shù)據(jù)行業(yè)跨端MR后,DataMesh便一直致力于“中間件”的提供。
時間回溯到去年5月23日,微軟HoloLens中國區(qū)正式發(fā)布的同一天同一個地點(diǎn),DataMesh同樣發(fā)布了兩款產(chǎn)品——混合現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)與展示平臺和DataMesh Live!和讓落地AI的企業(yè)知識圖譜產(chǎn)品DataMesh DataMix。
“HoloLens或者說任何AR/VR設(shè)備想要真正為B端服務(wù)的話,需要一個完整的從端到端的方案,但是你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的這些企業(yè)或多或少的都缺少一些環(huán)節(jié)。”
同樣的問題在MR和AI的跨界融合中間同樣出現(xiàn)。李劼總結(jié)出了兩大問題——
AI形象本身沒有智能感,企業(yè)對其有需求;
即便是AI,對接各大廠商的API,同樣會有不少問題出現(xiàn)。
在探尋MR+AI更多可能的過程中,這兩款軟件便是起到了絕對“中間件”的作用,前者用于MR一端,用于整體形象的展示;后者則承擔(dān)起溝通企業(yè)端和AI端的橋梁。
DataMesh Live!是基于微軟HoloLens Spectator View推出的第三人稱視角混合現(xiàn)實(shí)捕捉制播商業(yè)方案,能實(shí)現(xiàn)實(shí)時多視角移機(jī)拍攝展示,還與后臺數(shù)據(jù)和企業(yè)級設(shè)備打通,進(jìn)行大屏展現(xiàn)、匯報講解、實(shí)時互動和虛擬演播(交互式混合現(xiàn)實(shí)IMR)等應(yīng)用。
可視和不可視,對終端用戶的區(qū)別之大,此前在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域深耕多年的李劼,深諳其中之道。
“最早我們專攻大數(shù)據(jù),但是大數(shù)據(jù)行業(yè)有一個顯著的特點(diǎn),即使你的數(shù)據(jù)再多再專業(yè),如果在前端沒辦法很好的展現(xiàn)出來,大多數(shù)不懂行的人是不會買賬的。”
DataMesh DataMix是企業(yè)大數(shù)據(jù)集成、分析、學(xué)習(xí)及可視化的平臺。能夠?qū)崿F(xiàn)的功能包括:整合分析企業(yè)內(nèi)外部數(shù)據(jù),深入挖掘客戶現(xiàn)有數(shù)據(jù)的潛在價值;將數(shù)據(jù)和混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容進(jìn)行云存儲、分類和分發(fā)。對接SharePoint實(shí)現(xiàn)知識管理和企業(yè)級內(nèi)容管理,對接企業(yè)數(shù)據(jù)科學(xué)家,快速實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)成果可視化;跨平臺協(xié)同;連接數(shù)據(jù)、故事和設(shè)備,支持動作或語音控制。聯(lián)通歷史數(shù)據(jù)進(jìn)行儀器監(jiān)控,并利用混合現(xiàn)實(shí)模擬設(shè)計結(jié)果。
在黃宇看來,就如同最初混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容需要選擇硬件平臺、開發(fā)工具一般,在AI行業(yè)同樣面臨著類似的問題。
“涉足AI的公司除了自有技術(shù)外,剩下的往往需要對接各大廠提供的API。但是由于需要用不同的云端訪問,總會面臨各式各樣的問題。我們用DataMix做好知識圖譜和接口后,能方便開發(fā)者連接不同的云端到端的實(shí)現(xiàn)。”
媒體不搞技術(shù),但我們可以將MR+AI查理機(jī)器人的設(shè)計邏輯分享給大家,希望能起到拋磚引玉的作用。
未來還有多少想象空間
某種角度來說,巨頭的動作往往代表了未來一段時間的行業(yè)發(fā)展方向。
微軟CEO Satya Nadella此前公開表示MR和AI是引領(lǐng)下一代計算的關(guān)鍵技術(shù)之一。MR能將虛擬和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合讓人們將不再受到地理空間的局限,不用邁出房門就能得到很多虛擬的體驗(yàn),并與虛擬物體交互。AI將進(jìn)一步賦能這些體驗(yàn),讓我們超越時間和空間限制。
在整體戰(zhàn)略從“移動為先,云為先”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;智能云和智能邊緣計算”一年后,微軟MR+AI的跨界融合趨勢已經(jīng)愈發(fā)明顯。
今年微軟Build開發(fā)者大會上,微軟并沒有對混合現(xiàn)實(shí)硬件方面有太多的動作,消費(fèi)級硬件產(chǎn)品更是遙遙無期,反而是推了兩款混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用:Microsoft Remote Assist和Microsoft Layout,可應(yīng)用在制造業(yè)、農(nóng)業(yè)、工程、醫(yī)療、零售等領(lǐng)域。由此足以可見微軟對待混合現(xiàn)實(shí)的態(tài)度——技術(shù)本身只是工具,重要的是為實(shí)際應(yīng)用過程中帶來便利。
李劼告訴我們,目前MR+AI主要可應(yīng)用于兩個方向——
凡是能夠用知識圖譜選擇某種最優(yōu)知識推向前端的,MR可視化的效果都能為其帶來體驗(yàn)改善,這個方向更適合服務(wù)一線工作者;
企業(yè)形象宣傳,通過MR+AI讓企業(yè)形象“活”起來,甚至與你互動,提升企業(yè)整體品牌形象。
前者在上文中已經(jīng)提及,比如智能投顧,再如零售導(dǎo)購。對于后者,在李劼看來,現(xiàn)如今不少AI品牌方推出的產(chǎn)品,雖然在某些方面智能,但是并沒有把AI和其形象完全結(jié)合在一起,典型的例子就是微軟小冰——
“小冰很智能,但主要體現(xiàn)在對話層面,但實(shí)際上小冰的形象本身并沒有智能感,除了事先編排好的動作之外,你并不能與之互動。”
而通過MR+AI為企業(yè)形象注入一縷魂后,對于企業(yè)整個品牌提升和企業(yè)形象的塑造將實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。另外,在這個過程中所存在的技術(shù)壁壘,定位中間件的DataMesh已經(jīng)打通。
從事物發(fā)展角度來看,技術(shù)從誕生到成熟終將消散至服務(wù)各個行業(yè)。如此看來,盡早找到技術(shù)落地正確姿勢,才是打開通往未來大門的唯一鑰匙。這或許也是在Build大會全球只選擇四家混合現(xiàn)實(shí)合作伙伴的情況下,DataMesh能被微軟選中的主要原因。
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青年節(jié)特稿:我們到底想要什么樣的VR/AR產(chǎn)品? http://pinmang.cn/17581.html http://pinmang.cn/17581.html#respond Mon, 07 May 2018 00:05:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/07/%e9%9d%92%e5%b9%b4%e8%8a%82%e7%89%b9%e7%a8%bf%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%88%b0%e5%ba%95%e6%83%b3%e8%a6%81%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%e7%9a%84vr-ar%e4%ba%a7%e5%93%81%ef%bc%9f/
上周五是五四青年節(jié),我邀請了7位VR/AR行業(yè)媒體的朋友,請他們說說自己心目中理想的VR/AR產(chǎn)品是什么樣子。說到對各種VR/AR產(chǎn)品的了解,我想沒有什么人會超過他們,而且因?yàn)槁殬I(yè)的關(guān)系,他們的觀點(diǎn)既不會過于天馬行空,同時又能代表一些大眾消費(fèi)者的需求,因此我認(rèn)為非常具有參考意義。好了,廢話少說,現(xiàn)在就與你分享這些有趣的觀點(diǎn)。
二狗@新界線VR
入行第一天起,我們就不斷的期待所謂“殺手級”硬件或是“殺手級”內(nèi)容的出現(xiàn),但實(shí)際上每個人對于未來的期許都存在或多或少的差異。
從我的角度來看硬件參數(shù)無需多談,隨著科技發(fā)展的速度,參考現(xiàn)階段的手機(jī)發(fā)展,未來所有的頭顯在硬實(shí)力方面都將能滿足消費(fèi)者的基本需求。
重要的是,智能手機(jī)解決了計算平臺的便攜性,VR頭顯往前發(fā)展解決的應(yīng)該是讓設(shè)備更懂我們,未來VR頭顯一定會是和AI高度結(jié)合的產(chǎn)品。比如說:我有女朋友,只是你看不到。就醬~
大表哥@邀界VR
我心中理想的產(chǎn)品形態(tài)應(yīng)該是不分VR或者AR了,我一直覺得對于硬件的C端化來說,AR和VR都是在朝著同一個方向進(jìn)步,就是輕量化和移動化。它們應(yīng)該是可以輔助人類的產(chǎn)品,才會被人類一直使用,比如手機(jī)、電腦、手表,它們起的都是輔助作用,所以是一種生活方式。而VR/AR產(chǎn)品也是這樣,以后做到輕量化和移動化,實(shí)現(xiàn)可以輔助人類的作用,那就是我們不可或缺的產(chǎn)品了。具體形態(tài)或許會偏向于當(dāng)年的Google Glass,或許是其他樣子,但都不會脫離輕量化和移動化。
武金磊@VR網(wǎng)
我認(rèn)為理想的VR設(shè)備,要足夠舒適、輕便、清晰、易用。
在我看來,將VR頭顯作為一個玩具或者是效率工具是比較合適的。需要娛樂的時候,戴上VR頭顯玩游戲或者看電影,而不是被線纜綁在電腦旁,或者捂出滿頭大汗。在工作的時候,也可以戴上VR頭顯,在一個具有無限視野的空間中專注于工作,不被其他事情打擾。
像是《頭號玩家》一樣完全沉浸在VR世界?這我做不到,我不希望這些冷冰冰的機(jī)器代替或者干擾我的日常生活,畢竟家人才是最重要的。當(dāng)然閑暇時間和家人朋友一起玩聚會游戲也是個不錯的選擇。
蟲博士@VR蟲洞
我最期待的VR/AR/MR產(chǎn)品并非《頭號玩家》中的“綠洲”,“綠洲”當(dāng)然令人向往,但那想必是游戲宅的天堂,普世級別的應(yīng)用工具更符合我的期待。手機(jī)為何普及,因?yàn)樗?ldquo;多合一”,能打電話、社交、拍照、購物等等。
《碟中諜》中有一集,阿湯哥落難需要幫助,暗中召喚班吉去了維也納,在地鐵給了班吉一副眼鏡,其實(shí)就是一副AR眼鏡。如果電影中的高科技產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn),至少是對手機(jī)的一個有利補(bǔ)充,甚至在某些功能和場合上,可以勝過手機(jī)。
這副AR眼鏡就像普通的眼鏡,首先具備調(diào)節(jié)近視的功能,然后可以實(shí)時顯示路況、時間、工作日程、接打電話,當(dāng)人進(jìn)入相對靜止的狀態(tài)時,比如坐地鐵、站立等,可以調(diào)出電子文檔。
至少在這個場景,這副眼鏡非常有用:騎自行車時,不再需要時常停下來看手機(jī)地圖,只要一副眼鏡,就能一直導(dǎo)航;對于女生來說,在街上看到誰穿了好看的裙子、背了可愛的包包,掃描一下,就能在淘寶找到同款。
另外,長時間佩戴,不發(fā)熱,沒有重量負(fù)擔(dān),這是最基本的。時尚一些的還可以將墨鏡也搭配上這些功能。
其實(shí)這類產(chǎn)品在很多科幻電影中都出現(xiàn)過,不算特別大開腦洞的想象,但是就目前的應(yīng)用場景來說,所帶來的方便輕捷是最實(shí)際的。
來福@87870
我對于未來VR設(shè)備的想象,大概就是借由《刀劍神域》和《頭號玩家》兩部作品中的設(shè)備為基礎(chǔ)的。用戶可以像NERvGear(《刀劍神域》中的VR終端設(shè)備)那樣頭戴著進(jìn)入虛擬世界,躺在床上玩?;蛘呤怯脩魩项^顯、能捕捉全身動作的輕薄裝備就能在虛擬世界里打斗,想想都很刺激。
不過作為游戲玩家,我還是希望有更好的內(nèi)容啦!最希望能有一個游戲,像《Minecraft》還有《Zelda》系列這樣能擁有更多探索元素以及無限可能性的游戲,對我來說會更充滿誘惑力。簡單的FPS已經(jīng)不能激發(fā)我的腎上腺素了,更真實(shí)的探索玩法,怎一個爽字了得!
SIN@87870
簡單來說,我期待的VR產(chǎn)品有三個特性:第一是重量要很輕,就是一個稍微沉一點(diǎn)的眼罩;第二是不要那么悶,透氣性要好;第三是可以調(diào)節(jié)近視和散光,讓我不用戴眼鏡。
用它來做什么呢?每天回家進(jìn)入到一個沉浸式社區(qū)里面,能撩妹能玩游戲能看3D小視頻:)
VR客@VR陀螺
我心目中的MR產(chǎn)品首先無線是必須的,其次要輕便,重量不超過100克,采用人體工程學(xué)設(shè)計,便于長時間佩戴。產(chǎn)品造型不要凸出,采用扁平化設(shè)計。外觀時尚、酷炫,能夠自然的融入整體造型,不會感覺很突兀。
產(chǎn)品配置高精度大范圍低延遲的類inside-out定位追蹤技術(shù),擁有最自然的交互方式,包括手勢識別、眼動追蹤、人工智能、語音交互。。。另配備全景聲音效,體感反饋設(shè)備(重要)、嗅覺反饋設(shè)備。體感反饋設(shè)備必須輕盈,不要像防彈衣似的穿在身上,或未來可采用電子皮膚等技術(shù)。另隨時可切換成AR模式和普通眼鏡模式。
關(guān)于應(yīng)用場景,我認(rèn)為會是生活的方方面面。
以上就是7位朋友對于理想的VR/AR產(chǎn)品的描述,不知道你讀完作何感想,下面我來簡單做個總結(jié)。
首先,從產(chǎn)品形態(tài)來看,未來的VR/AR產(chǎn)品一定要無線、輕量、便攜、舒適,最好還兼具美觀性。
其次,從應(yīng)用場景來看,和我之前預(yù)想得不同,各位朋友反而不太看重游戲,而是希望VR/AR能應(yīng)用在生活的方方面面,作為替代手機(jī)的下一代輔助工具。
說到這里,不知道你心目中理想的VR/AR產(chǎn)品會是什么樣子,歡迎給我留言,最后奉上我自己的觀點(diǎn)。
我對于未來VR/AR產(chǎn)品形態(tài)的一個靈感來源于任天堂的Switch,即產(chǎn)品應(yīng)用可以在不同場景下switch(切換)。比如用戶在家的時候,頭顯就可以通過無線方式和家里的PC連接,從而實(shí)現(xiàn)最佳的顯示和交互效果;而用戶出門的時候,頭顯可以運(yùn)用內(nèi)置的計算處理單元和移動網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行使用,實(shí)現(xiàn)一個輕度的體驗(yàn)??傊?strong>用戶最終需要的只是一個終端產(chǎn)品,并且在不同場景下實(shí)現(xiàn)對應(yīng)的功能,最終徹底打破以往電視、電腦、游戲主機(jī)、平板電腦、手機(jī)相互割裂的局面。或者到了那一天,我們才真正迎來了理想的XR時代。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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南京昊綠賁昊璽:我們是國內(nèi)首家穩(wěn)定同位素源頭產(chǎn)品研發(fā)商 http://pinmang.cn/17428.html http://pinmang.cn/17428.html#respond Tue, 24 Apr 2018 00:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/24/%e5%8d%97%e4%ba%ac%e6%98%8a%e7%bb%bf%e8%b4%b2%e6%98%8a%e7%8e%ba%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e6%98%af%e5%9b%bd%e5%86%85%e9%a6%96%e5%ae%b6%e7%a8%b3%e5%ae%9a%e5%90%8c%e4%bd%8d%e7%b4%a0%e6%ba%90%e5%a4%b4/ 無疑,2017年是中國新藥研發(fā)的元年:突破性新政頻出,政策利好涌現(xiàn),市場潛力無窮,科學(xué)家、資本和企業(yè)同力協(xié)契等,都必然會催生一個生物醫(yī)藥創(chuàng)新及發(fā)展的新時代。在新時代的開端,南京昊綠生物科技有限公司(簡稱南京昊綠)正好站在了風(fēng)口之上。
“我們選擇穩(wěn)定同位素相關(guān)產(chǎn)品的研究,不僅是看中這個巨大的市場,還因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)的壁壘很高,很少有人可以做,而我們有能力去做,所以我們恰好能夠借助這一點(diǎn)切入整個市場。”南京昊綠聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO賁昊璽表示。
南京昊綠科技有限公司CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人 賁昊璽
南京昊綠創(chuàng)辦:源于市場的強(qiáng)烈呼喚
盡管擁有過硬的技術(shù)和正確的市場定位,但對于賁昊璽來說,創(chuàng)業(yè)初期卻并不好過。動輒幾十萬的研究設(shè)備、高昂的實(shí)驗(yàn)室租金和初期漫長的研制周期都曾一度讓他感到壓力巨大。
人們常說,能不能做成一件事,很大程度上取決于做事情者的愿力有多少。賁昊璽從學(xué)習(xí)到工作,始終都不曾離開過生物、化學(xué)這兩大對其影響深遠(yuǎn)的研究領(lǐng)域,這也造就了其極其深厚的專業(yè)素養(yǎng)和高超的技術(shù)水平。
可以說,南京昊綠現(xiàn)有的核心技術(shù)是離不開賁昊璽在科研領(lǐng)域的努力的。而談及當(dāng)時為什么創(chuàng)辦南京昊綠,首先不得不提的就是公司另一位重要人物——聯(lián)合創(chuàng)始人于海濤。
南京昊綠核心團(tuán)隊 左二為于海濤
賁昊璽與于海濤在本科階段相識,從南京大學(xué)畢業(yè)后,于海濤留在國內(nèi)繼續(xù)深造,而賁昊璽去了美國佐治亞理工學(xué)院繼續(xù)自己的學(xué)習(xí)。在讀博期間,兩人通過溝通發(fā)現(xiàn)無論是國內(nèi),還是國外,化學(xué)與生物領(lǐng)域?qū)嶒?yàn)室的所需的穩(wěn)定同位素產(chǎn)品都極度缺乏,于是他們開始對其有了特別的關(guān)注。
“在學(xué)習(xí)期間,平時的研究分析(如質(zhì)譜、核磁共振分析)會需要很多穩(wěn)定同位素產(chǎn)品,但是我發(fā)現(xiàn)很多東西想買卻買不到,或者因?yàn)楫a(chǎn)品價格太高而買不起,所以我們的科研進(jìn)度也常常受到阻礙。”賁昊璽解釋道。
后來賁昊璽在美國開設(shè)了SustGreen Tech公司,銷售一些生物小分子和大分子產(chǎn)品。在售賣的過程中,他發(fā)現(xiàn)很多人都會來詢問穩(wěn)定同位素的相關(guān)產(chǎn)品。在和客戶交流的過程中,賁昊璽發(fā)現(xiàn),客戶對于穩(wěn)定同位素的需求和當(dāng)時的自己一樣強(qiáng)烈,他們面對的困境亦十分相似。
“在和于博士溝通的過程中,我發(fā)現(xiàn)這個行業(yè)出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,其實(shí)是因?yàn)檎麄€市場都被國際上的幾家公司壟斷,所以不僅價格高昂,種類也會有一定的受限。而國內(nèi)的狀況更加惡劣,因?yàn)闆]有廠商,國內(nèi)科研院校所需的絕大多數(shù)穩(wěn)定同位素產(chǎn)品都源自進(jìn)口,并且目前國內(nèi)的市場尚不成熟。這就導(dǎo)致了國內(nèi)相關(guān)產(chǎn)品的價格異常之高。”
于是還在國外工作的賁昊璽認(rèn)準(zhǔn)了這塊市場(尤其是國內(nèi)的市場),在國內(nèi)注冊了SustGreen Tech全資子公司南京昊綠,以用于研發(fā)和國內(nèi)市場銷售。并邀請于海濤一起參與了進(jìn)來。
在南京昊綠的起步階段,于海濤是居功至偉,他盡心盡力的讓整個公司慢慢成形。而考慮公司未來的成長,不久,賁昊璽也毅然放棄了美國高薪工作,并成功入選了第十三批國家千人計劃青年項(xiàng)目?;氐絿鴥?nèi)的他,為公司注入資金的同時,也為公司帶來了國際訂單。
外賓訪問南京昊綠
有了收入和訂單,整個公司就這樣逐漸運(yùn)轉(zhuǎn)了起來。
穩(wěn)定同位素技術(shù)壁壘高,成創(chuàng)業(yè)最佳盾牌
于是,南京昊綠就以研制和銷售穩(wěn)定同位素產(chǎn)品為主營業(yè)務(wù)而正式存在。而穩(wěn)定同位素,因其自身研發(fā)成本高、技術(shù)難度大,并且不能沿用現(xiàn)有成熟的制備方法,必須從零設(shè)計開發(fā),這些成為昊綠在國內(nèi)競爭的最佳盾牌。
穩(wěn)定同位素,因其不具備放射性,無論在分離、標(biāo)記化合物合成及應(yīng)用過程中均無特殊防護(hù)要求,操作簡便,使用安全,無毒性,可直接用于動物及人類的營養(yǎng)學(xué)、臨床醫(yī)學(xué)研究及醫(yī)療診斷等,因而理論上,在很多應(yīng)用場景中,它是替代放射性同位素的優(yōu)選。
但是穩(wěn)定同位素的研究始終存在重重難點(diǎn),如原料的獲取和合成。所以,盡管迄今發(fā)現(xiàn)的穩(wěn)定性同位素有274種,得到產(chǎn)業(yè)化生產(chǎn)并已廣泛應(yīng)用卻僅有氘(2H)、碳-13(13C)、氮-15(15N)、氧-18(18O)、氖-22(22Ne)硼-10(10B)等少數(shù)幾種產(chǎn)品。
如果說選擇研制同位素產(chǎn)品,是源于科研市場的強(qiáng)烈需求,那么選擇穩(wěn)定的同位素方向,很大程度上則要?dú)w因于昊綠在技術(shù)上的追求。
“穩(wěn)定性同位素相關(guān)源頭產(chǎn)品的技術(shù)壁壘非常高并被歐美等國家所壟斷,目前均無法國產(chǎn)。如現(xiàn)在國內(nèi)醫(yī)院做幽門桿菌呼氣測試的藥物就分為穩(wěn)定同位素和不穩(wěn)定同位素兩種,相對而言,穩(wěn)定同位素價格會更貴一點(diǎn)。”
所以比較來看,放射性同位素產(chǎn)品的原料便宜、技術(shù)應(yīng)用成熟且其對人身體有害處;而穩(wěn)定同位素售價高、健康無害且需求量也相對較大,但是目前國內(nèi)沒有量產(chǎn)的技術(shù)。
自然,選擇穩(wěn)定同位素符合兩位有著強(qiáng)科研背景創(chuàng)始人的創(chuàng)業(yè)調(diào)性。
借助高質(zhì)低價的高端生物產(chǎn)品,南京昊綠打入壟斷市場
為了打破國際上幾大公司在穩(wěn)定同位素產(chǎn)品上的壟斷地位,進(jìn)一步促進(jìn)穩(wěn)定同位素應(yīng)用,賁昊璽看中了高端生物產(chǎn)品的市場空白,于是他充分利用了團(tuán)隊強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,讓昊綠由此切入市場,以推動其快速的成長和發(fā)展。
“從一開始選擇高端的穩(wěn)定同位素醫(yī)藥產(chǎn)品,主要也是考慮其技術(shù)進(jìn)入門檻高,競爭對手少,且穩(wěn)定同位素的醫(yī)藥產(chǎn)品偏向定制化,因此相對于小分子原材料的需求,其需求量不大,國際上大公司都不愿意花大成本去做大分子定制品的現(xiàn)狀。”
當(dāng)然,想要打破市場上的壟斷局面,絕不僅僅依賴于抓住市場空白,更多應(yīng)當(dāng)歸因于南京昊綠的技術(shù)創(chuàng)新。
在產(chǎn)品的制作流程中,有一個關(guān)鍵步驟(即從小分子到常用化學(xué)原料的轉(zhuǎn)化過程),國際上幾大公司采用的都是傳統(tǒng)的化學(xué)合成方法。賁昊璽指出,傳統(tǒng)方法因?yàn)橹谱鲝?fù)雜,成本很難降低。相比之下,南京昊綠所采取的創(chuàng)新型植物轉(zhuǎn)化方式,其成本則要低很多。基于這一優(yōu)勢,昊綠產(chǎn)品的定價也會比市場價低至少一半。
以氘代阿莫西林產(chǎn)品為例,其中的原料是氘代苯酚,其價格已不低(市場價約1300元/克),而氘代苯酚合成的氘代阿莫西林價格更是不菲(國際市場價約1000元/毫克,即相當(dāng)于100萬/克)。
究其原因,賁昊璽發(fā)現(xiàn)主要還在于傳統(tǒng)氫換交換方法自身的弊病。因此,為了研制更低價格的氘代阿莫西林,南京昊綠采用了其獨(dú)有的植物輔助合成方法。該方法只要求采用少量的氘水來培育特定的植物,并將其轉(zhuǎn)化為氘代苯酚即可。
可應(yīng)用的小麥
顯然,通過技術(shù)的創(chuàng)新,南京昊綠成功得降低了基礎(chǔ)產(chǎn)品的制作成本,這也讓其可以將多出的精力放在了提升產(chǎn)品的質(zhì)量上(純度)。
“我們的競爭對手,他們的穩(wěn)定同位素產(chǎn)品的標(biāo)定率只要求在有95%以上即可,而我們的產(chǎn)品純度全部要達(dá)到98%以上。”
于海濤解釋道,因?yàn)橄胍_(dá)到一定的化學(xué)品純度級別需要多次反復(fù)提純,這一過程會涉及到能耗、人工、時間等多種因素,自然純度越高,提純難度越大,價格相差也會越大。所以我們的競爭對手因?yàn)槠洚a(chǎn)品具有國際壟斷地位,并且其自身體量大,考慮到成本消耗,他們不會為了遠(yuǎn)超標(biāo)準(zhǔn)的高質(zhì)量去花費(fèi)更多的人力和物力。而在這一方面,我們初創(chuàng)公司就具有一定的優(yōu)勢。
同時,賁昊璽也指出,南京昊綠不僅更愿意投入成本去提升純度,還因?yàn)楹芏嘣牧鲜撬麄冏约褐谱鞯?,所以他們也可以自己?yán)格把控產(chǎn)品的質(zhì)量。
因此,高質(zhì)量、低價格就成為南京昊綠打破市場壟斷的不二王牌。
此外,賁昊璽還指出,與南京昊綠相比,國際上的幾大競爭對手的貨期都相對更長。無疑,這也變向?yàn)槟暇╆痪G增加了競爭力。
“如昨天就有一個訂單,對方就明確表明,我們競爭對手貨期太長,所以他們要求換一家。”
研發(fā)與市場并進(jìn),樹立品牌優(yōu)勢
除了對于定制高端產(chǎn)品的銷售與必要的技術(shù)研發(fā),昊綠團(tuán)隊也有著自己的長遠(yuǎn)技術(shù)追求。
首先在技術(shù)壟斷上,賁昊璽就表示希望更加徹底的實(shí)現(xiàn)這一局面的打破。他指出,現(xiàn)在最基礎(chǔ)的原料獲取技術(shù),國內(nèi)在此的研發(fā)上還是一片空白。“如碳-13標(biāo)定的二氧化碳,我們現(xiàn)在沒有辦法做出來,因?yàn)閲鴥?nèi)此前也沒有這樣的技術(shù)研究。所以很多時候,因?yàn)樾枨?,我們還是要去國外購買。”
但他表示,盡管目前的融資金額甚至都不足以支撐這一項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)所需,他們依然會想辦法在今年研制出可以實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)穩(wěn)定同位素源頭產(chǎn)品的樣機(jī),以打破國內(nèi)現(xiàn)有的技術(shù)空白。
同時,他也表示,昊綠最終的發(fā)展還是要定位在醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)。不久前,氘代藥物獲得了FDA的批準(zhǔn),這無疑為昊綠帶來了曙光。因?yàn)樵谛滤幍难邪l(fā)上,昊綠一直在不遺余力的研制氘代藥物。
南京昊綠的新品
當(dāng)然,因?yàn)榭蒲惺袌龅奶厥庑?,昊綠的研發(fā)能力也是自我宣傳的基礎(chǔ)保障。為了讓更多研究者知道自己,昊綠積極為相關(guān)科研團(tuán)隊提供免費(fèi)設(shè)計同位素小分子的服務(wù),并會提供試用產(chǎn)品。“因?yàn)槿绻痪G幫助研究團(tuán)隊研發(fā)出他們需要的小分子材料,科研機(jī)構(gòu)不僅會購買我們的產(chǎn)品,還會將我們的設(shè)計寫進(jìn)文獻(xiàn)中,這樣也是一種宣傳。”
“科研市場具有分散性的特征,但他們之間不具有競爭性,所以他們彼此之間的交流會很多,而不是相互孤立的,所以會存在一傳十,十傳百的現(xiàn)象。提供這樣的服務(wù)絕對是一種有效的宣傳方式。”賁昊璽指出。
目前,南京昊綠已經(jīng)從美國、法國、德國、西班牙、荷蘭、加拿大、韓國、日本、新加坡、香港、印度等國的科研及醫(yī)藥產(chǎn)品公司接到同位素標(biāo)定產(chǎn)品的生產(chǎn)訂單,其產(chǎn)品也得到了世界很多國際著名科研機(jī)構(gòu)的認(rèn)可,例如美國疾病控制中心(CDC)、加拿大環(huán)保部(Environment Canada)、美國梅奧醫(yī)學(xué)中心(Mayo clinic)等。
結(jié)語
對于新生代南京昊綠的發(fā)展,賁昊璽始終堅持通過高性價比、短貨期和更優(yōu)的服務(wù)來打開國內(nèi)甚至國際市場,而這都將源于團(tuán)隊強(qiáng)大且不斷革新的技術(shù)。
雖然在技術(shù)上有所創(chuàng)新,但是賁昊璽仍然指出,因?yàn)榧夹g(shù)還尚未完全成熟,現(xiàn)有階段采用的植物轉(zhuǎn)化方法也具有其局限性,它會對原材料有一定的挑選,從而對產(chǎn)品種類產(chǎn)生一定的限制。目前南京昊綠已經(jīng)研發(fā)出超過500個穩(wěn)定同位素的產(chǎn)品,未來,他們將會通過研發(fā)進(jìn)一步優(yōu)化技術(shù),從穩(wěn)定同位素小分子的原材料到醫(yī)藥穩(wěn)定同位素分子成品的整個制作流程上控制產(chǎn)品的成本,并逐步豐富公司的產(chǎn)品線。
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XR沉浸式技術(shù)如何將我們帶入未來世界 http://pinmang.cn/16680.html http://pinmang.cn/16680.html#respond Mon, 19 Feb 2018 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/19/xr%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%b0%86%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%b8%a6%e5%85%a5%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%b8%96%e7%95%8c/ 科幻小說致力于探索科學(xué)技術(shù)未來可能發(fā)生的奇妙事物。尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等身臨其境的技術(shù)的發(fā)展,這些可能性更接近您想到的。
遠(yuǎn)程會議
你看過王牌特工:特工學(xué)院嗎?如果沒有,你應(yīng)該認(rèn)真的欣賞,在電影中有個情節(jié),在一個沒有人的會議室,戴上AR眼鏡你就能看到其他角色。VR和AR電視會議軟件已經(jīng)有了巨大的增長,Hyperfair等公司生產(chǎn)基于企業(yè)的社交VR,可以讓用戶與來自世界各地的同事進(jìn)行協(xié)作,為他人提供虛擬原型和設(shè)計,評論或改進(jìn)。
醫(yī)療技術(shù)
醫(yī)生現(xiàn)在可以利用身臨其境的成像技術(shù)將X射線,超聲波或MRI圖像疊加在病人身上,在復(fù)雜的手術(shù)過程中提供重要的信息。同時也可以利用上述的電話會議技術(shù)與世界專家進(jìn)行磋商。
設(shè)計和原型
當(dāng)鋼鐵俠電影在2008年問世的時候,每一個人真的很想要托尼•斯塔克用的真正的全息顯示界面。這個想法已經(jīng)開始在手指跟蹤,觸覺和沉浸式CAD技術(shù)中現(xiàn)實(shí)。新近出現(xiàn)的觸覺手套可以在與VR,AR和MR物體進(jìn)行交互時達(dá)到一定的精確度,而這些物體以前是遙不可及的。一些公司也已經(jīng)在使用像HoloLens這樣的原型設(shè)計。雖然這仍然需要一個頭顯,但是光場技術(shù)的快速發(fā)展可能意味著在未來將使用神奇的全息接口。
教育和培訓(xùn)
我們中的許多人都夢想獲得新的技能,例如“黑客帝國”那樣將新技能下載到大腦中的不可思議的幻想,培訓(xùn)計劃The Matrix正在將這想法變得越來越接近現(xiàn)實(shí)。使用VR,并輸入您自己的培訓(xùn)計劃,就能轉(zhuǎn)換到您喜歡的任何環(huán)境。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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黑石雞尾酒慈善歡迎趴,讓我們用心關(guān)愛下一代 http://pinmang.cn/15411.html http://pinmang.cn/15411.html#respond Wed, 29 Nov 2017 15:56:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/29/%e9%bb%91%e7%9f%b3%e9%b8%a1%e5%b0%be%e9%85%92%e6%85%88%e5%96%84%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e8%b6%b4%ef%bc%8c%e8%ae%a9%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%94%a8%e5%bf%83%e5%85%b3%e7%88%b1%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3/ 還記得年少時的“小霸王”么?兩把手柄、一群伙伴兒就是整個夏天,那些與小伙伴“并肩作戰(zhàn)”的日子,那些因?yàn)橛辛?ldquo;紅白機(jī)”而變得有趣的歲月,你一定不會忘。是不是在那時就埋下了游戲夢想的種子,也許你是叱咤游戲的霸王受盡了崇拜,也許你只是在角落里滿眼羨慕的孩子。后來你開始接觸了街機(jī)、掌機(jī)、電腦、手機(jī)、PAD,那個與游戲初識的夏天些許的遺憾,更讓你懷念。
當(dāng)你選擇進(jìn)入手游行業(yè)的時候是為了什么?為了兒時的喜愛,為了尋找當(dāng)初很純粹快樂的感覺,還是為了心中的夢想。不管你有怎樣的故事,手游行業(yè)都因?yàn)橛辛四銈?,才有了今日的精彩。如今的游戲?qū)τ谀銇碚f是個日常,而對于某些孩子來說還是個夢想,亦如童年那個滿眼羨慕的你。
2017年12月20日-20:00,我們將在三亞海棠灣索菲特酒店泳池畔,舉辦黑石雞尾酒慈善歡迎趴,攜眾多手游行業(yè)人,為青少年兒童送去溫暖和關(guān)愛。讓他們的童年沒有遺憾,他們也可能像你一樣。因?yàn)橛螒蚨嗔撕芏嗫鞓?,因?yàn)橛螒蚨辛颂祚R行空的夢想。那么就讓我們支持他們勇敢追夢、一路向前,支持他們?yōu)閷淼氖钟涡袠I(yè)做出更大的貢獻(xiàn),讓他們成為手游行業(yè)的接班人。
12月20日,第三屆黑石獎,在三亞索菲特,關(guān)于愛,關(guān)于夢想,關(guān)于信仰。讓這個海風(fēng)撲面的晚上注定不平凡,我們在這里等著熱愛游戲的你,我們在這里等著志同道合的你,一起將愛充滿整個世界。
本次慈善拍賣會的部分物品來自于硬核聯(lián)盟七家廠商聯(lián)想、金立、酷派、vivo、魅族、OPPO、華為等,誠心準(zhǔn)備,只為公益(一大波兒驚喜來襲哦)。在此特地征集各家游戲周邊(一起過把拍賣師的癮可好),加入我們,一起為孩子們圓夢。
報名方式:
郵件報名:
1、游戲周邊拍品提供報名,郵件標(biāo)題“【周邊&CP名稱】黑石雞尾酒慈善歡迎趴”。
2、慈善歡迎酒會參會報名,郵件標(biāo)題“【參會&CP名稱】黑石雞尾酒慈善歡迎趴”。并將以下基本信息在郵件正文中補(bǔ)充完整,發(fā)送郵件至mkt@gm825.com,我們將第一時間審核,并與您聯(lián)系。
公司名稱:
聯(lián)系人:
聯(lián)系人電話/微信:
由于年底三亞為旺季,硬核特地為前來參會的小伙伴,提供索菲特酒店協(xié)議訂房,黑石協(xié)議訂房專線:熱線電話為0898-31521550/0898-31521549,12月10日前致電可享受黑石協(xié)議價。
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冰穹互娛CEO王強(qiáng):我們的定位是一家精品內(nèi)容發(fā)行商 http://pinmang.cn/15317.html http://pinmang.cn/15317.html#respond Thu, 23 Nov 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/23/%e5%86%b0%e7%a9%b9%e4%ba%92%e5%a8%b1ceo%e7%8e%8b%e5%bc%ba%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%98%af%e4%b8%80%e5%ae%b6%e7%b2%be%e5%93%81%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%8f%91%e8%a1%8c/
就在我撰稿的當(dāng)天,有一款游戲大作在VIVEPORT發(fā)布了搶先體驗(yàn)版,這就是由冰穹互娛發(fā)行、黑將網(wǎng)絡(luò)制作的3A級VR科幻射擊游戲《Reboant》(中文名稱《源震》)。說到冰穹互娛,大家或許既陌生又熟悉,陌生是因?yàn)檫@家公司今年剛剛進(jìn)入VR行業(yè),熟悉則是因?yàn)楸坊试诎肽陼r間里發(fā)布了多個VR相關(guān)的重磅消息:7月公司VR策略發(fā)布以及《Reboant》首秀;9月現(xiàn)金收購樂視游戲;10月舉行X-Future開發(fā)者大會;11月《Reboant》登錄VIVEPORT。上周,我見到了冰穹互娛的CEO王強(qiáng),我發(fā)現(xiàn)大家都習(xí)慣叫他強(qiáng)哥,我也非常喜歡這個親切的稱呼。作為一家新銳游戲公司,冰穹互娛為什么選擇VR行業(yè),進(jìn)入VR行業(yè)之后將如何定位自身業(yè)務(wù),未來還會有哪些計劃,帶著這些問題,我采訪了強(qiáng)哥。
選擇VR的四大原因
對于冰穹互娛選擇布局VR行業(yè)的原因,強(qiáng)哥認(rèn)為主要有四個。第一個原因是源于公司自身業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的需求。“冰穹互娛的前身是錢旺集團(tuán)旗下的錢寶游戲,團(tuán)隊最初的業(yè)務(wù)是游戲渠道與應(yīng)用分發(fā),在渠道分發(fā)格局已定的大背景下,我經(jīng)常會用‘騎著自行車去追法拉利’來比喻我們的處境。為了拓展更多業(yè)務(wù),2016年我們從重度游戲、輕度休閑游戲以及獨(dú)立游戲三個方向切入游戲發(fā)行領(lǐng)域,并實(shí)現(xiàn)了全年3400萬的凈利潤。不過我們也看到,手游行業(yè)留給我們的市場空間越來越小,于是我們一直在思考,有什么領(lǐng)域能讓冰穹互娛進(jìn)一步發(fā)展,VR顯然是一個不錯的方向。”
如果說業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型是冰穹互娛選擇VR的一個內(nèi)因,那么另一個內(nèi)因就是錢旺集團(tuán)對于冰穹互娛的戰(zhàn)略要求。“集團(tuán)的整體戰(zhàn)略要求我們向高新技術(shù)和人工智能方向靠攏,所以我們作為一家泛娛樂領(lǐng)域的科技公司,在集團(tuán)中承載的就是在這些方向進(jìn)行探索的職能。VR/AR以及人工智能都是未來科技發(fā)展的必然方向,我們希望能夠在這些領(lǐng)域搶灘登陸,那么首先我們就計劃在VR領(lǐng)域開辟屬于我們的一條道路。”
在決定嘗試向VR轉(zhuǎn)型之后,2017年冰穹互娛的團(tuán)隊每星期都保持著與眾多內(nèi)容團(tuán)隊的高頻接觸,其中一些產(chǎn)品的品質(zhì)也堅定了強(qiáng)哥選擇VR的決心,成為冰穹互娛最終選擇VR的第二個原因。
“正式進(jìn)入VR行業(yè)之前,我們考察了很多VR團(tuán)隊,也體驗(yàn)了很多游戲和應(yīng)用,我覺得有些產(chǎn)品很有意思,質(zhì)量也不錯。尤其是今年一個機(jī)緣巧合的機(jī)會讓我認(rèn)識了黑將網(wǎng)絡(luò)的CEO Jacko(姜鈞),他們的《Reboant》制作水平很高,讓我很驚艷,感覺是在看IMAX級別的電影,于是很快我們就達(dá)成了合作。今年6月我在E3展會考察時發(fā)現(xiàn),不少國外的VR游戲體驗(yàn)都很一般,這時候我才明白Jacko他們的制作水平在世界上也算是一線的,這樣讓我們對國產(chǎn)VR游戲更有信心了。”這是第三個原因。
選擇VR的第四個原因則與冰穹互娛的自身資源有關(guān)。“我們在上海五角場有一座20000平米的商業(yè)大樓,集團(tuán)希望拿出其中的一層來開展電競方面的業(yè)務(wù)。我一直認(rèn)為,沒有產(chǎn)品的電競就是耍流氓,我們做電競一定要圍繞自己的產(chǎn)品來做,做傳統(tǒng)電競我們沒有優(yōu)勢,而在VR電競上我們有機(jī)會彎道超車。比如說我們可以結(jié)合Jacko的產(chǎn)品來做電競,未來我們還會引進(jìn)更多優(yōu)秀的競技類VR游戲,這樣產(chǎn)品和場地都是我們自己的,在這種情況下我們對VR電競也充滿了信心,資源優(yōu)勢就凸現(xiàn)出來了。”
轉(zhuǎn)型需求、制作品質(zhì)、戰(zhàn)略要求、優(yōu)勢資源以及對于市場的考察,讓強(qiáng)哥認(rèn)為現(xiàn)在布局VR大有可為。“經(jīng)歷了2016的VR元年,現(xiàn)在大家都說2017年是VR的寒冬期和低潮期,冰穹互娛在這個時候進(jìn)來,用一句股市的話,我認(rèn)為是一次非常好的‘抄底’機(jī)會。我們自身渠道有許多資源,我們也找到了真正優(yōu)秀的產(chǎn)品,還有一點(diǎn)就是巨頭們愿意跟我們合作。在7月我們的發(fā)布會和前不久HTC VIVE的開發(fā)者大會上,我們與HTC VIVE彼此相互站臺,我們還和東方明珠以及微軟共同打造了G游平臺。在這種天時、地利、人和全都齊備的情況下,我們做VR就是一種必然的選擇和一個明智的選擇。”
以產(chǎn)品為導(dǎo)向的合作與扶持
了解完選擇VR行業(yè)的理由,我請強(qiáng)哥介紹一下冰穹互娛在VR領(lǐng)域的業(yè)務(wù)情況。強(qiáng)哥表示,外界有時候會認(rèn)為冰穹互娛是一家投資機(jī)構(gòu),這回他也正好借助媒體的聲音來做一下更正。“首先我們并不是VC,我們對內(nèi)容團(tuán)隊的扶持是以產(chǎn)品為導(dǎo)向的。我們對自身的定位是一家精品內(nèi)容發(fā)行商,這一點(diǎn)不會改變。當(dāng)與我們合作的一些精品內(nèi)容團(tuán)隊遇到了資金或生存的問題時,我們會對他們伸出援手,其實(shí)就這么簡單。我們非常愿意幫助那些具有匠心精神的精品內(nèi)容團(tuán)隊,如果我們在幫助他們的同時又能夠獲得商業(yè)收益,那么何樂而不為呢?”
在具體策略上,冰穹互娛推出了DGP(冰穹全球合伙人)計劃,旨在扶持VR/AR領(lǐng)域精品內(nèi)容團(tuán)隊的發(fā)展,雙方將基于產(chǎn)品進(jìn)行多方面的合作。“冰穹互娛在以往的業(yè)務(wù)中建立了多個內(nèi)容生態(tài),從最早的寶玩游戲分發(fā)渠道到獨(dú)立游戲平臺冰趣APP,再從我們收購的樂視游戲到我們與東方明珠及微軟建立的G游平臺,這些平臺每一個都擁有千萬級乃至億級的用戶。我們將這些平臺聚合在一起,在后端生成一個開放平臺,內(nèi)容團(tuán)隊只要接入冰穹互娛一家的開放平臺,就可以共享寶玩、冰趣、樂視游戲平臺、G游戲平臺以及我們正在打造的VR電競平臺這么多游戲資源。”
除了基于內(nèi)容生態(tài)的支持,強(qiáng)哥還介紹了更多的DGP計劃能為內(nèi)容團(tuán)隊帶來的支持。“第一點(diǎn)是資金支持,我前面已經(jīng)提到了,我們會根據(jù)產(chǎn)品及團(tuán)隊等維度評估,給予DGP必要的資金支持。第二點(diǎn)是技術(shù)支持,我們可以為DGP提供技術(shù)解決方案, 比如說服務(wù)器承載優(yōu)化方案,讓他們將更多時間用于制作精品內(nèi)容。第三點(diǎn)是場地支持,我們會在上海建立最先進(jìn)的VR孵化基地,為DGP提供必要的辦公場地。第四點(diǎn)是資源支持,我們會幫助DGP拿到各種IP資源,還可以提供游戲發(fā)行和市場營銷等方面的支持。第五點(diǎn)是金牌指導(dǎo),我們擁有很多金牌制作人資源,我們會定期把他們請過來,為DGP提供閉門指導(dǎo)。”
聽強(qiáng)哥說到這里,我感覺DGP計劃對于眾多的VR內(nèi)容團(tuán)隊來說確實(shí)是一個好消息。我接下來的問題或許是很多內(nèi)容團(tuán)隊都會關(guān)心的,那就是冰穹互娛對于選擇DGP的標(biāo)準(zhǔn)是什么。強(qiáng)哥告訴我,冰穹互娛將在VR游戲領(lǐng)域的各條產(chǎn)品線上布局,要求所有產(chǎn)品全都是3A級不太可能,所以重度和輕度游戲都會在參考范圍之內(nèi),但是游戲品質(zhì)必須過硬。“其實(shí)在選擇標(biāo)準(zhǔn)上,我們也不可能過于具象化,但從我個人來說,有幾點(diǎn)是我非常看重的。首先,產(chǎn)品一定要國際化,因?yàn)槲覀兊陌l(fā)行一定不僅在中國,而是會覆蓋全球市場;第二,美術(shù)品質(zhì)一定要過關(guān),我們不會選擇粗制濫造的產(chǎn)品;還有一點(diǎn),對于過于個性化的獨(dú)立游戲,我們可能會比較慎重,相對來說,我們更歡迎一些具有普世性價值的獨(dú)立游戲。”
未來:更多精品游戲、更多DGP和VR電競
我最后的問題是關(guān)于強(qiáng)哥對于公司明年的規(guī)劃和未來的愿景,他告訴我,明年的一個重點(diǎn)肯定是做好《Reboant》的發(fā)行,第二個重點(diǎn)是在前面提到的上海五角場建立高端的虛擬與現(xiàn)實(shí)的VR公園,第三個重點(diǎn)則是把VR電競平臺和DGP生態(tài)體系做大做強(qiáng)。“目前我們正在構(gòu)建一個針對于VR游戲的電競平臺,現(xiàn)在只針對我們自己的產(chǎn)品,外部的產(chǎn)品如果想要合作,還需要跟我們進(jìn)行捆綁,當(dāng)我們的資源越來越多的時候,我們就必須要進(jìn)行聚合。同時,我們希望在明年讓DGP計劃能夠更有成效,讓更多的金牌制作人和具備精品游戲開發(fā)能力的內(nèi)容團(tuán)隊加入DGP體系之中。我們自己也有一個金牌制作人計劃,我們要從營銷和品牌等角度打造中國的金牌制作人,讓他們有機(jī)會與全球的金牌制作人同場競技。過去很多人可能看不上中國游戲,現(xiàn)在我們至少要讓他們不能看不上中國VR游戲。”
“至于冰穹的愿景,其實(shí)很簡單,那就是在未來進(jìn)入全球VR企業(yè)的第一梯隊,成為一家在世界范圍內(nèi)受到高度認(rèn)可的精品內(nèi)容提供商。”
在和強(qiáng)哥交談的過程中,我感覺他是一個很和善的人,甚至有點(diǎn)靦腆。而對于他告訴我的冰穹互娛的選擇與戰(zhàn)略,我認(rèn)為既是一種商業(yè)上的明智之舉,又充滿了一種對于中國游戲的情懷。在本文的最后,我首先祝愿《Reboant》能夠在VIVEPORT上取得優(yōu)異的成績,同時也建議更多看到本文的VR內(nèi)容開發(fā)者可以與冰穹互娛建立聯(lián)系,看看大家有沒有進(jìn)一步合作的機(jī)會。在打造匠心精品的同時又獲得商業(yè)成功,這無疑是一件非常美妙的事情。

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