Quest Craft 6.0為非官方Minecraft VR端口、PICO支持等增加了性能改進(jìn)。
公告發(fā)布后立即上線上周,Quest Craft 6.0發(fā)布了該項(xiàng)目的最新重大更新。此次更新顯著增加了對(duì)字節(jié)跳動(dòng)PICO Neo 3 Link、PICO 4和PICO 4Ultra的支持,擴(kuò)展了模組支持并提升了性能。此外,還引入了多賬戶支持、演示模式(如果您沒有Microsoft Java版本)以及日志查看器。
Quest Craft 6.0的完整補(bǔ)丁說明可在GitHub上查看,游玩此版本需要側(cè)載到PICO和Quest頭顯上。Quest的側(cè)載指南提供了完整的詳細(xì)信息。請(qǐng)注意,一些玩家報(bào)告了6.0更新后游戲登錄出現(xiàn)的問題。
這是繼去年Quest Craft 5.0重大更新之后的又一次重大更新,該更新使這個(gè)非官方項(xiàng)目與Quest 3兼容。值得注意的是,該更新旨在將Meta最新一代頭顯的幀率從45fps提升至120fps,盡管據(jù)報(bào)道性能不佳。除了支持Quest 1之外,Mod兼容性和資源利用率也得到了提升,但6.0版本僅支持Quest 2及以上版本。
目前,通過模組化游戲在VR中暢玩Minecraft的唯一方式。Quest Craft專為獨(dú)立頭顯設(shè)計(jì),而PC玩家可以使用VIVEcraft模組。此前,官方已為PC VR和PS VR版Minecraft:BedrockEdition提供支持,但微軟在去年發(fā)布公告后,于上個(gè)月取消了這項(xiàng)支持。
提醒一下,Quest Craft不直接發(fā)行Minecraft,此包裝器允許您在獨(dú)立硬件上運(yùn)行。訪問Quest Craft需要在PC上擁有Minecraft Java版和基巖版的正版副本以及Microsoft帳戶。
Quest Craft 6.0現(xiàn)已通過Side Quest和GitHub提供。
華納兄弟攜手Hologram Media Network,為「我的世界大電影」精心打造了一場極具創(chuàng)新性的營銷盛宴?;?dòng)式全息影像在全美34家購物中心驚艷亮相,成為一道獨(dú)特的風(fēng)景線。這些展示的精妙之處在于,游客能夠憑借肢體動(dòng)作自如地操控角色,宛如親自創(chuàng)作一場別開生面的數(shù)字木偶秀。
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這些全息裝置于電影首映前一周準(zhǔn)時(shí)上線,并將持續(xù)活躍整整一個(gè)月。在全國范圍內(nèi),四家Macerich旗下物業(yè)以及30家Simon Group購物中心均可欣賞到這一創(chuàng)意展示。從技術(shù)層面來看,HMN運(yùn)用原始全息圖技術(shù)全力支撐,而Pretty Big Monster工作室則在創(chuàng)意內(nèi)容開發(fā)方面大顯身手。?
除了實(shí)體裝置帶來的震撼體驗(yàn),Snapchat也為此次活動(dòng)量身定制了專屬AR體驗(yàn)。其推出的 “Blockify Your World” 功能涵蓋了四個(gè)AR濾鏡,其中最為吸睛的當(dāng)屬3D身體追蹤系統(tǒng),它能夠?qū)⒂脩羲查g變身成電影中的僵尸、骷髏等經(jīng)典角色。Snapchat還計(jì)劃在紐約羅斯福購物中心舉辦一場特別活動(dòng),用以展示這一前沿技術(shù)。?
改編自全球最暢銷電子游戲的「我的世界大電影」,已于2025年4月4日正式登陸北美影院。影片票房成績頗為亮眼,關(guān)于續(xù)集的探討也已提上日程。然而,影評(píng)人對(duì)此卻未展現(xiàn)出同樣的熱情。目前,該片在Metacritic上的評(píng)分為46分,用戶給出的評(píng)分則為5.5分。?
此次營銷活動(dòng)顯然精準(zhǔn)聚焦于年輕的「我的世界」粉絲群體,成功地將游戲中極富創(chuàng)意的角色操控功能巧妙地引入現(xiàn)實(shí)世界。對(duì)于那些渴望在家中獲得類似游戲體驗(yàn)的玩家而言,Meta Quest 3的用戶不妨嘗試一下與「我的世界」風(fēng)格相近的混合現(xiàn)實(shí)游戲「Discovery 2」。
谷歌DeepMind團(tuán)隊(duì)近日在人工智能領(lǐng)域取得了一項(xiàng)重大突破,其研發(fā)的人工智能系統(tǒng)DreamerV3在《我的世界》游戲中成功實(shí)現(xiàn)了無需人類數(shù)據(jù)輔助,通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)與自主構(gòu)建的“世界模型”,自主完成了鉆石收集任務(wù)。這一成果標(biāo)志著人工智能向通用人工智能(AGI)邁出了重要一步,相關(guān)研究論文已發(fā)表在《Nature》雜志上。?
《我的世界》作為一款全球知名的沙盒游戲,擁有龐大且復(fù)雜的開放式虛擬世界,為AI研究提供了極具挑戰(zhàn)性的環(huán)境。游戲中,玩家需要通過一系列復(fù)雜操作來獲取鉆石,而每一次游戲場景都是隨機(jī)生成的,包含各種地形地貌,如森林、山脈、沙漠和沼澤等,這對(duì)AI系統(tǒng)的適應(yīng)性和策略規(guī)劃能力提出了極高要求。此前,盡管包括OpenAI在內(nèi)的多個(gè)團(tuán)隊(duì)都曾嘗試讓AI挑戰(zhàn)《我的世界》,但在沒有人類數(shù)據(jù)引導(dǎo)的情況下,AI難以完成收集鉆石這類復(fù)雜任務(wù)。?
DeepMind的DreamerV3系統(tǒng)則另辟蹊徑,它采用強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù),通過不斷在游戲中進(jìn)行試錯(cuò)來探索所有可能的行動(dòng)。在這個(gè)過程中,DreamerV3識(shí)別出那些能夠帶來獎(jiǎng)勵(lì)的動(dòng)作,并不斷重復(fù)這些動(dòng)作,摒棄無效動(dòng)作。而其成功的核心在于構(gòu)建了“世界模型”。這個(gè)世界模型并非對(duì)游戲環(huán)境的精確復(fù)制,而是類似于人類的抽象思維,允許DreamerV3通過想象未來可能出現(xiàn)的情景來指導(dǎo)當(dāng)下的決策,賦予了人工智能系統(tǒng)“想象未來”的能力。?
研究團(tuán)隊(duì)最初并非專為“鉆石測試”而開發(fā)DreamerV3,在完成算法構(gòu)建后,團(tuán)隊(duì)意識(shí)到這是檢驗(yàn)算法能否在不熟悉任務(wù)中 “開箱即用” 的絕佳方式。在實(shí)驗(yàn)設(shè)置中,每當(dāng)DreamerV3 完成鉆石收集過程中的12個(gè)關(guān)鍵步驟之一,如制作木板、建造熔爐、開采鐵礦并鍛造鐵鎬等,就能獲得一個(gè)“+1”的獎(jiǎng)勵(lì)。這些中間獎(jiǎng)勵(lì)激勵(lì)DreamerV3選擇更有可能獲取鉆石的行動(dòng)。為防止AI適應(yīng)特定游戲配置,研究團(tuán)隊(duì)每30分鐘重置一次游戲,迫使DreamerV3學(xué)習(xí)通用規(guī)則。在這種設(shè)定下,DreamerV3經(jīng)過連續(xù)約九天的“游戲”,成功找到了至少一顆鉆石。相比之下,即使是經(jīng)驗(yàn)豐富的人類 “高玩”,找到一顆鉆石也通常需要20-30分鐘,新手則耗時(shí)更久。?
DreamerV3算法由三個(gè)關(guān)鍵的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成:世界模型、評(píng)論家網(wǎng)絡(luò)和行動(dòng)者網(wǎng)絡(luò)。世界模型通過自動(dòng)編碼學(xué)習(xí)感官輸入的表示,并預(yù)測潛在動(dòng)作的未來表示和獎(jiǎng)勵(lì),以此實(shí)現(xiàn)規(guī)劃;評(píng)論家網(wǎng)絡(luò)對(duì)世界模型預(yù)測的每個(gè)結(jié)果進(jìn)行價(jià)值判斷,評(píng)估其對(duì)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的幫助程度;行動(dòng)者網(wǎng)絡(luò)則依據(jù)評(píng)論家的判斷,選擇能達(dá)成最佳結(jié)果的行動(dòng)。這三個(gè)網(wǎng)絡(luò)相互協(xié)作,在智能體與環(huán)境交互過程中,通過重放經(jīng)驗(yàn)同時(shí)進(jìn)行訓(xùn)練。訓(xùn)練過程中,世界模型的學(xué)習(xí)尤為關(guān)鍵,它需最小化預(yù)測損失、動(dòng)態(tài)損失和表示損失,從而從感官輸入中提取有用信息,并準(zhǔn)確預(yù)測未來狀態(tài)和獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)你體驗(yàn)由人工智能公司Decart和Etched開發(fā)的「我的世界」版本時(shí),在游戲中行走會(huì)感受到如同在現(xiàn)實(shí)中伐木建設(shè)的感覺,轉(zhuǎn)過身,剛剛放置的泥土塊可能已經(jīng)變成了一個(gè)全新的環(huán)境,而在「我的世界」中這種情況不會(huì)發(fā)生。但這個(gè)新版本完全由人工智能生成,所以很容易產(chǎn)生幻覺。
對(duì)于Decart和Etched來說,這個(gè)演示版本是一個(gè)概念驗(yàn)證。他們設(shè)想這項(xiàng)技術(shù)可以更廣泛地用于實(shí)時(shí)生成視頻或游戲?!澳愕钠聊豢梢宰兂梢粋€(gè)門戶——進(jìn)入一個(gè)不需要編碼、可以隨時(shí)更改的虛擬世界?!保珼ecart聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Dean Leitersdorf表示。
該「我的世界」版本是實(shí)時(shí)生成的,采用了一種稱為下一幀預(yù)測的技術(shù)。通過數(shù)百萬小時(shí)的 「我的世界」游戲和用戶在游戲中采取的相應(yīng)操作的記錄來訓(xùn)練模型Oasis。僅憑這些數(shù)據(jù),人工智能就能處理「我的世界」的物理、環(huán)境和控制。
不過Decart和Etched承認(rèn),該「我的世界」版本畫面分辨率很低,每次只能玩幾分鐘,而且容易產(chǎn)生上述幻覺。但他們相信,隨著AI芯片設(shè)計(jì)的創(chuàng)新和進(jìn)一步改進(jìn),沒有理由不能開發(fā)出高保真版本的「我的世界」,或者任何游戲。
目前的主要限制因素是硬件,「我的世界」演示版依賴于英偉達(dá)顯卡,但未來計(jì)劃使用Etched正在開發(fā)的新顯卡Sohu,該公司聲稱該顯卡的性能將能提高10倍。這一優(yōu)勢將大大降低制作實(shí)時(shí)交互式視頻所需的成本和能源。這將使Decart和Etched能夠制作出比當(dāng)前演示版更好的版本,讓游戲運(yùn)行時(shí)間更長、幻覺更少、分辨率更高。Decart和Etched表示,新芯片還能讓更多玩家同時(shí)使用該模型。
紐約大學(xué)坦頓分校電氣與計(jì)算機(jī)工程學(xué)教授Siddharth Garg表示:“定制AI芯片有可能顯著提升性能和能源效率?!?/p>
Etched表示,其優(yōu)勢在于專門為AI開發(fā)設(shè)計(jì)了芯片。例如,該芯片使用單核,據(jù)稱這將能更高效處理復(fù)雜數(shù)學(xué)運(yùn)算。該芯片還側(cè)重于推理(AI預(yù)測),而非訓(xùn)練(AI從數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí))。
Etched聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官Robert Wachen表示:“我們正在開發(fā)一種比目前市場上所有芯片都更專業(yè)的產(chǎn)品?!?,并計(jì)劃明年在新卡上運(yùn)行項(xiàng)目。不過,在芯片部署或功能得到驗(yàn)證之前,Etched的說法尚未得到證實(shí)。鑒于市場頂級(jí)GPU AI專業(yè)化程度,Garg“對(duì)僅通過更智能或更專業(yè)的設(shè)計(jì)就能實(shí)現(xiàn)10倍改進(jìn)持非常懷疑的態(tài)度?!?/p>
一名YouTube用戶在戶外現(xiàn)場體驗(yàn)了「BlockVerse」混合現(xiàn)實(shí)模式,并稱之為“現(xiàn)實(shí)生活中的「我的世界」”。
「BlockVerse」是 Meta Quest「我的世界」克隆版本,但有一點(diǎn)不同:「BlockVerse」支持混合現(xiàn)實(shí),而不僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)。默認(rèn)的混合現(xiàn)實(shí)視圖將環(huán)境的一部分呈現(xiàn)為漂浮在你面前的微型立體模型,同時(shí)也支持全尺寸混合現(xiàn)實(shí)模式。
要實(shí)際使用此模式,你需要一個(gè)倉庫或平坦的室外空間,具體體驗(yàn)上,你可能還要啟用開發(fā)者模式來禁用頭顯安全邊界,因?yàn)檫吔缱疃鄡H支持15×15米的空間。
YouTube達(dá)人Brandon Ballinger(AwakenToast)基于Quest 3進(jìn)行了嘗試,結(jié)果喜人,我們也來一睹戶外混合現(xiàn)實(shí)游戲尚未開發(fā)的巨大潛力:
Brandon Ballinger首先在地面上挖了一個(gè)虛擬洞,表示了對(duì)虛擬洞深度的驚訝之意。緊接著,他在洞口基礎(chǔ)上建造了一座虛擬房子,并指出即便他是在現(xiàn)實(shí)世界大片草地上移動(dòng)著進(jìn)行虛擬建造,虛擬房子也不會(huì)發(fā)生位移現(xiàn)象,這表明了Quest 3定位追蹤系統(tǒng)的優(yōu)秀之處。
當(dāng)Brandon Ballinger給房子加裝天花板時(shí),我們可以清楚看到虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)界限已十分模糊,凸顯出混合現(xiàn)實(shí)可以是一系列合并空間,而不是二進(jìn)制的開/關(guān)按鈕。

然而,Quest 3缺乏動(dòng)態(tài)遮擋(目前處于實(shí)驗(yàn)階段,還不能在應(yīng)用程序中體現(xiàn))功能的缺陷也在體驗(yàn)中暴露,根據(jù)視頻可見,Brandon Ballinger在樹前行走,但虛擬房子沒有被遮擋。
而從積極的角度來看,這段視頻讓我印象深刻的是,MR游戲有望在本地多人游戲中脫穎而出,通過頭顯看到現(xiàn)實(shí)世界中的虛擬物體與在手機(jī)相機(jī)預(yù)覽屏幕上看到是一種完全不同且更好的體驗(yàn)。
隨著Meta減少了虛擬安全邊界的限制,我們或許很快就會(huì)看到一波戶外MR游戲浪潮的到來,我們距離MR“「Pokémon Go」時(shí)刻”還有多遠(yuǎn)呢?
來源:UploadVR
據(jù)onMSFT報(bào)道,在接受《Protocol》雜志采訪時(shí),微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer認(rèn)為「我的世界」(Minecraft)和互聯(lián)網(wǎng)虛擬3D化迭代即是構(gòu)建元宇宙重要組成部分,為此Phil Spencer討論了「我的世界」的開放性以及游戲發(fā)展方向。
Phil Spencer認(rèn)為玩家在「我的世界」中創(chuàng)造的虛擬世界可以讓元宇宙世界更加開放,微軟正在認(rèn)真考慮從創(chuàng)作者的角度看待元宇宙。
有意思的是,Phil Spence還透露微軟HoloLens及其他MR團(tuán)隊(duì),甚至Azure團(tuán)隊(duì)每周都要開會(huì)以討論如何基于Microsoft Mesh(微軟元宇宙門戶)開發(fā)新游戲。
在這件事上,Spencer表示,“元宇宙”不是一個(gè)商業(yè)問題,而是公司應(yīng)該嘗試、創(chuàng)新、合作的事物,這正是Web2.0誕生的初衷,并需要開放性、互操作性和以用戶作為中心。他指出,例如「Roblox」、「堡壘之夜」等游戲,Xbox既是第一方又是第三方,但最能體現(xiàn)這一愿景的是「我的世界」,因?yàn)樗x予了玩家自由創(chuàng)作的能力,另外,「我的世界」所創(chuàng)建的虛擬世界有助于提升元宇宙的開放性。根據(jù)Spencer的說法,甚至游戲通行證、跨平臺(tái)游戲、云游戲等元素也會(huì)出現(xiàn)在元宇宙游戲中。
“我們將在元宇宙中以實(shí)現(xiàn)玩家所想擁有的游戲自由度打造元宇宙游戲,即玩家能夠隨時(shí)隨地不受時(shí)間、空間束縛游玩,我認(rèn)為這是元宇宙游戲的最終體現(xiàn)?!?/p>
「我的世界」是當(dāng)今最受歡迎的沙盒游戲之一,它幾乎滲透到了所有平臺(tái)。微軟上周宣布這款游戲在YouTube的瀏覽量已經(jīng)超過了1萬億,Spencer評(píng)論道:“我認(rèn)為這彰顯了社交和開放性創(chuàng)作平臺(tái)的力量?!?/p>
總體而言,該采訪對(duì)Xbox 粉絲來說透露了微軟對(duì)于元宇宙游戲的看法,微軟將首先考慮玩家和創(chuàng)作者,而隨著更多玩家進(jìn)入元宇宙,元宇宙游戲?qū)⒖赡軙?huì)以一個(gè)“獨(dú)特立場”表現(xiàn)。