亚洲国产亚综合在线区,亚洲国产精品久久久久网站,国产精品三级av三级av三级 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:54:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 社交性VR游戲《VRChat》或成國(guó)外直播新寵 http://pinmang.cn/15862.html http://pinmang.cn/15862.html#respond Tue, 26 Dec 2017 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/26/%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%80%a7vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8avrchat%e3%80%8b%e6%88%96%e6%88%90%e5%9b%bd%e5%a4%96%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%96%b0%e5%ae%a0/
這里是神經(jīng)病聚集地,死宅的天堂,遍地是梗的異次元空間,戲精夢(mèng)寐以求的舞臺(tái)。在這里你可以盡情發(fā)揮想象力,并身臨其境地?fù)肀愕亩卧掀牛m然她的身體里十有八九寄宿著一個(gè)摳腳大漢的靈魂。這里是《VRChat》,VR聊天室。在國(guó)外已經(jīng)逐漸成為直播新寵。
《VRChat》是由Graham Gaylor和Jesse Joudrey二人開(kāi)發(fā)的社交性VR游戲,在這里你可以看到一些《哈寶社區(qū)》和《第二人生》的影子。
《VRChat》于2017年2月份上架Steam,最初,你可以在這里進(jìn)行一些傳統(tǒng)的游戲娛樂(lè),比如搶劫,玩飛盤,奪旗之類。后回來(lái)玩家們發(fā)現(xiàn)在個(gè)人空間里通過(guò)虛擬形象來(lái)進(jìn)行尬聊尬舞似乎更有意思。
在這里你可以看到各種有意思的事情,有人組建樂(lè)隊(duì)定期表演。也有人搞深夜脫口秀。把一周里的新聞放到《VRChat》里并發(fā)布的報(bào)紙似乎比現(xiàn)實(shí)中的報(bào)紙更加吸引人??傊?,這是一個(gè)由玩家組成的虛擬世界,你甚至可以自己制作人物建模,扮演成各種動(dòng)漫游戲里的角色。
背著跟自己差不多高的狙擊槍四處走動(dòng)的銀發(fā)蘿莉,《to love》中的小姨子夢(mèng)夢(mèng),《Fate Go》中的玉藻前,被打翻輪椅無(wú)法起身的霍金!這一切都實(shí)在是太歡樂(lè)了。
然而VR世界中的自由性也不完全是好事,語(yǔ)言騷擾,肢體接觸。這些在小說(shuō)中對(duì)未來(lái)VR游戲中的憂慮已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)了。雖然不是像“腦后插管”的《刀劍神域》中描述的那樣真實(shí),可能也不是那么令人困擾,但這些問(wèn)題還是真實(shí)的存在著。
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中國(guó)或成全球最大VR市場(chǎng):規(guī)模超790億元 http://pinmang.cn/12963.html http://pinmang.cn/12963.html#respond Thu, 06 Jul 2017 09:36:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/06/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%88%96%e6%88%90%e5%85%a8%e7%90%83%e6%9c%80%e5%a4%a7vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e8%a7%84%e6%a8%a1%e8%b6%85790%e4%ba%bf%e5%85%83/
艾瑞咨詢公司發(fā)表了一份新的數(shù)據(jù)分析報(bào)告,報(bào)告中顯示中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)增長(zhǎng)速度十分驚人。在他們看來(lái)到了2021年,中國(guó)就將成為全球最大的VR市場(chǎng),行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。能夠做到這一成績(jī)非常不容易,畢竟去年中國(guó)VR市場(chǎng)的規(guī)模僅為34.6億元。
艾瑞咨詢預(yù)計(jì)2018年中國(guó)VR市場(chǎng)就將突破百億規(guī)模,而到了四年之后,整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模就會(huì)迅速擴(kuò)張至790.2億元。目前,國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)占比最大的還是VR頭戴設(shè)備,而VR內(nèi)容與之相比還略少。不過(guò)在未來(lái)五年,更多的VR廠商會(huì)把目光瞄準(zhǔn)VR內(nèi)容的制作。內(nèi)容市場(chǎng)將超過(guò)VR頭戴設(shè)備,成為占比第一的細(xì)分市場(chǎng)。
此前,市場(chǎng)研究公司SuperData Research發(fā)布了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的調(diào)研報(bào)告。報(bào)告顯示,今年第一季度虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量最高的仍然是三星虛擬頭戴設(shè)備Gear VR,而與PC相連的VR產(chǎn)品依舊不甚理想,即使是PSVR也只有Gear VR銷量的一半。
從SuperData Research給出的數(shù)據(jù)來(lái)看,三星Gear VR今年第一季度全球銷量達(dá)到了78.2萬(wàn)臺(tái),PlayStation VR為37.5萬(wàn)臺(tái),谷歌Daydream為17萬(wàn)臺(tái),HTC Vive為9.5萬(wàn)臺(tái),Oculus Rift為6.4萬(wàn)臺(tái)。盡管各個(gè)產(chǎn)品的價(jià)格因素比較明顯,但Gear VR受到人們的喜愛(ài)更與他們的經(jīng)營(yíng)策略有關(guān)。
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VR內(nèi)容或成VR產(chǎn)業(yè)真正盈利點(diǎn) http://pinmang.cn/8725.html http://pinmang.cn/8725.html#respond Wed, 23 Nov 2016 00:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/23/vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%88%96%e6%88%90vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%9b%88%e5%88%a9%e7%82%b9/
2016年VR產(chǎn)業(yè)極速迸發(fā),從技術(shù)積累到產(chǎn)品落地、從市場(chǎng)培育到批量出貨,VR產(chǎn)業(yè)基本輪廓已逐步建立。唯獨(dú)VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容領(lǐng)域由于其產(chǎn)品周期長(zhǎng)等諸多因素,相較于VR硬件發(fā)展速度似乎慢了半拍。尤其是移動(dòng)VR時(shí)代的來(lái)臨,用戶對(duì)于VR內(nèi)容的需求與要求逐步提高。為了打破“有硬件無(wú)內(nèi)容”的尷尬境地,各大VR廠商從未停止過(guò)在VR內(nèi)容領(lǐng)域的努力,積極布局VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。
Oculus
 去年6月,集游戲、視頻、社交、應(yīng)用商店于一身的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)Oculus  Home發(fā)布之后Oculus不斷完善該平臺(tái)。隨后,扎克伯格在西班牙巴塞羅那的移動(dòng)通信大會(huì)上表示,將基于360視頻推出Facebook動(dòng)態(tài)流媒體解析技術(shù)。日前,Oculus宣布擴(kuò)展Oculus Social Alpha社交應(yīng)用。此外,還把Facebook視頻選項(xiàng)整合到Oculus Video應(yīng)用。
從發(fā)布Oculus Home平臺(tái)到現(xiàn)在,我們已經(jīng)看到Oculus Home在功能、技術(shù)、整合性等方面的進(jìn)步。Oculus從自身出發(fā)不斷完善,建立用戶口碑與信任度。Facebook定會(huì)不遺余力將自身平臺(tái)、技術(shù)、內(nèi)容、用戶向Oculus輸入,有Facebook作為后盾Oculus前途無(wú)憂。Gare VR已經(jīng)與Oculus建立內(nèi)容平臺(tái)協(xié)作用以豐富Gare VR內(nèi)容,由此可見(jiàn)Oculus Home的魅力。無(wú)論是技術(shù)、產(chǎn)品、口碑、支撐,幾乎面面俱到的Oculus Home將來(lái)的路會(huì)走得更遠(yuǎn)。
Sony
有人說(shuō)PS VR相較于Oculus、Vive等其他競(jìng)品,是VR產(chǎn)業(yè)中最具有普及能力的產(chǎn)品。其中主要原因自然是價(jià)格與體驗(yàn),但是內(nèi)容的完善度也是重要原因之一。PS4是目前全球最受歡迎的游戲平臺(tái)之一,同一款跨平臺(tái)游戲,PS4版本銷量基本遠(yuǎn)超于Xbox 和PC,所以PS VR在游戲內(nèi)容方面的資源有ps4平臺(tái)作為依托,自然是更勝一籌。
日前,Sony聯(lián)合大批游戲開(kāi)發(fā)商,企圖獨(dú)占VR游戲開(kāi)發(fā)。《Rigz: Mechanized Combat League》、《皇牌空戰(zhàn)7》、《夏日課程》等等已經(jīng)問(wèn)世,預(yù)計(jì)此后還將有一大批獨(dú)占虛擬現(xiàn)實(shí)游戲登陸,這在一定程度也讓PS VR具有先天內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。
先天優(yōu)勢(shì)之下自然就具有先天劣勢(shì)。游戲化可以讓PS VR具有得天獨(dú)厚的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。但是在其他內(nèi)容方面卻幾乎為零。以當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期的角度去看待這個(gè)問(wèn)題似乎沒(méi)那么嚴(yán)重,反而是PS VR用游戲籠絡(luò)用戶的妙招讓Sony快速積累VR用戶。但是VR的應(yīng)用絕不僅僅是游戲領(lǐng)域,在其他領(lǐng)域行業(yè)的應(yīng)用自然成了PS VR的短板。誠(chéng)然,如果PS VR能夠在VR游戲領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,那么Sony的目的就已經(jīng)達(dá)到了。
HTC
HTC  VIVE,早已經(jīng)被各種角度的文章盤點(diǎn)過(guò)無(wú)數(shù)遍。但是筆者還是要將它再絮叨一遍,因?yàn)樗鼘?shí)在是太重要了。流暢的體驗(yàn)、驚艷的畫面、絕妙的沉浸,將這所有的加起來(lái)就是VIVE,這個(gè)開(kāi)創(chuàng)了2016 VR元年的大作。由于有Valve的Steam VR提供的技術(shù)支持,因此Steam平臺(tái)為HTC提供游戲內(nèi)容平臺(tái)支持。
Steam平臺(tái)是一款目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)。至目前為止,Steam的運(yùn)作十分成功,無(wú)數(shù)游戲發(fā)行公司的游戲在此平臺(tái)上發(fā)行、更新。因?yàn)閂IVE作為HTC與Valve的合作產(chǎn)品,Valve將自己游戲分發(fā)平臺(tái)與HTC共用也是常理之中。Steam平臺(tái)吸引了更多的VR相關(guān)應(yīng)用以及VR開(kāi)發(fā)者的同時(shí),也為原游戲IP 的VR化提供了一個(gè)契機(jī)。這對(duì)于HTC、Valve、VR產(chǎn)業(yè)的影響都是積極正面的。
但是,HTC在洛杉磯會(huì)展中心舉行的 VRLA 虛擬現(xiàn)實(shí)博覽會(huì)上突然宣布旗下自主研發(fā)的 VR 內(nèi)容分發(fā)平臺(tái) Viveport 將正式面向全球開(kāi)放。Steam固然優(yōu)秀,但并不是HTC獨(dú)有的,HTC自建分發(fā)平臺(tái)也是遲早的事。這是否算是HTC在內(nèi)容領(lǐng)域與Valve的決裂我們無(wú)從而知。但是自建平臺(tái)的重要性顯而易見(jiàn)。Oculus與Samsung之間在技術(shù)與內(nèi)容方面的協(xié)作又能夠走多遠(yuǎn),Samsung是否又心甘情愿一直被Oculus束縛,我們拭目以待。
Google
Cardboard,這個(gè)有些寒磣的紙板卻在I/O大會(huì)上那么令人驚喜,也是Google在VR領(lǐng)域的試水。在Cardboard發(fā)布的同時(shí)其應(yīng)用商店也一同發(fā)布,不過(guò)當(dāng)用戶在Cardboard應(yīng)用商店中購(gòu)買某一款虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用時(shí)仍然會(huì)跳轉(zhuǎn)到Google Play Store,繼而完成余下操作??梢?jiàn)那只是Play Store的一個(gè)入口而已。隨后在新版安卓系統(tǒng)Android N發(fā)布同時(shí),公布了基于Android N的完整平臺(tái)生態(tài)系統(tǒng)Daydream。
Cardboard也好Daydream也罷,在內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)方面Google依靠的重點(diǎn)都是Google Play Store。Play Store作為Google基于安卓成功運(yùn)營(yíng)多年的應(yīng)用內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),積累了全球無(wú)數(shù)的開(kāi)發(fā)者與用戶,Google要做的就是要將這些用戶與開(kāi)發(fā)者VR化。所以讓Play Store在Google VR布局中扮演內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的角色無(wú)可挑剔,Play Store也絕對(duì)具有擔(dān)此大任的能力。除此之外,Youtube也是Google在VR領(lǐng)域視頻內(nèi)容方面的重要分發(fā)平臺(tái),Youtube也已經(jīng)上線VR板塊。
Microsoft
10月26日,微軟發(fā)布了一款其與惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩、宏碁等合作伙伴一同打造的支持Windows10體系的VR頭顯。299美元的價(jià)格相較于微軟此前發(fā)布的Hololens也絕對(duì)是業(yè)界良心。不過(guò)微軟并沒(méi)有說(shuō)明該款設(shè)備的其他硬件配置。
微軟雖已染指VR產(chǎn)業(yè),但是其并沒(méi)有為自己的VR設(shè)備配備獨(dú)立的內(nèi)容平臺(tái),現(xiàn)在游戲等內(nèi)容仍處于DEMO階段,相較于Google等其他國(guó)際VR大廠似乎有些反應(yīng)遲緩。微軟在移動(dòng)終端的錯(cuò)失導(dǎo)致其在移動(dòng)VR難以找到切入點(diǎn)也是在所難免。但是也無(wú)需過(guò)于悲觀,Windows巨型PC市場(chǎng)占有率,微軟又有什么理由不將其盡可能地VR化呢?只能說(shuō)借著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮的移動(dòng)VR讓微軟仍然有些水土不服。
該款VR頭顯設(shè)備是微軟為提升其在移動(dòng)端市場(chǎng)占有率的戰(zhàn)略性產(chǎn)品,顯著特點(diǎn)是對(duì)于Windows10的支持,Windows在PC市場(chǎng)擁有的龐大用戶群是微軟布局VR領(lǐng)域的用戶基礎(chǔ),微軟必然希望移動(dòng)端業(yè)務(wù)隨著這次VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)而有所扭轉(zhuǎn)。據(jù)筆者了解,由擁有多年技術(shù)積累的VR系統(tǒng)提供商N(yùn)ibiru為微軟移動(dòng)端提供VR系統(tǒng)技術(shù)支持,據(jù)悉,Nibiru VR系統(tǒng)被國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)大部分硬件廠商搭載,已累計(jì)出貨一體機(jī)三十萬(wàn)臺(tái),具有強(qiáng)大的內(nèi)容分發(fā)能力。
海外各大廠商在VR內(nèi)容領(lǐng)域風(fēng)起云涌,國(guó)內(nèi)也同樣如火如荼。
暴風(fēng)
暴風(fēng)一直都欲基于暴風(fēng)魔鏡構(gòu)建VR生態(tài),涵蓋硬件、軟件、內(nèi)容和分發(fā)的全產(chǎn)業(yè)鏈。在內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)方面,暴風(fēng)魔鏡APP可以安裝在任何手機(jī)上,也可以搭配其他VR眼鏡。暴風(fēng)魔鏡APP中含有豐富的VR/AR游戲,影視、全景視頻、全景圖片、全景漫游等豐富VR內(nèi)容資源。暴風(fēng)魔鏡還將與愛(ài)奇藝合作,更進(jìn)一步擴(kuò)大其本具優(yōu)勢(shì)的視頻領(lǐng)域。同時(shí),暴風(fēng)魔鏡也將支持愛(ài)奇藝VR的APP視頻應(yīng)用。
暴風(fēng)的終極目的永遠(yuǎn)是VR生態(tài),內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)只是其建立 VR生態(tài)的一環(huán)。暴風(fēng)是國(guó)內(nèi)走入VR領(lǐng)域最早的視頻公司。所以其豐富的影視內(nèi)容必然是其VR內(nèi)容中的重中之重。由自身優(yōu)勢(shì)入手,進(jìn)而與愛(ài)奇藝等視頻企業(yè)聯(lián)合擴(kuò)大視頻資源。走穩(wěn)第一步,進(jìn)而增加游戲等其他VR內(nèi)容用以完善自身內(nèi)容平臺(tái)。雖說(shuō)今年的暴風(fēng)算是坎坷波瀾,但是果斷做出反應(yīng)后迅速步入正軌。從某種程度上說(shuō),暴風(fēng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的探索,可以看做是國(guó)內(nèi)廠商在探索虛擬現(xiàn)實(shí)過(guò)程中的一個(gè)縮影。
百度
如果用“從容”來(lái)形容百度對(duì)于2016  VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)并不為過(guò)。就像那時(shí)面對(duì)阿爾法狗時(shí)一樣從容。從目前來(lái)看,百度在VR最大的動(dòng)作是發(fā)布了百度VR瀏覽器,其次是百度視頻上線了VR頻道。
百度VR瀏覽器作為國(guó)內(nèi)第一款VR瀏覽器,也著實(shí)在國(guó)內(nèi)VR圈攪動(dòng)了一個(gè)不小的風(fēng)波。瀏覽器作為用戶體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)的入口,在VR時(shí)代同樣適用。不僅百度,微軟Edge瀏覽器宣布將支持WebVR、mozilla火狐和谷歌chrome開(kāi)放了WebVR的接口,還有Samsung、BeanVR等都推出了VR瀏覽器產(chǎn)品。
百度押寶VR瀏覽器的最終結(jié)果如何我們不得而知,但是瀏覽器作為內(nèi)容平臺(tái)的分發(fā)能力我們顯而易見(jiàn)。百度視頻作為百度的視頻內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)類似于Google的Youtube,所以百度將其作為其VR視頻內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)也是無(wú)可厚非了。
阿里
阿里巴巴是布局VR的巨頭中較為激進(jìn)的。阿里早早就推出了VR實(shí)驗(yàn)室并公布了VR戰(zhàn)略。與優(yōu)酷土豆快速融合后,隨著雙方在用戶、數(shù)據(jù)、服務(wù)等維度的打通融合,阿里在VR產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的布局策略更加清晰。
阿里在VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容方面的布局還體現(xiàn)在VR互動(dòng)直播方面,阿里在VR互動(dòng)直播核心技術(shù)有著深厚的技術(shù)積淀。著力打造端到端的雙向互動(dòng)模式,在音頻、視頻、3D道具等方面已經(jīng)取得階段性成果。
阿里欲打造國(guó)內(nèi)最大的VR內(nèi)容分發(fā)和互動(dòng)直播平臺(tái)。一方面,優(yōu)酷作為國(guó)內(nèi)最大的視頻網(wǎng)站擁有海量的視頻資源;另一方面,阿里數(shù)娛在智能電視行業(yè)處領(lǐng)先地位,為VR的內(nèi)容服務(wù)打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),與此同時(shí)也會(huì)VR內(nèi)容市場(chǎng)留下了足夠的想象空間。優(yōu)酷土豆的私有化在阿里此次布局VR內(nèi)容領(lǐng)域起到了關(guān)鍵性作用,由此可見(jiàn)阿里對(duì)于未來(lái)市場(chǎng)的預(yù)判性。我們有理由相信,未來(lái)淘寶、天貓除了已經(jīng)實(shí)施的“Buy+”以外還會(huì)有更多方面將會(huì)與VR產(chǎn)業(yè)相結(jié)合。
騰訊
當(dāng)我們翻閱VR產(chǎn)業(yè)過(guò)去的日歷可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)Facebook、Google在VR領(lǐng)域已經(jīng)均有涉入時(shí),國(guó)內(nèi)BAT似乎仍保持相對(duì)冷靜的狀態(tài)。去年12月,騰訊在BAT中率先公布了Tencent VR SDK及開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃,首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃。隨后又推出騰訊云VR解決方案,騰訊已然形成比較完整的VR立體解決方案。不僅如此,騰訊還公布了自己的VR游戲生態(tài)戰(zhàn)略,同時(shí)其VR網(wǎng)站(vr.qq.com)也正式上線。借助在社交、游戲平臺(tái)和廣告等領(lǐng)域的龐大資源,Tencent VR提供的4種分成模式之一的VR Store(APP)嵌入有優(yōu)秀VR內(nèi)容扶持計(jì)劃,打造VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。
由此可見(jiàn),騰訊在VR產(chǎn)業(yè)的布局不是單一的硬件、軟件、內(nèi)容或者其他。騰訊要做的是將這所有糅合在一起開(kāi)發(fā)出騰訊的VR全生態(tài)系統(tǒng)。騰訊在VR內(nèi)容領(lǐng)域的主要策略是面向開(kāi)發(fā)者,而且全球開(kāi)發(fā)者招募計(jì)劃已經(jīng)啟動(dòng)。從開(kāi)發(fā)者層面入手建立VR內(nèi)容生態(tài)可見(jiàn)其在VR領(lǐng)域的野心。
社交、游戲、瀏覽器……騰訊所涵蓋數(shù)億用戶的完整互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)對(duì)于其在VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的布局可以起到難以忽視的作用。借助其在互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶、內(nèi)容積累會(huì)使騰訊在VR內(nèi)容領(lǐng)域布局方面極具優(yōu)勢(shì)。
國(guó)內(nèi)外VR企業(yè)在內(nèi)容方面的布局策略具有驚人的相似性。對(duì)于已經(jīng)具有互聯(lián)網(wǎng)或移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的企業(yè),直接植入VR基因的布局方式是首選,比如Google等。對(duì)于本身在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域沒(méi)有內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的企業(yè),與其他分發(fā)平臺(tái)協(xié)作是捷徑,但是自身平臺(tái)建立是每一個(gè)企業(yè)的訴求,所以這種平臺(tái)協(xié)作終究是不長(zhǎng)久的,比如HTC、Samsung。對(duì)于在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域既沒(méi)有前期平臺(tái)、用戶積累也沒(méi)有與其他內(nèi)容平臺(tái)協(xié)作的企業(yè),要么對(duì)于VR暫時(shí)還只是停留在PPT階段,要么就關(guān)起門來(lái)獨(dú)立打造專屬的VR內(nèi)容平臺(tái)。
從PC硬件的迅速?zèng)]落,內(nèi)容領(lǐng)域的迅速崛起;從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代移動(dòng)硬件的低利潤(rùn)甚至零利潤(rùn)化我們有理由推斷,VR產(chǎn)業(yè)真正的贏利點(diǎn)也正是VR內(nèi)容領(lǐng)域。內(nèi)容相對(duì)于硬件來(lái)說(shuō)更具不可替換性。所以對(duì)于VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的建立與競(jìng)爭(zhēng)定是在所難免。
內(nèi)容對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)有著無(wú)以比擬的重要性,內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)更是在企業(yè)籠絡(luò)用戶、品牌宣傳、培養(yǎng)用戶習(xí)慣等方面具有不可取代的地位。做內(nèi)容是從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代至移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代至VR時(shí)代各大企業(yè)的重要商業(yè)邏輯?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代成就了四大門戶,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代成就了優(yōu)酷、愛(ài)奇藝等視頻網(wǎng)站與內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的一大批自媒體。而對(duì)于VR而言,內(nèi)容更是當(dāng)下火爆并且緊缺的VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域之一,抓住了VR浪潮中的內(nèi)容領(lǐng)域就相當(dāng)于抓住了VR產(chǎn)業(yè)的核心。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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內(nèi)容缺乏 VR游戲移植或成前期主要手段 http://pinmang.cn/4068.html http://pinmang.cn/4068.html#respond Sat, 19 Mar 2016 00:40:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/19/%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%bc%ba%e4%b9%8f-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e6%88%96%e6%88%90%e5%89%8d%e6%9c%9f%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%89%8b%e6%ae%b5/ 近日,HTC、索尼紛紛推出VR設(shè)備,國(guó)內(nèi)游戲廠商也在加速VR領(lǐng)域的投資并購(gòu)。在移動(dòng)游戲快速發(fā)展以及資本運(yùn)作推動(dòng)的背景趨勢(shì)下,爭(zhēng)奪新一輪藍(lán)海市場(chǎng)必然成為當(dāng)前各大游戲廠商的一大策略。

在VR設(shè)備在短時(shí)間迅速侵占游戲市場(chǎng)的背景下,游戲內(nèi)容的缺乏成為目前許多游戲廠商普遍存在的問(wèn)題,在這個(gè)VR發(fā)展的早期市場(chǎng)中,許多人也開(kāi)始轉(zhuǎn)變腦筋,就像端游移植到手游的策略方法類似,通過(guò)將手游或者端游移植到VR設(shè)備,或許也可以能夠刪繁就簡(jiǎn),獲得良好的VR內(nèi)容。

目前來(lái)看,許多設(shè)備廠商已經(jīng)開(kāi)始了這一方法的嘗試,例如在去年,一款“Hitman”系列的衍生策略棋類游戲?qū)⒁浦驳筋^戴顯示開(kāi)發(fā)商Oculus開(kāi)發(fā)的VR眼鏡上面。早在2014年網(wǎng)絡(luò)就傳出手機(jī)游戲《神廟逃亡》要出虛擬現(xiàn)實(shí)版本并將登陸三星Gear VR設(shè)備。

在今年VR市場(chǎng)風(fēng)口上,HTC在今年GDC大會(huì)上就宣布將推出多款VR游戲,除此之外,索尼在今年舉辦的發(fā)布會(huì)上就公布了65款VR游戲,其中移植游戲占據(jù)較大部分,例如《Bossa Studios-Surgeon Simulator》(博薩-外科醫(yī)生模擬)、《Evolution Studios-Drive Club VR Prototype》(Evolution工作室-駕駛俱樂(lè)部VR版)、《Gaijin Entertainment-War Thunder》(Gaijin-雷霆戰(zhàn)爭(zhēng))等游戲。

什么類型游戲適合移植VR端?

近日,Valve公司表示為了給VR平臺(tái)增加內(nèi)容,公司要把旗下Steam平臺(tái)上的所有游戲移植到VR平臺(tái)。業(yè)內(nèi)人士表示,在看不到VR外設(shè)市場(chǎng)前景的前提下,設(shè)備和VR游戲制作所需要的時(shí)間和技術(shù)成本都比普通游戲要大。

在去年Oculus Connect大會(huì)上推出的VR游戲也多是第三人稱視角,據(jù)了解游戲開(kāi)發(fā)者也表示:“趕緊把你們的第三人稱游戲都移植VR版吧,妥妥的都適合而且不費(fèi)你們什么力氣”。除了上述游戲類型之外,第一人稱視角射擊類游戲或許也非常適合VR移植。相比之下,這類游戲在游戲過(guò)程中遇到的最大問(wèn)題便是眩暈感,即便是在市場(chǎng)千元買的VR設(shè)備,在常速運(yùn)動(dòng)的過(guò)程也會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題。

短期內(nèi)游戲移植或成為常態(tài)

對(duì)于VR平臺(tái)內(nèi)容來(lái)說(shuō),雖然各大游戲廠商同目前設(shè)備制造商進(jìn)行合作,但是推出市場(chǎng)上的VR游戲同樣是十分有限的,首先,在游戲開(kāi)發(fā)上面,由于研發(fā)技術(shù)以及成本的限制,以至于一般游戲廠商并不會(huì)輕易試水,同時(shí)目前VR設(shè)備在當(dāng)前被國(guó)內(nèi)市場(chǎng)資本運(yùn)作的推動(dòng)下,投資并購(gòu)這居多,真正投身去做VR內(nèi)容的仍然相對(duì)較少。

對(duì)于在VR游戲移植過(guò)程中需要注意什么問(wèn)題呢?開(kāi)發(fā)者在接受采訪時(shí)表示,首先對(duì)于游戲類型來(lái)說(shuō),應(yīng)該需要首先考慮,盡管傳統(tǒng)的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱越肩視角等。但是由于采用了沉浸式VR體驗(yàn),傳統(tǒng)的各類視角會(huì)得到與單純基于屏幕的游戲方式完全不同的感受。其次就是在游戲本身來(lái)說(shuō),需要綜合考慮游戲背景、玩法等因素,因?yàn)檫@些因素會(huì)在第一時(shí)間影響著受眾是否對(duì)于這款游戲感興趣。

除此之外,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該需要考慮的是VR游戲所帶來(lái)的眩暈感,如果在最大程度上面規(guī)避這個(gè)問(wèn)題呢?開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,在移植游戲的過(guò)程中應(yīng)該盡量避免跑動(dòng)以及劇烈動(dòng)作。

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Gear VR體驗(yàn)《火星救援》預(yù)告 VR視頻或成大片宣傳 http://pinmang.cn/3032.html http://pinmang.cn/3032.html#respond Thu, 26 Nov 2015 10:36:54 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/26/gear-vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e3%80%8a%e7%81%ab%e6%98%9f%e6%95%91%e6%8f%b4%e3%80%8b%e9%a2%84%e5%91%8a-vr%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%88%96%e6%88%90%e5%a4%a7%e7%89%87%e5%ae%a3%e4%bc%a0/ 《火星救援》推出VR體驗(yàn)

《火星救援》推出VR預(yù)告體驗(yàn)

11月最后一個(gè)星期除了“黑五”血拼和感恩節(jié)的火雞,還有兩部本年度的重頭戲:《火星救援》和《饑餓游戲:嘲笑鳥(niǎo)(下)》。小編正好看了一個(gè)沒(méi)來(lái)及看另一個(gè),然后沒(méi)忍住下了上述兩部大片的VR視頻。其實(shí)也沒(méi)啥,無(wú)論看過(guò)還是沒(méi)看過(guò),小編覺(jué)得,VR版之于影院版,用一個(gè)流行說(shuō)法就是“降維攻擊”——根本不是一個(gè)維度的事情,別說(shuō)15分鐘和6分鐘的片段,就算有全片VR版,戴著頭盔看吐了也跟影院版完全不一樣的感覺(jué)。所以這里不算劇透,大家放心看下去吧(獰笑中)。

先說(shuō)《火星救援》,用Gear vr點(diǎn)進(jìn)去,是置身飛船即將降落火星表面的環(huán)境設(shè)置。飛船緩緩滑過(guò)黃沙漫漫的丘陵和火山,期間會(huì)有旋轉(zhuǎn)的沙塵襲卷掠過(guò),粗糲的沙粒迎面撲來(lái)……遠(yuǎn)處陌生的天際提示這是一個(gè)外星球的空間。飛船緩緩降落在一個(gè)奇形怪狀的“沙丘”前,仔細(xì)看過(guò)去,才發(fā)現(xiàn)是一個(gè)被浮沙掩埋了大半個(gè)身軀的、戴著氧氣面罩的宇航員,然后,“馬特達(dá)蒙”咳嗽了一下……

第一視角VR體驗(yàn)《火星救援》

第一視角VR體驗(yàn)《火星救援》

必須說(shuō)相比小編在此前試過(guò)的幾個(gè)大片的VR體驗(yàn),或者比稍后提及的《饑餓游戲》VR版,這段長(zhǎng)達(dá)15分鐘的體驗(yàn)還是很有“沉浸“感的。制作這段VR版《火星救援》的是Robert Stromberg(《沉睡魔咒》導(dǎo)演,兩屆奧斯卡得主)。

這段VR體驗(yàn)由福斯公司的Fox Innovation Lab(創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室)聯(lián)手VRC,特效公司MPC等小伙伴制作而成,導(dǎo)演雷德利·斯科特任監(jiān)制,VR體驗(yàn)的導(dǎo)演這是VRC的創(chuàng)始人羅伯特·斯托姆伯格。按照這段體驗(yàn)最后的劇透來(lái)看,長(zhǎng)達(dá)15-20分鐘的完整體驗(yàn)版將會(huì)含有第一人稱視角“駕駛”,躲避爆炸等大戲,令人期待。


 

據(jù)悉,完整版VR體驗(yàn)將于2016年1月的CES上進(jìn)行展示,至于什么時(shí)候能夠登錄VR平臺(tái),讓擁有VR頭顯的用戶大快朵頤,目前還沒(méi)有確定。

然后說(shuō)說(shuō)《饑餓游戲:嘲笑鳥(niǎo)(下)》,制片方獅門影業(yè)制作了這段6分多鐘的VR版。此前的各路媒體報(bào)道對(duì)這段視頻華麗麗的描繪長(zhǎng)這樣:“該視頻不僅集結(jié)了超過(guò)25名才華橫溢的VR藝術(shù)家(什么鬼?)和技術(shù)專家,還綜合利用了電影特效技術(shù)、CG電影技術(shù)、以及多種全新定制技術(shù),所有角色都通過(guò)虛擬引擎全新創(chuàng)造,場(chǎng)景也完全由電腦生成,再以VR技術(shù)進(jìn)行360度全景立體呈現(xiàn),既能讓虛擬的《饑餓游戲》世界變得真實(shí),也能讓觀眾的體驗(yàn)更加震撼。”這么說(shuō)吧,沒(méi)看這段視頻以前,小編大概還能看明白這段描述,看完以后徹底不知道這是想說(shuō)啥了。

《饑餓游戲》VR體驗(yàn)

《饑餓游戲》VR體驗(yàn)

這段6分鐘的視頻,全部場(chǎng)景還原了電影。“進(jìn)入”這段電影,就好像在剛剛看完的3D電影場(chǎng)景中穿行,可惜“周邊”放置的一個(gè)個(gè)電影中的角色,就像仿真的3D人偶,很有CCTV5著名的世界足球大賽直播現(xiàn)場(chǎng)“豪門盛宴”欄目中,那些球星的3D投影,僵硬,和,怎么說(shuō)呢,“戲劇感”。

這讓這段視頻的體驗(yàn)變得像在片場(chǎng)的一個(gè)旅游項(xiàng)目,觀眾戴上Gear  VR,變身進(jìn)入片場(chǎng)“實(shí)景拍攝地”的游客(當(dāng)然這部電影絕大多數(shù)是CG拍攝),在熟悉的各個(gè)場(chǎng)景中,配合音樂(lè)氛圍驚喜識(shí)別出各位主角,當(dāng)然他們的表情和服飾造型都很逼真。小編并不認(rèn)為視頻體驗(yàn)不夠好,只是認(rèn)為目前這種模式會(huì)在較多的電影VR視頻中出現(xiàn),因?yàn)楫吘购茈y再讓“大表姐”去專門拍一段VR真人版了。(“馬特達(dá)蒙”能咳嗽是因?yàn)樗](méi)有摘下來(lái)面具?。?/span>

不管怎樣,作為一個(gè)非技術(shù)流的體驗(yàn)者,想說(shuō)的是,以后對(duì)于這種級(jí)別的大片,VR視頻會(huì)不會(huì)成為標(biāo)配?沒(méi)整段VR都不好意思出來(lái)混。對(duì)于影片的市場(chǎng),VR并不會(huì)有很多實(shí)效性的限制,上線前后都有效應(yīng),畢竟這種體驗(yàn),跟你進(jìn)沒(méi)進(jìn)過(guò)影院關(guān)系不大,或者說(shuō),看完電影才更想“進(jìn)入”電影。搞得好的話,“配角”比“主角”還火,會(huì)不會(huì)有很多人等著VR版,這又是另一門生意了。

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《刀劍神域》游戲或成真 可觸摸游戲VR裝備開(kāi)發(fā) http://pinmang.cn/2119.html http://pinmang.cn/2119.html#respond Fri, 28 Aug 2015 18:00:20 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e3%80%8a%e5%88%80%e5%89%91%e7%a5%9e%e5%9f%9f%e3%80%8b%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%88%96%e6%88%90%e7%9c%9f-%e5%8f%af%e8%a7%a6%e6%91%b8%e6%b8%b8%e6%88%8fvr%e8%a3%85%e5%a4%87%e5%bc%80%e5%8f%91/ 看過(guò)《刀劍神域》的朋友們一定會(huì)被那句“link start”所吸引。如果能像動(dòng)畫一樣真的進(jìn)入游戲世界中進(jìn)行“游戲”,那該是多么爽的一件事。而近日,這樣一件看似遙遙無(wú)期的設(shè)想或?qū)?shí)現(xiàn)。

 

 

接下來(lái)要介紹的這套最新“VR裝備”,有望能讓玩家實(shí)際觸摸到游戲世界中的人和物。該套最新裝備名為“TESLA SUIT”,它是一整套可以穿戴的VR設(shè)施,除了頭部和腳部外,基本都全身覆蓋。裝備的手套、褲子、馬甲上設(shè)有感官傳輸點(diǎn),可以實(shí)際觸摸或感受到假想世界中的沖擊和與物體的接觸。另外,裝備可無(wú)線實(shí)時(shí)傳輸玩家身體的動(dòng)作及肌肉的狀態(tài),以便于更好的在游戲世界中進(jìn)行各類動(dòng)作!

 

 

另外,該套裝與目前已公布的VR設(shè)備、頭戴設(shè)備等都有相似性,不僅可用于游戲操控,PC以及智能設(shè)備同樣可以運(yùn)用!

 

 

據(jù)實(shí)際使用過(guò)“TESLA SUIT”的實(shí)驗(yàn)者表示,該VR裝備可以感受假想世界中的風(fēng)力。在玩FPS等游戲時(shí),被槍射到后能在現(xiàn)實(shí)的同樣身體部位上感受到子彈的沖擊力!

目前該產(chǎn)品還處于開(kāi)發(fā)階段,未來(lái)將加入更多元素,可運(yùn)用的范圍也將涉及各類操作系統(tǒng)、智能平臺(tái)!我們也期待真正能夠進(jìn)入游戲世界中玩游戲的那一天!

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