【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

在VR設(shè)備在短時(shí)間迅速侵占游戲市場(chǎng)的背景下,游戲內(nèi)容的缺乏成為目前許多游戲廠商普遍存在的問(wèn)題,在這個(gè)VR發(fā)展的早期市場(chǎng)中,許多人也開(kāi)始轉(zhuǎn)變腦筋,就像端游移植到手游的策略方法類似,通過(guò)將手游或者端游移植到VR設(shè)備,或許也可以能夠刪繁就簡(jiǎn),獲得良好的VR內(nèi)容。
目前來(lái)看,許多設(shè)備廠商已經(jīng)開(kāi)始了這一方法的嘗試,例如在去年,一款“Hitman”系列的衍生策略棋類游戲?qū)⒁浦驳筋^戴顯示開(kāi)發(fā)商Oculus開(kāi)發(fā)的VR眼鏡上面。早在2014年網(wǎng)絡(luò)就傳出手機(jī)游戲《神廟逃亡》要出虛擬現(xiàn)實(shí)版本并將登陸三星Gear VR設(shè)備。
在今年VR市場(chǎng)風(fēng)口上,HTC在今年GDC大會(huì)上就宣布將推出多款VR游戲,除此之外,索尼在今年舉辦的發(fā)布會(huì)上就公布了65款VR游戲,其中移植游戲占據(jù)較大部分,例如《Bossa Studios-Surgeon Simulator》(博薩-外科醫(yī)生模擬)、《Evolution Studios-Drive Club VR Prototype》(Evolution工作室-駕駛俱樂(lè)部VR版)、《Gaijin Entertainment-War Thunder》(Gaijin-雷霆戰(zhàn)爭(zhēng))等游戲。
什么類型游戲適合移植VR端?
近日,Valve公司表示為了給VR平臺(tái)增加內(nèi)容,公司要把旗下Steam平臺(tái)上的所有游戲移植到VR平臺(tái)。業(yè)內(nèi)人士表示,在看不到VR外設(shè)市場(chǎng)前景的前提下,設(shè)備和VR游戲制作所需要的時(shí)間和技術(shù)成本都比普通游戲要大。
在去年Oculus Connect大會(huì)上推出的VR游戲也多是第三人稱視角,據(jù)了解游戲開(kāi)發(fā)者也表示:“趕緊把你們的第三人稱游戲都移植VR版吧,妥妥的都適合而且不費(fèi)你們什么力氣”。除了上述游戲類型之外,第一人稱視角射擊類游戲或許也非常適合VR移植。相比之下,這類游戲在游戲過(guò)程中遇到的最大問(wèn)題便是眩暈感,即便是在市場(chǎng)千元買的VR設(shè)備,在常速運(yùn)動(dòng)的過(guò)程也會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題。
短期內(nèi)游戲移植或成為常態(tài)
對(duì)于VR平臺(tái)內(nèi)容來(lái)說(shuō),雖然各大游戲廠商同目前設(shè)備制造商進(jìn)行合作,但是推出市場(chǎng)上的VR游戲同樣是十分有限的,首先,在游戲開(kāi)發(fā)上面,由于研發(fā)技術(shù)以及成本的限制,以至于一般游戲廠商并不會(huì)輕易試水,同時(shí)目前VR設(shè)備在當(dāng)前被國(guó)內(nèi)市場(chǎng)資本運(yùn)作的推動(dòng)下,投資并購(gòu)這居多,真正投身去做VR內(nèi)容的仍然相對(duì)較少。
對(duì)于在VR游戲移植過(guò)程中需要注意什么問(wèn)題呢?開(kāi)發(fā)者在接受采訪時(shí)表示,首先對(duì)于游戲類型來(lái)說(shuō),應(yīng)該需要首先考慮,盡管傳統(tǒng)的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱越肩視角等。但是由于采用了沉浸式VR體驗(yàn),傳統(tǒng)的各類視角會(huì)得到與單純基于屏幕的游戲方式完全不同的感受。其次就是在游戲本身來(lái)說(shuō),需要綜合考慮游戲背景、玩法等因素,因?yàn)檫@些因素會(huì)在第一時(shí)間影響著受眾是否對(duì)于這款游戲感興趣。
除此之外,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該需要考慮的是VR游戲所帶來(lái)的眩暈感,如果在最大程度上面規(guī)避這個(gè)問(wèn)題呢?開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,在移植游戲的過(guò)程中應(yīng)該盡量避免跑動(dòng)以及劇烈動(dòng)作。
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《火星救援》推出VR預(yù)告體驗(yàn)
11月最后一個(gè)星期除了“黑五”血拼和感恩節(jié)的火雞,還有兩部本年度的重頭戲:《火星救援》和《饑餓游戲:嘲笑鳥(niǎo)(下)》。小編正好看了一個(gè)沒(méi)來(lái)及看另一個(gè),然后沒(méi)忍住下了上述兩部大片的VR視頻。其實(shí)也沒(méi)啥,無(wú)論看過(guò)還是沒(méi)看過(guò),小編覺(jué)得,VR版之于影院版,用一個(gè)流行說(shuō)法就是“降維攻擊”——根本不是一個(gè)維度的事情,別說(shuō)15分鐘和6分鐘的片段,就算有全片VR版,戴著頭盔看吐了也跟影院版完全不一樣的感覺(jué)。所以這里不算劇透,大家放心看下去吧(獰笑中)。
先說(shuō)《火星救援》,用Gear vr點(diǎn)進(jìn)去,是置身飛船即將降落火星表面的環(huán)境設(shè)置。飛船緩緩滑過(guò)黃沙漫漫的丘陵和火山,期間會(huì)有旋轉(zhuǎn)的沙塵襲卷掠過(guò),粗糲的沙粒迎面撲來(lái)……遠(yuǎn)處陌生的天際提示這是一個(gè)外星球的空間。飛船緩緩降落在一個(gè)奇形怪狀的“沙丘”前,仔細(xì)看過(guò)去,才發(fā)現(xiàn)是一個(gè)被浮沙掩埋了大半個(gè)身軀的、戴著氧氣面罩的宇航員,然后,“馬特達(dá)蒙”咳嗽了一下……

第一視角VR體驗(yàn)《火星救援》
必須說(shuō)相比小編在此前試過(guò)的幾個(gè)大片的VR體驗(yàn),或者比稍后提及的《饑餓游戲》VR版,這段長(zhǎng)達(dá)15分鐘的體驗(yàn)還是很有“沉浸“感的。制作這段VR版《火星救援》的是Robert Stromberg(《沉睡魔咒》導(dǎo)演,兩屆奧斯卡得主)。
這段VR體驗(yàn)由福斯公司的Fox Innovation Lab(創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室)聯(lián)手VRC,特效公司MPC等小伙伴制作而成,導(dǎo)演雷德利·斯科特任監(jiān)制,VR體驗(yàn)的導(dǎo)演這是VRC的創(chuàng)始人羅伯特·斯托姆伯格。按照這段體驗(yàn)最后的劇透來(lái)看,長(zhǎng)達(dá)15-20分鐘的完整體驗(yàn)版將會(huì)含有第一人稱視角“駕駛”,躲避爆炸等大戲,令人期待。
據(jù)悉,完整版VR體驗(yàn)將于2016年1月的CES上進(jìn)行展示,至于什么時(shí)候能夠登錄VR平臺(tái),讓擁有VR頭顯的用戶大快朵頤,目前還沒(méi)有確定。
然后說(shuō)說(shuō)《饑餓游戲:嘲笑鳥(niǎo)(下)》,制片方獅門影業(yè)制作了這段6分多鐘的VR版。此前的各路媒體報(bào)道對(duì)這段視頻華麗麗的描繪長(zhǎng)這樣:“該視頻不僅集結(jié)了超過(guò)25名才華橫溢的VR藝術(shù)家(什么鬼?)和技術(shù)專家,還綜合利用了電影特效技術(shù)、CG電影技術(shù)、以及多種全新定制技術(shù),所有角色都通過(guò)虛擬引擎全新創(chuàng)造,場(chǎng)景也完全由電腦生成,再以VR技術(shù)進(jìn)行360度全景立體呈現(xiàn),既能讓虛擬的《饑餓游戲》世界變得真實(shí),也能讓觀眾的體驗(yàn)更加震撼。”這么說(shuō)吧,沒(méi)看這段視頻以前,小編大概還能看明白這段描述,看完以后徹底不知道這是想說(shuō)啥了。

《饑餓游戲》VR體驗(yàn)
這段6分鐘的視頻,全部場(chǎng)景還原了電影。“進(jìn)入”這段電影,就好像在剛剛看完的3D電影場(chǎng)景中穿行,可惜“周邊”放置的一個(gè)個(gè)電影中的角色,就像仿真的3D人偶,很有CCTV5著名的世界足球大賽直播現(xiàn)場(chǎng)“豪門盛宴”欄目中,那些球星的3D投影,僵硬,和,怎么說(shuō)呢,“戲劇感”。
這讓這段視頻的體驗(yàn)變得像在片場(chǎng)的一個(gè)旅游項(xiàng)目,觀眾戴上Gear VR,變身進(jìn)入片場(chǎng)“實(shí)景拍攝地”的游客(當(dāng)然這部電影絕大多數(shù)是CG拍攝),在熟悉的各個(gè)場(chǎng)景中,配合音樂(lè)氛圍驚喜識(shí)別出各位主角,當(dāng)然他們的表情和服飾造型都很逼真。小編并不認(rèn)為視頻體驗(yàn)不夠好,只是認(rèn)為目前這種模式會(huì)在較多的電影VR視頻中出現(xiàn),因?yàn)楫吘购茈y再讓“大表姐”去專門拍一段VR真人版了。(“馬特達(dá)蒙”能咳嗽是因?yàn)樗](méi)有摘下來(lái)面具?。?/span>
不管怎樣,作為一個(gè)非技術(shù)流的體驗(yàn)者,想說(shuō)的是,以后對(duì)于這種級(jí)別的大片,VR視頻會(huì)不會(huì)成為標(biāo)配?沒(méi)整段VR都不好意思出來(lái)混。對(duì)于影片的市場(chǎng),VR并不會(huì)有很多實(shí)效性的限制,上線前后都有效應(yīng),畢竟這種體驗(yàn),跟你進(jìn)沒(méi)進(jìn)過(guò)影院關(guān)系不大,或者說(shuō),看完電影才更想“進(jìn)入”電影。搞得好的話,“配角”比“主角”還火,會(huì)不會(huì)有很多人等著VR版,這又是另一門生意了。
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接下來(lái)要介紹的這套最新“VR裝備”,有望能讓玩家實(shí)際觸摸到游戲世界中的人和物。該套最新裝備名為“TESLA SUIT”,它是一整套可以穿戴的VR設(shè)施,除了頭部和腳部外,基本都全身覆蓋。裝備的手套、褲子、馬甲上設(shè)有感官傳輸點(diǎn),可以實(shí)際觸摸或感受到假想世界中的沖擊和與物體的接觸。另外,裝備可無(wú)線實(shí)時(shí)傳輸玩家身體的動(dòng)作及肌肉的狀態(tài),以便于更好的在游戲世界中進(jìn)行各類動(dòng)作!

另外,該套裝與目前已公布的VR設(shè)備、頭戴設(shè)備等都有相似性,不僅可用于游戲操控,PC以及智能設(shè)備同樣可以運(yùn)用!

據(jù)實(shí)際使用過(guò)“TESLA SUIT”的實(shí)驗(yàn)者表示,該VR裝備可以感受假想世界中的風(fēng)力。在玩FPS等游戲時(shí),被槍射到后能在現(xiàn)實(shí)的同樣身體部位上感受到子彈的沖擊力!
目前該產(chǎn)品還處于開(kāi)發(fā)階段,未來(lái)將加入更多元素,可運(yùn)用的范圍也將涉及各類操作系統(tǒng)、智能平臺(tái)!我們也期待真正能夠進(jìn)入游戲世界中玩游戲的那一天!
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