一个人看的www高清,欲女网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:58:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 教育或許是未來VR/AR的突破性陣地 http://pinmang.cn/17516.html http://pinmang.cn/17516.html#respond Tue, 01 May 2018 00:02:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/01/%e6%95%99%e8%82%b2%e6%88%96%e8%ae%b8%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5vr-ar%e7%9a%84%e7%aa%81%e7%a0%b4%e6%80%a7%e9%98%b5%e5%9c%b0/
教育或許是未來VR/AR的突破性陣地,在ASU + GSV峰會上,演講者介紹了AR如何讓團隊共同協(xié)作,VR模擬既能縮短培訓(xùn)時間,又能取得比傳統(tǒng)方法更有效率的指導(dǎo)。
除了微軟,谷歌和蘋果公司使用XR來幫助他們獲得優(yōu)勢,將技術(shù)應(yīng)用到K-12學(xué)校。
微軟Windows教育營銷高級總監(jiān)Jay Paulus在今年早些時候發(fā)表講話時說,這個優(yōu)勢似乎已經(jīng)存在。他希望在高中的計算機實驗室看到Windows混合現(xiàn)實頭顯,或者在學(xué)?;虼髮W(xué)圖書館看到VR/AR頭顯實驗室。
“正確的課程(如有機化學(xué))可以證明這項投資是合理的,”Paulus說。“你不需要再建一個天文館了,你可以使用虛擬天文館。”
一些科技公司正在培育企業(yè)市場推廣XR,其方法不僅僅依靠身臨其境的頭顯,顯然希望能夠盡快打開更廣闊的市場。
CIA投資成立的ZSpace 現(xiàn)在出售自己的Windows 10電腦,配備無限制的3-D眼鏡和手寫筆以結(jié)合AR和VR的元素。用戶可以將虛擬對象引導(dǎo)到引擎,就好像它們是真實的一樣,在其他用戶的真實世界中。zSpace合作伙伴提供的應(yīng)用涵蓋從物理學(xué)到解剖學(xué)的各個學(xué)科,該公司表示其系統(tǒng)現(xiàn)在已經(jīng)在500多個K-12地區(qū),職業(yè)技術(shù)中心,醫(yī)學(xué)院校和大學(xué)里得到應(yīng)用。
zSpace首席營銷官Mike Harper表示:“我們認為K-12最有可能轉(zhuǎn)向廣泛實施,這是全球性的。中國已經(jīng)將AR / VR技術(shù)作為其國家教育戰(zhàn)略的一部分,而美國的研究清楚地表明了教育效益。”

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Oculus硬件報告:Oculus Go或許是你目前最好的選擇 http://pinmang.cn/17083.html http://pinmang.cn/17083.html#respond Sat, 24 Mar 2018 00:01:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/24/oculus%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%9aoculus-go%e6%88%96%e8%ae%b8%e6%98%af%e4%bd%a0%e7%9b%ae%e5%89%8d%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%9a%84%e9%80%89%e6%8b%a9/
本周,Oculus公司發(fā)布全新的硬件報告系統(tǒng),旨在讓Oculus Rift和Gear VR開發(fā)者能夠了解使用VR用戶正在使用哪些類型的CPU、智能手機以及操作系統(tǒng),而且這份報告向每個用戶開放。
這個報告系統(tǒng)會自動收集最近28天的信息,并進行每日更新。其結(jié)果顯示,Gear VR用戶中59.1%的用戶沒有運動控制器,不過,Gear VR去年才推出兼容的運動控制器,而且Gear VR早在2014年底就開始銷售。如今,新版的Gear VR與運動控制器是捆綁售賣,而早前已有Gear VR的用戶需要花費30美元額外購買一個運動控制器。
當(dāng)然,隨著時間的推移,擁有專用控制器的Gear VR用戶應(yīng)該會有所增加。而且,Gear VR內(nèi)容平臺上已經(jīng)出現(xiàn)了大量支持3DOF(自由度)運動控制器的游戲,這也許也能促進運動控制器用戶的增長。
沒有運動控制器的Gear VR用戶也可以通過設(shè)備側(cè)面的觸控模塊來進行基礎(chǔ)的交互,并且許多VR應(yīng)用通過短時間持續(xù)注視就可以進行交互控制,玩家甚至可以匹配其他類型的藍牙手柄來游玩一些游戲。
值得一提的是,近期公布的VR一體機Oculus Go本質(zhì)上可以說就是一臺不需要智能手機的、獨立版本的Gear VR,售價199美元,也自帶一個類似的運動控制器。如果你不是三星手機用戶又想獲得Gear VR那樣的體驗,那么Oculus Go或許是你目前最好的選擇。

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《塔羅斯的法則VR》或許算得上畫面最好的VR游戲之一 http://pinmang.cn/13648.html http://pinmang.cn/13648.html#respond Thu, 10 Aug 2017 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/10/%e3%80%8a%e5%a1%94%e7%bd%97%e6%96%af%e7%9a%84%e6%b3%95%e5%88%99vr%e3%80%8b%e6%88%96%e8%ae%b8%e7%ae%97%e5%be%97%e4%b8%8a%e7%94%bb%e9%9d%a2%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b9%8b/
《英雄薩姆》的開發(fā)商Croteam發(fā)布了轟動一時的精品游戲——《塔羅斯的法則(The Talos Principle)》。這款游戲一經(jīng)發(fā)售就獲得了全球各大游戲媒體和玩家們的普遍好評,而且直到今天,該作在Steam平臺上依然保持著相當(dāng)高的評分。
Croteam也受到了鼓舞,在隨之而來的2015年,他們還發(fā)布了《塔羅斯的法則》的SteamVR試玩版。但是自此以后,《塔羅斯的法則》卻悄無聲息地淡出了人們的視野。不過在今年的E3展上,Croteam宣布了一個令玩家們振奮不已的消息,那就是《塔羅斯的法則VR》將正式發(fā)售,而且Croteam還在E3展上進行了相關(guān)的試玩演示。
《塔羅斯的法則VR》與原版類似,游戲內(nèi)容還是以解謎為主,但是由于VR游戲體量大小和游戲時長的限制,VR版本的《塔羅斯的法則》相較原版而言,有一定程度的閹割,但是在游戲畫面方面,VR版的《塔羅斯的法則》還是保持了可以媲美原作的高質(zhì)量水準(zhǔn),甚至可以這么說,《塔羅斯的法則VR》或許算得上畫面最好的VR游戲之一。
《塔羅斯的法則VR》在試玩版中為玩家提供了三個關(guān)卡,分別對應(yīng)簡單、中等和困難三種難度模式,以方便新玩家能夠逐漸適應(yīng)游戲。在游戲控制方面,雖然Croteam很明智地采取了瞬移(teleportation method)的人物操控方式,但是還有很多設(shè)置有待優(yōu)化——或許正式發(fā)售之后這些問題能夠得到解決。
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《夏日課堂》不能推妹子?或許我們可以試試這個 http://pinmang.cn/12894.html http://pinmang.cn/12894.html#respond Mon, 03 Jul 2017 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/03/%e3%80%8a%e5%a4%8f%e6%97%a5%e8%af%be%e5%a0%82%e3%80%8b%e4%b8%8d%e8%83%bd%e6%8e%a8%e5%a6%b9%e5%ad%90%ef%bc%9f%e6%88%96%e8%ae%b8%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%af%95%e8%af%95%e8%bf%99%e4%b8%aa/
PSVR《夏日課堂》系列新作《夏日課堂:艾莉森·斯諾 七日之庭》正式發(fā)售,除了前作女主角宮本光外,這次我們可以和金發(fā)美國歌手艾莉森共同度過七天純潔的夏日生活。只不過,一些紳士可不這么想,VR中的女孩子若不能推倒猛【嗶——】,那跟咸魚有什么區(qū)別?
結(jié)合了《夏日課堂》的概念及《VR女友》的動作,一款新的VR家庭教師影片應(yīng)運而生,那就是TMA出品的《私人課堂(PRIVATE LESSON あおいれな)》。
主演葵玲奈,打碼圖別問你懂的
在5月時,《私人課堂》就已經(jīng)放出了預(yù)告,如今終于在6月20日正式發(fā)售,恰巧趕在《夏日課堂》新作發(fā)售之前,如果說這是巧合我是不相信的。
老司機應(yīng)該都知道,TMA系列的漫改在某種意義上都很講究還原度,《私人課堂》也不例外,從女主角選擇到著裝到場景布置,都很貼合原作。不僅如此,甚至連游戲本篇流程兼DLC也還原了出來,當(dāng)然,流程里會穿插一些大家懂的“戰(zhàn)斗姿勢”。
《私人課堂》售價1480日元,全長46分鐘,并且需要佩戴VR設(shè)備才可觀看,對應(yīng)設(shè)備為iPhone、安卓、Gear VR、PSVR,你沒有看錯,就是PSVR。據(jù)說,《私人課堂》可以在體驗中互動。
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AMD RX 500系VR顯卡或許不到2000元 http://pinmang.cn/10870.html http://pinmang.cn/10870.html#respond Tue, 21 Mar 2017 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/21/amd-rx-500%e7%b3%bbvr%e6%98%be%e5%8d%a1%e6%88%96%e8%ae%b8%e4%b8%8d%e5%88%b02000%e5%85%83/
目前為止,Nvidia最強VR顯卡GTX 1080 Ti已經(jīng)順利推出。而AMD方面此前也流露出了一些最新VR顯卡的性能跑分圖。從已知的情報推測,AMD旗艦顯卡性能應(yīng)該介于GTX 1080 Ti和GTX 1080之間,而余下的幾款次旗艦性能可能和Nvidia的次旗艦性能對標(biāo)。
早前一直有傳言表示AMD會在四月份的時候推出RX 500系顯卡。眼下四月份很快就要到來,不過有關(guān)最新RX 500顯卡發(fā)布的信息可謂少之又少。據(jù)913VR了解,下一代RX 500顯卡將使用不同版本的下一代北極星架構(gòu)。
旗艦版顯卡RX 580將會替代前一代北極星架構(gòu)的RX 480,有可能會采用北極星 20 XTX核心版本。TXT聽起來是不是很熟悉?沒錯,因為這是AMD早前推出的顯卡代號,其歷史可以追溯到十年前的X1950 XTX。其它一些采用XTX代號的顯卡還包括了2013年時候推出的基于Bonaire XTX核心的R7 260X。
此外,AMD還會推出RX 560顯卡,該顯卡將采用北極星 20核心;而更低端一些的RX 550則會采用北極星 12核心。和去年推出的北極星顯卡一樣,今年推出的RX 500系顯卡也同樣會采用14nm FinFET工藝,不過由于工藝的改善,新款顯卡在能耗比上可能會有更優(yōu)秀的表現(xiàn)。
此次AMD的命名方式有點出乎大家的意料,因為直接從北極星 10跳到了北極星 20。照此推算AMD很可能會在每一代顯卡的代號上加10來命名。這意味著原本應(yīng)該是北極星 11而現(xiàn)在卻變成了北極星 21,而一些業(yè)內(nèi)人士則直接將其說成是“北極星 2”。
需要指出的是,新款RX 500系顯卡并非采用Vega架構(gòu)。雖然RX 480并非是AMD這幾年推出的最強顯卡,不過它卻屬于Fury家族。Vega事實上是Fury家族的接班人,采用HBM2顯存,肩負著開闊高端顯卡市場的使命。據(jù)業(yè)內(nèi)推測,RX 580的定價可能會在250美元,并且配備8G的顯存。如果這是真的,那么等于玩家可以花不到2000人民幣的價格就購買到GTX 1080的性能。
說VR是顯卡行業(yè)的助推劑一點都不為過。Nvidia在這一點上早就做好了準(zhǔn)備,去年發(fā)布的三款高端顯卡讓Nvidia嘗盡了甜頭,并且在今年的GDC上推出壓軸版的GTX 1080 Ti。AMD在去年雖然只推出了2款VR顯卡,不過受VR行業(yè)的刺激,其股價在去年也獲得了良好的表現(xiàn),并且有可能在今年上半年推出最新款的VR顯卡力抗Nvidia。
桌面顯卡只是開端,真正重要的是筆記本領(lǐng)域。和Nvidia一樣,AMD在推出桌面版顯卡之后很有可能會在今年夏天推出相對應(yīng)版本的移動顯卡。屆時VR顯卡的戰(zhàn)斗才真正打響。

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淺析VR游戲之三:RPG和沙盒或許是未來VR游戲的主流 http://pinmang.cn/10874.html http://pinmang.cn/10874.html#respond Tue, 21 Mar 2017 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/22/%e6%b5%85%e6%9e%90vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b9%8b%e4%b8%89%ef%bc%9arpg%e5%92%8c%e6%b2%99%e7%9b%92%e6%88%96%e8%ae%b8%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e4%b8%bb%e6%b5%81/
上周我寫了兩篇關(guān)于VR游戲的淺析短文,說完了“為什么我們需要VR游戲”和“VR游戲應(yīng)該什么樣”這兩個問題,今天我想說說哪種類型游戲適合進行VR化。這里所說的類型主要是基于傳統(tǒng)游戲的劃分,比如FPS、ACT、RPG等等,VR在未來會不會帶來全新的類型也未可知,這里只是先用過去的概念進行分析。
FPS最適合,TPS也不錯
目前我們看到的大部分VR游戲都是FPS,也就是第一人稱射擊游戲。在我們現(xiàn)在的認知中,VR好像天生就適合第一人稱視角,所以FPS自然成為了CP團隊的首選,如果考慮到利用VR帶來的沉浸感因素,那么做一款FPS打僵尸的VR游戲似乎是一個好主意,畢竟還有比在一個恐怖的地方打僵尸(或者逃離僵尸追殺)更緊張刺激的VR體驗嗎?
如此考慮的結(jié)果就是,我們在2016年看到了超級多的僵尸VR游戲,其質(zhì)量良莠不齊,玩家的新鮮感也隨著大幅削減。2017年,如果CP團隊想要再開發(fā)一款僵尸VR游戲,我覺得一定不是一個好主意,因為同質(zhì)化競爭太嚴(yán)重了。
如果讓我提一個建議,我會推薦CP團隊參考一款任天堂平臺的游戲《Splatoon》。這款游戲并不是FPS,而是一款TPS(第三人稱射擊游戲),不過它休閑卡通的風(fēng)格在我眼中是目前VR游戲非常缺乏的。用FPS來體現(xiàn)恐怖和血腥是一個不錯的選擇,但這樣做也自然隔離了廣大女性或休閑玩家,如果用FPS的形式來玩一些可愛風(fēng)格的游戲,那么很有可能會吸引更多的用戶來擁抱VR游戲。2017年,我個人非常期待看到更多休閑類的VR FPS游戲,《Splatoon》的大熱已經(jīng)說明了這條道路可走,國內(nèi)廣大的CP團隊不妨考慮一下。
關(guān)于TPS這里也簡要說明一下,雖然第三人稱貌似不是適合VR的方式,但近些年在主機和PC游戲中TPS非常流行,而且頗有蓋過FPS的勢頭。在一個VR的環(huán)境中,如果我們用第三人稱去控制主角,我自己感覺也沒什么問題,只不過我們自己更像是跟在主角后面的一個攝影師,全程記錄主角的動作。到目前為止,我還沒有看到有團隊制作過比較出色的VR TPS游戲,反過來想想,沒準(zhǔn)這就是一個藍海,對吧?
ACT和SPG既動感,又有點累
把ACT(動作游戲)和SPG(體育游戲)放在一起來說,是因為這兩類游戲在VR中可能都需要體感操作,簡單來說,玩家需要用體感控制器去揮動武器或球棒。一想到如何用體感控制器去模擬投籃(或踢球)的動作,我就覺得會很有意思,不過如果玩家一直需要通過體感控制游戲,那么對于玩家的體力消耗就一定是驚人的。當(dāng)年任天堂推出的Wii曾經(jīng)大熱然后又逐漸轉(zhuǎn)冷,恐怕也與體感方式有關(guān),雖然玩家開始會覺得很新鮮,但新鮮勁兒過了之后,玩家還是會回到坐在沙發(fā)上拿著手柄玩的老路子上。
另一方面,很多傳統(tǒng)的ACT和SPG游戲里面會有大量復(fù)雜的動作,比如說玩家按一個鍵就可以完成翻滾或扣籃的動作,這樣的設(shè)計在VR里是不可能實現(xiàn)的,如果是第一人稱游戲主角在里面打一個滾,估計玩家直接就暈了。因此,想要在VR游戲中實現(xiàn)類似于《鬼泣》或《黑暗之魂》這樣的游戲是非常困難的,在VR中踢足球和打籃球在目前來看也不是很容易,在這些方面或許我們需要更多的想象力,從目前來看,ACT和SPG不太適合做成VR游戲。
SLG更像上帝了
SLG其實翻譯過來應(yīng)該叫模擬類游戲,在國內(nèi)也泛指策略類游戲,比如說《三國志》和《模擬人生》其實都包含在其中,在這里我主要想說說策略類游戲。一般來說,策略類游戲都是采取上帝視角,玩家主要通過鼠標(biāo)進行操作。在VR的世界里,玩家更像是上帝了,通過體感控制器來進行選擇,在我看來是一種很自然的交互方式。想象一下,在一個小島上,玩家扮演的天神可以隨意安排任何村民去做他布置的工作,同時還可以操控各種天氣,這種感覺想起來確實不錯!
近些年來,塔防和類似于LOL的推塔型策略游戲都比較流行。這些類型的游戲如果進行VR化也是挺好的選擇,之前我看過國內(nèi)一些團隊分別在這兩個方向進行過嘗試,從成品來看效果還不錯。策略類游戲?qū)τ跀?shù)據(jù)的要求很高,CP想要在這個方向發(fā)力,就必須對于相關(guān)的數(shù)據(jù)做到精益求精。對于我個人來說,我非常期待未來能夠出現(xiàn)VR版的LOL(或者王者榮耀),到時候要想和好友一起并肩作戰(zhàn),可能真的需要戴上VR頭顯了。
RPG可能最適合,大沙盒是未來
終于說到我最愛的游戲類型,那就是RPG了。其實RPG一直有日式RPG和歐美RPG的分支,而歐美RPG很多都是第一人稱的,比如說著名的《魔法門》系列。從這個角度來說,許多歐美RPG都具備一定的FPS元素,只不過FPS玩家發(fā)射的是子彈或激光,而RPG玩家使用的是魔法或弓箭。采用第一人稱的RPG進行VR化幾乎是非常合理的,其中最值得我期待就是《輻射4》的VR版,當(dāng)然如果未來能出一個VR版的《魔法門》那就太震撼了,盡管我認為這種可能性不大。
與RPG相關(guān)的一個概念就是沙盒游戲,或者叫開放式劇情,許多歐美RPG一開始就是開放式的,玩家可以在大地圖隨意探險,而不是固定在一個主線劇情上發(fā)展。最近將開放式玩到極致的就是任天堂平臺的新作《塞爾達傳說:荒野之息》,這部作品可以說是人見人愛,而開放式設(shè)計就是其大獲成功的一個主要原因。基于我對于RPG的理解和經(jīng)驗,我完全有理由相信,VR版的RPG游戲一定是未來的殺手級應(yīng)用,而沙盒模式也一定會是主流的VR RPG游戲方式。當(dāng)然,一款好的RPG需要非常長的開發(fā)時間,因為其游戲時間很長,玩家的要求也很多,所以可能并不會是目前CP團隊的首選。
互動式劇情還需要時間
前幾年還出現(xiàn)過一種游戲類型,那就是交互式電影,這種類型的重點不在于“玩”而在于“劇情”,其代表作有《暴雨》、《超凡雙生》等。與其說它們是游戲,還不如說是一種互動式體驗,玩家在游戲過程中只需要進行簡單的操作即可推進劇情的發(fā)展。我認為這種方式與VR有一定的契合度,或許用第一人稱去體驗一個故事也是一種有趣的經(jīng)歷。不過我不得不說的是,交互式電影(尤其是VR方式的)在目前還處于一種探索階段,其自身的發(fā)展和完善尚需時日,如果CP團隊進行這方面的創(chuàng)新,在商業(yè)上的風(fēng)險較大,因此不推薦小團隊選擇這一方向。
簡單說了說我對于不同游戲類型與VR結(jié)合的看法,至此我的淺析VR游戲系列也暫時告一段落。以上觀點都是我個人的一些想法,并無數(shù)據(jù)支持,這里只是希望能與大家做一些交流。最后,我個人對VR游戲未來的發(fā)展充滿了渴望和期待,用一句俗套的話作為收尾,VR游戲的進化只受到我們想象力的限制。

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想要在VR中獲得成功?這幾點或許很有用 http://pinmang.cn/9186.html http://pinmang.cn/9186.html#respond Sun, 18 Dec 2016 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/19/%e6%83%b3%e8%a6%81%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e8%8e%b7%e5%be%97%e6%88%90%e5%8a%9f%ef%bc%9f%e8%bf%99%e5%87%a0%e7%82%b9%e6%88%96%e8%ae%b8%e5%be%88%e6%9c%89%e7%94%a8/
到2020年,VR設(shè)備的用戶數(shù)量將超過2億。可以預(yù)計,那些想要將VR技術(shù)融入自身品牌的公司數(shù)量一定會激增。由于VR這一驚人的創(chuàng)意工具的出現(xiàn),我們看到了營銷行業(yè)一個新的明亮的前景。不過營銷行業(yè)有時候會因為自己的能力而將VR技術(shù)過度炒作或者嚴(yán)重低估。
為了能夠獲得成功,我們需要建立一些基本的原則,這樣就會避免浪費有限的人力、精力和財力。以下是一些基本的原則:
以技術(shù)為平臺,而不是理念
技術(shù)不應(yīng)該是創(chuàng)意的起點。當(dāng)然,實驗和玩法是要圍繞著VR概念的——雖然目前的生產(chǎn)成本意味著你需要在紙面上勾勒出你的想法或者是生成一個3D的在線模型。但任何品牌運動必須從品牌的故事開始,比如,你所想要創(chuàng)造的情緒,你希望目標(biāo)觀眾所思考的清晰的感覺,或者是在他們體驗之后開始行動。VR需要一個真實的角色在講故事,如果VR不是一個噱頭,那就沒有必要毫無緣由地塞入一個創(chuàng)意。
喚起情感
VR可以讓用戶站在他人的角度并且喚起高度的同理心。它可以幫助消費者了解運動員、音樂家甚至宇航員的巨大努力。同理心是一個令人難以置信的強烈的行動刺激物——品牌們?yōu)榱撕葱l(wèi)社會聲望而爭斗并解釋他們的品牌宗旨。一些偉大的應(yīng)用,比如谷歌的《Abbey Road VR》體驗就是能夠喚起人們情感的迷人且強大的助劑。
抓到痛點
VR的虛擬能力很容易讓人們的眼睛在晃動的熒光世界中得意忘形,不過不要忘記其它的感覺。聲音是可以圍繞用戶的,從下方、上方以及肩膀,創(chuàng)造出一個360度的環(huán)境。不出所料,聲音在盲人的體驗和探索世界過程中扮演著重要的作用?!禢otes On Blindness: Into Darkness》就是沿著這一主線。請記住,聲音和觸覺(比如采用這種觸感技術(shù)或者是在谷歌的《傾斜筆刷》)在VR敘事中會是強大的元素。
從你周圍的世界中得到靈感
VR不必是一個高高在上的概念。人們真正的擁抱、熱情和分享快樂等就很有感染力。把消費者放在一個真實的,情緒樂觀的場景中就可以帶來增益效果??纯从鴱V播公司播放萊斯特市球迷在普通的酒吧慶祝他們英超勝利時候的360視頻,看看你是否可以在虛擬環(huán)境中捕捉并創(chuàng)造世界上這些日常時刻。
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VR于AR混搭 或許是蘋果進入頭盔市場的入場券 http://pinmang.cn/8400.html http://pinmang.cn/8400.html#respond Mon, 07 Nov 2016 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/07/vr%e4%ba%8ear%e6%b7%b7%e6%90%ad-%e6%88%96%e8%ae%b8%e6%98%af%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e8%bf%9b%e5%85%a5%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e5%85%a5%e5%9c%ba%e5%88%b8/
三星的Gear VR和谷歌的Daydream View眼鏡一直主導(dǎo)著移動VR的市場,而微軟似乎也要慢慢踏入AR——用微軟開發(fā)的HoloLens套件,而蘋果方面則相對保持低調(diào)。
雖然蘋果目前還沒正式宣布任何開發(fā)VR/AR頭盔的計劃,不過蘋果的CEO蒂姆庫克已經(jīng)公開贊揚了AR,并且?guī)状味假|(zhì)疑VR的價值。
蒂姆庫克認為封閉的VR體驗并不如AR那樣有吸引力,而這也導(dǎo)致外界紛紛謠傳蘋果正在開發(fā)自家的AR眼鏡。
想要做更多?
然而,美國專利和商標(biāo)局通過的這項蘋果的專利表面,蘋果方面一直在研發(fā)結(jié)合VR/AR技術(shù)的頭盔。蒂姆庫克對于純粹的VR并不感興趣,不過當(dāng)VR和AR結(jié)合時或許能產(chǎn)生其價值。
類似于Gear VR和Daydream View,蘋果的頭盔需要和一個便攜式設(shè)備相連接。Gear VR需要以來三星的Galaxy智能手機,而Daydream View目前只支持谷歌的Pixel系列,所以毫無疑問,蘋果的頭盔將會支持自家的蘋果手機以及iPods。
蘋果的這款VR/AR設(shè)備看起來更像是一副眼鏡。內(nèi)置了耳機,而并非目前我們在市面上所見到的那種笨重的VR頭盔。當(dāng)然或許到時候也會有一個能夠調(diào)節(jié)舒適度的松緊帶。
需要注意的是,蘋果的專利并沒有說明是AR還是VR。有一點不能忽視,就蘋果描述的功能上來說,該專利有點類似目前市面上的VR頭盔。
就像現(xiàn)在所看到的移動VR頭盔一樣,用戶只要將蘋果設(shè)備插入蘋果頭盔就可以體驗到360的視頻,并且能夠通過左右分割的圖像讓用戶感覺到景深。不過該專利也表示該頭盔也許還有許多“廣泛的”額外功能。
該頭盔還包括了內(nèi)置的電池,當(dāng)用戶將手機插入頭盔的時候可以用來延長智能手機使用的時間。頭盔還提供額外的存儲,可以被用來“存儲屏幕上所顯示的基本內(nèi)容”。
專利申請材料還閃現(xiàn),頭顯自身帶有靠近傳感器、觸控板、Home按鍵、退回按鍵和為用戶調(diào)焦的轉(zhuǎn)盤。手機刺進頭顯內(nèi)置插槽中,動靜通過手機耳機插孔而非頭顯自身發(fā)作。此外,蘋果專利中還著重“系統(tǒng)不局限于閃現(xiàn)一幀圖像。為了發(fā)作立體視覺效果,系統(tǒng)可以供應(yīng)多個圖像幀(2個圖像幀)。”
生活在虛擬世界之中
用戶可以調(diào)整系統(tǒng),改變兩眼之間的距離,在設(shè)備內(nèi)部有一個“把手”,調(diào)節(jié)“把手”,改變第一圖像幀與第二圖像幀的距離,就可以改變兩眼之間的距離。
就和蘋果申請的眾多專利一樣,沒人會保證蘋果此次申請的專利在不久之后會應(yīng)用于商業(yè)。不過考慮到蒂姆庫克明確表示對于VR和AR領(lǐng)域感興趣,搞不好蘋果之后也會推出這款設(shè)備。
除此之外,考慮到蘋果在VR市場方面明顯落后于三星和谷歌,如果蘋果推出提供兼具AR和VR體驗的產(chǎn)品,或許能夠讓蘋果在銷量方面獲得優(yōu)勢。
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