據(jù)外媒VentureBeat報道,EA近日在Twitter上表示,有15%的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》玩家正采用VR模式體驗游戲,考慮到這款游戲同時登陸了PC、PS4及Xbox One平臺,因此總體而言使用VR頭顯體驗游戲的玩家數(shù)量相當可觀。
通過VR頭顯游玩《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》的玩家可能知道,在VR模式下采用HOTAS飛行遙桿將能享受到身臨其境般的飛行體驗。不過,我們也從EA給出的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》玩家數(shù)據(jù)看出,有85%的玩家還沒有體驗VR模式。
那么事實真的如此嗎?值得一提的是,EA在獲取《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》的玩家數(shù)據(jù)時,忽略了Xbox One平臺沒有VR選項的事實,如果算上該平臺用戶的數(shù)量,我們可以認為《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》潛在VR玩家數(shù)量超過了15%。
同時,我們還要考慮到市面上大多數(shù)HOTAS飛行遙桿已經(jīng)售罄,并且受新冠病毒疫情影響,許多VR頭顯都延期發(fā)貨,因此很多玩家很可能會推遲購買《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》以等待頭顯到貨后再進行體驗;又或者有部分玩家想體驗VR模式但要購買的VR頭顯還沒有上市,這也導致了這些玩家沒有采用VR模式進行游玩。
當然,以上都只是我們的推測,但我們可以肯定的是,隨著時間的推移,將會有越來越多的玩家選擇VR模式體驗《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》。此外,EA表示目前游戲中X翼戰(zhàn)機及TIE攔截器是兩種最受歡迎的飛船,在游戲發(fā)布的第一周,就有近6億架星際戰(zhàn)斗機在戰(zhàn)斗中被摧毀。
另外,EA還表示其并不打算發(fā)布《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》任何形式的全新游戲模式、飛船或DLC,并且目前也沒有移植Quest版本的計劃。值得一提的是,本作也不支持VR運動手柄。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】
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